故事背景
千年以來,地球共和國一直是銀河系聯盟的唯一統治力量,其政策體現了極大的好戰性。地球共和國始終維持着其對聯邦的完全統治,直到有一天,一支遠征軍被派遣出發,穿越一個宇宙蟲洞對一個新被發現的宇宙區域---阿拉西司進行殖民。遠征期間,遠征軍在新星球的表面的不同區域建立起三個主基地,通過這些基地,不斷地拓展殖民地。在接下來的日子裡,無數的殖民點在阿拉西司一一建立起來。同時,遠征軍也發現了星球上遠古外星文明遺留下來的遺迹,這個文明被命名為瓦努。瓦努文明如何在星球上消失的秘密,一直沒有被解開。但是瓦努文明的高科技技術卻利用人類和瓦努相結合的科技,人類可以存儲自己的遺傳密碼。
當一個人死亡以後,可以通過儲存的遺傳密碼來進行重生。移民活動的後期,宇宙蟲洞突然崩潰消亡了,人類遠征軍所建立起來的政權也随之崩潰。緊張局勢不斷加劇,逐漸升溫。帝國主體終于分崩離析。地球共和最後分裂成三個部分:舊地球共和國,新的瓦努自治國和新聯邦。三方實力開始為了阿拉西司的最終統治權展開全面的戰争。隻是這場戰争中再也沒有永久的死亡。
一部分對舊地球共和國政府過分好戰和過分陳舊的政策心懷不滿的士兵們秘密組成了新聯邦。恰逢其時,地球共和國過于龐大的體系和臃腫的機構成為了導火索。随着宇宙蟲洞的崩潰,一部分士兵開始公開懷疑并指責地球共和國的統治。不久以後,新聯邦發動了武力革命,瓦努主權國同時成立。為了區别于地球共和國的腐朽統治,新聯邦實行着一種崇尚自由化的統治。
地球共和國始終堅持要重新建立起全面的統治權。地球共和國持續發動對新聯邦和瓦努主權國的統一戰争,以争取将它們重新置于其統治之下。地球共和國的統治者們對分裂出去的勢力保持着一種不安和惱怒的态度,時刻希望重新控制它們。這不但是為了保持一個穩定統一的局面,也是害怕一旦蟲洞重新開啟以後,由于造成分裂的局面,他們要面對來自地球政府的責難。地球共和國的裝備更側重于速度,武器發射速度極快。和新聯邦相比,他們的武器缺乏威力,但極高的發射速度彌補了這方面的劣勢。同樣,他們的戰車在同樣的時間裡能發射更多的彈藥。
新聯邦從地球共和國獨立出來的同時,瓦努主權國建立了。和新聯邦政權尋求獨立自由,地球共和國希望重新建立全面統治不同,瓦努主權國崇拜在阿拉西司所發現的外星文明,甚至連國家的名字也起名為瓦努。瓦努主權國認為從地球帝國中分離出來,能夠更有助于他們發掘利用瓦努外星科技。他們公開藐視地球共和國,同時也不相信新聯邦頌揚的所謂自由體制。
終于,瓦努主權國認為其餘兩方勢力都沒有真正認識到瓦努外星科技的潛在威力。為了保護和控制已被發掘的瓦努外星科技,瓦努主權國發動了對地球共和國和新聯邦的全面作戰。同新聯邦和地球共和國側重于發揮傳統武器和戰車威力不同,瓦努主權國緻力于人類科技和瓦努外星科技的結合,他們的武器和戰車技術基于強大的能量。
人物故事
生存法則
人類從養育自己的家園中掙紮出來,痛苦的離開了地球,最後在太陽系的一角建立了殖民地。
終于,人們開始嘗試乘坐飛船進行遠征.但與這些飛船的聯系很久以前就已經中斷,也沒有發現任何他們可能生還的迹象,即便使用最先進的望遠鏡也無法找到他們的蹤迹。看來沒有适合人類居住的星球。
其後,人們發現了短暫的“蟲洞信号”。這些量子攪動在時空物質中釋放出瞬間的電波并形成暫時的洞穴。之後,這些間歇性的波動随着太空現象的繼續開始變得頻繁,但每次都隻出現幾毫秒,之後便消失。似乎它們一經出現,就被浩瀚的宇宙吞噬了。
