背景設定
前言
天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
故事内容
大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰鬥中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為堕落天使(Fallen Angel)。
人類出現後,天堂與地獄的戰鬥就很少直接開打了,改成操縱人類進行模拟演習,這場戰争也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自聖經中的“原罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們三個之後将其流放到人間。
然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概隻有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。
但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿着三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一衆人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。
人類法師的戰鬥技法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們Baal和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石裡。
Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代遊戲的劇情起源。
Baal逃回地獄補充力量,幾十年後又很蠢地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師隻能拿着最大的一塊湊合着戰鬥。破壞神Baal對這塊僞劣産品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。
Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體内,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又當了一回自投羅網的白癡。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鍊鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也隻是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小沒有狠K他吧。
雖然Diablo的力量尚未回複到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,并占據二王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了三位英雄,戰士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹會成員血鳥,魔法師——精通召喚術的費斯傑利人,殺到教堂最深處打敗了他,戰士艾丹将封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的争戰,并永埋教堂之下。
新的開始
可惜,這位身負神聖使命并犧牲自己的王子無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的複蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。
角色設定
職業設定
遊戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區别在于技能和裝備限制。具體如下:
基礎屬性
二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo中基本的三項屬性Strength(強壯值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加産生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。并且關系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。
體質:增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。
精力:增加能量值可以提高Mana的儲量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一種屬性。它直接聯系着人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關系。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性
在遊戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。
魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。聖騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。
某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會随機在攻擊中加入某種元素的攻擊。
技能設定
起始技能
所有的7位角色開始時都會兩種基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投擲)。
“Attack”:攻擊要求裝備有攻擊性的武器。
“Throw”:要求裝備有可以投擲的物品。
刺客,德魯伊和男巫開始時會有“Unsummon”來召喚那些先前被消滅掉的怪物。
女巫開始時的法杖則會+1級的Fire Bolt。
男巫開始時的武器會+1級的Raise Skeleton。
技能樹
技能樹有點類似于星際争霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級别的技能。前提很簡單,必須有足夠的等級,并得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。
隻有人物級别達到Lv30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。
技能種類
每位角色都會有30種獨特的技能,這30種技能分别屬于三種不同的類别,按照使用方法可以分為兩大類-Passive and Active(被動系和主動系)。主動系要求玩家必須明确的使用或是釋放它們。被動系技能則不用使用,隻要學會後就會發生作用。例如野蠻人的Masteries(武器掌握,一種被動系技能)隻要學會,并且使用恰當的武器後就可以發揮作用了。以及聖騎士的靈氣技能(另一種被動系技能)隻要學會後放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖标都是金色的。
所有的動态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(犧牲,遊俠的技能,需要以失去生命值為代價)外都需要耗費Mana。大多數的被動技能是不需要花費Mana。
所有的技能最高隻能學到20級,不能為某個技能放置20點以上的技能,但是卻可以通過使用物品上的技能提升來獲得更高的技能等級。
施放延遲
某些技能在使用時會出現Casting Delay(施放延遲),所謂的施放延遲就是指在角色施放出法術後,将有一小段的時間無法再次施放同種法術,這個間隔一般都很短。當在等待某個法術的施放延遲結束時,可以快速的替換到另一種法術,這樣可以減少施放延遲所帶來的影響。
NPC
遊戲中的交互角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感歎号時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對于玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閑話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。
遊戲一共有五個場景,所有場景的NPC的身份大緻分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。功能類NPC列表如下:
雇傭兵
雇傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,并且伴随玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷後可治療。
雇傭兵可以使用裝備,包括武器,頭盔,盔甲,但需滿足屬性要求且隻能使用特定的裝備類型。
1.第一場景的雇傭兵是羅格偵察員,可以從村莊中的卡夏處雇傭到,使用弓箭類的武器,使用“内視”技能。
2.第二場景的雇傭兵是沙漠警衛,可以在城鎮中的格雷茲處雇傭到,以近戰型的攻擊為主,可以使用長矛、長柄武器和标槍。他們主要分為三個類型:進攻(Combat),防禦(Defense),攻擊(Offense)。
3.第三場景的雇傭兵是鐵狼法師,可以從村莊中的艾席拉處雇傭到,裝備單手劍和盾牌,會使用火,電,冰三種法術攻擊。
4.第五場景的雇傭兵是野蠻人,武器是劍,可以從村莊中的誇爾凱克處雇傭到。
以上雇傭兵如有特殊技能可在雇傭時的窗口上顯示。
怪物設定
基礎信息
怪物擁有名稱和生命條,顯示的是剩餘生命的百分比。名字顔色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“随從”後綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。
三類特殊怪物的生命有不同的倍數加權,具體如下:
怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有标注,沒有标注的為生物。
部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中隻有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。
在高難度等級,怪物的生命回複非常快。在地獄難度開始,攻擊怪物最好持續到它死亡,也可以使用魔法屬性"防止怪物自療"來阻止它們自我生命回複。
特殊屬性
當随機産生暗金或頭目級怪物時,有80%概率會是暗金怪物。
暗金怪物會有3-6個仆從,他們的AI可以發生變化。
所有可能包含的屬性有同等機會出現。
