三國殺3v3

三國殺3v3

競技性的三國殺玩法
三國殺3v3比賽是基于三國殺卡牌遊戲的一種競技性的三國殺玩法。其初衷有别于三國殺基本玩法,反賊、主公、忠臣、内奸僞裝關系,目的直接,消滅對方主帥獲勝。主要考驗的是雙方主帥正确的判斷和隊友間意圖的充分理解。
    中文名:三國殺3v3 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 類 型:卡牌遊戲 目 的:消滅對方主帥 人 數:适合6人遊戲 基礎配置:武将卡牌

比賽簡介

三國殺3V3為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,适合6人遊戲或戰隊交流。

對戰雙方分為兩個陣營(冷色陣營和暖色陣營),每個陣營各有三名玩家,分别做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置。

遊戲目标:消滅對方陣營主帥

角色身份:選将身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。内奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序:冷色前鋒A→冷色主帥→冷色前鋒B→暖色前鋒B→暖色主帥→暖色前鋒A (圍繞桌子)

玩法規則

基礎配置

武将卡牌:三國殺 · 标準版武将-呂蒙-夏侯惇+神話再臨 · 風-神關羽-神呂蒙-于吉-張角-魏延-曹仁+孫堅+孟獲+徐晃+龐德+諸葛瑾(VS001)

基礎卡牌:使用三國殺标準版卡牌(除去閃電)+兵糧寸斷兩張=106張(如圖)

選将階段

陣營分配

首先要了解的是3v3模式中不再存在身份僞裝,隻分為暖色與冷色兩個陣營。

兩位主帥在1張主公+1張内奸的身份牌中,以随機抽取的方式決定陣營的分配:

“主公”1名代表暖色方主帥,“忠臣”2名代表暖色方前鋒。

“内奸”1名代表冷色方主帥,“反賊”2名代表冷色方前鋒。

選将步驟

步驟1:将所有武将分為若幹堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步驟2:将分好堆得武将牌背面向上由兩方隊伍主帥分别選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武将,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主将決定由對方主帥先選将或由自己先選将。冷色系主将決定由對方主将或自己先行動。

步驟6:選将順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武将均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示10秒。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武将中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上,時間30秒。

步驟9:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武将中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

比賽過程

遊戲開始前

由冷色方主帥決定由哪一方(冷色或暖色)先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。

遊戲開始的第一回合隻能由主帥先行動。

遊戲過程中

身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀态,則重置所有人的身份牌.。

行動順位:雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀态,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應将行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 

擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分别執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分别連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.。 

同時機多技能沖突以及瀕死求桃時,從當前行動回合的角色開始按逆時針順序依次結算.。

流程示意

遊戲開始

例暖色方擁有先手權,則暖色主帥先行動.主帥将其面前的身份牌“主公”橫置.

輪到冷色主帥可以選擇讓自己行動或讓己方前鋒先行動,例如冷方主帥讓冷色前鋒,則該前鋒将其身份牌“反賊”橫置.

冷色前鋒行動再次輪到暖色一方,由于主帥已經橫置,所以隻能由主帥選擇一名前鋒行動.該前鋒将其身份牌“忠臣”橫置.

到冷色一方冷色一方隻剩主帥未行動過,所以主帥開始行動,将其身份牌“内奸”橫置.

輪到暖色一方此時場上所有人的身份牌均處于橫置狀态,所有人将身份牌重置,由擁有行動權的暖色一方的主帥選擇讓自己先動還是己方前鋒先動.

前鋒全部陣亡輪到該陣營行動時,隻能由主帥行動.将其身份牌橫置.

方選擇

主帥先動,橫置身份,回合結束後又輪到暖色一方,此時暖色一方無人可行動并且冷色方還有人未行動過,則暖色一方應交出行動權,由冷色一方未行動的玩家行動.

全部行動所有人重置身份.重複以上步驟直到一方主帥陣亡.