之後,在共和國的頻頻審查下,一些科學家透露了預報蟲洞信号發出時間的機密。他們試着将某個“洞穴”變得穩定,并找到了将巨大能量灌入蟲洞使之穩定的方法,希望有一天能發現蟲洞外的世界。他們發現這些“洞穴”原來就是理論上存在的蟲洞,進入蟲洞的物體将安全地在這個裂縫的另一端出現,其道理就如同跨過一道門。于是,穿梭蟲洞就隻是一個時間問題。
他們通過發展一種被命名為“奧克蘭”的空間對流技術讓這個通道變得穩定,并防止其擾亂進入通道之人的思想。人們最終也到達了夢想中的星球。
但目前的狀态還不太理想。人類無法創造蟲洞,隻能依靠發現。他們将大量蟲洞保持在穩定狀态,通過它們到達新奇有趣的地方。并且,毫無疑問,用這種方法比起未能完成任務的飛船要好的多,何況我們别無選擇。我們建立了蟲洞體系,将每次一個裂縫都變的穩定。
但是共和國依舊擔心無節制的擴張。即使一次邊境的叛亂就能讓長達千年之久的共和國面臨統治危機,更糟的事莫過于成立新的政府,因為他們可能會反對共和國。
他們慢慢拓展殖民地,大約每十年拓展一個,并對它們進行重建,制定了“完美的”擴張計劃,希望建立一個沒有任何不穩定因素的國家.
同樣的,随着殖民地的壯大,共和國也逐步壯大起來。直到有一天,他們打開了通往奧西斯的蟲洞......
進入奧西斯的所有物體都不得再次穿越蟲洞,包括發射到奧西斯進行觀測的人員。每個人都知道這是一個一去不返的旅程,他們将永遠居住那裡。這并不僅僅因為他們可能帶回一些危險的東西,同時也要保證共和國能在第一時間得到這些信息,然後再通過共和國透露給其他人。
這就是“生存法則”。
要封鎖所有的的信息,必須在奧西斯附近建造一個可居住的環境。于是,人們建立了一個軌道站,并在那裡為科學家和軍事人員建造住所。
最後,人類還派出了一支遠征軍來保衛這個軌道站。在遠征軍對奧西斯進行探測的同時,共和國将蟲洞崩塌成一個小蟲洞。這樣做的目的是,一旦出現異常情況,隻要在奧西斯附近的任何軌道站按動應急按鈕,小蟲洞就會立即崩塌。
危險的實驗
如果科學家進行危險的實驗(比如開啟某些遠程自動防禦設施或與敵對的外星人發生接觸),那麼他們将被共和國隔離在外太空。共和國利用微爆流技術通過崩塌後的蟲洞與遠征軍進行通訊,了解動向。
有時候,在收到來自軌道站的安全信号後,蟲洞會變大,允許新物質或新人員進入奧西斯。這麼做的費用非常高昂,但與今後相比,還是很值得的。
就這樣,他們選擇了一個大陸作為其第一個殖民目标。這個大陸的被命名為福塞拉,取這個名字是因為這個星球上遍布這茂密的森林。這個星球與地球驚人的相似,對殖民者來說,很有吸引力。軍隊開始在這個星球上建造一些軍事設施,以備今後用于抵禦其他來犯的生物。由于大部分人都留在軌道站内,因此,軍隊隻控制周圍一小塊區域。
對傳送門的研究進行的非常緩慢。科學家們嘗試尋找能量源,破解這個能量技術,并更多地了解“傳送”的效果,因此,幾個月内沒有向平台發送物體。
最後,他們開始向傳送門發送無生命的物體。用這個方法,他們發現了傳送門之間存在的群球傳輸網絡。某些特定的平台和其他大陸或島嶼上的平台向連接,通過傳送門傳輸網絡将物體在星球内部和星球之間進行傳送。
但是,就是否用傳送門傳送有生命的物體,科學家們展開了無休止的辯論。直到有一天,一個駕駛員駕駛着一艘飛船,大膽地飛入平台中央的能量光束。
幾乎同時,他們出現在與這個傳送門相連的傳送門中。飛船完好無損,他也一樣。
他極不負責的沖動行為無疑将遭到嚴厲的處罰。盡管科學家極力要求免去他的死罪以便科學家對其進行訊問,軍事法庭依然态度堅決。他被判處死刑,罪名是“在人類未做好充分準備的前提下冒然使用可能危害人類的外星設施”。
當天,他被行刑。
