win32

win32

Microsoft Windows操作系統的32位環境
Win32是指Microsoft Windows操作系統的32位環境,與Win64 都為Windows常見環境。如今的Win32操作系統可以一邊聽音樂,一邊編程,一邊打印文檔。Win32操作系統是一個典型的多線程操作系統。從單線程到多進程是操作系統發展的一種必然趨勢,當年的DOS系統屬于單任務操作系統,最優秀的程序員也隻能通過駐留内存的方式實現所謂的"多任務",而如今的Win32操作系統卻可以一邊聽音樂,一邊編程,一邊打印文檔[1]。
  • 中文名:win32
  • 外文名:windows 32
  • 别名:
  • 系統:Windows操作系統
  • 位數:32位
  • 應用:計算機

意義

從單線程到多進程是操作系統發展的一種必然趨勢,當年的DOS系統屬于單任務操作系統,最優秀的程序員也隻能通過駐留内存的方式實現所謂的"多任務",而如今的Win32操作系統卻可以一邊聽音樂,一邊編程,一邊打印文檔。

理解多線程及其同步、互斥等通信方式是理解現代操作系統的關鍵一環,當我們精通了Win32多線程程序設計後,理解和學習其它操作系統的多任務控制也非常容易。許多程序員從來沒有學習過嵌入式系統領域著名的操作系統VxWorks,但是立馬就能在上面做開發,大概要歸功于平時在Win32多線程上下的功夫。

因此,學習Win32多線程不僅對理解Win32本身有重要意義,而且對學習和領會其它操作系統也有觸類旁通的作用。

進程線程

先闡述一下進程和線程的概念和區别,這是一個許多大學老師也講不清楚的問題。

概念

進程(Process)是具有一定獨立功能的程序關于某個數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。程序隻是一組指令的有序集合,它本身沒有任何運行的含義,隻是一個靜态實體。而線程則不同,它是程序在某個數據集上的執行,是一個動态實體。它因創建而産生,因調度而運行,因等待資源或事件而被處于等待狀态,因完成任務而被撤消,反映了一個程序在一定的數據集上運行的全部動态過程。

線程(Thread)是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位。線程不能夠獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。

二者關系

線程和進程的關系是:線程是屬于進程的,線程運行在進程空間内,同一進程所産生的線程共享同一内存空間,當進程退出時該進程所産生的線程都會被強制退出并清除。線程可與屬于同一進程的其它線程共享進程所擁有的全部資源,但是其本身基本上不擁有系統資源,隻擁有一點在運行中必不可少的信息(如程序計數器、一組寄存器和棧)。

操作系統分類

根據進程與線程的設置,操作系統大緻分為如下類型:

(1)單進程、單線程,MS-DOS就是這種操作系統;

(2)多進程、多線程,Win32(Windows NT/2000/XP等)、Solaris 2.x和OS/2都是這種操作系統;

(3)單進程、多線程,VxWorks是這種操作系統。

引入線程好處

在操作系統中引入線程帶來的主要好處有:

(1)通過進程來創建、終止線程比單獨地通過應用程序來創建、終止線程要快;

(2)同一進程内的線程間切換比進程間的切換要快,尤其是用戶級線程間的切換。另外,線程的出現還有以下幾個原因:

①并發程序的并發執行,在多處理環境下更為有效。一個并發程序可以建立一個進程,而這個并發程序中的若幹并發程序段就可以分别建立若幹線程,使這些線程在不同的處理機上執行。

②每個進程具有獨立的地址空間,而該進程内的所有線程共享該地址空間。這樣可以解決父子進程模型中,子進程必須複制父進程地址空間的問題。

③線程對解決客戶/服務器模型非常有效。

進程作用

進程間通信

Win32進程間通信的方式主要有:

(1)剪貼闆(Clip Board);

(2)動态數據交換(Dynamic Data Exchange);

(3)部件對象模型(Component Object Model);

(4)文件映射(File Mapping);

(5)郵件槽(Mail Slots);

(6)管道(Pipes);

(7)Win32套接字(Socket);

(8)遠程過程調用(Remote Procedure Call);

(9)WM_COPYDATA消息(WM_COPYDATA Message)。

獲取進程信息

在WIN32中,可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函數幫助我們獲取進程信息。

(1)EnumProcesses()函數可以獲取進程的ID,其原型為:

BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);

參數lpidProcess:一個足夠大的DWORD類型的數組,用于存放進程的ID值;參數cb:存放進程ID值的數組的最大長度,是一個DWORD類型的數據;參數cbNeeded:指向一個DWORD類型數據的指針,用于返回進程的數目;

函數返回值:如果調用成功,返回TRUE,同時将所有進程的ID值存放在lpidProcess參數所指向的數組中,進程個數存放在cbNeeded參數所指向的變量中;如果調用失敗,返回FALSE。

