MAYA軟件

MAYA軟件

三維建模和動畫軟件
Autodesk Maya是一款世界著名的三維動畫建模、仿真和渲染軟件,也是一款專業高效的實用型三維動畫設計輔助工具[1]。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL着色工具和硬件着色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:MAYA軟件 外文名:MAYA 使用類型:三維建模和動畫軟件 開發者:Autodesk 開發時間:2015年 領域:電影、電視、遊戲 優勢:多邊形建模、提高了性能等

軟件功能

AutodeskMotionBuilder7.5擴展包2也将推出。作為Autodesk3dsMax和AutodeskMaya的完美伴随産品,Autodesk®MotionBuilder™軟件是用于高容量3D角色動畫和3D劇情制作的世界領先的生産力套裝軟件之一。MotionBuilder的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解複雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。

最後,該版本包含衆多的Biped改進,包括對角色動作進行分層并将其導出到遊戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

Autodesk的美國官網上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的産品。使用AutodeskMaya2009軟件可以創建出令人歎為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。

簡介

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

完美動力影視動畫培訓學院(朝陽)依托北京完美動力科技有限公司強大的技術優勢和項目優勢,将實際制作過程中需要的技術以及項目經驗整理成培訓教案,采用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業而且權威的CG高薪就業培訓。

完美動力影視動畫培訓學院所有培訓課程包括maya培訓課程都均由具有豐富項目經驗的一線設計師和藝術總監作為授課講師。3D培訓講師均具有5年以上的制作經驗和豐富的授課經驗,熱心于CG教育領域,親自編寫諸多教材,其中大多數已是CG行業内的知名專家,以大量的成功案例向社會提供專業動畫類培訓,更緻力于打造中國動畫人才,以保證教學質量為培訓的基本立足點。“矢志不渝,追求完美”是我們的目标。

完美動力影視動畫培訓學院是中國影視動畫産業、教學、研發無縫聯接示範單位,同時也是Autodesk/Alias授權中國地區影視動畫培訓學院,目前與全國多所高等院校開展合作。北京完美動力影視動畫培訓學院已成為中國CG培訓行業的旗艦機構。

完美動力影視動畫培訓學院現有配備高級專業圖形工作站的動畫教室12間,專業動畫實習機房6間,并配有獨立的CG培訓圖書室及影片放映廳。全面開展數字動畫教育、創意設計教學、科研、産業開發、教材出版等多方面業務,采用國際标準化的動畫産業管理模式專為大中型CG企業定向委培,學員入學即簽就業協議,畢業可就職于CCTV,北京電視台,EA等各電視台。北京完美動力影視動畫培訓學院為全國各類特效公司、包裝公司、遊戲公司、電視台、廣告公司、劇組、高校和培訓學院提供優秀的數字動畫制作人員與3D培訓師資,成為中國業界最大最權威的動畫産業基地之一。

同時,完美動力影視動畫培訓學院通過以下五方面的措施真正保障學員成功高薪就業:

1.通過培養學生的影視制作能力,讓每一個學生都能做出符合企業要求的作品,進而打造學生的就業能力;

2.與全國上千家單位建立人才培養協議,這些單位包括省市電視台、廣告公司、影視動畫制作公司、遊戲公司、動畫公司等;

3.完美動力集團下設從事影視動畫制作、電視包裝、廣告制作、影視特效業務的公司,這些公司将成為學生實習就業的基地;

4.基地下設完善的就業機構,專門為學生提供就業指導和就業安置;

5、一線專家會長期開設專業技術課

地址:中國·北京CBD國際金融中心朝陽區勁松三區甲302号華騰大廈裙樓四層

應用

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國内該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國内很多的三維動畫制作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈裡波特》系列,《木乃伊歸來》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至于其它領域的應用更是不勝枚舉。

版本

2015版

與2014版比較,Maya2015為模拟、效果、動畫、建模、着色和渲染提供了強大的新工具集。

2012版

簡介

Maya2012以一個集成包來發售。在Maya2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在于直接支持運動模糊(motionblur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌迹(MotionTrails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012内置了基于NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"DigitalMolecularMatter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模拟流體的沸騰、澆注和飛濺效果。

