基本内容
遊戲名稱:龍歌:黑暗之眼
龍歌:黑暗之眼
遊戲類型:角色扮演
遊戲大小:1903M
語言版本:簡體中文
平台:PC
開發商:RadonLabs
發行商:anacondaGames
遊戲攻略
1、進入Ferdok城
2、讓Glady加入隊伍
3、把Glady的Haggle升到15左右
4、隊伍裡4個人都學ALCHEMY到3
5、把所有人身上的物品除裝備外全都存入某個箱子裡
6、開始攢錢。
DucalCitadel有2個商店會出售制藥原料。有一個能買到PotionofCourage配方。學會次配方(需要ALCHEMY3)。
每100瓶PotionofCourage能賣80D。
遊戲特色
這個遊戲背景設定應該是低魔世界,比較偏向真實的中世紀,魔法比較稀有,當然魔法裝備可以說是神器了。。。。所以菜刀隊比較有優勢,一般是3戰1法組合(小隊最多4人)。
格鬥動作類似于無冬1,某些細節上處理的很不錯
遊戲的規則設定的确類似DND的。不過計算起來要複雜的多,而且該規則下被群攻的下場可是很慘的。
一個高等級人物都可能被一群老鼠速決
魔法數量上不少,但是效果和DND比要弱很多,沒有決定性的殺傷能力或是恢複能力,但是控場還是不錯的。
簡述下龍歌的近戰系統,類似DND,也是采用D20決定命中,也有ROLL1和ROLL20的情況,戰鬥也是回合制的,一個戰鬥輪大概是2秒左右,敵我各攻擊一次。而不存在DND中BAB增加攻擊次數的設定,但是沒有AC這個概念,取代的是裝備可以抵抗傷害,DND中AC的作用分配到了回避和格擋上,在進行攻擊命中判定時格擋和回避中較高的會起作用,當角色持有盾牌時每個戰鬥輪會有額外的一次格擋機會。
盾牌的格擋和武器的格擋是分開的,值較高的先起作用,如果是1對1單挑,那麼隻會有一次格擋有作用,另一次是無用的。
但是被圍攻時,即一戰鬥輪中同時受到多次攻擊時,第二次格擋的作用就很明顯了。但是受到攻擊次數太多,大于可以格擋的次數時很容易被命中。
所以被圍攻的是很痛苦的(當然有技能可以暫時增加格擋次數),再說一些有關近戰的(畢竟是低魔世界,菜刀是必備的啊),菜刀型角色受到攻擊時除了傳統的HP減少以外有可能會受傷(根據WOUND傷害[與普通的DAMAGE不同]和自己的意志技能決定)受傷程度到5時或者HP為0時人物就會進入DYING(垂死)狀态,類似無冬2原版的設定,戰鬥結束後會恢複行動,但是會進入重傷狀态,要用繃帶等物品救治才可以恢複。
根據受傷狀态不同,人物也會相應的減少屬性值,也就是說達到受傷4級時人物更容易受傷,重傷的話基本沒有戰鬥能力。
比較貼近現實的設定。因此隊伍裡有個治療法師可以說關系到隊伍的生存能力。
最最簡單的概括,就是你的事迹,甚至于你跟單個的npc的對話、行為應該影響npc對你的态度,甚至于影響整個遊戲世界格局。
相比無冬之夜2,龍歌黑暗之眼在畫面遊戲性等許多方面都更加出色。
遊戲配置
IntelPentium42。4GHzorequivalent
1024MB(XP)/1536MB(Vista)or2048MB(Vista64)RAM
256MBnVidiaGeForce6600GTorsimilar
DirectX9。0ccompatiblesoundcard
6GBharddiskdrivespace
DVDdrive
遊戲内容介紹
或許是玩家都想在RPG遊戲中扮演有别于現實生活中的角色,體驗一下在現實生活中無法實現的夢想,宣洩一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型遊戲在多類型遊戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG遊戲的起源呢?其實電腦的角色扮演遊戲(CRPG,ComputerRolePlayingGame)最早起源于紙上戰略遊戲(TRPG,TableRolePlayingGame,又被稱作是桌上角色扮演遊戲),随之逐漸演變成為紙上角色扮演遊戲。
相信不少熱愛RPG遊戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(RealmsofArkania),該系列在遊戲業界頗富盛名,在今年春天,德國遊戲開發商RadonLabs宣布将開發一款RPG遊戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:TheDarkEye,以下簡稱《黑暗之眼》),這款遊戲将帶玩家再次回到這個富于幻想與現實環境融合完美的遊戲世界中。
整個遊戲劇本由四位作家撰寫,六個月以來他們寫了超過一千頁,遊戲中将會包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等。《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該遊戲是基于一項以廣闊的世界為基礎的最大的桌上RPG遊戲,遊戲采用了先進的3D技術,《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構築的一個真實的幻想世界。
遊戲時間大約在歐洲中世紀後期或文藝複興早期,背景舞台設置在虛拟的阿卡尼亞王國(RealmsofArkania),在這片土地上生活着各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特别的一個種族就是遊戲标題中的“Drakensang”,這是一個在黑暗中探索世界的種族,有關這個種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族将會非常特别。
在阿卡尼亞王國裡有着較明顯的季節變化,生活在這裡的動物也相當的野性難訓。阿卡尼亞王國提倡男女平等,這意味着婦女可以與男性平等的擁有專業實踐的機會,像是成為鐵匠、或軍事将領,還可以在十二個神職人員中占據領導位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國最值得稱頌的地方,在王國世界中最重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定着阿卡尼亞王國及其人民的命運和曆史。
