暗夜魔王

暗夜魔王

DOTA2英雄
暗夜魔王,《魔獸争霸3》地圖中DOTA天災軍團的英雄。正如他的名字,他是屬于黑暗中的魔王,原因是他可以吸收月亮的力量,而借此他可以控制時間,将白天變為黑夜,而借助黑暗他能夠殺人于無形,因此人們一直對他有着深深的恐懼。
    中文名:暗夜魔王 外文名:Night Stalker 别名: 姓名:暗夜魔王 别名(綽号):暗夜 所屬作品:DOTA 作者:IceFrog 所屬公司:暴雪公司 性别:男 能力(招術):虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間 同伴:天災軍團 敵人:近衛軍團

英雄介紹

 暗夜魔王 - Balanar - 英雄簡稱:(NS)

暗夜魔王巴拉那的過去無人知曉,流傳的隻有一些道聽途說的野史轶聞。在每一個種族,每一個文明中,都流傳着一段古老的傳說:在被稱為永夜的那段時間,黑夜籠罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那樣的黑暗生物所統治的傳說。據說,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都滅亡了。所有的,除了他。他是邪惡的化身,他對自己的兇殘十分滿意,他是所有黑暗恐懼的源頭,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事裡面永恒的幽靈。而他自己最滿意的角色并不是那些傳說中虛構的種種。他的确喜歡獵殺那些粗心大意的,毫無防備的,膽敢不顧他們朋友勸告而去陽光無法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是為了告訴世界,你們的噩夢...都是真的。

 虛空 快捷鍵【V】  

創造一個傷害性的虛空,并暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目标50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。

施法距離:525

冷卻時間:8秒

魔法消耗:90/112/130/145點

一級 - 造成目标90點的傷害,暈眩0.01秒。

二級 - 造成目标160點的傷害,暈眩0.01秒。

三級 - 造成目标255點的傷害,暈眩0.01秒。

四級 - 造成目标335點的傷害,暈眩0.01秒。 

 傷殘恐懼  快捷鍵【F】

在夜間,暗夜魔王能喚起目标對他的深深的懼意,使目标的攻擊有一定幾率落空,禁咒,并且小幅降低目标移動速度。

施法距離:500

冷卻時間:12秒

魔法消耗:125點

一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。

二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。

三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。

四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。

 夜晚中的狩獵者 快捷鍵 【G】

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。

一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。

二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。

三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。

四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

 黑暗時間 快捷鍵【R】

将白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

冷卻時間:240/210/180秒

魔法消耗:0點

一級 - 持續25秒。

二級 - 持續50秒。

三級 - 持續80秒。

裝備推薦

   

 在裝備上,出門裝的話我一般選擇3樹枝加一組吃樹,一個大藥罐,有人賣的話就帶個小魔棒,沒人買的話..自己買吧

求人不如求己嘛。在此極力反對裸瓶子出門,就算虐菜,也請不要這樣。

之後迅速打出瓶子,鞋子,這樣前期裝備就算齊全了。

中期的話,首先做出假腿和大魔杖,之後就看情況了,現在主流打法一般都是暗夜對劍和A帳。

個人傾向于A帳,它提供的夜間視野絕對使它物超所值,繞視野?見鬼去吧!

夜魔在後期乏力,所以盡量别拖到後期,到後期的話,象大炮這類DPS裝備絕對是首選

而散失之刃,金箍棒都是很針對的出裝,自己要靈活運用。對了,碎骨錘也是一個不錯的選擇。

具體打法

 出門裝已經說過,不再啰嗦,看個人喜好更變,再次強調,别裸瓶子出門!

前期千萬别死,死了就虧大了,夜魔必須在夜晚來臨前盡量提升自己的等級,至于物品方面的需求

一雙草鞋和易個瓶子足矣!前期死亡不但少錢,更浪費了寶貴的經驗!如果誰能前期來中配合你GANK對對面中單

英雄再好不過,前期夜魔每殺一次人對于它來說都是一個飛躍,初夜裡一雙草鞋的夜魔和一雙假腿的夜魔GANK能力

絕對不在一個檔次上!前期能打錢就打錢,不能打就猥瑣用技能收兵,我在壓力大時一般就暫時學1級的V,其他技能點先留着

要殺人時再補上,隻要你不死,哪怕技能補刀,在第一個晚上來臨前絕對能打出一雙鞋子和瓶子!