忽略目标防禦屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆從身上,但是-%目标防禦屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物隻産生50%效果)。
每種類型的暗金怪物提升如下:
超級暗金怪物
即俗稱的Boss。它們會出現在每個遊戲中的相同地方。類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它們并不都有仆從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。并且,所有冰凍類效果都不受影響。
很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。遊戲中大部分超級暗金怪物都是采用的現有怪物原型,而以下的這些特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。
有獨立外觀的特殊Boss列表如下:
物品道具
基礎設定
金币
金币是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金币。金币在遊戲中不會占用玩家角色的物品欄。
金币被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,隻要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金币分享就一直存在。
如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家儲存箱子裡的。失去金币的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金币數量的20%。
箱子
在每個場景的出發地都會有一個私人儲物箱子,可以永久儲存在遊戲中找到的物品和金币。玩家隻能查看自己的箱子。箱子裡的物品可以在遊戲和退出遊戲後得到保存,隻有在專家級模式下箱子裡的物品才有可能丢失。這意味着專家級角色的死亡。
根據角色等級的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出現在不同的場景和遊戲難度中,無論是在什麼難度的遊戲或場景下,裡面的物品都不會改變。如果不是特殊需要,不要把物品放在地上時間太長。一般的物品和金币會在10分鐘之後消失,魔法物品會在20分鐘後消失,而亮金物品、套裝物品及暗金物品将在大約30分鐘後消失。
物品重疊
有些東西可以重疊放置,包括鑰匙;投擲物品及箭矢類(箭矢,十字弓彈,飛刀,标槍,爆炸藥劑,毒氣藥劑及其他)。當鼠标移上去時,可疊放的物品上面會有關于物品數量的描述(即使數量已經減為1)。當玩家使用它時,這個數目将會減少直到耗盡。
玩家可以用同樣的物品充實玩家的物品堆,隻要揀起另一堆東西然後把它放到原來那一堆上。兩堆的數量會加在一起。如果最後形成的一堆的數量超過最大限度,多出來的東西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家無法将它們分開。隻有同樣的物品可以放在一起。如果玩家使用遠程的武器,在武器所剩無幾時會有一個交叉的箭頭圖标出現在屏幕右邊。
武器裝備
除了引入了上代作品的主要設計概念,《暗黑破壞神2》在《毀滅之王》資料片中還增加了無形物品屬性。裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以"無形的"形式出現。弓和十字弓不會有無形。這些物品會呈半透明狀。無形的物品會具有更高的耐久度,但不能被修複。
武器速度與種類(等級)
特定的武器在特定的角色手中會發揮更好的作用。屬性中列出的速度("慢速"、"急速"等)與該特定角色有關。武器速率的描述對不同的角色會有不同。而這個描述也隻是相對的,标着"快速"攻擊速度的匕首會比一個"快速"的釘頭錘慢些,但兩者都比"普通"攻擊速度的木棍要快。
裝備劃分更為豐富與詳細,在品質上,從低到高依次為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品(機率相同)、暗金;遊戲還引入了物品等級概念,即完全相同的武器類型被劃分成普通、擴展、精華三類。其中普通裝備可以在任何難度中出現;擴展及精華的裝備在玩家等級提高之後的更高難度場景中依次出現,提供更高的指數提升效果。所有等級的裝備均可以在商人處購買,也可以通過賭博得到。
套裝
套裝的名字是綠色的,一旦鑒定過,每件套裝都能顯示出該套裝備中其它幾件裝備的名字。當鼠标指向任一綠色裝備時,所擁有的這套裝備中的其它幾件的名字也會突出顔色顯示。
裝物品沒有無形狀态裝備套裝的物品後,會得到一些額外的獎勵。不一定裝備完整套裝。比如某2件或3件。在套裝介紹頁面會有詳細的屬性列表。
裝備分類
遊戲中的武器與铠甲分類細化了許多,同時還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的藥水空間。與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業技能必須有相應的武器才能施展。傳統劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨立出一個分類,弓與弩也進行了分家,并且引入了彈藥概念;同時,還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應的角色專用武器。