(2)GetModuleFileNameExA()函數可以實現通過進程句柄獲取進程文件名,其原型為:

DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);

參數hProcess:接受進程句柄的參數,是HANDLE類型的變量;參數hModule:指針型參數,在本文的程序中取值為NULL;參數lpstrFileName:LPTSTR類型的指針,用于接受主調函數傳遞來的用于存放進程名的字符數組指針;參數nsize:lpstrFileName所指數組的長度;

函數返回值:如果調用成功,返回一個大于0的DWORD類型的數據,同時将hProcess所對應的進程名存放在lpstrFileName參數所指向的數組中;如果調用失敗,則返回0。

通過下列代碼就可以遍曆系統中的進程,獲得進程列表:

//獲取當前進程總數

EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);

//遍曆進程

for (int i = 0; i < num_processes; i++)

{

//根據進程ID獲取句柄

process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,

process_ids[i]);

//通過句柄獲取進程文件名

if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName)))

cout << fileName << endl;

}

環境簡介

Dos彙編的特點

在Dos下編彙編程序,我們可以管理系統的所有資源,我們可以改動系統中所有的内存,如自己改動内存控制塊來分配内存,自己修改中斷向量表來截獲中斷等,對其他操作也是如此,如我們對鍵盤端口直接操作就可以把鍵盤屏蔽掉,可以這樣來描述Dos系統:系統隻有一個特權級别,在編程上講,任何程序和操作系統都是同級的,所以在Dos下,一個編得不好的程序會影響其他所有的程序,如一個程序把鍵盤口中斷關掉了,所有程序就都不能從鍵盤獲得鍵入的數據,直到任何一個程序重新打開鍵盤為止,一個程序陷入死循環,也沒有其他程序可以把它終止掉。Dos下的編程思路是“單任務”的,你隻要認為你的程序會按照你的流程一步步的執行下去,不必考慮先後問題(當然程序可能會被中斷打斷,但你可以認為它們會把環境恢複,如果中斷程序沒有把環境恢複,那是他們的錯)。

内存管理方式上的不同

在内存管理方式上,Dos彙編和Win32彙編也有很多的不同:Dos工作在實模式下,我們可以尋址1M的内存,尋址時通過段寄存器來制定段的初始地址,每個段的大小為64K,超過1M的部分,就隻能把他作為XMS使用,也就是說,隻能用作數據存放使用而無法在其中執行程序。

而Windows在保護模式下執行,這裡所有的資源對應用程序來說都是被“保護”的:程序在執行中有級别之分,隻有操作系統工作在最高級--0級中,所有應用程序都工作在3級中(Ring3), 在Ring3中,你無法直接訪問IO端口,無法訪問其他程序運行的内存,連向程序自己的代碼段寫入數據都是非法的,會在Windows的屏幕上冒出一個熟悉的藍屏幕來。隻有對Ring0的程序來說,系統才是全開放的。

内存的不同

在内存方面,Windows使用了處理器的分頁機制,使得對應用程序來說,所有的内存都是“平坦”的,你不必用一個段寄存器去指定段的地址,因為在保護模式下,段寄存器的含義是不同的(可以參見80386手冊方面的書籍),你可以直接指定一個32位的地址來尋址4GB的内存。

程序結構方面的不同

在程序結構方面,Windows程序也有很大的不同,它是“基于消息”的,你可以想象這樣一個常見的Windows窗口,上面有幾個按鈕,如果你用Dos編程的思路去考慮,你會發現實現它很困難:鼠标移動到窗口邊緣時拖動會改變窗口大小,鼠标點擊按鈕時再做要做的事,你會發現,你的程序自開始執行後就在等待,你不知道鼠标先會點什麼地方,實際上你是在等待所有可能的事情的發生。而在Dos下,你可以隻顧自己先執行,需要用戶輸入時,再停下來,你不輸入我就不再執行,而且,我讓你輸入數據A你就不能輸入數據B。

好了,言歸正傳,因為以上是Win32編程的基礎,無論對Win32彙編還是VC++,它們都是一樣的,下面我們來看看有關Win32彙編的内容。

編譯器

Win32ASM的編譯器最常用的有兩種:Borland公司的Tasm5.0和Microsoft的Masm6.11以上版本,兩種編譯器各有自己的優缺點,Tasm帶了一個不大不小的Import庫,而Masm沒有帶,但Masm在代碼的優化上面好象比Tasm做得好,但它卻不帶Import庫。看來使用哪一種編譯器還是比較難選擇的,但Steve Hutchesson給了我們一個答案,他為Masm建立了一個很全的Import庫,基本上包括了Windows絕大部分的Api函數,這些庫、include文件和其他工具還有Masm6.14版本一起做成了一個 Masm32編譯器 -- Masm32V5。這樣一來,我們用彙編編程就象用C一樣方便。

