魔能

魔能

基于挪威神話的動作冒險遊戲
《魔能》又名《魔法對抗》,是一款基于挪威神話《幻想世界》的動作冒險遊戲,由開發商ArrowheadGameStudios研發,2012年7月16日上市。玩家要扮演巫師去被賦予神聖的使命,阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔将這個世界帶入混亂。[1]
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商:ArrowheadGameStudios 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:魔能 原版名稱:Magicka 遊戲類型:動作冒險 遊戲平台:PC 其他名稱:魔法對抗 遊戲類别:動作角色扮演 發行商:ParadoxInteractive

遊戲特色

各個模式都可多人聯機協作

遊戲截圖

革新的法術吟唱系統

用強大絢麗的魔法技能組合戰勝敵人

劇情一共包含11個戰役關卡

每關都很刺激

盡情體驗魔法師的優點

玩家自己獨創自身強大的魔法

玩章節的時候盡量多轉更有趣

技能介紹

施法打斷

施法過程中被擊退或者擊倒,則會被打斷而取消施法。

有些魔法需要比較長的施法時間,如果過程中被敵人擊退則無法完成施法。

例如Blizzard(暴風雪)就有一段比較長的施法時間,在被多個怪物圍住的情況下釋放暴風雪就格外的困難。

讓我們來詳細深入的了解現總共22個技能的具體效果

Revive(複活術)

複活術可以在聯機遊戲下複活陣亡的隊友。單機遊戲下複活術無效(無法複活NPC)

Grease(油膩術)

油膩術可以在面前灑下扇形範圍的燃油,在燃油上行走會有滑行效果(類似在冰面上行走)。

燃油也可以被火焰法術點燃。造成一定範圍内的持續燃燒,在燃燒的燃油上行走則會進入灼燒狀态。

Haste(疾行術)

疾行術可以使玩家控制的角色在一段時間内移動速度大大增加。

可以說疾行是遊戲中最好用也是最常用的幾個魔法之一。它擁有瞬發屬性,可以在倒地和擊飛狀态下加持,使自己站起來後能快速突破包圍。

Invisibility(隐形術)

隐形術可以讓自己透明不被怪物主動發現。隐形中可以激活元素而不脫離隐形。但是——

在釋放法術或者魔法、碰到怪物、被傷害、被擊退、被治療後都會離開隐形狀态,所以在拿了生命法杖後是無法長時間維持隐形的。

Teleport(傳送術)

傳送術可以讓你向面對的方向瞬移出一段距離,可以穿過障礙。并且可以在被擊飛的過程中釋放,可以說再好用不過啦。

Fear(恐懼術)

恐懼術可以瞬間讓周圍的怪物四處逃散。在被包圍又沒有好的瞬移落腳點的時候,一個恐懼術可以救你好幾條命。

Charm(魅惑術)

顧名思義,就是轉換一個敵方單位暫時為你而戰。一些非常難纏的怪物就可以使用魅惑來停止他的攻擊,再輕松的擊殺。

ThunderBolt(雷擊術)

從天空召喚一道強力的閃電降臨在目标區域内位置最高的單位,這個單位可以是怪物、隊友、護盾和土牆等。

如果一個單位被地雷炸起而又有人釋放了雷擊術,那他就倒了大黴了,閃電一定會選擇他。要注意的是,在室内是無法召喚出閃電的,因為會打在屋頂上。

Rain(降雨術)

召喚一陣豪雨。場景内所有沒有護盾保護的單位均會被淋濕。淋濕是個好狀态,它可以增加冰霜和閃電系技能的效果。讓你的法術更具殺傷力。

Tornado(龍卷風)

龍卷風可以把碰到的單位高高卷起并四處亂扔但是龍卷風本身不會造成傷害。所以龍卷風除了把怪扔下懸崖外還可以幫你脫離險境。

Blizzard(暴風雪)

暴風雪與降雨術,是區域性的魔法,他的影響範圍非常廣,他會使區域内的所有沒有護盾保護的單位受到寒冷的效果,而且在暴風雪的持續時間内會一直刷新寒冷。

這代表你可以先下一場暴風雪再淋濕那些可憐的怪物把他們牢牢的凍住。

MeteorShower(流星雨)

可以說是基本無用的技能,雖然被一顆流星直接砸中會非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……

Conflagration(火災術)

火災是一個範圍較廣施法速度快的技能,雖然他需要3個蒸汽元素(相當于你需要按8個鍵才能組合出這個魔法)。但是它可以讓被燒到的目标直接進入嚴重灼燒的狀态,面對遠處的大量小雜魚(例如哥布林弓箭手)而你又需要專心面對面前的大家夥時候。一個火災可以讓它們安靜很久。

ThunderStorm(暴風雨)

暴風雨也是一個區域性的技能,他在大範圍降雨的同時還會落下許多閃電,但是使用這個技能你将會非常危險,随時都有可能被閃電砸中。

但是你可以用一些簡單的小法術來避免你被砸中,比如建立一個土盾。或者在周圍豎起一道土牆。在這些工事中你就不會被閃電優先選擇。

TimeWarp(時間扭曲)