MAYA2012新特性

1.新的Viewport2.0支持:

1.直接顯示OCC效果

2.直接顯示MotionBlur

3.直接抗鋸齒顯示

4.支持相機抖動運算模糊

5.直接調整gamma矯正顯示

2.新的動力學解算器(NewSimulationOptions):

創建超強的的動态視覺效果,可以在非常較短的時間内進行動力學解算。并且内置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。

3.基于PhysX的布料解算系統:

布料支持權重筆刷及其他改進

4.Python的API改進:

在Maya2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功于一種改進的PythonAPI,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。

5.

在AutodeskMudbox中使用mentalray呈現複雜的高解析度的貼圖,并與Maya進行交互。

6.Node-BasedRenderPasses):

提供基于節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。

7.可編輯的運動軌迹(EditableMotionTrails):

在視窗中直接編輯動畫,而不需要反複切換到圖表編輯器(grapheditor)。

8.序列發生器的改進(SequencerEnhancements):

能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機。

9.物質程序紋理(SubstanceProceduralTextures):

将80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。

10.工藝動畫工具(CraftAnimationTools):

使用CraftDirectorStudio可以輕松創建可信的,複雜的相機運動從而制作仿真動畫。

11.ConsistentGraphEditor):

你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。

12.HumanIKEnhancements:

利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya2012和MotionBuilder2012中進行交互操作。

13.MotionCaptureSamples):

在Maya2012中内置了70套動作捕捉庫供用戶使用。

2011版

Maya2011簡介

相比2009夏季推出的AutodeskMaya2010,剛剛推出的AutodeskMaya2011實現了幾大創新突破:采用了最新的可定制化用戶界面,提供角色動畫增強工具(包括非破壞性實時重設目标),支持宏大場景的高性能顯示視窗,新的三維編輯功能支持視覺預覽和虛拟化創作流程;另外,AutodeskMaya2011還具有色彩一體化管理功能,其資産管理工具可保持工作流程的連通性,新的改進還包括優化的攝像機反求性能。AutodeskMaya支持在64位MacOSXSnowLeopard操作系統上運行。

Maya2011特性

重新設計的用戶界面:基于諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,并改進了編輯器。

高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,複雜場景的性能達到全新水準,并改善了視圖區反饋質量。

MacOSX64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多内存,可以更快地處理更龐大、更複雜的場景。

加速的3DEditorial

增強的蒙皮工作流

改進的Maya合成

Maya2011評測

PfeifferConsulting顧問公司對AutodeskMaya2011的幾項重要的新特性和增強功能進行了評估,它們的性能和效率較AutodeskMaya8.5有了顯着提高:

相機定序(CameraSequencer):在基準測試中,AutodeskMaya2011借助四個不同的攝像頭來制作遊戲攻略要比AutodeskMaya8.5快五倍;

64位元支持:在測試中,渲染一個效果複雜的高多邊形數2K圖像,AutodeskMaya8.5需要50分鐘,而AutodeskMaya2011僅需20分鐘;

自動調整流體容器大小:AutodeskMaya2011通過流體發射器可以測試并修改一個時長15秒的簡單動畫,而且速度要比AutodeskMaya8.5快三倍多;

柔性選取(SoftSelection):與AutodeskMaya8.5相比,AutodeskMaya2011可将多邊形網格進行單一定位修改和多項修改的時間整整縮短一分鐘。

2010版

AutodeskMaya2010擁有AutodeskMayaUnlimited2009和AutodeskMayaComplete2009的全部功能,

包括先進的模拟工具:AutodeskMayaNucleusUnifiedSimulationFramework、AutodeskMayanCloth、AutodeskMayanParticles、AutodeskMayaFluidEffects、AutodeskMayaHair、AutodeskMayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基于畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染(ToonShading)、渲染、一個廣泛的Maya應用程序界面/軟件開發工具包以及Python和MEL腳本功能。