因為有了Masm32V5,所以就我個人而言,我推薦使用Masm作為Win32ASM的編譯工具,但Masm和Tasm的宏語法有很多的不同,我的這個教程是以Masm格式寫的。

環境設置

在Win32編程中,由于Windows有很多的數據結構和定義,這些都放在include文件中,還有連接時要用到Import庫(通俗的講就是Windows提供的DLL文件中的函數列表,也就是告訴程序到哪裡去調用API函數),這些都放在include 和lib目錄中。我們在編譯時要指定以下的系統環境:

set include=Masm32v5Include

set lib=Masmv5lib

set path=Masmv5Bin

這樣編譯器就會到正确的路徑中去找 include 文件和 lib 文件。你可以自己在 autoexec.bat 文件中加上以上語句,為了産生Windows的PE格式的執行文件,在編譯和連接中要指定相應的參數:

編譯: Ml /c /coff 文件名.asm

連接: Link /SUBSYSTEM:WINDOWS OBJ文件名.obj 資源文件名.res

為了不在每次編譯時都要打這麼多的參數,我們可以用 nmake 文件來代為執行,nmake 是代碼維護程序,他會檢查 .asm .obj .exe .res 等文件的時間,如果你更新了源程序,他會自動執行編譯程序或連接程序産生相應的文件。你可以在文件名為 makefile 的文件中指定使用的編譯器和連接程序以及相應的參數,下面是一個 makefile 文件的例子:

NAME = Clock

OBJS = $(NAME).obj

RES = $(NAME).res

$(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)

Link /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES)

$(RES): $(NAME).rc

Rc $(NAME).rc

.asm.obj:

Ml /c /coff $(NAME).asm

文件告訴nmake程序,程序名為 clock,産生 clock.exe 文件需要 clock.obj和 clock.res 文件,而産生 clock.res 文件需要 clock.rc 文件,産生 clock.obj 文件要用到 clock.asm 文件,至于是否需要執行 ml, link 和 rc,程序會根據文件的時間自動判斷。

基本知識

概念

窗口是屏幕上的矩形區域。一個窗口可以從鍵盤或者鼠标接受用戶的輸入,并在其内部顯示圖形輸出。一個應用程序窗口通常包含程序的标題條、菜單、邊框,滾動條。其中,對話框也是一種窗口。不同的是,對話框表面通常包含幾個其它窗口,稱之為“子窗口”。這些子窗口的形式有壓入按鈕、單選按鈕、複選框、文本輸入區域、列表框和滾動條等。 用戶将這些窗口看成屏幕上的對象,可以通過按下一個按鈕或者滾動一個滾動條與這些對象直接交互。

通訊方式

窗口以“消息”的形式接收窗口的輸入,窗口也用消息與其它窗口通訊。比如在程序窗口的大小改變時,字處理器會重新格式化其中的文本。窗口大小改變的細節是由操作系統處理的,但程序能夠響應這個系統功能。當用戶改變窗口的大小時,Windows給程序發送一條消息指出新窗口的大小。然後,程序就可以調整窗口中的内容,以響應大小的變化。程序創建的每一個窗口都有相關的窗口過程。也就是給這個窗口指定一個子程序(窗口過程),Windows通過調用它來給窗口發送消息。窗口過程再根據此消息進行處理,然後将控制返回給Windows。

創建基礎

窗口在“窗口類”的基礎上創建的。Windows定義了缺省的窗口過程,如果你對所有的消息都讓Windows自己處理,那麼你就能得到一個标準的窗口,同樣,你也可以選擇處理自己感興趣的消息,這樣,相當于産生了不同的子類,也就形成了不同的應用程序。同樣,子窗口也是基于同一個窗口類,并且使用同一個窗口過程。例如,所有Windows 程序中的所有按鈕都基于同一窗口類。這個窗口類有一個處理所有按鈕消息的窗口過程,但是,如果你按自己的設想設計一個按鈕,如想把按鈕的表面換成位圖,你就可以自己處理按鈕窗口的 WM_PAINT 消息,當 Windows 需要畫按鈕表面的時候,你就可以随自己的意思去畫。

Windows程序開始執行後,Windows為該程序創建一個“消息隊列”。這個消息隊列用來存放該程序可能創建的各種不同窗口的消息。程序中有一段代碼,叫做“消息循環”, 它用來從隊列中取出消息,并且将它們發送給相應的窗口過程。在沒有消息發生的時候,你的程序實際上就在消息循環中轉圈子。

結構語法

讓我們先來看看一個最簡單的Win32彙編程序:

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include kernel32.inc

include user32.inc

includelib kernel32.lib

includelib user32.lib

.data

szCaption db 'Win32彙編例子',0

szText db 'Win32彙編,Simple and powerful!',0

.code

start:

invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK

invoke ExitProcess,NULL

end start

這就是一個能執行的最簡單的Win32彙編程序,下面我簡單地介紹一下各部分的作用:

386

這條語句和Dos下彙編是一樣的,是告訴編譯器我們要用到80386的指令集,因為32位彙編程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以這一句是必須的,當然,你也可以用.486,.586等,當用到特權指令時,還可以用 .386p,.486p等等。

model flat stdcall

.model告訴編譯器程序的模式,編過Dos彙編的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序内存尋址模式,在huge等模式下,内存尋址和子程序調用将用Far的格式,但在Win32彙編中,你隻能使用一個模式即 flat 模式,因為對Win32程序來說,内存是連續的一個4GB的段,無所謂小或大的模式。而stdcall 告訴編譯器參數的傳遞方式,在調用子程序時,參數是通過堆棧傳遞的,參數的傳遞方式有三種,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了參數是從右到左壓入堆棧的,比如說對一個Windows API 如 MessageBox,在手冊中是如此定義的:

int MessageBox(

HWND hWnd, // handle of owner window

LPCTSTR lpText, // address of text in message box

LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box

UINT uType // style of message box

);

那麼在彙編中我們就可以這樣調用它:

push uType

push lpCaption

push lpText

push hWnd

call MessageBox

大家要注意最右面的參數是最後一個進堆棧的,當然,我們不必這樣麻煩的調用一個 API,因為Masm中的一個宏語句不但幫助我們完成了所有的壓棧操作,還幫我們檢查參數的個數是否正确,那就是 invoke 語句,我們可以把上面的語句換成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入實際參數就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include 語句

include 語句包含了一些系統的定義和API函說明,其中所有的Windows 數據結構定義和常量定義包含在 windows.inc 中,而其他 API函數的說明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那麼我們就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib語句,否則在編譯時會出現 API 函數未定義的錯誤。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那麼我們就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib語句

data 或data

指明了接下來是數據段,.data 定義了預定義的變量,.data?定義了未初始化的變量,兩者的不同之處是 .data? 定義的變量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序執行時動态分配,所以開始是不指定初始值的數據可以放在 .data? 段中,如一個1K大小的緩沖區,放在 .data?中,程序将不會增加一個字節。

code

指明了接下來是代碼段,我們的所有代碼都放在這裡。最後的一句 start 語句指定了程序開始執行的語句。程序中的 ExitProcess 是一個标準的 Win32 API,對應 Dos彙編中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一個标準的 API,功能是在屏幕上顯示一個消息框,具體的參數上面已經解釋過了還有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 語句中, MB_OK 和 NULL 已經預定義在 Windows.inc 中。

Windows 的資源文件

不管在Dos下編程還是在Windows下編程,我們總是要用到除了可執行文件外的很多其他數據,如聲音數據,圖形數據,文本等等,在Dos下編程,我們可以自己定義這些文件的格式,但這樣一來就造成了很多資源共享的問題,大家可能還記的Dos下的很多遊戲,它們的圖形都是按自己的格式存放的,你無法用标準的看圖軟件來看。也無法把它另存為其他格式。雖然在Win32編程中,我們仍然可以這樣做,但Win32編程給了我們一個方案 ---- 就是格式統一的資源文件,把字符串、圖形、對話框包括上面的按鈕,文本等定義到一個資源文件中,就可以方便的在不同的文件中使用它,最重要的是,如果我們用自己的文件格式,使用時就要涉及到這些文件的讀寫操作,比較複雜,但使用資源文件時,Windows提供了一系列的API來裝入資源。非常方便。.rc,當它用資源編譯器編譯以後産生 .res 文件就可以在 link的時候連入.exe 文件中:

#include 

#define DLG_MAIN 1

DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "對話框模闆"

FONT 9, "宋體"

BEGIN

DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14

CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1

END

.rc文件的語法:

#include  -- resource.h文件包括資源文件的一些常量定義,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的風格等等

#define DLG_MAIN 1 -- 類似于 .asm 文件的 equ 語句,和彙編源程序一樣,這些定義是為了程序的可讀性。

DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185

Windows的.rc文件可以定義 BITMAP(位圖),CURSOR(光标),ICON(圖标),ACCELERATORS(加速鍵),DIALOG(對話框),MENU(菜單),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定義資源)等8種資源,詳細的描述可以參考有關MFC的書籍,在Win32ASM中的資源編譯器的語法中,一般格式是這些資源的定義方法是:

位圖定義: nameID BITMAP [load-mem] filename

光标定義: nameID CURSOR [load-mem] filename

圖标定義: nameID ICON [load-mem] filename

加速鍵定義:

acctablename ACCELERATORS [optional-statements]

BEGIN event, idvalue, [type] [options]

. . .

