麻球網

麻球網

戲開發者的全新平台
盛大遊戲推出面向國内遊戲開發者的全新平台——“麻球網”2010年6月30日正式上線測試。這是盛大遊戲在2010年初成功收購MochiMedia後,結合MochiMedia的商業模式和運作系統,推出的一個面向國内遊戲開發者的全新平台。[1]
  • 網站名稱:
  • 别名:
  • 創始人:
  • 總部地點:
  • 主辦單位:
  • 網站類型:
  • 網站口号:
  • ICP備案号:
  • 中文名:麻球網
  • 所屬:盛大遊戲
  • 面向:國内遊戲開發者

簡介

盛大遊戲表示此次麻球網引入的商業模式具備很強的潛力,是一個非常開放的平台。此外,全球化發行也将使得國内Flash遊戲開發者獲得很好回報。

國内遊戲開發者的全新創收渠道

據了解,麻球網為Flash遊戲開發者提供的資源和幫助有如下五大優勢特點:

開放并且易用的,自助式的平台。隻需複制粘帖一小段代碼,就能在遊戲中實現廣告播放,道具銷售,積分排行,版本實時更新等功能。并且,開發者能夠在麻球網提供的後台頁面上,清楚地看到自己的flash遊戲的點擊,播放和收入情況。

龐大的用戶群及遊戲發布渠道。麻球網擁有2億全球活躍用戶及超過40000個遊戲發布渠道。

全方位的技術支持。麻球網依托盛大的技術力量,給予優秀的開發者以幫助和提供相應的技術支持。例如,對國内開發者廣泛關注的如何完成API廣告内置和其他一些技術難題,都會通過麻球網提供詳盡的解答和指導。

為優秀開發者提供資金幫助。麻球網設有專門的基金計劃,針對優秀的作品和開發者,用于提升這些開發者的競争力。

提供最新Flash技術研究成果。麻球網目前主要面向基于電腦終端的遊戲開發,今後發展的方向是将FLASHLITE或者AdobeAir技術整合到移動設備或者其他嵌入式設備。未來,廣大的開發者可以基于不同的平台開發相應的遊戲産品。

“對國内廣大的遊戲開發者來說,這将是全新機遇的展開。”MochiMedia中國區負責人黃骁虎表示,“在中文麻球網正式上線之前,MochiMedia在中國已經有了超過3500萬的活躍用戶,并有不少國内開發者與開發團體在Mochi全球平台上成功挖到了自己的第一桶金,而麻球網的上線将為開發者帶來更便捷的盈利途徑。

此外,據盛大遊戲透露,近期麻球網還将聯合Adobe公司,重獎開啟首屆開發者大賽,大獎獎金将達到10萬元。這是麻球網在中國市場上的首次重大舉動。

MochiMedia(麻球)是什麼?MochiMedia是一個在全球範圍内頗具影響力的遊戲分銷和内置廣告平台;它為遊戲開發者提供了豐富的API接口,以便幫助開發者能夠将Mochi上的廣告資源以Flash視頻或者靜态圖片的方式自然或者如預期的停頓中内嵌入到遊戲中去;從而在根本上幫助那些的民間Flash遊戲開發愛好者以及從業人員能夠最大程度的獲得金錢以及利益上的回報。另外,MochiMedia-麻球還提供了包括遊戲發行、在線更新、數據流量分析統計、以及開發者基金等在諸如此類的方便遊戲開發者獲得價值的産品。

MochiMedia(麻球)的優勢?

開放并且易用的自助式的平台

隻需複制粘帖一小段代碼,就能在Flash遊戲中實現廣告播放,道具銷售,積分排行,版本實時更新等諸多功能。并且,開發者能夠在麻球網提供的後台頁面上,清楚地看到自己的Flash遊戲的點擊,播放和收入等各種有迹可循的重要數據情況。

龐大的用戶群及遊戲發布渠道

MochiMedia在全球範圍内擁有1.4億活躍用戶,與48個國家和地區的40000多家網站保持健康持續的業務合作關系,同時運營着超過15000款Flash小遊戲。擁有集遊戲開發、自主運營、遊戲内置廣告于一體的成功商業模式,以及國際化在線支付的成熟體系。全球化發行也有利于國内Flash遊戲開發者獲得很好回報。

全方位的技術支持

MochiMedia依托盛大以及多家Flash組織和機構的技術力量,給予優秀的開發者以幫助和提供相應的技術支持。

為優秀開發者提供資金幫助

麻球網設有專門的基金計劃,初期,盛大遊戲為此投入一千萬美元,用于幫助前景廣闊的Flash和社交遊戲開發者,通過贊助、版權合作和發布的方式來支持他們的遊戲事業,以此來提高這些開發者的競争力。

提供最新Flash技術研究成果

麻球網目前主要面向基于電腦終端的遊戲開發,今後發展的方向是将FlashLite或者AdobeAir技術整合到移動設備或者其他嵌入式設備;未來,廣大的開發者可以基于不同的平台開發相應的遊戲産品,盡可能的減少開發者的重複工作。

收購MochiMedia,盛大意圖何在?

