君王3

君王3

遊戲作品
巅峰之戰《君王3》3.0資料片新版亮點洩密《君王3》是美峰旗下最受歡迎的手遊産品《君王2》的正統續作。講述了主人公從一個無名冒險者成長為一國之君,最後拯救世界的故事。該遊戲在繼承了《君王2》精髓的基礎上大膽突破,其獨具特色的卡通風格畫面,多元化的夥伴系統,風雲突變的天氣系統,高自由度的PK體系等等,通過大量的革新打造重度手遊的頂級體驗。
    中文名:君王3 原版名稱: 别名: 遊戲類型:MMORPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:安卓、蘋果 所屬系列: 地區: 開發商:美峰數碼 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:魔幻 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:1.6.0 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:

遊戲背景

帝曆1572年,坎德蘭大陸出現了巨龍現身的傳聞,榮耀聯盟和熾焰帝國紛紛出動調查情況以試圖達到自己的目的。

在經過一系列的沖突後,雙方發現了這條巨龍阿伽門農的真實意圖是為了向在上古之戰中背叛自己的人類和魔族複仇。

陷入瘋狂的阿伽門農利用時間傳送機器“輪回”的力量改變了人類和魔族作戰時雙方僵持不下最終停戰的曆史,并利用魔族王子格拉爾之手殺死了人類國王伽羅德大帝。最終雖然榮耀聯盟派出的冒險者一行殺死了阿伽門農,摧毀了“輪回”,但并未來得及阻止這一曆史的改變。最終失去伽羅德大帝領導的聯盟軍隊節節敗退,人類的抵抗最終失敗了。

榮耀聯盟被徹底的瓦解,大量的人類軍隊淪為囚犯和奴隸。但人類并非放棄了主宰自己命運的希望。以威靈頓将軍為首的榮耀騎士團集結了剩餘的部隊建立了榮耀反抗軍。

雖然帝國的大軍數量占據絕對優勢,但由于反抗軍異常勇猛,并占據地形優勢,抵禦了一次又一次帝國的圍剿作戰。人們再次燃起了自由的希望,慕名而來的人類反抗勢力逐漸彙聚在光輝平原。

即使反抗軍不斷的壯大,但想要正面對抗熾焰帝國的大軍無疑是以卵擊石,“如何從帝國手中奪回自己的家園”終日困擾着威靈頓将軍。

直到有一天一個流浪的冒險者出現,他随身攜帶着一份奇怪的書物和一塊血紅色的石頭。在賢者伊米斯破譯了書物的内容來看,這塊紅色的石頭擁有巨大的力量,并且根據它的指引将能到達一座遠古的遺迹,其中埋藏着能決定魔族生死的秘密。

雖然前途十分危險,并且希望渺茫,但威靈頓将軍決定放手一搏。派遣了特别小隊帶着迷之冒險者出發探索這血石的秘密。

遊戲評測

獨具特色的卡通風格畫面

結合更多手繪風格的2D畫面,偏日式的整體風格在畫面展現上更有特色,一定會給用戶帶來不一樣的新鮮口味。

多元化的夥伴系統

精靈、坐騎、傭兵帶來的多元化的全新玩法使戰鬥變得極具多樣性與戰術性,讓PK更加爽快刺激。

風雲突變的天氣系統

全新的天氣系統将作為影響戰鬥的新重要因素,在天氣系統的影響下,戰鬥中的變數和随機性大大增加,趣味性也随之大幅提升。

高自由度的PK體系

軍團宣戰、結盟,跨服PK,高自由度的PK體系是很多手遊連想都不敢想的核心交互玩法,讓喜歡PK的玩家每天都能享受到爽快無比的PK體驗!

各類角色特有所長

《君王3》有戰士、騎士、遊俠,戰士是攻防平衡的近戰職業,較高的防禦,不俗的攻擊力以及簡單實用的主動技能使得戰士初期較易上手。

騎士顧名思義擅長在坐騎上進行中距離作戰,他們的高機動性和作戰技巧使他們在戰鬥中進退自如。

和那些沖在前線和敵人正面對決的戰士不同,遊俠更擅長在遠處使用弓箭、弩等遠程武器給予敵人重創。他們雖然沒有強壯的體格和堅固的護甲,但依靠技巧,也可以在攻擊範圍内給敵人來個出其不意,既能不損自我,又能殺敵無數。