END

等等,具體的定義和參數可以參考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 幫助文件。(可以在編程工具中下載),我們可以用資源編輯器來所見即所得地編輯資源,也可以在文本編輯器中用上面這些語句自己定義資源。

在程序中使用資源

在程序中,要使用資源之前必須先裝如内存,Windows定義了一系列的API來裝入資源,如 LoadMenu,LoadString,LoadBitmap 等等,如 LoadBitmap 的定義:

HBITMAP LoadBitmap(

HINSTANCE hInstance, // handle of application instance

LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name

);

這些Load函數的返回值是一個句柄,調用參數中一般至少為兩項: hInstance 和 ResouceName,這個 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在資源文件中的 #define 指定的值,如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定義了一個圖标,那麼在程序中要使用 Main.ico 圖标就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 來裝入已經定義為10号的圖标文件。另一個參數 hInstance 是執行文件的句柄,它對應資源所在的文件名,你可以在程序開始執行時用 invoke GetModuleHandle,NULL 獲得 hInstance。另外一些資源并不是顯式地裝入的,如對話框資源,它是在建立對話框的函數中由Windows自己裝入的,如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ,是在屏幕上顯示一個資源文件中已經定義好了的對話框,就并不存在 LoadDialogBox 之類的API來先裝入對話框。

對話框

源程序

源程序如下:

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include user32.inc

include kernel32.inc

include comctl32.inc

include comdlg32.inc

includelib user32.lib

includelib kernel32.lib

includelib comctl32.lib

includelib comdlg32.lib

DLG_MAIN equ 1

.data?

hInstance dd ?

szBuffer db 256 dup (?)

_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.data

.code

_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, 

hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,wMsg

.if eax == WM_CLOSE

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.elseif eax == WM_INITDIALOG

.elseif eax == WM_COMMAND

mov eax,wParam

.if eax == IDOK

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.elseif eax == IDCANCEL

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.endif

.else

mov eax,FALSE

ret

.endif

mov eax,TRUE

ret

_ProcDlgMain endp

start:

invoke InitCommonControls

invoke GetModuleHandle,NULL

mov hInstance,eax

invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0

invoke ExitProcess,NULL

end start

解析

_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

PROTO 語句類似于C語言中的函數定義,在Win32彙編中,如果子程序的定義在引用以後,你就必須先定義,當然,這個定義是針對 invoke 語句和其他帶參數的調用的,如果你的子程序沒有參數,你就可以用 call 指令去調用它而不是用宏指令 invoke,這時候你就不必聲明這個函數。

_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, 

hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

這個定義 proc 的語句應該是不陌生的,要重複講解一下的是 uses 和 下面的參數,uses 下的寄存器表示要編譯器自動插入保存及恢複這些寄存器的指令, 是在 Masm32 中接下一行的符号,表示下一行是本行的繼續内容,以避免一行中的内容過長。下面的 hWnd:DWORD 等語句定義了調用這個子程序的參數,如果有以下定義 MyProc proc dwPara1:DWORD,dwPara2:DWORD,dwPara3:DWORD,然後你用 invoke MyProc 1,2,3 來調用它,那麼,1,2,3 将分别被賦值給 dwPara1,dwPara2,dwPara3,你可以在子程序中使用這些傳遞過來的參數。如果參數的類型是雙字,那麼:DWORD 可以省略。

.if/.else/.elseif/.endif

這些語句是宏指令,實際上不說你也知道它們的意思,有了這些宏指令,我們就可以把彙編編得象C一樣結構清晰,而不必老是看到 jmp 指令了,當然,這隻不過編譯器幫你做了這些事情而已,如果你去反彙編一下,你開始會看到一大堆 jmp 指令,.if 的格式如下

.if eax == 1 如果eax等于1

.if eax != 1 如果eax不等于1

.if eax != 1 && ebx != 2 如果eax不等于1且ebx不等于2

.if eax == 1 || ebx == 2 如果eax等于1或者ebx等于2

其他的宏指令還有 .while/.endw .break 等等,可以參考 Masm32V5 的幫助文件 Masm32.hlp

最後要講到的就是 DialogBoxParam 這個API了,在Windows中,所有的窗口都要指定一個子程序,當Windows檢測到鼠标、定時器等和這個窗口有關的動作時,它回調用這個子程序,這就是Windows基于消息的體系的最基本的概念,換句話說,在Dos下,我們通過INT指令調用系統,而在Windows 下,有很多時候是你指定子程序地址讓Windows來調用你。 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0中的 offset _ProcDlgMain 就指定了如果有消息發生,Windows就來執行這個子程序,參數中的 DLG_MAIN 就是在資源文件中定義的對話框模闆編号。 hInstance 是對話框所在的資源文件的句柄。

另外,在_ProcDlgMain 子程序中,Windows傳給我們4個參數hWnd,wMsg,wParam,lParam,其中,hWnd是對話框的窗口句柄,wMsg表示發生的消息事件,如這個對話框初始化時Windows會以WM_INITDIALOG為消息調用,關閉時為WM_CLOSE,按下對話框上的按鈕時為WM_COMMAND等,wParam和lParam是附加的參數,對應不同的消息對應不同定義,具體可以參考Win32 Programmer's reference。

