遊戲簡介
《超級機器人大戰》簡稱機戰,港台地區譯作《超級機械人大戰》。
該系列作品BANDAINAMCOHOLDINGS的全資子公司BANPRESTO【日文:バンプレスト】公司出品(1999年之前的作品為委托WINKYSOFT制作,2008年4月1日以後的新作都将以NBGI的BANPRESTOLABEL之名義發售)。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采的"模拟回合制戰棋角色扮演"類(S·RPG)遊戲。
系列主要出現在FCSFCWSWSCPSPS2GBAPSPDS主流遊戲主機上,而在N64GCX360等主機上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日發售後受到一緻好評,再此之後經過數年的發展,目前成為日本遊戲業的一個龐大系列,到目前為止共發售52作。遊戲主要常收錄的機器人動漫都是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巅峰等等。
于2013年3月份發售的機戰UX加進了SD三國傳、Heroman、電腦戰機初音飛燕等“非傳統”的機器人動畫、遊戲作品,而于2013年夏季發售的機戰OE更是加入了青蛙軍曹、機動警察等原本認為不可能加入的作品,令機戰的參戰作品更能廣泛地代表機器人動畫。
目前也有劇情人物機體全部為原創(BANPRESTOORIGINAL)的機戰作品,就是各平台上的OG系列和魔裝機神系列,目前已有十部以上的純原創機體的作品。不同于以往的各種作品間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現。
遊戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有别于其他系列的作品,最終脫穎而出。最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且産生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了遊戲系統和遊戲方式。
自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰鬥動畫進行加工,于是誕生了華麗的戰鬥畫面。
遊戲設定
遊戲理念
機戰從一代發展到現在最新的NEO,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨于成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結為:
集結衆多人氣動畫題材
機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過衆多人氣動畫角色的登場,憑借動畫本身的吸引力,機戰遊戲也因此受益無窮。從二戰開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統化,從中甚至能窺探到續作的伏筆。看着原著的角色們抛棄界限之分在一起并肩戰鬥,這就是SRW的精神之所在。
熱血豪爽的戰鬥畫面與配音
“機戰是熱血男兒的遊戲”――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重複觀賞着心愛的機體的必殺動畫,心中充滿着沸騰的熱血。随着平台機能的提升,開始出現真人配音,這些聲優演員都是來自于動畫原著中,使得玩家産生強烈的親切感。其次PS平台上還開始出現手柄震動效果。這些效果無疑使得戰鬥動畫變得極具感染力。
近乎完美的劇情銜接和華麗的原創機體
從SRW2開始,未曾出現過任何原著中、隻為遊戲而存在的原創鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰鬥。而安藤正樹駕駛的塞巴斯塔和白河愁駕駛的古蘭森一直是SRW中頗為搶眼的兩顆明星,後來更會合其他的原創系展開隻屬于自己的故事。原創機們作為将各個原著聯系到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風景。目前原創系列的故事陣容也發展到一定的程度,順應潮流推出了OGs、外傳等作品。
高度成就感的機體強化與機師培養
機體與機師在戰鬥中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養。對于機體,隻需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則隻能通過不斷的作戰磨練方能有所大成。
畫龍點睛的寶箱和隐藏道具
在戰鬥地圖上,大都有一些特殊的集裝箱可以拿,而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰鬥變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰術調整模式,使得這些道具更能得到優化配置。