獨家傭兵系統輔佐

玩家可通過NPC【李斯特】雇傭傭兵。傭兵職業類型與玩家角色職業一樣,分為騎兵、戰士和遊俠。不同職業的傭兵其擁有的技能不相同。其職業對應的技能和玩家相同。玩家最多同時擁有5位傭兵,玩家可擁有的傭兵數量随等級提升逐步開放。傭兵主要玩法即是跟随玩家進行戰鬥,作為助戰單位存在。

遊戲評分

畫面評分8/10分

單以畫質來說,《君王3》

算得上二次元風格手遊的上佳級别。在原有《君王2》的基礎上畫面更加精細了,無論是在陽光樹葉的處理,還是場景符文的刻畫,都讓小編無從挑剔。另一方面在技能特效展示上比較保守,雖然不像其他手遊那種秒天秒地秒空氣的全屏特效,卻也算的上精緻細膩。高級武器的粒子效果也表現得非常明顯,十分适合高玩們裝X用,更能刺激低級玩家對高級武器的向往。

音樂評分7.6/10分

。歡快而有低曲調的節奏中摻雜一些較為高昂的管樂,聽着十分舒服,也十分耐聽。音效方面雖然無法與端遊匹敵,不過在音效不太被重視的手遊中也算得上乘。

操作評分7.7/10分

操作方式上使用的是虛拟搖杆,與傳統不同的是君王3的虛拟搖杆以手指按在屏幕的點為基準出現的虛拟搖杆,比固定的更先進。

系統評分8.5/10分

說君王3是第三部曲,而前面的點評似乎也沒太體現出來,遊戲系統玩法上就體現出了這款遊戲的底蘊了。先從傭兵說起,屬性傭兵培養在手遊中屈指可數;坐騎系統,帥氣的外型搭配合理的屬性加成,絕對是必須入手的東西;符文系統,在原有技能基礎上在增加3個分支屬性,各種效果随意搭配。

遊戲特色

君王3除了繼承君王2的那些比較好的地方外,充分考慮了輕度和重度玩家不同的需求,把遊戲中每個交互體驗都做得恰到好處,不會過于重度也不會覺得無聊;而新增每一個關卡,每一個動畫、特效甚至風雲變幻的天氣系統,都是在一個個挑燈夜戰、基情四射的會議中産生,無數次的評測改進,反複的打磨的,所以感覺還是很值得大家這麼苦等的。

君王3使用全新的COCOSX引擎保證遊戲的穩定運行,美峰研發團隊對于高清粒子流技術的娴熟運用更是保證了君王3在遊戲畫面、技能特效方面的獨樹一幟。

而君王2中,除了最經典的職業、技能、天賦的立體化搭配在君王3中得到了保留之外,酷炫時裝和拉風坐騎也在君王3中完整繼承了下來,君王3中擯棄了“主角一元論”,别出心裁地提出“小隊化作戰”概念,傭兵、精靈、甚至NPC等單位都可以成為玩家戰鬥小隊的一員!開手遊界先河的實時天氣系統、領地、探險、貿易、煉金、掃蕩等酷炫新玩法則讓玩家在君王3中不再需要重複枯燥“刷刷刷”。

新手職業選擇

騎士:

高貴的氣質、優雅的戰鬥技巧使之像貴族一樣的存在;作為偏物理系的職業與豪爽冷峻的戰士截然不同,靈動敏捷的身手擅長中距離作戰,高機動性與作戰技巧使他們在戰鬥中進退自如,可以更好的輔助戰士進攻。

戰士:

士是一個相對來說攻防比較平衡的職業,前期也比較好練,這也是衆多玩家青睐于他的原因。作為一個近身搏殺的職業,可以說誰能笑到最後,誰就是戰場的赢家!防高血高肯定是少不了的,無論PVP還是PVE。

遊俠:

外形清純靈動的遊俠源自獵人公會的興起,是團隊中的智囊人物,擅長狩獵技和偵查能力,在戰鬥中更适合在遠處使用弓箭、弩等遠程武器給予敵人重創。他們雖然沒有強壯的體格和堅固的護甲,但依靠技巧可以保護自己在安全的區域擊殺敵人。

遊戲角色

戰士

戰士作為人類榮耀聯盟的中流砥柱以及核心戰鬥力,被人們廣為認知。他們手持雙手武器與敵人進行戰鬥的身影留在每個人的心中。事實上榮耀抵抗軍的構成中将近一半是戰士。大家都為了自由和榮耀至死戰鬥着。

戰士是攻防平衡的近戰職業,較高的防禦,不俗的攻擊力以及簡單實用的主動技能使得戰士初期較易上手。

武器:長劍、巨劍、太刀(後期開放)