到了晚上,就要開始GANK了。GANK是要有目的,象海濤說的:“什麼時候就該GANK什麼樣的人。”

比如一個冰女和黑暗遊俠在一起,你殺誰?盡量去關照對面的後期,不能讓他們舒服的成長。

殺人盡量和隊友配合,雖然說夜晚的夜魔很強大,但雙拳難敵四手啊!你一個夜魔沖到人堆中去,不死也殘廢。

每次GANK都和隊友交流,這樣才能确保每次都能成功!如果幾次殺人不成功,你就要想想了,是不是有眼?隊友交流

是否到位?如果實在殺不到人,晚上的夜魔也未嘗不可FARM,每多一件裝備,GANK成功率都會上升。

很多人都有個誤區,就是夜魔一定晚上要殺人。其實不是的,DOAT,DOTA,目的是倒塔,夜魔要利用

自己夜晚的優勢進行推進,為什麼要殺人?是為了積累優勢加快推進。

還有就是F,也就是2技能,前期看對面英雄考慮是否加一點,比如風行者,骨弓之類,看到他們

不要猶豫,果斷給它個F,這樣他就無所遁形了。F是個強力的沉默技能,上給那些關鍵性的人物

比如老牛之類的英雄,直接關系到殺人和團戰的成敗!還有大招,一般不推薦到6升大招,除非特殊情況。

還有,大招有個時間暫停的效果,如果晚上CD夠的話。放一個吧!

順風的話假腿A帳對劍,逆風的話就别死出這些裝備了,對面法術爆發強,出個魔抗,

對面物理輸出多,出個先鋒盾,闆甲也也未嘗不可,夜魔在夜間隻需要一雙假腿就能擁有強大的GANK能力。

到了後期,夜魔就不怎麼強勢了,對面後期起來根本不懼怕你晚上的夜魔,這時候就要抱團,

團戰時用1.2技能限制對面關鍵英雄,為團隊盡一份力。.

團隊中的定位

GANK.

對線技巧

控線打錢,劣勢猥瑣技能收錢。.

Farm技巧

沒多大技巧,掌握好節奏,老老實實一刀一刀穩穩的補。被壓慘了就猥瑣用一技能補刀吧,如果殺不到人,别瞎轉悠,打錢去吧!.

gank技巧

 合理使用V,因為CD有7秒,你V完人家直接就TP掉了,你隻能幹瞪眼。别以為自己晚上就無敵

夜魔晚上單殺對方英雄的話成功率基本不超過4成,你隻有一個V來打斷,請小心使用。

還有就是F,先手就要給出,别V了再給,說不定人家就疾風步跑掉了。面對2個或者2個以上英雄

沉默那個擁有強力技能的家夥,說不定待會他就給你帶來大麻煩。

還有就是,盡量TP殺人!你跑去殺人效率又低,說不定還會被看見,所以身上常備2本TP吧!

别老GANK,配合隊友推線也很重要!.英雄搭配在晚上和任意擁有控制技能的英雄配合殺人,絕對是對面所有人的噩夢!.

前期分析

前期的夜魔擁有強大的GANK能力,利用自己前期的優勢去限制對面關鍵性人物的發育

配合隊友盡可能的擊殺,推塔。

再說一次,别老想着單殺,配合才是王道!

累積優勢,這才是夜魔前期要做的。.

中期分析

中期的夜魔依然給力,但是更加需要配合,和隊友進行小規模的GANK,參加團戰核和推進,

放好每一個沉默,是中期的關鍵。.