這個技能可以讓時間的流逝變慢,雖然自身的速度也會變慢,但是會有更多的反映時間。

Vortex(漩渦術)

制造一個漩渦。将周圍的一切吸入中心并攪碎(包括掉落的裝備)。

漩渦一開始會非常小,但是一旦吸入任何一樣東西後就會變大,你可以制造一個漩渦後往漩渦裡扔一塊石頭來讓它變的更富有影響力。

RaiseDead(複活死屍)

在面前召喚一個深淵,将地底的屍體複活并為你而戰。

雖然複活的僵屍攻擊很低,但是卻能有效的吸引大部分的仇恨充當肉盾讓你有足夠的空間釋放其他強力技能。

SummonElemental(召喚元素)

這個魔法會召喚出一個沉睡的元素,元素在剛被召喚出來的時候不會行動,但是你可以使用各種元素将其激活。

沉睡的元素可以被水、霜、火、電、生命和奧術元素激活。激活後可以被同類屬性所治療。所以大量同類元素可以互相治療而很難死亡。

SummonDeath(召喚死神)

召喚出死神,死神會攻擊離出現位置最近的血量最低的單位。并且一擊必殺。而且死神出現的時候時間會被減慢。

死神的攻擊可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在擊殺BOSS和血條巨粗的敵人時特别的好用。

SummonPhoneix(召喚鳳凰)

鳳凰會降落在召喚時的位置造成擊倒并且嚴重灼燒周圍目标,所以喚出鳳凰後要盡快離開召喚時的位置。

由于鳳凰降落後可以複活陣亡的隊友。所以在聯機遊戲中被大量怪物圍殺時可以召喚出鳳凰複活隊友。并灼燒周圍的敵人。

Nullify(破魔術)

這個技能可以使場上大部分魔法效果消失無效。比如各種召喚物、氣象魔法和增益魔法。但是它卻不能讓漩渦術消失(不知道是不是BUG)。

Corporealize(顯形術)

這個技能可以讓處于虛無狀态的單位顯形。例如6章的各種小怪,10章的死神,和12章的最終BOSS。

操作指南

大家會在遊戲的過程中看到各種魔法書!當你撿取魔法書的時候,你也學會了魔法書上的技能。

已學會的技能可以通過ESC鍵呼出系統菜單後選擇Magicks選項查看。

魔法書中記載着各種強力魔法,靈活運用将使你登上如同神一般的高度無人能敵。

首先我們先來了解一下魔法書技能(下文稱:魔法)的基本理論。

釋放機制

順次組合,空格施法。

當已經學會某個魔法時即可将元素順次排列組合後釋放。

例如Revive(複活術)的組合為生命元素(W)+閃電元素(A)

目标選擇

鼠标指引。

當組合完畢後魔法能否釋放到理想的位置則需要鼠标指針的引導。

例如Charm(魅惑術)需要将鼠标指針放置在目标單位身上時才能順利釋放。

否則會釋放失敗,無法順利魅惑。

遊戲攻略

遊戲裡所有的攻擊都是透過法術來執行,而要施展這些法術的時候,玩家要從畫面下方的七種法術元素組合出自己想要的法術出來。這七種元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、閃電、水、護盾。每次施展法術時,都要從這七種元素中挑選一到四個元素來進行搭配。

利用這些元素來組合成法術是有邏輯性的,并非隻是無意義的搭配組合。像是在法術中混合進大地元素,就能夠用曲射彈的形式發射出法術。譬如說火焰+大地,就成了火焰彈。

其他像是搭配生命元素,則會變成光束的形式施展法術。搭配護盾則會變成障礙或是屏障等類型的法術出來。整個搭配起來的變化相當多,玩家可以選擇甚麼屬性的法術要以甚麼形式來施展。

法術施展在敵人或是自己的身上都會産生不同的效果。像是護盾施展在地面上就會變成一道立場,阻止敵人通過。如果施放在自己身上的話,就會變成減低傷害的防護罩。如果再搭配其他元素的話,就能夠産生具有不同抗性的防護罩喔。

比較可惜的是無法像PC版的一樣,一手裝備法杖一手裝備長劍等其他武器。所以無法将法術施展在武器上,再透過武器施放放法術來。不過光是要組合法術和移動跑位就已經夠手忙腳亂的了,大概也因此,所以在平闆上沒有這樣的設計吧。

每種法術元素還有相生相克的效果,像是身上如果因為碰到水變得潮濕的話,就會無法使用閃電元素,硬是使用的話,還會對自己造成傷害。這時候就要施展火焰在自己身上,将自己烘幹才行。

而有些特殊的強力法術,像是快速術或是雷雨術等等。就要靠特定的組合順序來施展。這些法術組合可以自己嘗試研發出來,或是通過某些關卡的時候可以取得。所以在遊戲的過程中,不妨多多嘗試各種法術組合,或許就會發現新的法術出來喔。

通常玩了一會之後,玩家應該就會有屬于自己習慣的法術風格。這時候就可以去購買各種不同屬性的法杖和法袍來配合自己的法術。除此之外還能夠攜帶各種不同功用的魔寵和卷軸,不過魔寵和卷軸都是屬于一次性的物品,使用過後就會消失不見。