生命迹象
一天後,一顆自動軌道衛星在一個沙漠星球上探測到了一個生命迹象,但這塊大陸上并沒有巡邏兵或者遠征軍共和國發射了一艘飛行器對其進行調查,發現那名被處死的飛行員正坐在一顆棕榈樹下等待救援。
“首次接觸”和“死而複生”。簡單的八個字,卻改變了一切。
地球政府已經有一千多年的曆史了。這是人類曆史上存在時間最長的政府。并且照現在的情況。它完全可能繼續統治一千年。這是一個典型的政府,通過壟斷控制科技和通訊設施,為人們提供相對穩定的生活保障。在地球政府統治下,人人都能接受教育,但是和科學有關的課程隻傳授給通過特定智力測試的人。這些人組成了一個精英團隊,隻能和科學家交朋友,并且控制住了沒有知識、不懂革命的民衆,直到今天。
軍隊的存在是為了控制住科學家,同時鎮壓反抗的民衆,盡管出現反抗的可能性微乎其微。
但是,現在,奧西斯被發現了。在發現傳送門的那一刻,所有的信息都被嚴密封鎖起來,因為這是“眼見為實”的信息。民衆永遠不會知道共和國發現了奧西斯。
何況,奧西斯上沒有民衆,隻有軍隊和科學家。他們進行交流,頻繁的交流。
首次接觸意義重大。一方面,人類發現了擁有更高科技的生命形式,人類可以提高自己的科技水平,在宇宙中建立自己的軍隊。另一方面,若人類魯莽地使用了外星人留在奧西斯上的科技,可能會被扼殺在搖籃之中。這是一把雙刃劍,但是沒人知道答案。
現在問題在于下一步該如何行動,人類沒能達成共識。
生物系統
不過,人類也不至于天真到忽略外星生物可能是“面目猙獰的怪物”。
或許有一天,他們真的會回來消滅人類。因此,人類必須做好準備,但是,假如外星生物最終沒有出現,這樣的憑空猜想将變得非常尴尬。于是,礙于面子問題,沒人同意這個方案。長期的争論導緻科學家和軍隊之前産生了分歧。
到如今,在經曆了這麼多事情之手,人類發現了死而複生的方法。
共和國方面沒有死心,他們又把那個飛行員殺死了六次。最終,他們放棄了。每次被殺後(最後一次,他被剁成碎塊),他都會在幾秒後出現在某個傳送門平台上。每次重新出現,就代表他死了一次,但是他的本身始終沒有發生變化。
共和國用現有的設備對其進行檢查。他們先後對他進行了心理分析,IQ測試,檢查DNA結構,觀察生物系統,甚至對他進行情緒和壓力測試來觀察他的反應。每次死亡,他都跟先前一樣,沒有發生任何變化。
無論給出怎麼樣的假設,事實都是:他好像根本沒有經曆過死亡。
他會自然衰老,複活不會使他變得年輕。每次,他都會在被殺前到過的地方複活。每次複活時,他的身體狀況都非常良好,休息得也很充分,沒有傷痛,沒有疾病,也不覺得饑餓。除了死亡之前一小段記憶(稱為“死前記憶損失”)外,他能記住發生的所有事情。
那他為什麼會複活。科學家們在平台下的基地内進行了詳細的測試,測試結果表明,在他複活時,平台會消耗掉一小部分的能量,而這部分能量和将物體傳送到其他大陸時所消耗的能量基本相等。
這之中究竟蘊藏了什麼秘密。
用該星球和外星球上的動物進行實驗時,它們都不會複活。這是不是意味着沒有感情的生命形式不能複活。于是,共和國殺死了一個政治犯,但他沒有複活。
在進行了這麼多的實驗後,科學家提出了一種假設,那就是飛行員在通過傳送門的時被賦予了一種該星球上的特有的複活基因。于是,他們又将各種動物放入傳送門,并在傳送門的另一端殺死它們。但是這些動物沒有複活。
最後,人們選擇了另一個政治犯(随着關于外星生物的讨論的增多,越來越多的人成了政治犯),把他送入了傳送門。然後,在另一端殺死了他。片刻後,他出現在了一片沼澤地的中央。他複活了。并且還被“傳送”到了其他地方。