戰鬥方式:近戰,揮砍

轉職方向:劍鬥士(技巧)、狂戰士(力量)、鬼武者(速度)(後期開放)

劍鬥士:使用長劍,穿着輕甲,以技巧着稱的劍鬥士。特點是以快速連續的劍技對敵人造成多段傷害。能在戰鬥中看到大量的傷害數字和頻繁的暴擊,讓人産生爽快感。但缺點是缺乏爆發力。

狂戰士:使用巨劍,穿着重甲,舍棄防禦追求瞬間爆發的狂暴戰士,在戰鬥中防禦力最弱,特點是會随着自身血量的降低而提升攻擊力,血量越少越恐怖的敵人,技能CD較高,傷害較高,突出瞬間爆發力。

鬼武者:使用太刀,穿着皮甲,借助鬼神的力量戰鬥的魔法戰士,雖然鬼武者的正面作戰并不強,但借助召喚鬼神可以削弱敵人的抗性,甚至改變敵人的屬性,因此異常難對付。

騎兵

聖光騎士團是伽羅德大帝直屬的精英騎士團,代表着榮耀聯盟的最高戰力。但他們其中多數都在抵抗赤炎帝國入侵的戰争中戰死或被帝國俘虜。但他們并沒有放棄自己的信念與信仰。在戰鬥中幸存的騎士們再次在威靈頓将軍的号召下加入了反抗軍,為了自由和榮譽而戰。

騎兵顧名思義擅長在坐騎上進行中距離作戰,他們的高機動性和作戰技巧使他們在戰鬥中進退自如。

武器:長槍、戰戟、關刀(後期開放)

戰鬥方式:中距離,沖刺

轉職方向:槍騎兵(速度)、重騎兵(力量)、羅将神(技巧)(後期開放)

槍騎兵:使用長槍,身穿皮甲,擅長高機動性的遊擊戰的速度型騎兵。他們的特點是高機動性,高閃避,可以瞬間突破敵人的陣形。

重騎兵:使用戰戟,穿着重甲,攻防都極為出色的重裝騎兵。他們擁有不屬于戰士的攻防能力,特别是防禦能力無人能出其右,但代價是失去了騎兵的速度,行動較為遲緩。

羅将神:使用關刀,身穿輕甲,擁有高超戰鬥技巧的東方武将。他們擅長運用技巧尋找敵人的弱點,給予敵人緻命一擊。因此暴擊率和暴擊傷害都極高。

遊俠

遊俠的出現源自獵人工會的興起。由于熾焰帝國的入侵,連年的戰争使得原本豐衣足食的百姓不得不接受流離失所的命運,甚至在必要時還需要拿起武器保護自己和家人。因此越來越多的百姓依靠狩獵養家糊口。為了分享狩獵經驗和場所,獵人們聚集起來形成了獵人工會。而反抗軍發現在獵人的狩獵技和偵查能力可以很好的運用在戰争中,因此招募了大量的獵人并稱之為遊俠。

和那些沖在前線和敵人正面對決的戰士不同,遊俠更擅長在遠處使用弓箭、弩等遠程武器給予敵人重創。他們雖然沒有強壯的體格和堅固的護甲,但依靠技巧可以保護自己的在安全的區域擊殺敵人。

武器:長弓、手弩、火炮(後期開放)

防具:布甲

戰鬥方式:遠程,先手,保持距離

轉職方向:神射手(技巧)、獵魔人(速度)、重炮手(力量)(後期開放)

神射手:使用長弓,穿着輕甲,神射手依靠最遠的攻擊距離和先手的高爆發在敵人還沒接近前就能給予敵人巨大的傷害。配合各種擊退和減速能讓敵人一旦進入你的狩獵範圍就隻有死路一條。

獵魔人:雙持手弩,身穿皮甲的獵魔人雖然也是遠程攻擊職業,但與普通的神射手有天壤之别,他們并不怕敵人接近自己,而是使用靈活的身姿在敵群之中随意的遊曳,并使用緻命的弩箭消滅敵人