整個遊戲最有趣的地方就是除了相當多變的法術系統外,還有各式各樣類型的敵人。而這些敵人也有着不同的屬性和攻擊方式。所以在遊戲的過程中,就是不斷的研究新法術,還有思考如何運用這些法術來有效的打倒敵人。

遊戲資訊

上市17天售出二十萬份

盡管該作bug纏身(今晨Steam剛剛發布了最新修正補丁),但絲毫沒影響PC玩家的熱情,發售頭十天裡就售出15萬份,成為Paradox帳下一匹黑馬。

于是Paradox高興地宣布要在本月底下月初的GDC大會上為玩家帶來"驚喜",并稱此驚喜"絕不是你想象的那樣"。

Paradox認為Magicka之所以能取得成功概因:1、價格親民。10美元的定價可讓許多玩家輕松一試;2、畫風複古,玩起來又帶勁;3、可合作通關,無差别傷害帶來很多勁爆時刻,隊友死了還能偷他裝備(順便救他)。

為不辜負玩家的厚愛,Paradox欣然同意該作開發單位TheArrowhead立即實施後繼規劃,為玩家帶來更多免費遊戲内容及付費DLC。同時以最大誠意維護該作,及時發布修正補丁。

公布更新檔修複多方面的問題

Arrowhead遊戲工作室已經宣布了魔幻動作RPG《魔法對抗》的更新檔内容。玩家現在可以去Steam平台下載該更新檔。

更新檔修複了在之前的版本中所出現的幾個問題。

修複玩家無法使用體育用品項目包的問題

修複WOOT内容的定位

修複"我穿上長袍,戴上巫師帽"成就

資料片信息

魔法對抗星火猶存由ParadoxInteractive發行,ArrowheadGameStudios開發的奇幻冒險PC單機遊戲《魔法對抗》于2011年12月初推出了資料片"TheStarsareLeft"(星火猶存),玩家将可預期在資料片中體驗驚悚懸疑的全新故事劇情。

在資料片"星火猶存"中的故事主線将放在追尋"Lovecraftian"的傳說上,此外遊戲也加入了全新的地圖、Boss、成就、魔法與裝備等,通過遊戲中的動态施法系統(DynamicSpellcastingSystem),玩家将可創造出千變萬化的魔法組合。

《魔法對抗:星火猶存(Magicka:TheStarsareLeft)》售價為4.99美金,并支持單人與最多4人的連線模式。

魔法對抗越南ParadoxInteractive在2011年3月的GDC大會上公布了一款驚喜作品,全新的《魔法對抗》資料片《魔法對抗:越南(Magicka:Vietnam)》。背景設定為越南叢林戰場(沒錯!),完全新的皮膚、武器,敵人還有新的魔法組合。全新的内容将讓你漫遊被戰火破壞的越南叢林,操作搞怪的法師角色進行各種有趣的任務。開發商同時還發布了一款預告片,這裡充滿了槍械,魔法和各種瘋狂有趣的内容。

魔法對抗12DLC

《魔法對抗:12DLC》并非是《魔法對抗》的新資料片,而是集合原作和前幾部資料片的一個合集。其中的12dlc是指由12種冒險場景,原12章主線+新主線星火猶存+額外10場挑戰地圖(類似魔獸的地圖,其中包括魔法對抗:越南)。

新的DLC中,玩家可以選擇除基本角色外,還有諸如刺客武士、死靈巫師、浴袍巫師等等有着各自不同特性的新角色可供選擇,幾種新的魔法以及道具。

《魔法對抗:12DLC》已有3DMGAME鸾霄漢化組漢化版本可供下載。

魔法對抗物極必反

2012年5月末,外媒放出了一段來自Arrowhead工作室旗下經典作品《魔法對抗(Magicka)》的最新DLC資料片--《魔法對抗:物極必反(Magicka:TheOtherSideoftheCoin)》的預告片。

從Arrowhead工作室的設計師JohanPilestedt和RobinCederholm口中我們了解到,這部介于DLC與資料片之間的作品似乎是講述了我們的主人公"當夠了英雄,想要嘗試一下大反派"的故事。

在《魔法對抗:物極必反》中,玩家似乎需要和衆多傳統意義上的正面人物來一次大戰。這還真是與《魔法對抗》這部作品一貫的搞怪風格很一緻。

IGN評分

總體表現5.5除了通篇充斥着"宅文化"元素,劇情極易被人忘卻。遊戲存在大量bug,極易崩潰,這大大影響了遊戲體驗。

圖像7.0色彩豐富的卡通風格與遊戲世界中的幽默非常協調。但有奇怪的卡頓等性能問題。

音效7.5人物配音讓遊戲更加愚蠢,聲效與屏幕效果搭配不錯。

遊戲性8.0優秀的施法和組合系統。環境及突然死亡的關卡帶來了不必要的挫折感。

耐玩性7.5可以玩大約4個小時,但願開發商能夠盡快提升遊戲的連線穩定性。

總分:7.0

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