傳送門真的太具誘惑力了。由于人們不能通過蟲洞返回原來的星球,因此,共和國也同意使用傳送門。同時共和國還可以借此機會對傳送門進行一次“大範圍的試驗”。
試驗非常成功。傳送門成為了周遊世界的捷徑,并且隻要進入過傳送門的人都不擔心自己會意外身亡。軍事家夢想擁有所向披靡的軍隊,而科學家也開始認識到了“為之奉獻一生的事業”外,他們還能有更大的作為。在人類學會将傳送門的能量“分流”到其他設備的生成點上後,這個星球上出現了很多可以用來“複活”的建築。
人類疏忽了很重要的一點,那就是不畏死亡。共和國也因此失去了其固有的凝聚力。
有些人認為背叛共和國會被殺死。但不是所有的人都有這種想法,不過,威脅總是存在的。“如果一個人犯罪,那麼為了社會的穩定,共和國就會殺死犯人”——這已經成了一種根深蒂固的信仰。
但情況已經發生了變化。當人們意識到出現的分歧時,已經太遲了。科學家和軍人之間開始出現派系和紛争。最忠誠的人想維持現狀,開采“奧西斯”這座神秘的礦藏,增強共和國的實力,逐步完成既定的任務。
但外星人是否存在,人們依然心存疑慮。軍隊開始質疑共和國的統治。他們擔心如果外星人真的出現且懷有敵意,那麼人類将被滅亡。至少,蟲洞會被破壞。那時,人們就會被隔離在孤獨的世界中,而共和國瞬間就會被颠覆。他們提倡人類更多得了解傳送門的功能,以便能夠分散到不懂的星球。他們甚至宣揚在未來人類可能會與外星人進行無休無止的戰争,但前提是人類必須結合快速傳送和死後重生這兩點。
有些人認為擁有良好的防禦就能讓來訪者束手無策。如果外星人比人類高等,那麼人類就得進化。通過不斷提高技術及快速發展科技,人類文明可能可以跟上甚至超過在奧西斯上發現的文明。他們不滿共和國的安全措施和約束,聲稱無法對付外星人與自殺沒有什麼分别。
還有少部分人談論外星人是否友善這個問題。如果他們很友好,那一切擔心将都是多餘的。但并沒有人苟同這一觀點。
最終,争辯愈演愈烈,直至演變為相互殘殺。但是死亡并不可怕......隻是造成不便而已。
帝國之戰
與此同時,遠在蟲洞另一端的共和國越來越關注來自蟲洞的報告。他們想方設法從奧西斯得到這個科技,但是由技術問題引發的争論已經導緻在奧西斯的共和國成員内部形成了分歧。短短幾年内,在生活狀态發生變化的同時,他們之前的凝聚力已經蕩然無存了。
自那時起,他們任由試驗進行下去,不在進行任何交流。他們選擇在蟲洞附近制造“星球爆破者”巡洋艦及驅逐艦。這樣,萬一出現什麼狀況,就能在萌芽時期結束“試驗”。
他們隻能觀察事态的進行。由于缺少與共和國的通訊,奧西斯上的軍隊開始擔心自己是否已經被隔離出去,這種擔心逐漸演變成憤怒。最後,他們意識到自己真的被隔離了。
之後,戰争爆發了。整個星球頓時硝煙彌漫。在這場戰争中沒有真正的死亡。戰争的唯一目的就是否定其他帝國的複興能力,其中的一個國家通過赢得戰争來實現自己的目标。
在新聯盟和瓦奴主權國從死忠共和國的人們中分裂出來的同時,戰争在三個擁有各自特色的“帝國”之間爆發并持續了一年。他們找尋并開發了新的技術,但戰争從未停息過。
最後,厭倦了這場看似永無休止的試驗的共和國開始擔心某個國家可能會取得勝利。一旦結果如此,那麼那個國家将掌握比共和國更高科技......按照這個推論,勝利者背闆共和國的可能性将是三分之二。
但尚未準備好與擁有更高科技的人類敵人戰鬥的共和國,依然滿足于他們的既有的知識。他們制造了“星球破壞者”,并提高了奧西斯蟲洞的能量,使其足以讓太空船通過。
然而,正當他們準備穿過傳送門時,奧西斯折疊了,扭曲了,并且,消失了...