創建窗口

過程

創建一個窗口的過程如下:

取得程序的實例句柄(hInstance)

注冊窗口類,實際上就是為你的窗口指定處理消息的過程,定義光标,窗口風格,顔色等參數

創建窗口

顯示窗口

然後進入消息循環,也就是不停地檢測有無消息,并把它發送給窗口進程去處理。

編程要點

創建一個窗口的代碼在不同的程序中實際上是幾乎一模一樣的,所以你編一個新的程序時可以把這一段拷來拷去,稍微修改一下就行,程序的大部分代碼實際上是用在窗口過程中,因為這才是不同程序的不同之處。窗口過程的編程要點如下:

從Windows傳給窗口過程的參數 uMsg 得到消息類型,并轉到不同的分枝去處理。

對自己已經處理的消息,返回 Windows 時必須在eax 中返回0。

自己不處理的消息,必須調用 DefWindowProc 處理,并把返回值傳回Windows,否則,Windows會無法顯示。

uMsg 參數中指定的消息有280多種,實際上我們需要處理的隻有重要的幾種,如Windows在創建的時候會發送 WM_CREATE 消息,我們就可以在這時候初始化,分配内存等等,而退出時會發送 WM_CLOSE,我們就可以進行釋放内存等清除工作,當Windows上的菜單或按鈕被按下時發送 WM_COMMAND 消息等等,具體可以參考 Win32 Programmer's Reference。下面,我們來看一個創建窗口的簡單程序。

程序

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include user32.inc

include kernel32.inc

include comctl32.inc

include comdlg32.inc

include gdi32.inc

includelib user32.lib

includelib kernel32.lib

includelib comctl32.lib

includelib comdlg32.lib

includelib gdi32.lib

IDI_MAIN equ 1000 ;icon

IDM_MAIN equ 4000 ;menu

IDM_EXIT equ 4001

.data?

hInstance dd ?

hWinMain dd ?

hMenu dd ?

szBuffer db 256 dup (?)

.data

szClassName db "Windows Template",0

szCaptionMain db '窗口模闆',0

.code

start:

call _WinMain

invoke ExitProcess,NULL

_WinMain proc

local @stWcMain:WNDCLASSEX

local @stMsg:MSG

invoke InitCommonControls

invoke GetModuleHandle,NULL

mov hInstance,eax

invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN

mov hIcon,eax

invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN

mov hMenu,eax

;*************** 注冊窗口類 *****************************************

invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW

mov @stWcMain.hCursor,eax

mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX

mov @stWcMain.hIconSm,0

mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc

mov @stWcMain.cbClsExtra,0

mov @stWcMain.cbWndExtra,0

mov eax,hInstance

mov @stWcMain.hInstance,eax

mov @stWcMain.hIcon,0

mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName

mov @stWcMain.lpszMenuName,0

invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain

;*************** 建立輸出窗口 ***************************************

invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,

offset szClassName,offset szCaptionMain,

WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,

0,0,550,300,

NULL,hMenu,hInstance,NULL

invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

invoke UpdateWindow,hWinMain

;*************** 消息循環 *******************************************

.while TRUE

invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0

.break .if eax == 0

invoke TranslateMessage,addr @stMsg

invoke DispatchMessage,addr @stMsg

.endw

ret

_WinMain endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

WndMainProc proc uses ebx edi esi, 

hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,uMsg

.if eax == WM_CREATE

mov eax,hWnd

mov hWinMain,eax

call _Init

.elseif eax == WM_COMMAND

.if lParam == 0

mov eax,wParam

.if ax == IDM_EXIT

call _Quit

.endif

.endif

.elseif eax == WM_CLOSE

call _Quit

.else

invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

ret

.endif

xor eax,eax

ret

WndMainProc endp

_Init proc

invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon

ret

_Init endp

_Quit proc

invoke DestroyWindow,hWinMain

invoke PostQuitMessage,NULL

ret

_Quit endp

end start

窗口程序分析

讓我們來簡單分析一下這個程序,首先程序調用 _WinMain,在_WinMain 中定義了兩個局部變量 @stMsg 和 @stWinMain,數據類型分别是 MSG 和 WNDCLASSEX結構,在參考手冊中,可以看到WNDCLASSEX定義了一個窗口的所有參數,如使用的菜單、光标、顔色、窗口過程等,接下來的一大堆 mov 指令實際上就是在填寫這個數據結構,填寫完成後,最重要的兩句是 mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc 定義了處理消息的窗口過程, mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName 定義了你要創建的類的名稱,然後就是使用 RegisterClassEx 注冊這個窗口類,注意,這時候窗口并沒有創建,你隻不過是定義好了一個子類,接下去你要用你定義的類去創建一個窗口。也就是使用 CreateWindowEx 函數去創建它。在手冊中,CreateWindowEx 是這樣定義的:

HWND CreateWindowEx(

DWORD dwExStyle, // extended window style

LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name

LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

DWORD dwStyle, // window style

int x, // horizontal position of window

int y, // vertical position of window

int nWidth, // window width

int nHeight, // window height

HWND hWndParent, // handle to parent or owner window

HMENU hMenu, // handle to menu, or child-window identifier

HINSTANCE hInstance, // handle to application instance

LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );

其中的參數 dwExStyle 是窗口的風格,lpClassName 就是我們自己定義的類的名字。如果大家要創建一個已經定義好的類,如 RichEdit 類等等,隻要把 lpClassName 指向 "RichEdit32" 字符串就行了,當然這時就不用 RegisterClass 以及編寫自己的窗口過程了。執行 CreateWindowEx 後,得到一個返回值就是窗口句柄,這個值在以後是要經常用到了,所以要先保存下來。這時窗口并沒有在屏幕上顯示出來,而是處于隐藏狀态,我們要用 ShowWindow 來顯示出窗口并用UpdateWindow 來繪窗口的内容。

窗口顯示出來後,程序就進入一個循環----消息循環,前面我已經說過,作用是不停地接收 Windows 消息并發送給窗口過程去處理。GetMessage 從消息隊列中取出一條消息,如果取得的消息不是 WM_QUIT,那麼 GetMessage 返回一個非零值,否則返回零,這時候循環結束,程序執行 ExitProcess退回操作系統。TranslateMessage 将消息進行一些鍵盤轉換,用于處理一些快捷鍵,DispatchMessage 将處理後的消息發回 Windows,由Windows調用窗口進程進行處理,當窗口進程處理完返回後,程序才從 DispatchMessage 返回,從而開始下一個 GetMessage 調用。這些函的參數可以參考手冊。

窗口過程分析

窗口過程有四個參數,hWnd 是本窗口的句柄,和創建窗口時返回的值相同,uMsg 是本次調用的消息類型,wParam 和lParam是消息的參數,其含義和數值根據消息的不同而不同。在本程序中,我們處理 WM_CREATE,WM_COMMAND 和 WM_QUIT 消息,然後返回0,對不處理的消息,使用 invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 來處理并直接用 ret 将返回值傳回 Windows。在響應 WM_CLOSE 消息時,我們用 DestroyWindow 清除窗口并用PostQuitMessage 産生一條 WM_QUIT 消息,從而使程序在 消息循環調用GetMessage 時返回0,以結束消息循環并結束程序。

常見應用

如何隐藏/顯示任務欄

shell db "Shell_TrayWnd",0 ; 任務欄的類名

invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 先獲得句柄,之後隐藏.

.if eax != 0

invoke ShowWindow,eax,SW_HIDE ; 用SW_SHOW顯示

.endif

- 如何禁止/允許/顯示/隐藏開始按鈕?

.data?

buffer db 127 dup(?)

.data

shell db "Shell_TrayWnd",0

sbar db "BUTTON",0

child dd ?

slen dd ?

.code

invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 獲得狀态欄句柄

mov tray, eax

invoke GetWindow,tray, GW_CHILD ; 獲得狀态欄的子窗口(如果有的話)

mov child, eax

.if child != 0

invoke GetClassName,child,offset buffer, sizeof buffer ;獲得子窗口類名

.if eax > 0

invoke lstrlen, offset buffer ;獲得類名長度

mov slen,eax

invoke CharUpperBuff,offset buffer,slen ;轉為大寫

invoke lstrcmp,addr buffer, addr sbar ;将類名與'BUTTON'比較

.if eax == 0

invoke ShowWindow,child,SW_HIDE ; 隐藏開始按鈕

; invoke ShowWindow,child,SW_SHOW ; 顯示開始按鈕

; invoke EnableWindow,child,FALSE ; 禁止開始按鈕

; invoke EnableWindow,child,TRUE ; 允許開始按鈕

.endif

.endif

.endif

--------------------------------------------------------------------------------

- 如何創建一個真正的"總在最上面"窗口?

invoke SetWindowPos,hWin, HWND_TOPMOST,NULL,NULL,NULL,NULL,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE

- 如何創建熱鍵?比如CTRL + ALT + A

.data

hmsg db "HotKey CTRL + ALT + A Works good!",0

hcap db "Hotkey Example",0

.code

.if uMsg == WM_CREATE

invoke RegisterHotKey,hWnd,065h,MOD_CONTROL or MOD_ALT, 041h ; CTRL + ALT + A (041h is 65 - 065h is 101)

.elseif uMsg == WM_HOTKEY

invoke MessageBox,hWin,addr hmsg,addr hcap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION

.elseif uMsg == WM_DESTROY

invoke UnregisterHotKey,hWin,065h

invoke PostQuitMessage,NULL

return 0

.endif

-如何獲得Windows目錄和系統目錄?