角色專用武器分為兩個部分,一部分不限制職業使用,但是通常會帶有該職業的技能加權,包括權杖(聖騎士)、法杖(法師)和手杖(亡靈法師);而《毀滅之王》資料片為所有職業加入了強制限制職業使用的裝備,包括野蠻人、德魯伊專用頭盔,亡靈。
具體分類如下:
常規武器
常規護具
消耗品
卷軸
遊戲裡有兩種不同的卷軸--城鎮傳送卷軸和辯視卷軸。
卷軸可以放入對應的書本中,每個書本可以放入20個卷軸。書本在商人處有出售。右鍵點擊書本便可以使用放在書本中的一個卷軸。當書本中的卷軸用盡的時候,書本仍然保留,直到你将它裝滿,就可以再次使用了。
藥劑
遊戲中有很多種類的魔法藥劑。治療藥劑是其中最多的一類。這類紅色的藥劑可以修複破碎的骨骼和皮肉。法力藥劑被注入了魔法的力量可以恢複玩家在使用魔法技能後消耗掉的法力。治療藥劑和法力藥劑都根據其效率被分為5個等級。這一代遊戲的這兩種藥劑不再是瞬間恢複,而是緩慢恢複,這一點增加了遊戲的難度。不同的角色使用同一種治療或法力藥劑得到的回複效果是不同的。野蠻人使用治療藥劑得到的效果就比法師要高。
恢複活力藥劑可以同時恢複生命和法力,并且與前兩者不同的是它的恢複方式是瞬間恢複。
其他的常用藥劑還有耐力藥劑,使用這種白色的小瓶藥劑可以馬上使耐力得到恢複從,除此之外,遊戲中還有抗毒藥劑和融解藥劑,解毒藥劑可以為,解毒,而融解藥劑讓玩家有擁有抵抗冰霜的能力。練金師都非常小心的研制着這些藥劑以防止以外發生。玩家可以鼠标右鍵點擊背包或者腰帶上的藥劑進行使用,也可以将藥劑放在腰帶的空位上,通過熱鍵(1-4)來使用。
除了飲用的藥劑,遊戲中還設計了投擲類藥劑。
早在戰争年代,練金師就開始通過各種方法研究元素的特性和元素間的結合。最後,他們發明了一些含有劇毒的揮發性液體。這些液體裝于玻璃瓶後,被當做有效的投擲武器被用于戰争。這些瓶裝武器都有着其各自的特點,有些在地上摔碎爆炸後可以發出火球,而有些則在摔碎後産生大量的毒煙去消滅敵人。
玩家可以在遊戲象裝備武器一樣裝備投擲類藥劑,把左手動作圖表改為投擲動作,然後通過左鍵點擊就可以對目标使用投擲武器了。投擲類藥劑即将用完時,投擲圖标區域會提醒你投擲類藥劑數量告急。同一類型的投擲類藥劑可以同時重疊25個。
道具強化
赫拉迪克方塊
赫拉迪克方塊[Cube]可以通過完成第II場景任務獲得,并且幫助玩家完成後面的一些任務。同時它還提供了額外的儲物空間和合成裝備等新的功能。可以用來制作合成物品。其中包括藥水合成、符文升級、修複裝備等諸多功能。遊戲中有大量的轉換公式,通過轉換公式投放物品就可以完成相應的物品制作。
合成物品
又稱手工藝品,和傑出(亮金)物品相似,但是不能通過賭博,怪物掉落或者開箱子得到。隻能通過赫拉迪克方塊合成得到。合成物品隻有等級高的玩家或者喜歡合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些屬性超過了套裝或暗金等其他任何類型物品。
鑲嵌系統
本代遊戲中,武器、盾牌、頭盔、铠甲會出現一種帶有凹槽的情況。除了部分魔法、亮金裝備、套裝或暗金裝備自帶的凹槽,白色裝備一旦帶有凹槽就會變成灰色。玩家除了可以通過第五幕的任務給指定裝備增加凹槽之外,還可以用赫拉迪克方塊的合成公式給裝備打孔。
凹槽的作用是鑲嵌物品,遊戲中的寶石、珠寶和符文三類物品可以鑲嵌到物品的凹槽裡,它們同時也是物品合成等赫拉迪克方塊公式中的重要媒介。
寶石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入寶石後就獲得了魔法效果獎勵。高級别的寶石有非常強力的效果。寶石一共分為五個等級:碎裂的,裂開的,标準的,無瑕疵的以及完美的;從顔色和效果上可以分為七種——紅色、黃色、綠色、藍色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,寶石就無法取出。寶石神殿可以将一顆寶石提升一個等級(角色物品欄中随機選取)。寶石還可以通過赫拉迪克方塊升級,每三個寶石可以合成一個更高級的寶石。
珠寶在一定程度上類似于寶石,除了在插入裝備後會帶來一定的魔法裝備這點類似外,珠寶還會擁有一些随機的魔法屬性,允許你為你的帶凹槽裝備設計各種不同的搭配組合,充分顯示每個人的個性。傑出珠寶會有三種魔法屬性。在你的珠寶放入凹槽前,它們的魔法屬性必須是通過鑒定卷軸或是凱恩鑒定過的。珠寶有魔法,傑出和暗金三類,但沒有綠色類型的。暗金珠寶是1.10版本中新出現的種類。
符文是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以放入帶孔裝備中。符文區别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品後,就會得到很多附加屬性,物品的名稱也會變為暗金色,并且會有特殊的名字,擁有強大的力量。這就是"符文之語"。隻要在合适的材料上正确的放入符文就會獲得強大的魔法效果。符文可以通過合成公式升級。
場景地圖
這一代的遊戲原版有四個場景,《毀滅之王》資料片增加了第五個場景哈洛加斯。除了場景4“群魔堡壘”,其他的場景都有10個小站。通往下一場景的前提條件無一例外是要擊敗場景Boss。
遊戲的地圖非常大,有些時候玩家所在的偏僻區域會離城市很遠。在聖戰的時期末,時間之神創造了魔法路徑,這些傳送點可以使玩家從一個地方瞬間達到另一個地方。這些傳送點的用途在創造這些傳送點的魔法師們消失之後,被遺忘了多年。但是這些傳送點仍然保留着它強大的能力。
在每個城市,每個場景的地圖都存在着這些傳送點。點擊它就會出現小站列表。
小站列表
這個列表會顯示可以達到的所有地圖的名稱。确保找到小站後點擊并把該點加入到傳送點列表。小站列表裡灰色名字的傳送點說明是沒有找到或激活。關于小站,最好是在發現後使用一次以确保加入小站列表。
