遊戲介紹
關于前作火石出品的《水浒Q傳》06年底交給金山公司代理運營,09年底代理到期,根據火石跟金山的協議,火石收回遊戲運營權然後交給搜狐暢遊公司代理,并更名為《大話水浒》。而數十萬老玩家幾年的心血------玩家遊戲數據卻至今仍未轉移。
2012年7月10日《大話水浒》再次更名為《新水浒Q傳》,超給力資料片“浪子歸來”資料片将于2012年8月3日清新公測。相會推出“浪子”這一第六職業,并且開啟了“全民跨服”。
遊戲風格
《新水浒Q傳》的遊戲風格為超給力清新回合網遊。将玩家置身于濃郁的中國文化特色之中,在清新亮麗的美術風格和可愛的人物造型基礎之上,緊扣對角色成長路線的塑造,在輕松遊戲的環境之下,最大限度滿足Q版遊戲愛好者的喜好,創造他們的遊戲需要以及自我展示的平台和空間。在此基礎上,強化展示初期遊戲上手簡單,遊戲界面容易理解,提倡遊戲内的交流與互動,簡單便捷和易于掌握的溝通方式,注重對遊戲中後期的内容刻畫。
遊戲文化
《新水浒Q傳》中所體現的遊戲文化,是在中國古典文化背景上衍生出的積極進取、诙諧幽默的文化。
傳統意義上的《水浒》,代表了中國古典文化中的主體思想。《新水浒Q傳》以原作中對“忠、勇、義、智”的诠釋作為文化根基,結合古典文化中神話傳說和各種人文曆史知識,運用現代網絡文學無厘頭的表現手法,展現給《大話水浒》的玩家一個積極進取、自強不息同時又飽含知識、诙諧幽默的文化氛圍。
大事件記
2009年12月01日新水浒Q傳封測;
2010年03月12日新水浒Q傳公測;
2012年12月01日跨服争霸資料庫發布;
2013年03月21日五轉新生,生生不息資料片發布;
2013年06月08日水粉狂歡宴資料片發布。
遊戲背景
《新水浒Q傳》的世界以中國宋朝為時代背景,傳統武俠的江湖為人文背景,以水浒小說中真實存在的地區為地域背景,加入了中國古代神仙志怪、醫道法術以及現代可愛Q版的元素而形成的世界。
遊戲的背景定義在宋徽宗年間,太尉高俅作亂,擾亂朝綱荼毒生靈,天庭為除此禍害,特派下108星将伏魔衛道。但高俅知此消息之後,聯合南方方臘,派兵蕩平了龍虎山,召喚出九黎魔族,另請金漆聖旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起來。封印既無法解開,星将空有回天之力,卻不得其門而出。高俅方臘二人更是無法無天,惡事做絕,天下危矣。
玩家作為被女娲娘娘選中的有緣人,肩負匡扶正義的使命,降生在這個妖魔橫行的亂世。開始了拯救天下衆生的漫漫旅程。
特色系統
幫派系統
幫派作用
每個幫派都有專屬于自己的集會場所和幫派頻道,幫派的集會場所和聊天頻道都是獨立的。每個幫派成員都可以回到自己的幫派,利用自己的幫派頻道和幫派内的人互通消息。
幫派成員可以在幫中用幫派功勳值學到各種打造技能、合成技能,還可以學習幫派特有的武功和絕技,這些技能可以幫助玩家提高自己在遊戲中的生存能力。
幫派成員可以通過完成各種幫派任務獲得幫派的功勳值獎勵。
幫派中還為幫衆提供了各種福利,如領取藥品、修理裝備、恢複狀态、采集資源、練習技能等。
建立幫派條件
1.建立幫派的玩家等級需要達到35級或以上;
2.建立幫派需要消耗100W的銀兩;
3.在應天府找NPC幫派管理員(400,90)對話選擇“建立幫派”;
4.需要取幫派名字,不能和服務器裡原有的幫派名字重複,幫派名字不能超8個字;
5.建立幫派需要填寫幫派的介紹,介紹不能超過100個漢字哦。
