背景設定
2023年,各國體系相繼分崩離析。
一個跨國集團組成的壟斷組織乘虛而入,用自己的強大财力操控了一股私人軍事武裝力量。
他們的魔爪遍及各地,整個星球都籠罩着黑暗的陰影。他們控制了全球能源,挑起國際争端;奴役弱者,殘害無辜民衆;他們侵蝕司法系統,用混亂和陰謀豎立起自己僞善的面具。
他們主宰了這個世界的新秩序,他們自稱為——“黑木帝國”。他們必須被制止!
遊戲模式
PVE模式分為訓練任務,新手任務,普通任務,專家任務和生存模式--大白鲨,玩家将對抗電腦控制的高智商AI,在這裡可以單槍匹馬闖關,亦可與隊友
合作完成;每天系統将會随機選取3個任務作為PVE任務。
訓練模式為新手多人通關模式,模式中不會出現重炮機甲手等BOSS。任務模式則由兩個地圖組成,1個支線地圖和一個主線地圖,支線地圖通關後才會達到主線地圖,完成主線地圖任務即可通關,通關後按照等級獲得大量金币、經驗、解鎖點。
現今中國服務器已經出現東亞戰區、巴西戰區、巴爾幹地區、中東戰區,每一個戰區都有不同的背景故事。根據官方給出的資料,後續可能會開放北美戰區,俄羅斯戰區。
PVP
這裡充滿了激烈的厮殺,這裡充是人與人的較量,這裡是前線軍團和黑木帝國的對抗陣地。傳統模式與創新模式并存,多人對戰在這裡打響。
遊戲引擎
該遊戲采用CryENGINE3打造,是遊戲《孤島危機2》所采用的遊戲引擎。該引擎是由德國的CRYTEK公司出品一款對應最新技術DirectX 11的遊戲引擎。
CE3的圖形引擎,基本上是以CE2為基礎進行加工完善而成的,我們可以認為是對與PS3以及XBOX360進行的修正CE3并不是改變CE2圖形引擎的渲染流程,而是給人一種将CE2的各個部分在各個遊戲平台上進行最大幅度的優化,以便得能夠更好的對應各個平台的感覺。
那麼下面就讓我們來看一下CE3圖形引擎中最具有代表性的幾個部分吧。
實時動态光照(Real-time Dynamic Illumination)
不進行預先的演算,也不限制場景的複雜性,能夠實現二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進行預先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點,在實際的效果中,我們還能看到類似與後述的SSAO改進型态的特效。
延遲光照(Deferred Lighting)
CE3中采用了和KILLZONE2一樣的延遲渲染(Deferred Shading)技術,在延遲着色的場景渲染中,像素的渲染被放在最後進行,随後在通過多個buffer同時輸出。最後進行的是光照渲染,這是一種将存在于該場景的光源通過類似于後處理的渲染來進行的處理。在該流程中,理所當然的要對光照進行計算,這個時候首先需要使用到的是通過多個buffer輸出的中間值。
在延遲光照中,就算是遇到動态光源比較多,或者是場景内3D物件數量比較多的情況,也能夠高效率的進行光照渲染。但是,因為半透明物件需要同普通的渲染管線的效果進行合成處理,所以在遇到場景内半透明的物件比較多的場合,可能會碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發揮。
動态軟陰影(dynamic soft shadows)
動态陰影的生成可以說是CE引擎的一個特色了CE3中使用了深度陰影的算法來實現陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實現了平滑的軟陰影效果。



