勝負判定

3v3每局正式比賽時間為40分鐘,加時5分鐘,以暖色方或冷色方一方主帥陣亡判定勝負:

1. 當暖色方主帥陣亡,則判定冷色方陣營勝利。 

2. 當冷色方主帥陣亡,則判定暖色方陣營勝利。 

3. 當雙方身份牌都橫置,則需先經過雙方武将存活數量定勝負。 

4. 當雙方存活的武将數量持平,則按照雙方已損失的體力值判定勝負。

其他守則

普牌的變體規則

南蠻入侵:指定目标為除自己外所有角色,且可指定順時針或逆時針方向出“殺”。

萬箭齊發:指定目标為除自己外所有角色,且可指定順時針或逆時針方向出“閃”。

桃園結義:指定目标為所有角色,且可指定順時針或逆時針順序回複1點體力。

五谷豐登:指定目标為所有角色,且在翻開牌前可指定順時針或逆時針拿牌。

獎懲殺死任意一名角色,可以立即摸2張牌,即使殺死的是同陣營的隊員。

主公技

3v3的規則變體中限定不可使用主公技。

關于交流

3v3 比賽進行中禁止隊員之間一切語言和手勢交流。

線上手冊

選擇模式

随機模式

挑選了這個模式的玩家将随機地和其他玩家組成一隊并對抗另一隊的玩家。

當玩家進入随機模式的房間時會随機出現在任一位置上。遊戲開始時,系統将自動分配開始遊戲的6人到各自的陣營,也将随機分配主帥與前鋒的配置。 該遊戲模式比較适合初次接觸3v3模式、喜歡略微輕松的競技體驗或是未能湊齊6人對戰的玩家們。

團隊模式

挑選了這個模式的玩家将可以自行選擇位置,并以團隊形式對抗其他團隊。 

選擇了團隊模式的3v3房間,當玩家進入房間時就可以自行選擇要成為主帥或是前鋒,無需等待開始遊戲後系統的随機分配,更為人性化也更為主觀。 該遊戲模式毫無疑問适合喜歡團隊對戰、喜歡高強度競技體驗的玩家們。

選将階段

選擇武将

系統将随機分配兩隊成為暖色方與冷色方,并将在下一局對戰時調換陣營。随機在32個武将中挑選16個在屏幕中排開後,由暖色方主帥決定由自己或對方主帥先選将。 

選将順序及數量仍為:1、2、2、2、2、2、2、2、1,所選武将均在靠近己方的位置作展示。 

分配武将

雙方主帥需要在所選8名武将中選定3名,并按照它們的配合與特性安排到左前鋒、主帥、右前鋒的位置。這需要主帥充分了解武将們的技能特性與配合度,還需同步考慮對方的選将和組合,盡可能分配出完美并且能壓制對方的武将組合來。

遊戲開始

冷色方主帥将有權利決定是哪一方先開始行動,點選“主公”(代表暖色方)或内奸(代表冷色方)的身份牌即可。接下來的對戰過程則與玩法規則中所述一緻。

線上特色

指定前鋒行動

主帥指定哪一方行動不必橫置其面前的身份牌,隻需點選人物卡牌就可以完成了。當角色行動過後,還會在頭像處顯示“已行動”的提示,一目了然。 

系統将随機分配兩隊成為暖色方與冷色方,并将在下一局對戰時調換陣營。随機在32個武将中挑選16個在屏幕中排開後,由暖色方主帥決定由自己或對方主帥先選将。 

選将順序及數量仍為:1、2、2、2、2、2、2、2、1,所選武将均在靠近己方的位置作展示。 

指定錦囊方向

在南蠻入侵、萬箭齊發、五谷豐登、桃園結義的錦囊牌生效前,隻需輕松點擊箭頭即可完成順時針逆時針的方向指定,快捷方便。

選手規範

所有參賽選手須按以下條款進行比賽,若有違反由當執主裁視情況予以扣分。

一. 比賽開始前由雙方隊長決定主帥,決定後雙方主帥入場,其餘隊員在選手等待區等待。 

二. 雙方主帥就位後按照“3V3比賽流程”中的“選将流程”進行選将,選将後其他所有選手入場就位。 

三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判執行,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。 