兼備戰略性和觀賞性的MAP兵器
SRW曆代不可缺少的賺錢利器‘地圖兵器’(MAP系兵器)在二戰中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰鬥畫面,直接攻擊地圖上的複數敵人。如何利用好這種武器來加強戰略性,也是一大樂趣。
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了保持遊戲中的統一感而變更了一部分組織名、年表、時間表和設定使之看起來統一有序。但是以下世界觀為絕大多數登場作品所共通的世界觀,以及OG世紀的基礎世界觀。
⒈建造有宇宙殖民衛星
⒉殖民衛星與地球方面對峙
⒊超級機器人研究所集中在日本
⒋地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊
⒌一般人的文化程度和現在世界無異
平行世界理論
因為個子系列之間沒有共通的關系,為此為了是各系列保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,使得各系列之間即便差别很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰記奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,後來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的背景設定。而最新作SRWZ更是将平行世界作為主要的背景設定。
英雄系統
任何出征都需要有一名英雄帶隊,英雄的能力也極大影響部隊的狀态。
英雄可以通過戰鬥獲得經驗值提高自身的等級,也可能在戰鬥中獲得各種寶物。
1、英雄屬性及功能
2、擁有英雄的數目通過一個科技來限制
統帥限制玩家擁有英雄總數(不是單個城市擁有的英雄數目)
3、英雄升級
打戰獲得經驗(獲得的經驗=消滅對方多少資源的部隊除以100)
讨伐獲得經驗(獲得的經驗=消滅對方多少資源的部隊除以400)
升級所需要的經驗=100x當前等級的1.5次方
每升一級獲得N個可分配點數,N為該英雄的成長值。玩家可以選擇分配給統率攻擊防禦和速度。單個屬性不能超過其他3個屬性的總和。
4、英雄死亡和複活(即将開放)
英雄除了能影響部隊的屬性外,本身也相應于一個普通士兵,英雄攻擊力和防禦力相當于普通士兵攻擊力和防禦力的5倍。英雄和普通士兵一樣也會死亡。
英雄死亡後出現在複活倉中,需要花費每種資源500,并且要等待30分鐘,
費用=500x當前英雄等級的1.1次方
時間=30分鐘*當前英雄等級的1.1次方
5、傳奇英雄
傳奇英雄起始屬性比普通英雄高,每升一級獲得的可分配點數也越高。
6、普通英雄
普通英雄的成長值為3。
普通英雄的起始點數總和為40。
7、英雄的起始等級
英雄之家每次會有5個英雄出現,每24小時刷新一次,刷新後重新出現5個新的英雄,有一定幾率獲得傳奇英雄,英雄之家等級越高幾率越高。
英雄的起始等級和英雄之家等級有關。英雄之家越高出現的英雄等級越高。
英雄之家裡英雄的等級是在一定範圍内随機的
英雄初始等級最低等級=(英雄之家等級+1)/2取整
英雄初始等級最高等級=英雄之家等級
普通英雄招募到的時候所有點數全部都随機分配好的。總點數等于40+等級*3,單項不超過其他3項的總和。
傳奇英雄招募到的時候起始點數是沒分配的。剩餘點數=成長值*等級。
8、英雄價格
普通英雄1000x當前英雄等級的1.1次方
+4傳奇英雄激活需要100代魔方/魔方
+5傳奇英雄激活需要400代魔方/魔方
+6傳奇英雄激活需要900代魔方/魔方
(使用他人的招募碼激活需另外增加100代魔方/魔方)
9、英雄合體
英雄本身屬于合體英雄的一個部位,軀幹左手右手左腳右腳。
湊齊5個部位,将可以合體為一個超級英雄。超級英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數。
英雄每次合體需要消耗道具,合體英雄派出一次回來後将被解散,如果英雄不出征合體可以維持12小時。
合體英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數(有普通英雄參與合體,10級系數為110%,每5級增加5%。全部為傳奇英雄合體時,10級系數為120%,每5級增加10%
英雄變形模塊變形方法:
降低其他屬性點數的數百分之多少,然後全部加到另外一個屬性上。恢複正常形态後,所有屬性變回原來的。
變形限制:
每次變形,出征後就恢複正常形态,需再過24小時才能才變一次
變形後再基地守衛,12小時後将恢複正常形态,需再過24小時才能再變形一次。
變形形态:
進攻性:降低其他屬性20%,增加到攻擊上。(采用四舍五入)
防禦型:降低其他屬性20%,增加到防禦上。
統帥型:降低其他屬性20%,增加到統帥上。
速度型:降低其他屬性20%,增加到速度上。
可變形态的分配:
每個英雄都隻能擁有一種變形形态,所有英雄都随機分配。



