加入幫派條件
1.加入幫派的玩家等級需要達到10級以上;
2.申請加入幫派的玩家本身沒有幫派;
3.正在申請加入幫派的玩家在沒有得到對方幫派同意前如果申請加入其他幫派,那麼前一個申請取消,記最後一個申請的幫派,申請狀态一直維持24小時後如果對方沒答應則自動取消申請。
搶占山寨
得到一個山寨是一個幫派已經穩定建立的标志,幫派的所有行為都在山寨上産生和發展。
幫派排名
玩家加入幫派後,将會從事一系列的任務及幫派活動,在活動中會得到一定積分,根據積分給與玩家排名可以進一步确立玩家在幫派中的地位,而對應的排名稱号将提供給玩家奮鬥的目标,豐富多彩的稱号可以提高遊戲中玩家得到的樂趣和成就感,激勵玩家更多的從事任務及幫派活動;從而促進幫派的發展及提高幫派的凝聚力。
幫派交流
為了活躍幫派氣氛,促進幫派内人員的互相認識和熟悉,幫派内的交流系統非常重要,本系統設計了多個有特色的功能點,其中“幫派留言闆”功能主要用于幫派成員離線的時候給其他成員留言,“自我注釋”功能将介紹自己的技能,性格,愛好等等自我标識;“上線提醒”功能可以設置幫派成員的上線通知。通過這些,可以更方便了解到幫派内各人的動态,技能等,方便幫派内人員資源技能共享。
家族系統
家族是以《新水浒Q傳》的遊戲世界為載體,由玩家自發組成的穩定團體組織。家族成員可以通過專有的頻道,來進行交流和互動。
通常的情況下,家族可以按照成員的資曆和貢獻,劃分為幾個階層,其中包括創始人、精英成員、普通成員和新近成員。創始人具有最高權限,能夠使用家族的所有管理功能;精英成員可以行使家族的部分管理功能;普通成員和新近成員是家族的主要組成部分。
家族和幫派是兩個相互獨立的團體,角色能夠同時存在于這兩種團體當中。
家族屬性
名稱:創建家族時,創始人所輸入的家族名稱,不能更改。
編号:創建家族時,系統自動生成的一個編号,按照創建時間順序生成。
人氣值:家族成員活躍程度的體現。
成長值:家族成員儲值數量的體現。
等級:家族的等級,受成長值影響。
人數:家族當前人數和人數上限,人數上限受家族等級影響。家族的成員數量上限和家族等級(即總成長值)成正比。
成長值
成長值是幫派和家族的團體屬性,家族内任何成員進行儲值之後均可提高此數值。家族内所有成員都能享受成長值所帶來的收益。成長值包含兩個數值:成長值總量、當前成長值。
成長值總量:即家族總的成長值,等于當前成長值和已消費成長值之和。
當前成長值:即家族目前剩餘的成長值,等于成長值總量減去已消費成長值。
成長值可用于兌換家族稱号、角色名稱的前後綴等。
陣營系統
陣營劃分
遊戲中設立朝廷(宋)、梁山(義)兩個陣營。
遊戲評價
正面評價
作為國内小清新回合網遊的扛鼎之作,《新水浒Q傳》的玩家身上充滿了濃郁的清新特質,純真浪漫活潑可人。
《新水浒Q傳》的輕松無厘頭劇情演變、激萌召喚獸進擊玩法、獨有的人物Avatar随心變裝,有别于傳統回合的沉悶,以清新亮麗的彩虹色畫面,青春冒險式跨服比武戰場,重新定義“青春回合”。
負面評價
《新水浒Q傳》遊戲畫面與同類型遊戲相比已經不能說是能夠拿得出手的狀态,随着遊戲版本的更新,畫面本身的質量并沒有提升,最高支持800X600的分辨率也顯得過于寒酸,遊戲中的背景音樂缺乏變化,打擊音效同樣生硬,當然這些對于一款休閑類的遊戲來說并不能說是過于緻命的問題,但這些明顯十分影響玩家對這款遊戲第一印象的判斷。



















