動漫周邊

動漫周邊

動漫相關産品
動漫周邊分為硬周邊和軟周邊,國内習慣用周邊産品來定義動漫相關産品。遊戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化産品。這些不同形式的産品,在遊戲周圍構成了一個龐大的産業鍊。在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動着整個産業的向前發展。
    中文名:動漫周邊 外文名:Anime peripheral 别名:

基本信息

動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。

動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的産品也同樣涉及到生活的方方面面。

中國動漫業(其實還不能叫産業)現在的發展很不成熟.國際動漫産業一般都由三個層次組成,動漫産品本身音像産品動漫衍生品.目前中國動漫業隻是處于第一二層次,能完整開發衍生産品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業版權問題,以及盜版問題在中國普遍存在,中國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。

動漫周邊,日本的确做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助于發展動漫周邊産業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成産業聯動,和飲食業等産業互動發展。

動漫周邊分為硬周邊和軟周邊(CORE HOBBY and LIGHT HOBBY)

國内習慣用周邊産品來定義動漫相關産品。而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。象扭蛋、挂卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對價格較高;另外我們常見的借用某個動漫形象生産的具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鍊等商品,相對價格便宜。

周邊産品發展到今天,已經成為一個種類、系列相當豐富到繁雜的大家族,日本對細節精益求精的精神使得本來隻是不上台面的小玩意成為了一個幾乎可以擴展到生活中方方面面的龐大的系列,相比美系産品,在種類的豐富程度上日系産品有着壓倒性的優勢,因此産品的分類用日系産品作為分類标準同樣可以很好的應用于美系産品。

實際隻要利用到動漫畫、遊戲等作品形象的産品都算作周邊産品之列,而其中扭蛋、人型、可動人型、手辦、模型等沒有實用價值的純觀賞、收藏品被稱為的Core hobby 硬周邊産品,相對價格較高,通常隻有核心fans才會購買。

相對的借用一個動漫形象生産的具有實用性的商品,如文具、服裝、家庭生活用品,價格也相對便宜一些,購買人群也廣泛得多,這就是所謂的Light hobby 軟周邊産品,很多人隻是為了他的實用功能而買它,它上面的卡通形象隻是純粹是好看而已。

硬周邊(CORE HOBBY)一般分為以下六大類:

一、扭蛋、盒玩、食玩等小比例系列:

一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的産品,一般都是以數枚一套的方式推出,多采取随機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投币轉得(扭蛋),有的是包裝在密封的紙盒中由顧客随機抽的(盒玩),有的還會有一些附加的糖果或小食品(食玩)。都是需要碰運氣随機獲得的,而一套産品不但數量較多,而且還常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。

扭蛋類産品是各種周邊産品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類别,因為價格在各類周邊産品中算是最低的,又特别貼近熱門動漫、遊戲作品,因此也是國内玩家最容易入手的一類産品。以後也将會有專門圍繞扭蛋的内容。

扭蛋、盒玩、食玩系列又可分為:

一、正體版:很好理解,忠實于原設定人物外形标準的扭蛋産品,除了人物的附件外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋産品。

二、Q版:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光盤(SUPER deformer),許多人常把Q版與S散裝光盤混為一談,實際上S散裝光盤有着更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光盤,而Q版要求要寬松的多,隻要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光盤。

三、場景版:不但包括了人物,還有比較複雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要複雜了很多。

四、胸像版:隻制造出人物的上半身胸像,因為隻有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有着不亞于手辦的細緻度。是幾類扭蛋産品中精細度最好的一類。

五、積木人:方頭方腦的造型,一般全身關節都可動,不過實際可動性能并不算好。

二、人偶

人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大于12厘米,是工廠出産的完成品,有着較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為:

一、普通人型:比較常見的人型産品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細緻度上差别很明顯的。

二、唐膠人型:可以說是香港特産的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不适合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易于保養。

三、絨布人型:一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。

四、可動人型

五、超合金

六、模型

七、手辦、Figure

周邊的各類版本說明

普通版:

