KTV遊戲

KTV遊戲

室内娛樂活動
KTV遊戲是指在KTV中可以進行的遊戲,一般分為兩種:桌面遊戲和非桌面遊戲。桌面遊戲是指在KTV室内桌面上進行的遊戲,比如說傳統的骰盅、撲克等遊戲。非桌面遊戲是指不需要借助桌面而進行的其它遊戲。桌面遊戲是KTV遊戲的主流,這主要包含骰盅、撲克兩類遊戲,到目前為止,桌面遊戲進行的方式有兩種,一種是傳統的桌面遊戲,一種是現代的科技類型的桌面遊戲,而這種桌面遊戲又分為兩類,一類是投影式桌面遊戲,一種是液晶屏式桌面遊戲。
  • 中文名:KTV遊戲
  • 外文名:KTV Games
  • 别名:
  • 活動類型:
  • 内容主題:桌遊
  • 地點:KTV

商業價值

牆面互動投影采用高科技技術,加深了品牌在消費者心中的印象。交互式牆面投影适用于廣泛的應用,如科技展廳、企業展廳、迪吧、酒吧、KTV等娛樂場所。到今天,經過兩年多的發展,目前全國各地開開始流行起來,它改變了傳統的ktv娛樂方式,為ktv注入了新的血液,帶動了現代ktv等夜場的發展。

PC式投影

采用PC機作為遊戲運作主機,現一般采用雙核主機控制,由于PC系統的可擴展性,使得采用PC系統的投影式桌面遊戲系統擴展性比較強,可自行添加遊戲、無縫銜接KTV室内其它設備并自定義遊戲積分、獎勵、廣告等系統,并且升級、維護都非常方便。由于這些特點,使得PC式投影桌面系統逐漸成為市場消費的主流。

芯片式投影

芯片技術的投影遊戲是在PC技術的基礎上發展的一款高科技産品,它不僅擁有PC系統的高性能,并且成功的擺脫了原本PC系統容易死機的缺點,成為未來發展的主流。

機頂盒式

采用機頂盒作為遊戲運作主機,因此價格會比采用PC機的桌面遊戲系統便宜很多。但是由于機頂盒的局限性,導緻采用機頂盒的桌面遊戲系統難以進行更新、無法完美銜接KTV室内其它設備,且維護需專門維修人員。但是其低廉的價格也吸引了部分低端KTV的青睐。随着技術的發展,這種産品正逐漸推出市場。

商業用途

投影遊戲目前主要适用于KTV、酒吧、夜總會、迪吧等娛樂場所,投影遊戲不僅僅提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入,因此自2009年下半年在美國、香港等地推出以來便帶來了轟動熱潮。對于内地而言,經過兩年的發展,目前全國沿海各地已經開始比較流行起來,并有向内地發展的趨勢。

市場走向

機頂盒産品作為行業創始者,在投影遊戲問世之初,引起了熱潮,然而随着技術的革新,在優勝劣汰的市場機制下,已逐步退出市場舞台。芯片技術出現在PC技術之後,簡化的産品小巧、造價低,打響了價格戰,但是由于其低投入所帶來的不足,在投影遊戲設備逐漸走向服務多元化之後,決定了PC技術的主流化。

玩法

類型

無論是PC主機系統還是機頂盒産品,内置的遊戲基本都分為四大類:互動娛樂遊戲、撲克遊戲、骰子遊戲和轉盤遊戲。

撲克遊戲主要有21點、鬥牛等常規遊戲;骰子遊戲主要有789等常見祝酒遊戲;轉盤遊戲主要為幸運輪盤、十二星座等遊戲。同時由于PC主機系統的特殊性,采用PC主機系統的還支持多種雙人PC遊戲,如冰火彈球、等遊戲,同時也支持和KTV的自動點唱系統以及服務系統無縫結合。

熱門

龍虎鬥:管你是武林高手還是手持屠龍寶刀,“龍虎鬥”你就乖乖認命吧:人手一張牌比大小的雙人遊戲,玩兒的不是勇氣與力氣,鬥的就是運氣。

左輪槍:但看誰是武林高手,前輩說了,打不過就要跑得過,跑不過就要躲得過,那萬一要是躲不過中搶了呢?嘿嘿,美女會溫柔地提醒你:你輸了,罰酒一杯喔。

百家樂:押“莊”?押“和”?押“閑”?時下最火爆最流行的紙牌玩法,兩張牌之和的大小,決定着勝負輸赢,比的就是人氣與運氣,拼的就是三方的氣場!