AutodeskMaya2010的新功能包括:強大的基于AutodeskToxik軟件的高度動态合成系統AutodeskMayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統AutodeskMatchMover、5個mentalrayBatch渲染節點以及AutodeskBackburner網絡渲染序列管理器等。

另一位曾參與AutodeskMaya2010測試版的評測專家、AutodeskMaya視覺效果美術師IvanTurgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMayaComplete以及AutodeskMayaUnlimited。新的AutodeskMaya2010包含了AutodeskMayaUnlimited2009全部功能以及mentalrayBatch渲染能力和AutodeskMayaComposite,現在作為AutodeskMayaCompleteAutodesk歐特克速博應用(AutodeskSubscription,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。”

曆史版本

1998年02月Maya1.0

1998年06月Maya1.0(第一個Windows版本)

1998年06月Maya1.01(IRIX版本)

1998年10月Maya1.01(Windows版本)

1998年10月Maya1.5(隻有IRIX版本)

1999年06月Maya2.0

1999年11月Maya2.5

2000年03月Maya2.5.2

2001年02月Maya3.0(第一個Linux版本)

2001年10月Maya3.5(第一個MacOSX版本)

2002年09月Maya3.5.1(隻有MacOSX版本)

2001年06月Maya4.0(無MacOSX版本)

2002年07月Maya4.5

2003年05月Maya5.0

2004年05月Maya6.0

2005年01月Maya6.5

2005年08月Maya7.0

2005年12月Maya7.01

2006年08月Maya8.0

2007年01月Maya8.5

2007年06月Maya8.5SP1

2007年11月Maya2008(支持WindowsVista,9.0)

2007年09月Maya2008Extension1(隻針對付費用戶,9.1)

2008年02月Maya2008Extension1(隻針對付費用戶,9.2)

2009年08月Maya2010

2010年03月Maya2011

2011年04月Maya2012

2012年03月Maya2013

2013年03月Maya2014

2014年04月Maya2015

比較

3DSMAX

MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模拟)方面遠不如MAYA強大。

3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室内設計。

MAYA的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名為Alias)公司的産品,作為三維動畫軟件的後起之秀,深受業界歡迎和鐘愛。

MAYA軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等。3dsmax軟件應用主要是動畫片制作、遊戲動畫制作、建築效果圖、建築動畫等。MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當然學MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。

MAYA學習

MAYA的學習涉及到許多方面的内容,要想學好MAYA還是得接受專業系統的教育,學MAYA到四維夢工場。

四維動漫遊戲項目開發實訓基地——四維夢工場,四維夢工場依托國際化資源與強大的制作背景,基地的教學按照國際動畫行業的應用标準精心制定,所有的課程都結合了四維夢工場已經制作完成或正在制作的國際動畫的項目,并且從國内聘請具有多年實際工作經驗的動畫師、影視特效師任教。實訓基地項目開發團隊,有着多個項目開發經驗,集動畫師、導演與教師多職與一身。

目前開發的項目《寂靜嶺》《恐龍獵人》《戰争機器》,合作企業分别有日本KONAMI、PropagandaGames、EpicGames國際遊戲開發制作公司,基地所有教師都具有多年制作經驗與優秀教學水平,實訓基地的教學顧問會不定期與學員交流動畫思想與創作理念,有助于學員開闊視野、提高藝術修養;四維夢工場的特色内訓向所有學員開放,學員可以選取适合自己的内訓課程,讓困擾自己的技術與藝術難題得以解決。

武漢四維夢工場影視動畫培訓學校是經湖北省勞動部門審批成立的專業型影視動畫職業培訓學校。學校坐落于華中師範大學正門,對望武漢大學。是一家從事專業教學以及原創動漫開發的學院,作為華中地區唯一有原創作品的動漫基地,四維夢工場被選為華中師範大學傳媒學院動漫學員的實習基地。四維夢工場的學員實際動手能力,專業技能得到了社會的廣泛好評。在四維夢工場學習不但能套讀重點本科學曆,更能獲得國家職業技能證書及國際Autodesk三維動畫師官方認證書。

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