四. 比賽開始後,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經發現由主裁視情況予以扣分。選手故意發出聲響由邊裁視情況予以扣分。 

選手每次出牌或執行其他行動都有一定的時間限制,逾時視為放棄行動,并且每次執行行動及打出的牌均不可收回。  

具體規定

1. 回合開始階段

若此階段有可發動的武将技能,選手有5秒的時間決定是否發動。若發動武将技能須聲明所使用的技能。 

2. 判定階段 

若此階段選手有需要判定的延時類錦囊,須等待裁判倒數“3,2,1,生效”後才可翻開判定牌。 

3. 摸牌階段 

若此階段有可發動的武将技能,選手有10秒的時間決定是否發動。若發動武将技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動跳過,若選手不摸牌直接出牌由裁判視情況予以扣分并補摸牌。 

4. 出牌階段 

于此階段,選手使用的每一張牌或發動技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能視為放棄出牌并進入棄牌階段。此階段選手使用的違規牌須收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規使用“殺”則倒回手牌并視為本回合已經出過“殺”。 

選手每張出牌間隔時間不能過長,最多20秒時間,由裁判掌握時間,時間過長為執行任何行動則視為放棄出牌并進入棄牌階段。使用“過河拆橋”、“順手牽羊” 時,須先指定目标,确認無人使用“無懈可擊”響應後再指定具體牌。若指定手牌則須做出選擇後等待裁判将目标牌棄掉或交給選手手中,選手不得直接接觸其他人的手牌。 

一位選手出牌時,其他選手應将手牌面向下排開放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要選手做出響應時可拿起手牌決定是否出牌響應。若有可發動的武将技能同樣須聲明所使用的武将技能。 

5. 棄牌階段 

此階段選手須将手牌棄至與當前體力值相等,若進入下一階段後由裁判發現選手手牌數多餘當前體力值,該選手須随機失去相應數量手牌并由裁判視情況予以扣分。 

6. 回合結束階段 

若此階段有可發動的武将技能,選手有5秒的時間決定是否發動。若發動武将技能須聲明所使用的技能。 

五.選手在比賽過程中不得做接打電話、收發短信等與比賽無關的事情,一經發現由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開桌面時,應由裁判封牌等待該選手回到比賽中。選手回到比賽後,由裁判視情況予以扣分并宣布比賽繼續進行。 

六.“死亡”的選手須離開桌面,在選手等待區耐心等待比賽結果,不得幹擾其他還在進行比賽的選手。 

七.比賽過程中不得向裁判詢問任何與規則有關的問題,若提問視為故意提醒,由裁判視情況予以扣分。對比賽規則有疑問在賽前賽後與裁判交流。具體規則以“标準版FAQ”為準。 

八.比賽中裁判出現操作失誤時選手不得直接質疑裁判,不得幹擾比賽進程,出現的任何問題賽後可向仲裁委員會提出申訴。幹擾比賽進程直接判負。 

九.目前比賽采用3分判負制度,即每一局比賽若有隊伍被扣至3分或以上,直接判本局為負。若還有下一局比賽則休息過後進行下一局的比賽。期間選手有任何問題可向仲裁委員會提出申訴,不可直接攻擊裁判。 

十.比賽結束後選手有5分鐘的休息、讨論、申訴時間,到時後進入下一局比賽。 

十一.所有選手須遵守以上原則,認真的打好每一場比賽。

裁判手冊

注意事項:

1. 裁判在整個比賽流程中,不可以提示玩家任何技能(除鎖定技)的發動。除特殊技能沖突。 

2. 比賽流程中,如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技),則算作此玩家放棄施放該技能或為暴露張。 

3. 武将鎖定技能在發動時,裁判需告知被發動人。 

4. 比賽流程中,牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出規定的牌數交由執行人。例如:判定、摸牌。在牌堆沒有用完的情況下,不得進行洗牌、切牌、換牌。 