.data

buffer db 50 dup(?)

hCap db "WindowsDirectory",0

.code

invoke GetWindowsDirectory, addr buffer, sizeof buffer ; 置Windows目錄于緩沖區中

; invoke GetSystemDirectory, addr buffer, sizeof buffer ;置系統目錄于緩沖區中

invoke MessageBox,hWnd, addr buffer, addr hCap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION

- 如何從我的程序打開開始菜單?

invoke SendMessage,hWnd,WM_SYSCOMMAND,SC_TASKLIST,NULL

- 如何關閉正被激活的程序 ?

.data

fwin dd ?

.code

invoke GetForegroundWindow

mov fwin,eax

invoke SendMessage, fwin, WM_CLOSE,NULL

- 如何去掉窗口标題 ?

invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE ; 獲得當前窗口類

and eax,not WS_CAPTION ; 去掉WS_CAPTION

invoke SetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE,eax ; 設置窗口類

- 如何知道窗口是否在任務欄中(或可見)?

invoke IsWindowVisible,hWin

.if eax == TRUE

; 窗口可見

.else

; 窗口不可見

.endif

- 如何隐藏一個窗口?

.data

mirc db "mIRC32",0

mhand dd ?

.code

invoke FindWindow,addr mirc, NULL ; 尋找mIRC32

mov mhand,eax

.if mhand != 0 ; 找到?

invoke ShowWindow,mhand,SW_SHOW ; 顯示窗口

; invoke ShowWindow,mhand,SW_HIDE ; 隐藏窗口

.else

; mIRC32未運行...

.endif

- 如何将窗口置于前台?

invoke SetForegroundWindow, mhand

- 如何屏蔽CTRL+ALT+DEL,ALT+TAB+CTRL+ESC這些鍵?

invoke SystemParametersInfo,SPI_SCREENSAVERRUNNING,1,NULL,NULL

; Windows98 only 1 關閉 0 允許

- 如何确定Windows任務欄的自動隐藏特性是否被激活?

.data

AppBar APPBARDATA {} ; {} 指使用默認值... Thanks to TTom

.code

mov AppBar.cbSize, sizeof AppBar

invoke SHAppBarMessage, ABM_GETSTATE, addr AppBar ; ShellApi命令

and eax, ABS_AUTOHIDE

.if eax == TRUE

; 任務欄被隐藏

.else

; 任務欄未被隐藏

.endif

- 如何使用默認的浏覽器或郵件程序?

.data

lpPage db http://win32asm,0

lpMail db .tr",0

lpOperation db "open",0

.code

invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpPage, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL

invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpMail, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL

- 如何用Win32 API顯示網絡連接對話框?

include MASM32INCLUDEmpr.inc

includelib MASM32LIBmpr.lib

invoke WNetConnectionDialog,hWnd,RESOURCETYPE_DISK

主要錯誤

1. 80端口問題

很大一部分都來自端口問題,但是一般沒裝IIS的。則不會出現這個問題

2. 配置文件httpd.conf問題

配置文件中的則是拼寫問題了,建議每次更改前都對httpd.conf 文件備份。主要檢查 LoadModule php5_module "" 的路徑。包括有無中文字符,空格。以及ErrorLog 路徑,php.ini文件路徑無效等

3.netbios解析失敗問題

解決的辦法很簡單,步驟如下:

在"網上鄰居"上 點右鍵,菜單上選"屬性(R)"。出來"網絡連接"窗口,在"本地連接"上點右鍵,菜單中點"屬性(R)"。出來"本地連接 屬性"面闆,在"此鍊接使用下列項目"中找到:"Internet 協議 (TCP/IP)",并點擊它。在彈出的"Internet 協議 (TCP/IP) 屬性"面闆上,點擊"高級(V)..."按鈕。"高級 TCP/IP 設置"面闆上點"WINS"選項标簽,去掉"啟用 LMHOSTS 查詢(L)"前面的勾,點"确定"按鈕。

打開"控制面闆",點擊"Windows 防火牆",點擊"高級"選項标簽,選擇"本地連接",并點擊旁邊的"設置(T)..."按鈕。在服務選項中找到"安全 Web 服務器(HTTPS)",并把它勾選上,點"确定"按鈕。

4、相關軟件影響

迅雷開啟時,apache是啟動不了的。可以關掉迅雷再試試。

5、可能是php版本不是php5.0以上版

“LoadModule phpX_module” 讀取這個模塊是權限不夠。一般去掉這一行apache 就可以啟動了,但是php 卻沒加載上來。建議使用5.0以上版。

6、打開httpd.conf文件。搜索 ServerAdmin 把這行改為"#ServerAdmin" 保存,重啟。

啟動服務錯誤時,如服務日志沒有記錄。可以使用事件查看器,查看系統的日志錯誤。cmd 命令:eventvwr.msc 進入。

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