遊戲簡介
遊戲中共有三個國家:地球共和國(簡稱為TR),新聯盟(簡稱為NC)和瓦努主權國(簡稱為VS)。
以未來太空位背景的,全3D網絡FPS遊戲。遊戲中玩家分為三個國家,每個國家各有其不同特色的武器裝備。玩家可使用從沖鋒槍到坦克、飛機甚至機器人,展開海陸空全方位的戰鬥。遊戲中沒有裝備概念,所有裝備都可從本國基地免費獲取。也沒有怪物,作戰的對象就是敵國的玩家,玩家依靠殺死敵人來獲取經驗,提升等級。等級越高,可供玩家選擇的武器也就越多。遊戲上手較難,進入遊戲後選擇一個軍團是一個相當明智的選擇。至于人物等級,在星際裡則被大大淡化,高等級人物和低等級人物并沒有實力上的絲毫差别,一個1級的角色殺死一個頂級的角色,在這款網絡FPS中再正常不過。優秀的個人技術和團隊合作,才是克敵制勝的王道。現在美國服務器仍在運營,且不斷更新。新的第四方勢力也在測試之中。
載具系統
每個基地中都有載具終端供玩家使用,當使用證書點學習載具證書之後,就可以使用相應的載具,但載具獲取有限制,如當己方有科技工廠時,便可使用各國的主戰坦克以及海盜戰鬥機和解放轟炸機;在空投中心可以獲取銀河運輸機、北極星運輸機、空中炮艦GG等。
這種設定可以使玩家對整體戰場的把握需要有一個準确的定位,在什麼時間使用什麼載具。
兵種介紹
基本護甲:可攜帶1主武器,1副武器,背包小。移動速度快。護甲值:50
敏捷護甲:可攜帶1主武器,2副武器,背包較小。移動速度較快。護甲值:100
重型護甲:可攜帶2主武器,2副武器,背包較大。移動速度較慢。護甲值:200
滲透護甲:可攜帶1副武器,背包最小。移動速度很快。護甲值:0
MAX機械護甲:隻可攜帶一種武器(分為AA防空、反裝甲以及反步兵武器),火力強,但移動速度和轉向較慢,3國各有特色(VS為短距離飛行,NC為護盾,TR為攻堅固定模式及增加移動速度的技能。)
國内代理
2004年PS在國内由上海的坤邁公司正式代理,在2005年4月正式商業化運營,于2006年8月底正式結束國服的運營。現在很多中國玩家仍在美國服務器征戰,每一個真正玩了PS的玩家都會發現,現今沒有任何一款遊戲可以超越PS,也沒有任何一款遊戲能吸引他們。2010年9月中旬網絡中突然爆料據稱九城已經獲得了第2代産品星際online next的代理權頓時間成為FPS界熱點話題。
遊戲特點
大型多人在線射擊網絡遊戲
廣袤星球支持千人軍團立體作戰
玩家的主要任務:加入軍團攻占敵軍基地,防禦敵軍的進攻以及其他軍事行動
玩家角色的軍團等級進化
團隊作戰的戰術配合以及戰術運用
整個遊戲世界無縫連接,并有諸多室内場景
遊戲包括 10 個大洲,擁有各種地貌和環境
實時環境和氣候影響
戰車和飛行器物理建模,真實導入
“立即行動(instant action)”模式方便玩家立即投入戰鬥
遊戲配置
基本配置
*CPU:Athlon64或Pentium 1.5 GHz
*内存:1G
*顯示卡:顯存128M
*聲卡:DirectX 8.1聲卡
*調制解調器:56K調制解調器
*硬盤空間:3G硬盤空間
*操作設備:鍵盤與鼠标
*操作系統:Windows 98/2000/ME/XP
推薦配置
CPU:Athlon64 X2或酷睿2不低于2.00Ghz型号
内存:2G
顯卡顯存:256M DDR 3
需要硬盤空間:4G(08.1 最新版本安裝後大概3.5G左右)
外界評論
這是一款前無古人的遊戲,他提供了完全真實的一個世界。是人與人的對抗,而不是跟程序員設定的程序在厮殺。你就是現實世界的一名士兵,打仗時你能做什麼那遊戲裡你也能做什麼,隻過不這個時間推向了未來。在奧斯漢的戰場跟真實戰場一樣,單兵行動将死的很慘,配合永遠的配合。“不怕狼一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友。”玩遊戲時需要用一個全新的頭腦來接受真正遊戲的思維。遊戲的一些内容國内各大遊戲網站都有專區“星際OL”或者“星際在線”。建議先看一看視頻。



