5. 裁判的扣分判罰需要和選手明确說明,選手為什麼被扣分。3分第一分,還有2分。當還有1分時重點強調,若是犯規将被判負。判負需要宣布本場比賽結果,告知選手若是不服判罰可去組委會聲請仲裁。 

6. 注意觀察選手作弊行為,調換選手需要在新的一局。 

7. 注意檢查比賽用牌是否有記号,發現記号及時調換。 

8. 各階段武将技能等待時間 

9. 南蠻入侵等群體錦囊注意響應無懈可擊在結算,中途出現反饋技能結算時不要忘記繼續結算錦囊。 

10. 宣布比賽結果後,注意要求選手隊長簽成績單。 

邊裁(暫定名)的職責:

1、邊裁需要對場上每名選手的行動做出相應判斷,例如:歎氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對選手做出警告,直至罰分。 

2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀衆,并對有問題觀衆做提示,直至清理出場。 

3、負責記分牌和重要事項的記錄(如扣分,判罰,勝負,等) 

4、棄牌堆整理 

比賽記分:

雙方每方均有技術分三分,每犯規一次扣除一分,三分扣光後,立即判負。 

裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環節都要認真負責,做出的正确判罰也是神聖不可侵犯的。 

淘汰賽:

對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分别做主将和兩名前鋒的身份配置,比賽打滿3局,主将輪換,不能重複。 

積分循環賽

勝: 

1、連續兩局獲勝積3分: 包括對方比賽最後階段懸殊太大認輸,包括比賽最後超時計算武将存活、失血量判輸,包括第二局棄權 

2、2比1獲勝積2分: 負一局、勝二局包括輪空 

負: 

1、2比1失敗積1分: 負二局、勝一局包括輪空 

2、0比2失敗積0分: 

包括對方比賽最後階段懸殊太大認輸,包括比賽最後超時計算武将存活、失血量判輸,包括棄權 

條件: 

比賽階段懸殊太大認輸 比賽最後超時武将存活數量、已損失的體力值結算判輸 棄權、輪空 

隊伍分組:

第一輪隊伍種子安排或随機安排對抗桌比賽,根據比賽後的積分結果分出勝者組、敗者組,二組算出積分接近隊伍進行第二輪比賽。 

以此類推六輪後進行勝負積分排名算出名次 

重要原則

【1】避免兩個隊伍重複相遇比賽 

【2】積分相同,小分計算各隊,對手積分排名,還相同繼續計算對手的對手積分,以此類推 

【3】每個裁判認真記錄比賽結果并雙方隊長确認 

【4】裁判委員會分3組計算積分排名,取相同結果公布

FAQ

基礎規則

遊戲雙方三人座位如何決定?依次為A前鋒、A主帥、A前鋒、B前鋒、B主帥、B前鋒。

遊戲使用怎麼樣的身份牌?A主帥為主公,A前鋒均為忠臣。B主帥為内奸,B前鋒均為反賊。 

勝利條件是什麼?殺死對方的主帥同時自己主帥存活。

遊戲開始

雙方的主帥如何決定?由本方3人商議決定。在多局對抗或者循環賽制中,3人輪流擔任主帥。主帥負責決定本方的武将人選、座位安排和行動的先後順序。

雙方挑邊的流程是怎麼樣的?首先雙方主帥由自己摸到的身份牌決定A或B方。主公牌的為A,内奸牌的為B。A方擁有首先挑選第一個武将的權利,B方擁有在遊戲開始時決定雙方先後手的權利。第一局遊戲結束之後,雙方互換AB方進行下一局遊戲。 

雙方選擇武将的流程是怎麼樣的?首先由裁判在所有35張角色牌中随機挑選16張亮明于桌面上,然後從A方開始,按照1-2-2-2-2-2-2-2-1的順序依次挑選這16張角色牌。然後雙方主帥從8張角色牌中選擇3張置于己方3人的體力卡下面,待遊戲開始之後亮明。 