重炮手:使用重型火炮,身穿重甲的重炮手以兇猛的重型火力着稱。他們能對大量的敵人造成範圍性的打擊。并且擁有其他遠程職業所不具備的高防禦力,但相對的行動能力就極差。

遊戲系統

裝備系統

裝備品質分為破舊、普通、稀有、傳說、神器5種。

坐騎系統

【坐騎獲得】

坐騎獲得方式

玩家滿足等級條件時開啟坐騎功能,自動獲得默認坐騎。

坐騎設置

玩家在坐騎界面中,點擊【更換外觀】按鈕,彈出坐騎外觀列表,玩家選擇後當前坐騎形象就會發生變化。

【坐騎類型與屬性】

坐騎類型

君王3中的坐騎隻有一種類型,即所有坐騎在數值方面完全相同。僅有外觀的差異性變化。

坐騎屬性

坐騎擁有角色的标準四屬性,這四種屬性的數值會完全附加給玩家角色自身,及坐騎的屬性就是玩家的屬性額外部分的存在。隻要玩家騎乘坐騎,這些屬性就會生效。

【坐騎成長】

等級成長

坐騎等級與玩家等級一緻,玩家獲取經驗同樣會複制給坐騎。

玩家開啟坐騎功能時坐騎的等級和經驗就會和當前玩家一樣。

屬性成長

坐騎等級提升後,其屬性成長上限會提升,但本身屬性值不會增加,玩家需要通過培養方式提升其屬性值。

玩家在培養界面下,通過消耗遊戲币随機增加寵物的屬性種類和屬性值,即玩家消耗遊戲币必定會提升某種或某幾種屬性值,玩家可反複培養直到屬性值增加至當前等級的上限為止。

金币培養每天能培養的次數是固定的,每天隻能培養5次,每天0點更新培養次數。

玩家可通過消費鑽石币的方式進行培養,鑽石币培養必定增加所有屬性的固定數值,會比遊戲币培養更為效率和穩定。使用鑽石币培養沒有冷卻時間。

寵物系統

寵物的獲得

1.普通獲得途徑方式

寵物以卡片抽取方式獲得,通過點擊抽卡按鈕随機獲得一張寵物卡牌。

玩家有抽一張卡和十連抽兩種模式進行選擇。

2.特殊獲取方式

玩家可通過使用道具方式獲得寵物。

寵物的類型與屬性

寵物類型:

寵物主要以其元素屬性進行分類(包括無屬性),不同寵物擁有特定元素屬性。包括其自身元素屬性和所擁有的技能的元素屬性。

寵物的優劣根據其品質而定,品質通過顔色方式區分。品質越高的寵物能成長的等級上限也越高。而所有寵物的成長規則都是相同的,即不同品質的相同寵物在相同等級下是完全一樣的。

寵物的特殊功能:

寵物自身的元素屬性會影響玩家并且讓玩家也變為與寵物相同的元素屬性。即玩家可通過攜帶寵物來改變自身的元素屬性。同樣,玩家之間也是通過寵物來判斷對方的元素屬性。

寵物成長

寵物升級

寵物的經驗通過卡片之間的相互吞噬獲得,寵物的等級越高,品質等級越高,能提供的經驗越多。

寵物技能

點擊技能按鈕顯示當前選中寵物的技能,如下圖所示:

界面中寵物共有3個技能,玩家可點擊技能圖标進行查看技能詳情,寵物在進化時會獲得新的技能。

社交系統

綜合:顯示所有頻道的信息,是默認顯示的頻道。

私聊:與指定玩家相互發送的信息會顯示在該頻道。

地圖:顯示玩家當前所在的地圖中所有玩家發送的信息。

軍團:顯示玩家當前所在的軍團中所有玩家發送的信息。

隊伍:顯示玩家當前所在的隊伍中所有玩家發送的信息。

全服:在此頻道發送的信息可被玩家所在服務器所有在線玩家看到。每次在此頻道發送信息時,需要消耗道具。

全區:在此頻道發送的信息可被玩家所在分區的所有在線玩家看到。每次在此頻道發送信息時,需要消耗道具。

好友:顯示好友名單及好感度,優先顯示好感度高的在線好友。

附近玩家:查看所在地圖上的其他玩家的信息。

屏蔽列表:點擊展開玩家已屏蔽的玩家名單。

郵件:取消郵件發送附件的功能,主要用以收取由系統或玩家發來的郵件,在離線時收到的郵件也會在玩家上線時進行提示。

精靈技能

君王3中很多玩家對精靈的印象都停留在它對天氣元素的控制上,其實也不單單是這些,它們身上還有其他可怕的功能,比如增加防禦,攻擊敵人,更比如增加閃避什麼的。君王3中的精靈技能大都不同,除了某些有相似性之外,大都是有各自特點的。例如雷元素的雷電新星、暗元素的暗影新星屬于攻擊技能,火元素的護盾可吸收一定比例的生命值,神聖元素的生命禮贊可恢複生命值。

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