雖然目前遊戲還處于開發初期,遊戲的發售日期也已預定在明年的第四季度,但有關遊戲的計劃和各種特征要素還是有所透露,現在就為玩家一一介紹。作為一款曾經的桌上RPG遊戲現在搬到PC平台,除了它在德國已經有二十餘年的悠久曆史之外,還在于遊戲中的阿卡尼亞世界是一個活生生的世界,它的存在吸引了無數的玩家。
不過,最為一款基于桌上RPG遊戲的《黑暗之眼》,遊戲本身沒有象《博得之門》(Baldur'sGate)那般豐富且令人驚異的劇情内涵,反而側重于角色發展、戰鬥技能系統等,因此,制作小組特意設計了一個以技術為基礎的動态對話系統,并借由獨特的個性來營造出一個龐大的角色史詩故事。
《黑暗之眼》将以新的故事劇情和新的探索來重新演繹的新故事,玩家在遊戲中也會感受真切的融合到遊戲世界中,能夠更真實的體驗到每個發生的事件。遊戲中将有超過50多種不同選擇的角色來保證遊戲的可玩性,這些角色個性非常獨特,可愛型的、幽默诙諧的、還有個性惡劣等等。
遊戲中還将采用一個動态的對話系統,玩家可以體驗到與不同的角色之間的互動。對于原本以龐大場景着稱的阿卡尼亞王國來講,在《黑暗之眼》中依然會延續這一特色,而且遊戲還非常注重場景與角色的平衡性,中世紀成千上百的怪獸将重新打造一個關于阿卡尼亞曆史的美麗神話,阿卡尼亞的曆史将追溯到幾千年,這也就意味着遊戲将為玩家提供一個非常活躍的神之戰以及地獄層面等場景。
RadonLabs希望能将《黑暗之眼》打造成為一款經典的PC角色扮演類遊戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的遊戲成為獨特的“歐洲幻想的源頭”。遊戲中的阿卡尼亞王國是一個龐大的大陸地帶,在這片王國的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有幹旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等等,在這些區域都會有圍繞着各種各樣的神話故事。
有一點可以确定的是,玩家不僅可以到達一些阿卡尼亞王國的心髒地帶,諸如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點類似與德國紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區、14世紀的波希米亞(Bohemia)或薩克森(Saxony)。
玩家将在整個大陸中展開一次廣泛的冒險旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都等待着玩家的冒險和探索,甚至于在一些特殊的地帶城市,這裡有着深山峽谷,那麼這裡的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然遊戲背景設定在中古的幻想世界,那麼自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會存在不明飛行物、時間旅行或任何的現代武器裝備等等。
在遊戲戰鬥中,玩家需要講求戰術策略的運用,這包括了玩家在戰鬥開始之前政區的選擇武器,還有占據有利的戰鬥位置以及适用的符咒等等,這些都将決定你是否赢得戰鬥的關鍵要素。
遊戲中玩家可選擇的角色從小偷、魔法師、獸人、人類、戰士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會給玩家帶來迥然不同的作戰風格體驗,包括在亞馬遜河參加禮拜、神的戰争,還有激烈的部落之戰等等。除了戰鬥技能的運用之外,遊戲也注重非戰鬥技能的使用,像是科學知識的使用、貿易能力、煉金術技能和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能确保得到經驗值。
戰鬥将會是《黑暗之眼》中非常重要的系統要素,但玩家也可以通過選擇性的對話交談,來培養自己的非戰鬥技能,遊戲的戰鬥系統借鑒了《博得之門》的戰鬥系統,但又将之升級完善,戰鬥系統讓玩家有重點的對待武器和技能,戰鬥系統強調的是玩家不會經常使用某一技能,也不會過于注重攻
擊速度來決定戰鬥結果。遊戲現在正在設計一種類似于服裝模特兒的模型的道具系統來讓玩家選擇有特色的武器盔甲來裝備人物,像是在一個芭比娃娃身上着裝玩家的盔甲一樣,玩家可以通過不斷的在模型身上套取衣服來選擇适合自己的裝束。
這樣的設計不僅僅是讓玩家定制自己的鮮明服裝特色,也是讓玩家選擇正确地武器和盔甲作為戰鬥的保護防禦系統。遊戲中對于魔法系統的設計相當的複雜化,大多分的魔法技能會在遊戲中的到廣泛的應用,但學習這些魔法技能和符咒的使用,大多還是需要學習和訓練的。
遊戲世界中大多數的城市和村莊對玩家都會非常的友好,但前提是玩家也有友好的禮貌才能維系這種狀态良好的關系,說到禮貌,對話是關鍵,如果玩家的社會地位和态度一旦改變,對話内容也會相應的改變,他們具有很高的AI,他們會根據玩家的态度來選擇特殊回答或其他。
遊戲采用的是RadonLabs自行開發的Nebula3引擎,這一引擎已經超過40間工作室使用,據RadonLabs的CEO班德·貝雷瑟爾(BerndBeyreuther)所:“我們用了超過六年的時間來發展這種技術,它是一個開放源代碼的程序,并且沒有任何人給我們支付費用,我們賣掉了開發工具和支持,當然,我們将懂得使用非常好的控件!”遊戲有着令人難以置信的細節刻畫,色彩設計非常鮮明,給人以明亮、活躍感,為了讓阿你卡亞世界顯得更為逼真,制作小組正在依據真正的中世紀曆史來建造城堡和房子,遊戲冀望能夠為玩家提供驚人的街景和奇觀景象,讓玩家可以興奮得進行遊戲探索和冒險。
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