真心話大冒險:國王、國王、我要做國王,那萬一不小心押成囚犯了呢?好說好說:你是挑真心話爆爆你幹過的缺德事兒呀,還是選大冒險找個美眉獻吻啊?什麼?不幹?嘿嘿,那麼你死定了:美女又該溫柔地提醒你:罰酒一杯喔。

種類

由于有着PC主機作為支撐,能夠進行完整的遊戲開發。在行業内有着頂尖的遊戲開發功能,以19速聯為例,所開發的桌面投影遊戲有如下五類:

輪盤類

幸運轉盤:多人互動的拼酒輪盤,并有機會選中特權、喝酒等有趣環節,是KTV、酒吧等地消費者常玩的一種經典遊戲。

懲罰寶典:類似大冒險的遊戲,玩家轉盤後,轉盤停止,指向懲罰選項,不接受或者不能完成者要被罰酒,非常能帶動酒水消費。

骰子類

789:經典的雙骰789多人互動遊戲,簡單好玩。

吹牛:投影式的搖色子遊戲,鬥智鬥勇。

撲克類

21點:經典的21點遊戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,并決定輸赢以及罰酒數量。

牛牛:一系列明牌,鬥的是運氣與眼力。

競技類

光球對戰:兩人一組進行競技PK,你來我往的對戰遊戲,充分體現運動遊戲的刺激性。

打地鼠:兩人一組進行PK,挑戰玩家的反應速度極限。

市場解析

商業價值

投影遊戲主要适用于KTV、酒吧、夜總會、迪吧等娛樂場所,投影遊戲不僅僅提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入,因此自2009年桌面互動遊戲機誕生以來,在美國、香港等地引起了轟動。到今天,經過兩年多的發展,全國各地已經開始流行起來,它改變了傳統的ktv娛樂方式,為ktv注入了新的血液,帶動了現代ktv等夜場的發展。

市場走向

機頂盒産品作為行業創始者,在投影遊戲問世之初,引起了熱潮,然而随着技術的革新,在優勝劣汰的市場機制下,已逐步退出市場舞台。芯片技術出現在PC技術之後,簡化的産品小巧、造價低,打響了價格戰,但是由于其低投入所帶來的不足,在投影遊戲設備逐漸走向服務多元化之後,決定了PC技術的主流化。

行業弊端

縱觀整個行業,大大小小的公司數不勝數。市場機制的不完善導緻市場操作的不規範,也使得整個行業前景可觀,各類行業弊端使得行業現狀不容樂觀。

1、“占地圈錢”的現象普遍

一般圈錢的策略有兩種:

(1)收取高額代理加盟費來達到圈錢目的;

(2)不收取加盟費的,要求代理商大量鋪貨來達到圈錢目的。

這兩種方法有共性,即短時間内大量吸金達到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風險;由于大多自己沒有研發生産的能力,也就不存在有什麼後續服務。

2、自主研發生産的公司鳳毛麟角

擁有自主産權絕對是一張王牌,也是對投資者的保障,然而行業中自主研發生産的公司少之又少,種種不負責任的圈錢态度,是導緻加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。

3、不正當競争的市場操作現狀

自身不切實際的吹噓;诋毀競争對手;第三方惡意操作。

文明推廣是打響産品以及行業知名度的有效手段,誠信競争是市場有序運行和行業進步的可靠保證,個别技術跟不上的公司采取诋毀高新産品的行為也存在;采取打壓和抹黑甚至是诋毀競争對手公司這樣混淆視聽的不正當競争手段也有,更有第三方采取挑撥其他競争對手公司關系,在很大程度上擾亂了市場秩序、嚴重損壞了整個行業的信譽和運營規則。

4、技術不斷革新,各類技術的産品信息不夠透明

市場上該類産品的技術卻有三種之多,就像市場上同時存在小靈通、普通手機、3G手機一樣,而最可怕的是,這三類移動電話的各種性能完全呈透明狀,消費者可以做到明确選擇,而桌面投影遊戲設備的各類性能卻因為新興行業的不規範與行業的不正當競争極,在消費者面前極其不明朗。

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