選擇A方時,能否看到16張武将牌的具體角色?不能。 

雙方的行動順序如何決定?挑選完武将并亮明之後,由B方決定哪方先手行動。先手行動方必須從主帥回合開始遊戲。此時開始先手方的主帥回合(橫置自己的身份牌)。 

B方決定先後手時,能否看見自己的手牌?不能。

回合行動順序

先手方主帥回合行動結束之後,後手方如何行動?由後手方主帥決定進行主帥回合或者前鋒回合。回合的當前行動人橫置自己的身份牌之後開始自己的回合開始階段。如果選擇主帥回合,則主帥執行完自己回合之後行動權交給對方。總的流程為:主帥回合-主帥/前鋒回合-前鋒回合-前鋒/主帥回合……

前鋒回合行動的先後順序由誰指定?己方主帥。 

己方3人均執行過一次自己回合之後,如何重置身份牌?待下一輪己方行動時,重置全部的3張身份牌,同時主帥決定開始新的主帥回合或前鋒回合。

遊戲規則改變

3V3團隊對抗賽時,距離如何決定?由天然座位距離決定,相鄰的默認距離為1。

3V3團隊對抗賽時,主帥是否擁有主公技?否。3V3團隊對抗賽時,主帥是否額外增加一點體力上限?是。 

3V3團隊對抗賽時,瀕死角色求桃的順序如何決定?從當前回合行動人開始,逆時針方向每個角色依次決定是否對其使用【桃】。 

3V3團隊對抗賽時,群體錦囊的結算順序如何決定?結算群體錦囊(南蠻入侵、萬箭齊發、五谷豐登、桃園結義)時,由錦囊的使用者決定按照順時針或者逆時針依次結算。 

3V3團隊對抗賽時,結算方天畫戟的效果時順序如何決定?由裝備【方天畫戟】的人決定3個殺的目标的先後結算次序。 

3V3團隊對抗賽時,如果出現同時機多技能沖突時,如何決定先後順序?從當前回合行動人開始,依照逆時針依次響應。 

3V3團隊對抗賽時,殺死其他人的獎懲如何決定?殺死任何一個角色都可以獲得摸3張牌的獎勵,己方主帥殺死己方前鋒時不需要棄掉所有牌。己方前鋒殺死己方主帥時遊戲結束,判為對方獲勝。雙方主帥在同一結算過程中死亡時,按照結算的先後順序決定。如果為結算群體錦囊的過程,則由指定順序進行。其餘情況按照逆時針順序,某方的主帥先死亡時,立即判對方獲勝,結算過程中止。

積分規則與賽制

兩隊比賽的基本賽制是什麼?兩隊依次作為A、B方進行一場比賽,如果兩場比賽均為同一隊獲勝,則判為該隊獲勝。如果是積分賽,則該隊積3分,對方積0分。

如果兩隊的兩場比賽1比1打平,如何判定勝負?此時比較小分。小分由以下幾個優先級遞減的計算過程決定: 

1.獲勝時己方的存活人數多的小分占優 

2.獲勝時所用的回合數少的小分占優 

3.獲勝時己方已損失的體力值少的小分占優 

4.獲勝時對方存活人數少的小分占優 

5.獲勝時對方剩餘總體力值少的小分占優 

6.累計犯規次數少的小分占優 

7.若以上均相同,則由雙方主帥抽牌比較大小決定 

若為積分賽,則小分占優的隊積2分,占劣的隊積1分。 

比賽中是否可以更換替補?一局比賽過程中不能替換,比賽結束後下一局開始前允許更換替補隊員上場比賽。 

一場比賽的時間如何控制?每一方每次挑選角色牌的時間為30秒,每方決定位置次序和行動順序的時間為30秒,每個行動回合的時間限定為3分鐘。每方每輪有1次申請超時的機會,時間延長為5分鐘。如果比賽開始半小時後雙方都沒有殺死任何一個角色或者沒有任何人進入過瀕死狀态,則該場比賽判為和局。一輪兩場比賽均為和局時,由小分決定勝負。 