後期分析

它不是一個後期,您不能指望它來翻盤

攻略介紹

 夜魔擁有非常強的gank能力,個人認為其前期gank能力全dota第一.但是随着dota的不停發展,大家防gank的意識也越來越好,經常出現夜魔中單後,對面一到黑夜就全部抱團集體push,打團站的行為.如此強的英雄難道不适應當今的節奏與水平了麼,難道眼位到位了,就能夠克制夜魔了?

首先我們假想一種最差的開始.夜魔中單遭遇強力英雄壓制,生活很難自理.我們可以隻學一級的v用技能來補刀,留技能點,隻學一級的v{虛空 }有三技能就學三技能.這樣,無論多凄慘,總會打出鞋子和瓶子.比較悲劇的是,黑夜到了,突然你發現對面不是象人馬一樣的肉,就是像敵法一樣捉不到,,禁魔等級又低,一些英雄難以單殺.怎麼辦?對面輔助眼位非常到位,神符難以控制,視野崩潰,怎麼辦?有獸王地精一類的視野非常好的英雄怎麼辦?pa現在自帶雷達,跳的比跑大快,怎麼辦.?

相信很多人和我一樣在這個時候拼命問自己這個問題.,,作為隊伍裡面的主ganker,整個隊伍節奏帶不起來,就是你的責任,反正我這時候壓力非常大..我在探索很久後,發現支配是解決這個問題的鑰匙.這時候夜魔的主要問題是,一沖上去,一堆人和你拼命,裝備還不夠1v多.可以選擇夜晚打野這個途徑.如果明知道捉不到人,還去捉,那真是沒法說拉.有了支配,夜魔可以不掉血的不停打野,可以在級别很低的時候打遠古野,裝備起來的速度絕對不會慢.如果隊友遇到敵人,還可以上去幫忙,讓出中路給隊友發育.多打的好處.如果這麼打,第一夜可能殺不了什麼人,對面也以為這個夜魔很不行,但是到了第二夜,你們就可以主動尋求團戰了,我一半如果虐菜,有時侯都能出到惡魔刀鋒,bkb接近聖劍的程度.試想,這種夜魔什麼人殺不了,快速的切入戰場,快速的離開戰場.誰會在夜裡去捉一個夜魔呢?

總之,在很逆風的情況下,出支配,夜裡打野,出惡魔刀鋒, bkb,或者轉聖劍,效果非常好,後期撒旦,強襲刃甲.複活盾.聖劍.不虛任何後期.(前提是晚上).

戰略性的放棄第一夜,有時也是一種智慧.如果你平攻幾下,就能有40塊錢.夜晚夜魔攻擊速度這麼快,賺錢很快的,第二夜,将是你的超神夜.

總之,高端房裡,大家都很會玩,第一夜到來前,總是要各種照顧夜魔,夜魔順利,到第一夜的可能幾乎不可能.與其買詭計之霧躲眼睛,殺人.不如讓出中路,打野,潛伏起來,自己一直有錢,對手一直擔心,對面打錢效率下降,自己一直賺錢.這樣一來一往,夜晚的牽制性就體現出來了.

版本曆史

 6.31

·基礎攻擊間隔由1.8下降至1.7,和大部分英雄保持一緻

·初始護甲由3上升至5

6.35

·初始力量由21上升至23

·虛空的施法距離由425上升至525

6.41

·黑暗時間第3級的冷卻時間由180秒下降至150秒

6.45

·傷殘恐懼在白天也有禁咒效果,造成10%的攻擊丢失,持續3秒

·有效地改善了施法動作,施法點和施法後搖由0.5/1.17修改為0.3/0.3

6.54

·黑暗時間的冷卻時間由240/210/150下降至240/180/125秒

6.55

·增加了傷殘恐懼的魔法消耗

6.60

·獲得裝備阿哈利姆的神杖的特殊效果:在夜晚不受任何原因阻擋視野

6.61B

·提升智力成長至1.6(原為1.25)

6.63

·虛空在白天也能造成2秒的減速

6.64

·大招黑暗時間的CD從240/180/125變為180/150/120

相關詞條

相關搜索

其它詞條