擴展休閑小遊戲領域

2009年國内網頁遊戲(Flash小遊戲&SNS社交遊戲)用戶規模約為1730萬左右,2010年預計将會達到2680萬。根據往年的數據分析,我認為未來2-3年内,該領域還将繼續保持84%以上的的穩定年均增長勢頭,而今年将會是一個分水嶺。

相比于騰訊、千橡等,盛大在營收能力更為多元化的休閑類小遊戲面前喪失了作為一個行業領頭羊的話語權以及在細分領域先入為主的競争優勢。但是,毫無疑問,這次,盛大從MochiMedia身上找到了很多富有想象力的契機,為針對資深玩家的高端遊戲拓展到規模巨大且增長迅速的休閑遊戲領域做了一定的鋪墊。

骨子裡面的開放情節

盛大這家公司之于我的最大認知在于——開放!是的,足夠開放。盛大從2005年起便開始廣開渠道,不但打開胸懷與各行業公司資源共享,還積極籌建各種基金以輔助那些滿懷激情的年輕人去實現自己的夢想。從大型網絡遊戲領域的18、20和風雲“三大計劃”、到“全球互動娛樂專家講壇”、到電子書的“OPOB基金”、再到盛大在線運營的“糖果社區”以及這裡剛剛開啟的“麻球遊戲開發者基金”等等等等。

遊戲,是陳天橋在年輕時不小心布下的一枚棋子;互動娛樂,是盛大在後五年精心策劃的一場棋局;而開放,則是謀略,是盛大同未來十年的自己相互博弈過程的必由之路。MochiMedia和盛大在平台和開放上所達成的共識可謂情投意合,兩家公司的聯姻也成為了順理成章的事情。當然,我認為,聯姻隻是表面事件,背後的真正的意圖是盛大寄希望于開放這條路,橫向開辟出一個嶄新而龐大的資源平台。

通過版權從上遊控制小遊戲市場

大型遊戲,不管是研發、資金還是運營的門檻都在不同程度的直線上升,相對而言,更為輕巧的休閑類小遊戲則以開發周期短、投入成本少、技術門檻低等特點在最近一兩年時間裡獲得了不少風投以及互聯網巨鳄們的青睐。幾個值得關注的大事件是:GGV(寰慧投資,GraniteGlobalVentures)領投向7K7K注入700萬美元風險投資;蔡文勝斥億元巨資收購李興平4399小遊戲網;騰訊高管相繼注資3366小遊戲網站等等。

縱觀國内外Flash小遊戲市場,絕大多數網站的背後都有一支訓練有素的遊戲編輯,他們依賴對小遊戲的靈敏度,在浩瀚的互聯網上收羅各種Flash小遊戲。盡管資源豐富,但是幾乎所有的小遊戲網站對于網站上的内容都沒有獨立的知識産權,那些還算有着一定道德底線的小遊戲站點都會在網站底部很官方很形式化的放置上“小遊戲作品版權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權,請您按照《版權保護投訴指引》來信告知,本網站将應您的要求删除”的“免責聲明”。——版權注定将會成為小遊戲網站無法繞開的關卡。

盛大收購MochiMedia的夢幻之處便在于:一、讓4399、3366、7K7K、3839等諸如此類的小遊戲站點成為了盛大麻球在輔助開發者營銷和推廣過程的嫁衣;二、在全球範圍内,盛大将有能力站在更高的層面,從小遊戲上遊(開發者)那裡直接獲得對小遊戲的監控權、甚至于版權,從而在根本上避開了Flash小遊戲在國内市場的紅海之戰。所以,我在猜測是,不僅僅是盛大文學,未來,盛大遊戲或許也将形成一套富有想象力的全版權運作模式。

加速進軍海外市場步伐

根據國外數據統計機構StrategyAnalytics發布的一份名為“全球遊戲市場預測”的分析報告顯示,全球的遊戲軟件業産值到2013年為止,将由2009年的465億美元增長到649億美元;其中Flash小遊戲市場也會在2010年爆發,産值将會首次超過百億美元。

面對如此之巨大的國際市場,盛大距離其理想值,估計還有很長的一段路要走。而MochiMedia作為内容和平台的完美結合體,在海外市場有着豐富的資源以及完善的渠道與品牌建設經驗,這次盛大能夠全資收購MochiMedia,在我看來,将會成為除起點外,盛大在并購案曆史書上留下的又一濃墨重彩的一筆。而此舉也将極大的加速盛大遊戲進軍海外市場的步伐,同時,給中國用戶、遊戲開發者、遊戲同行夥伴提供開拓國内外市場帶去新的機遇和挑戰。

本地化之餘,麻球還需要準備哪些?對于計劃進入中國市場的互聯網公司來,本地化當然不僅僅是簡單的文字翻譯轉換,還意味着推出更多符合本地用戶需求的功能和模塊,這是一個極為複雜和龐大的系統工程。為此,我認識,盛大還應該具備以下幾個素質和特征:

耐得住寂寞的市場培育

麻球的商業及運營模式在國外已經十分的成熟了,72%以上的開發者都會将MochiMedia作為他們小遊戲發行、運營和推廣的首選平台;但是,在國内,小遊戲托管分銷和内置廣告的意識并沒有在龐大的開發者隊伍中真正形成;麻球網依托于盛大遊戲,在顧好眼前利益的同時,我覺得最需要的還是要扛得住壓力,耐得住寂寞,低調的扮演起市場孵化和培養的角色。

小遊戲站點的并購

MochiMedia本身缺乏對Flash小遊戲資源展示的沉澱,他們常年将更多的盈利期望聚焦在了投放内置廣告的廣告主身上,并将更多的精力放在了營銷和渠道方面。

缺少對遊戲資源的集中式展示是我認為MochiMeida的一大劣勢所在;雖然這可能并不是緻命的,但是,長久來看,全資收購MochiMedia的盛大還是應該能有一個像4399、7K7K這樣的遊戲展示平台去獨立銷售開發者們的内容。有平台,更有内容才是真的王道!

在開發者中積攢口碑

在Flash小遊戲中内置廣告并幫助開發者分銷這些内容,這在國内剛剛起步,所有的一切都在摸索過程中。市場需要培養,同時更加重要的是将這種在國内尚未得到市場證實可行的模式真正傳播開來,深入到每一個Flash開發者之心,并且得到他們的認同。

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