淘汰賽的賽制?采用雙淘汰賽制。抽簽決定對陣順序,然後進行一輪兩場的對抗,失敗的隊伍進入敗者組,敗者組失敗的隊伍被淘汰。勝者組冠軍與敗者組冠軍進行決賽,如果勝者組冠軍在決賽中失敗,則再進行一次一輪兩場的決賽,獲勝方為冠軍。如果出現奇數隊的情況,抽簽或者由裁判決定輪空隊伍。 

循環賽的賽制?進行單循環比賽。如果進行分組,則每組4-6支隊伍。每一輪兩場比賽,獲勝方,小分獲勝方,小分失敗方,失敗方的積分分别為3、2、1、0分。

保護輪

邊鋒保護輪的本質是規則上不允許任何一個武将無間隔的動兩次!(由于官方介紹沒有具體講,大多數人面殺,甚至某些裁判都會忽略掉這個問題)。下面舉例說明: 暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(已行動) 死人

冷色:冷邊 (已行動) 冷主(正在動) 冷邊(已行動)

這時冷主動,若冷主動,殺死1血暖邊,結束回合。依照遊戲規則,冷主動完應該是暖邊動,但暖邊已死,很多人就會直接讓冷動,這是不對的,因為本着絕不能讓同一個角色無規則連動2次的基本規則,這時應該直接暖主動,然後再進入冷主邊三連動-暖主動-冷主邊三連動的循環....

由邊鋒保護輪出現的戰術

暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(正在動) 1血暖邊(未行動) 冷色:冷邊 (已行動) 冷主(未行動) 冷邊(已行動)

此時暖主收雙邊,然後冷主動,之後由于暖雙邊死,不能動,進入邊鋒保護輪,暖主再動,也就是說暖主兩次連動之間隻隔一次冷主動,此時若暖主是爆将(例如黃月英),則很可能大爆發,直接翻盤。這是一種暖主賣邊最後收邊求爆發的戰術。

冷色注意事項

暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(已行動) 死人

冷色:冷邊 (已行動) 冷主(正在動) 冷邊(已行動)

此時,若暖主為可能爆發型武将(如月英,孫尚香,甄姬),而此邊為輔助或素将(如郭嘉,司馬,1血黃蓋或被樂的XXX),冷主可考慮不殺此邊鋒,那麼接下來暖邊動(無威脅),接着冷可再放冷2連收此邊并壓制暖主.

邊鋒保護輪

邊鋒保護輪的本質是規則上不允許任何一個武将無間隔的動兩次!(由于官方介紹沒有具體講,大多數人面殺,甚至某些裁判都會忽略掉這個問題)。下面舉例說明: 暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(已行動) 死人

冷色:冷邊 (已行動) 冷主(正在動) 冷邊(已行動) 

這時冷主動,若冷主動,殺死1血暖邊,結束回合。依照遊戲規則,冷主動完應該是暖邊動,但暖邊已死,很多人就會直接讓冷動,這是不對的,因為本着絕不能讓同一個角色無規則連動2次的基本規則,這時應該直接暖主動,然後再進入冷主邊三連動-暖主動-冷主邊三連動的循環.... 

由邊鋒保護輪出現的戰術 

暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(正在動) 1血暖邊(未行動) 冷色:冷邊 (已行動) 冷主(未行動) 冷邊(已行動) 

此時暖主收雙邊,然後冷主動,之後由于暖雙邊死,不能動,進入邊鋒保護輪,暖主再動,也就是說暖主兩次連動之間隻隔一次冷主動,此時若暖主是爆将(例如黃月英),則很可能大爆發,直接翻盤。這是一種暖主賣邊最後收邊求爆發的戰術。 

冷色注意事項 

暖色:1血暖邊(未行動) 暖主(已行動) 死人 

冷色:冷邊 (已行動) 冷主(正在動) 冷邊(已行動) 

此時,若暖主為可能爆發型武将(如月英,孫尚香,甄姬),而此邊為輔助或素将(如郭嘉,司馬,1血黃蓋或被樂的XXX),冷主可考慮不殺此邊鋒,那麼接下來暖邊動(無威脅),接着冷可再放冷2連收此邊并壓制暖主.

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