基本内容
盡管3D顯示技術
分類繁多,不過最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同畫面,然後大腦經過對圖像信息進行疊加重生,構成一個具有前-後、上-下、左-右、遠-近等立體方向效果的影像。
呈像原理
3D技術分類可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D主要用于公用商務場合,将來還會應用到手機等便攜式設備上,本文在此不多進行介紹。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,需要配合3D眼鏡使用。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術曆史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。
紅青色
色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顔色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能産生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣産生偏色。
色差式3D畫面用裸眼觀看時的效果
偏光式
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分别采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
偏光式3D技術原理
偏光式3D眼鏡,同向鏡片疊加,透光率明顯下降
偏光式3D眼鏡,相互垂直方向的鏡片疊加,完全不透光
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術市占率最高,且不受面闆類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。不過這種技術會使畫面分辨率減半,很難實現真正的全高清3D影像,而且畫面亮度也會被大大降低。在液晶電視上,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。



