最常見的蛋,一般就是在蛋紙上所給出的那幾枚,購買沒有難度。

隐藏版:

不會在發售前給出圖片,發售後蛋紙上也不會給出圖片,最多隻有一個黑影子的輪廓,而且通常數量會遠遠少普通版的發行數量。不過有時發行數量也和普通版差不多,隻是純粹的不在發售前公開圖片,增加懸念而已。如果是前者,入手就比較困難了,身價往往會是一枚普通版蛋的幾倍。如果是後者,價值就和普通版差不多了。無論如何,抽取到一隻隐藏版總是讓人非常開心的。

特别隐藏版:

在隐藏版中更加罕見的就是特别隐藏版,一般是在上色、配件上和隐藏版略有不同,某些扭蛋的隐藏版并不算罕見,因此會增加特别隐藏版。絕對罕見的一類,許多特别隐藏版扭蛋都隻能在網上看看圖片,大多數人見都難得見上一眼實物。以至于常發生一些不能判斷是真是假的傳說之特别隐藏版在收藏者之間口耳相傳,如機器貓電影大全的第24隻、彩色的聖鬥士瓶蓋版教皇、透明翅膀的第200枚SD飛翼高達等,很多都隻是玩家聽傳聞而沒見過實物,不能确定真僞。這類蛋價值當然不菲,往往一隻就可以超過一套甚至幾套普通版的價值。得到一隻特别隐藏版該是許多FANS的最大願望。

異色版:

這一類蛋的造型和普通版中的款是相同的,隻是配色有些不同,一般都不是太罕見,算是給玩家一個小意外,價值比普通版略高一些,但也有些公司喜歡把異色版作為普通蛋同時發行,象CMS、YAMATO等公司,一套蛋就喜歡發行一個全彩版再加一個金色版、一個銀色版、一個素色版或透明版什麼的。這樣的異色版,價值比普通版還要低。其實這樣的異色版對于随機抽取的玩家也挺不方便的,抽到增加的異色版本身價值又不象隐藏版那樣超過普通版,純粹隻是增加得到普通版的難度,純屬周邊産品生産中一大奸商行徑。

特别版:

這類蛋和普通版隻是在造型上略有區别,象手中的道具不同呀,服裝略有不同呀、面部表情略有不同什麼的,可不是隐藏版,一般會在蛋紙上說明。相對普通版要罕見一點,但同樣是大批量生産的,價值沒有隐藏版大。

嚴格的說隻有收集了一套蛋的普通版加隐藏版、特别隐藏版加異色版,當然還有蛋紙才算是全套齊款,但這樣的難度的确不小,而且運氣成分相當大了,恐怕很難有人能做到的,因此即使隻有全部普通版扭蛋也算是全套蛋收齊了。出于收藏的角度買扭蛋,一定要注意全套收齊。

限定版:

主要分為店鋪限定版、會場限定版、雜志限定·通販和應募品。店鋪限定的入手難度比隐藏版高,隻在特定地區或是指定店鋪内才能購得。在大型展覽會場限定的扭蛋則應該是收藏過程中最不容易入手的,一般還分為限定日期的會場限定版(隻有在展覽中指定的幾天有賣)或是一般會場内限定販賣的那種。要是展覽結束就要多花點錢了哦。雜志限定指的就是随雜志所附的贈品,一般是該雜志的專題或是重點人物的相關模型。通販,中文意思就是郵購,也就是雜志中介紹一些可以購買的商品,填寫雜志中所附的商品訂購單并按照指定方式付款即可獲得。應募則是必須寄回寄回雜志内頁回函卡并且有一定手續或是限制才能獲得的贈品。有些甚至是需要經過抽獎或是有名額限制,因此寄回回函也不是所有人能獲得的,價值往往超過一般雜志贈品。

複刻版:

日本的玩具産品,不象國内的商品會無限量生産,隻至賣不出去為止。他們為了保證玩具的收藏性,一般都是提前3個月向各零售商下訂單,然後根據訂單量生産,一般來講,一種商品生産完一批次後,就不再生産,如果市場需求非常熱,廠商會考慮再出複刻版。真正的複刻版在顔色、用料等方面都會專門設計成與第一版不同的樣子。香港複刻版是日本授權香港再生産的量,一般這種複刻是與原版完全相同的再版。

私刻版:

為日本商家加工生産者未經發行商許可,私自以原模具大量生産的商品。這類商品做工、包裝都和原版幾乎一模一樣,雖然用料與原版不同,但不經過專業人員的鑒定,極難發現其與原版的不同之處,但有經玩家還是能從其上色、光澤度和因模具損耗造成的細節模糊等現象發現它的不同。因為這些私刻版的制造量遠遠大于原版,對模具的損害即使是原生産廠家也無法修補。當然,這種私刻版和仿版一樣,沒有收藏價值的。但如果隻是做為玩賞,那就是最佳的選擇。因為,它比仿版的做工好得多呢,而且有包裝。當然,相對的,比仿版的價格也高了很多。

相關信息

遊戲周邊是遊戲的延伸,也是遊戲文化的一種延伸。周邊産品将遊戲形象定格,然後栩栩如生的制作出來。這給玩家帶來的是驚喜;給廠家帶來則是利潤,賺錢是必然的。國内幾家大的網絡遊戲運營廠商都已經注意到了遊戲周邊市場。盛大、金山、天晴等攜手網天、維泰等進軍周邊市場。而細觀幾家周邊廠商的産業模式來看,确又是另番不同。

備注

同理動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的産品也同樣涉及到生活的方方面面。

中國市場

生産

中國是生産大國,絕大部分的動漫周邊均印有MADE IN CHINA的字樣,MADE IN CHINA并不代表就是仿版,隻不過是日本委托中國組裝的,辨别動漫周邊的真僞,首先是價格,其次是做工,原版的做工都很精細,尤其是細節部分,最後就是原版的手版一般都會在底座或者不容易看到的地方印有商标,當然也印了MADE IN CHINA不過這也是正貨.

發展空間

1.中國有廣闊的動漫市場,各地動漫産業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始着力打造國際一流的動漫産業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的産業鍊。這一切都直接導緻了國産動漫市場的上位。

與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫産業較早的城市,合肥、武漢、甯波這樣的動漫産業新興城市也逐漸加入。展出内容上,也更加注重質量和内容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。

動漫産品本身有巨大的市場空間,而動漫産品的衍生産品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民币350億元左右,玩具每年的銷售額為人民币200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民币100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴于動漫這一新興産業的帶動作用,以此類推,中國動漫産業将擁有超千億元産值的巨大發展空間。

2.動漫周邊産品突破想象。動漫周邊産品不僅僅是玩具系列,在歐美國家電影衍生産品包括電影海報、音像制品、各類玩具、郵票、紀念品、電子遊戲、服裝等。但是随着越來越多原先的收藏愛好者投入到銷售行業,周邊産品的品種已經開始突破想象。雖說絕大多數熱銷的電影周邊産品均來源于動漫改編電影,但也有例外。比如《讓子彈飛》裡的“麻匪”面具,當時就曾在網絡上風靡一時。還有《阿凡達》,這部劃時代的影片,雖然以3D模式帶給全球影迷不可思議的觀影經曆,但它也并非改編自任何漫畫作品。除了現實産品,虛拟産品也銷售旺盛,《阿凡達》電腦遊戲出現在PC平台和手機平台上。這一現象的出現,說明動漫周邊産品的範圍正在不斷的擴大和延伸,動漫周邊正在以一種蓬勃發展的趨勢快速的占領者年青一代的心靈和市場。

經典企業:AA國際動漫自2008年下半年進駐中國市場以來,迅速在全國二十幾個省區開設了連鎖專賣店,成為中國動漫連鎖新勢力的代表品牌,同時也帶領衆多加盟合作夥伴走上真正的黃金漫道。

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