傳送點不能和隊友分享,但可以通過隊友的幫助去激活傳送點。在不同的場景之間使用傳送點,最好的方法還是首先傳送到該場景的城市裡,因為這樣比較安全。在确保安全的情況下,可以通過城市裡的傳送點再次傳送到該場景的其它地方。
祭壇神龛
避難所的領域裡包括各種各樣的奇迹。神秘的神殿和水井分散整個的大陸。這些神殿和水井大部分是有益的。加亮的神殿會顯示描述性的文字。鼠标左擊神殿或者水井可以查看其屬性。神殿将在一段時間後消失,同一時間一個角色隻能受到一個神殿的影響,并且随着角色活動時間減少。大部分的神殿和水井在一段時間後會再次出現而被再次的使用。
并不是所有的神殿上面都有一個圖标,不同的場景風格下,神殿的外觀也有很大差距。
神殿的效果是有持續時間并可以被有詛咒技能的怪物移除的,包括"詛咒"技能的BOSS級怪物以及死亡騎士。
隐藏奶牛關
暗黑一代的玩家有一個秘密母牛關卡的神秘傳言。據說通過點擊位于崔斯特瑞姆的一隻特定母牛,達到一定次數後,就能進入一個神奇的地方--秘密母牛關卡。可以肯定的是,暗黑一代裡邊沒有母牛關卡,但這個傳說卻誕生了。當星際争霸上市時,裡邊有一個作弊碼:"Thereisnocowlevel"(沒有母牛關卡)。官方确定了事實上一代沒有秘密牛關。
當暗黑二代上市時,一件叫做赫拉迪克方塊的任務物品能夠讓玩家通過合成來制造新的物品。之後這個公式終于被發現了:即在殺死遊戲最終Boss巴爾并确定完成任務之後,到達該難度第一場景的浪人營地。把一本城鎮傳送書和維特之腳放入赫拉迪克方塊内,點擊合成按鍵。于是會打開一個通往秘密母牛關卡的紅門。隻有在浪人營地才能使用上述方法來打開紅門。
遊戲機制
難度系統
與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的默認難度。隻有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。
不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級别所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%
在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分别由一項和兩項特殊屬性。
在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的類型随機産生,但變得比以前更加兇猛。正是因為這些"客串怪物"的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。這也是對每個玩家最大的挑戰。
任務系統
這一代的遊戲大大豐富了任務的數量與類型,除了第四幕場景隻有三個任務之外,每個場景都有留個任務。每當任務情況發生變化時,屏幕左下角都會彈出任務記錄按鈕。點擊它就可以看到任務日志以及回顧以前的任務。
新開始任務或完成任務時任務記錄就會彈出,有些任務是由NPC給的,如果沒有從NPC接到任務之前就偶然發現了任務相關物品或地點,那這個任務也會開始。
與前代相比,無論是單人還是多人遊戲任務都是一樣的。
一旦任務開始,任務以及玩家物品欄裡的相關道具都會記錄。就算重新開始新的遊戲這些任務也會回到玩家離開遊戲時的狀态。
玩家不能用以前難度的任務道具去完成之後難度的任務,除了赫拉迪克方塊。
每一場景的最後一個任務都必須完成,這樣才能進入下一場景。
城鎮傳送門的限制
玩家不能通過傳送門進入沒有完成任務的區域。比如術士的峽谷/七古墓/督瑞爾的房間(召喚者),女眷住處/皇宮監牢/神秘避難所(堕落的太陽),憎恨的囚牢(黑暗的神殿),世界之石要塞(遠古之路),秘密母牛關卡(遊戲通關)。但是如果玩家擊殺高級議會後沒有打碎天球,也可以進入憎恨的囚牢的傳送門。這是為了防止高等級玩家過多的幫助低等級玩家快速通關。
所有任務都有獎勵。一旦完成了任務要記得回到那個給予任務的那個人身邊取得報酬。
操作系統
1、控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
Search:這也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那麼簡單了。隻要一直按着Alt鍵,地面上所有的物品都會顯現出來。
Attack:攻擊中增加的功能就是連續攻擊。當指向一個怪物,隻要保持鼠标左鍵一直按下,就會對其連續攻擊,直到對方被結果,或者被結果為止。這項功能卻是為廣大Diablo Fans節約了不少用來買鼠标的錢。按住左shift及鼠标左鍵為向鼠标指針方向攻擊(無論有敵方與否)。
2、遊戲熱鍵
戰網系統
1.10版的暗黑服務器中将有兩種角色:普通角色Normal和天梯角色Ladder.玩家在創建人物時,命名的時候會出現選擇項,詢問是否創建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有兩種:标準模式Normal與專家模式Hardcore。
限制:
普通的标準模式的人物隻能加入普通的标準模式角色創建的遊戲,不能加入專家模式或天梯角色創建的遊戲。
普通的專家模式的人物隻能加入普通的專家模式角色創建的遊戲,在完成普通難度的遊戲後才能創建專家模式的人物,并且人物死亡後無法繼續使用。
天梯角色
天梯角色是一種特别的角色類型,天梯角色的遊戲和交易自成系統,與普通角色無關。
