遊戲介紹
斷壁殘垣舉國哀,為誰逐鹿掃塵埃。
行營刁鬥穿山野,冷月清光照玉台。
鐵馬橫行豪傑意,金刀掩映霸王才。
今生應盡紅顔淚,更挽雕弓入世來。
遊戲背景
華夏崛起:華夏,一個古老而偉大的民族,在廣博的神州大地上繁衍生息,文明已經延續了數千年。從落後的黑暗時代,發展到封建時代、城堡時代,直到帝王時代,人們嘗盡艱辛,才把華夏的文明發展到了巅峰。但随之而來的人口激增,引起了資源的匮乏,這塊厚德載物的大陸,在幾千年後終于發出了慘痛的呻吟。
暴虐的官員、貪婪的領主、兇狠的強盜為了争奪有限的資源,展開了綿延不息的征戰。屠刀、炮火、盔甲交織成的瘋狂殺戮,蔓延到了神州大地的每一個角落。手無寸鐵的百姓遭到鐵蹄無情的踐踏,望着戰亂送給他們的鮮血禮花在陽光下散開,絕望的眼光射透了曆史的長空。
在整個帝國的戰亂面前,幾千年積累的文明也開始顫抖。誰來平定這個生靈塗炭的亂世?誰來拯救這段曾經輝煌磅礴的文明?絕世的英雄應運而生,率領村民,擊退了前來劫掠的強盜。随後他們走出各自的村莊,招募名将,組建軍隊,以智謀為手段,以科技為力量,加入了帝國如火如荼的混戰。與以往不同的是,他們征戰的口号,是一統天下,消滅戰争……
遊戲内容
新版《武林帝國》的七大特點:
一、更華麗的遊戲畫面,遊戲畫面做了很大幅度的優化,讓玩家身臨其境。
二、更好的用戶體驗,我們根據玩家的需求對之前的版本進行了修改,更加符合用戶需求。
三、加入了宏大的任務系統。蘊涵了5000年文明曆史的宏大任務體系,讓你體驗到文明的發展。
四、打破常規的據點戰系統,pvp,pve任你選擇,更有團隊據點,讓web遊戲不再是單兵作戰。
五、加強了聯盟凝聚力對聯盟發展的影響 ,使聯盟從松散的組織成為一個緊密協作的團隊。 六、更多禮品相送,每天都有很豐富的禮品贈送,讓你輕松遊戲體驗遊戲樂趣。
七、人性化的遊戲管理,人人可以和gm面對面交流。
遊戲攻略
1、最簡單的辦法就是自己沖金币在商城直接買到,或者在商城買箱子可以開到藍色魂珠或者更高無雙度的魂珠;
2、找要好的朋友要也可以;
3、找不認識的高手們要也可能到得藍将,不過這個幾率很低(不推薦);
4、參加聯盟後,盟内老大或者熱心人士可能免費送你,如果你積極參加各種聯盟組織的活動的話,得到藍珠的幾率将會增大,高無雙度的也有可能得到(推薦);
5、公共頻道看到有不玩的朋友免費送号時可以要過來,有可能得到藍将或者更好的将或者裝備(幾率低);
6、新工會卡,開服七天活動都可以得到藍将;
7、你平時打到的箱子(青銅箱子以上)也有極低幾率開到藍将;
8、到了中後期你打到裝備或者材料,拍賣行賣了換成金币後可以在拍賣行買到藍将;
9、據點轉盤可以轉到藍将或者紫将(幾率超低,看人品);
10、軍事指揮所15級也能招到藍将,建議軍事指揮所最好升到20級,招藍将幾率大點,主城分城最好都升到20級(這個需要很長的時間);
11、還有一個就是官方不定期出現一些新活動,也可能獎勵一些珠子什麼的。
建築列隊
1.用《魯工秘籍》的升級建築物:其實這個前期個人感覺作用好像不大,除非你忙的時候用了,可以增加一個列隊,但是前期建築物升級時間很短,所以增加一個對于忙的你也一樣浪費掉時間,不過在建築物升級時間比較長和晚上的時間作用比較大,列隊了你睡覺它會繼續升級。用了密集的另一個好處就是,升級建築物的時候不會因為沖突建築物而不能升級,呵呵。反正有3個排隊就OK啦,其他不管。
2.普通的升級:很多玩網頁的新人一般不會在開始就沖卡,所以你必須了解遊戲的建築物升級效果,武林帝國裡建築物升級在普通情況下可以同時升級兩個建築物的,這個也是一個和其他網頁不同,能吸引人的地方。武林帝國的建築物大緻分為3種:
資源田建築物(農田、木場、金礦、石頭、房子、倉庫)
軍事建築物(校場、軍事指揮所、各類軍隊的建築物)
科技建築物(學院、地窖、聯盟會所、鐵匠鋪等等)
比如你升級農田的同時可以升級倉庫、學院等這些建築物;你升級房子的時候可以繼續升級軍事的建築物。一般我們同時升兩個建築物的話軍事和資源、科技是不會分錯的。但是資源建築物和科技建築物比較容易混交起來,所以大家升級的時候可以自己摸索一下。
武勇:武将的武勇對麾下部隊的攻擊力有加成
體力:武将的體力對麾下部隊的生命值有加成
計謀:武将的計謀對麾下部隊的暴擊率和暴擊倍數有加成
品質:遊戲中的武将有灰、白、綠、藍、紫、橙、暗金、流星八個品質的武将,品質越高,武将升級時所獲得的基本屬性總值的浮動範圍越高
基本屬性指武将的武勇、體力、計謀三個屬性
等級:武将的級别,武将等級越高,其三項基本屬性的數值越高
統帥:影響武将攜帶部隊的數量
類型:指武将在升級時基本屬性增加值的分配比例,例如一個計武型的武将升級時三項基本屬性增加的比例為武勇:體力:計謀=2:1:3
擅長:指武将擅長的兵種,武将的三項基本屬性對其擅長的兵種有100%的加成,對其次擅長的兵種有50%的加成,對其不擅長的兵種有25%的加成
成長:成長是武将升級時所獲得的基本屬性總值的浮動範圍下限的修正值,
經驗:武将獲得經驗的額外加成幅度
轉生情況:武将轉生過幾次
武将轉生
玩家通過戰鬥,可以讓武将獲得經驗升級
灰白綠三種品質的武将達到50級時可以進行第一次轉生,轉生後武将提升一個品質,同時成長增加10%,同時武将的級别會降低為1級
超出50級以上的經驗部分會保留20%,折算返還給武将
藍色及以上品質的武将達到60級時可以進行第一次轉生,轉生後武将提升一個品質,同時成長增加10%,同時武将的級别會降低為1級
超出60級以上的經驗部分會保留20%,折算返還給武将
任意品質的一轉武将達到120級時可以進行第二次轉生,轉生後武将提升一個品質,同時成長增加10%,同時武将的級别會降低為1級
超出120級以上的經驗部分會保留20%,折算返還給武将
武将轉生還會獎勵給玩家一定金币和禮金券,數量由武将無雙度決定
武将強化
玩家可以耗費材料“魂力”對魂珠或武将進行強化升星
魂力由玩家拆解魂珠獲得
升星分為8個品質:灰、白、綠、藍、紫、橙、暗金、流星,玩家必須先強化低品質的星,才能強化更高品質的星
每個品質的星都需要從1星強化到9星,才能強化下一品質的星,總共需強化72次
每次升星都會增加武将固定數值的基本屬性
武将強化可能會失敗,失敗後會增加幸運值,提升下一次升級的成功率。花費的傳世裝備碎片越多,提升的幸運值越高。升級成功後幸運值會清0。



