1.10版本以前的所有角色都将成為普通角色,無法轉換為天梯角色。必須在1.10版本發布後才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色無法加入新的天梯角色創建的遊戲,但他們可以與1.10以前或1.10中創建的普通角色一起遊戲。也就是說在天梯賽季期間(稍後作解釋)。天梯角色将有獨立的交易系統,每個賽季結束後,天梯角色會轉回普通角色。要參加下一賽季的遊戲,玩家必須在新賽季開始後再建立一個天梯角色。
隻有服務器上(也就是國度)中的角色可以成為天梯角色。天梯角色也分為普通模式和專家模式兩種,其遊戲限制與普通角色相同。
世界事件
基于1.10版中出現的新的具有挑戰性的世界事件,地獄(HELL)難度有所提高,特别是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動後在遊戲中遭遇到超級金怪時尤其要小心。在世界事件中,玩家遭遇到的一個暗金怪物有可能會變身成超級暗黑破壞神。超級暗黑破壞神比地獄難度的暗黑破壞神還要強大得多,擊敗之後會掉落一個+1所有技能的毀滅小符。
多人遊戲
與前代作品相同,《暗黑破壞神2》也提供了多人聯機對戰的功能。遊戲最多可以容納8個玩家一起遊戲,而多人遊戲的存檔與單人遊戲完全共通。
在多人遊戲中,怪物的經驗值和生命點數會随着遊戲内的玩家數量變化而改變。當有玩家加入遊戲,怪物就會變的更強。同樣,當有玩家離開遊戲時,怪物就會變弱。在多人遊戲中,當怪物被創建時,首先會檢查多人遊戲中的玩家數。
組隊
組成團隊的玩家可以共享經驗值、金錢、别的成員在何場景以及任務信息等。團隊允許其中的成員一同完成任務。一些角色的技能也可以同時作用在團隊中的成員身上。
每個玩家在遊戲中隻有兩種關系——中立(默認)和敵對。玩家可以在團隊頁面中改變這種關系。如果一個玩家對某個團隊中的玩家設定為敵對狀态的話,那麼那個團隊中的每個玩家都将會變為敵對狀态。如果一個玩家想要對同一團隊中的隊友設定成敵對狀态的話,這個玩家會脫離掉這個團隊,并且與整個團隊呈現敵對狀态。
與前代作品不同的是,一般情況下玩家在多人遊戲中無法攻擊其他玩家,法術也不會對其他玩家産生任何傷害。當玩家間想要進行決鬥的時必須在團隊頁面的選項中選擇"敵對"選項。當一個玩家向另一個玩家宣戰後雙方可以互相進行攻擊。被宣戰的玩家會接收到警告信息,敵對玩家會在地圖上以紅色的叉顯示,并且屏幕的右上角會出現一個骷髅的圖标。
被别的玩家殺死(PKed),人物會損失身上攜帶的金錢。還會掉落戰利品“耳朵”,上面有角色的名字、級别和人物種類。
紙娃娃系統
紙娃娃系統是一種角色更換裝備之後外觀相應變化的系統。遊戲的紙娃娃系統較之前代作品要先進得多。一代的暗黑破壞神每個角色隻能根據身上穿着的铠甲的類型(輕型、中型和重型)出現三種人物形象,而這一代遊戲每個角色穿每一種衣服形象都不相同,15個基礎衣服類型就有15種顯示效果,還不包括裝備的顔色變化。除了盾牌是隻有4種形象之外,頭盔和所有類型的武器都有獨立顯示。
遊戲DLC
遊戲的資料片《毀滅之王》的測試在2001年5月開始,新增的角色角色職業為刺客和德魯伊,此外遊戲包含了新的第五篇章,讓玩家對抗Diablo的兄弟巴爾。遊戲增加了一些新功能,支持800x600屏幕解析度,更高的解析度擴大了屏幕地圖可視空間,使視差卷軸效果更明顯,看上去更平滑。
資料片包含了新的物品、武器和裝甲,一些新物品專屬于特定的職業,還有些新物品隻能在地獄級難度中找到。完成前四個篇章的角色可進入新的第五篇章,該篇章包括全新的魔鬼角色和其他挑戰。不少魔鬼幾乎不受某種類型的攻擊的影響,這在高難度設定時表現猶為明顯。
除此之外,鑲嵌寶石加入了自帶魔法屬性的“珠寶”,珠寶在一定程度上類似于寶石,除了在插入裝備後會帶來一定的魔法裝備這點類似外,珠寶還會擁有一些随機的魔法屬性。而符文系統的引入大大豐富了裝備強化的内容。
配置要求
(參考資料)
遊戲評測
《暗黑2》作為系列中被譽為最經典的遊戲,暗黑2開創了很多遊戲系統之先河。暗黑2中的技能樹是大多RPG遊戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的遊戲,這些戰略類遊戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。《暗黑破壞神2》将之前戰略遊戲中的科技樹引入到角色扮演遊戲之中。(遊俠網評)
在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在很多RPG遊戲中看到技能樹的身影,不管是國内的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面闆和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇迹》、《地下城與勇士》、《名将三國》等大量網絡遊戲引用,還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG确實對後來的這些遊戲有着很大的影響。(178遊戲網評)
《暗黑破壞神》的技能樹、物品裝備、甚至喝藥水緩慢恢複的設定都是前所未有的,套裝概念、寶石、符文等裝備強化方式幾乎所有的MMORPG都在使用,不同的是,這些遊戲把這個系統都改造成“搖錢樹”,利用材料和武器的消耗來玩家大掏腰包;其戰網的設定概念同樣相當超前,對于當時文字MUD剛開始流行的時代來說,網絡遊戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了ORIGIN公司的《網絡創世紀》等玩家熟悉的經典,實際上《暗黑破壞神》對于網絡遊戲的發展也同樣具有“鼻祖”級的地位。(新浪遊戲評)



















