新維加斯

新維加斯

角色扮演類遊戲
在處處透露着美國黃金時代文化風格的《輻射》世界裡,善惡卻是一種模糊而暧昧的觀點,根據玩家的“善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會對遊戲過程有實質性影響的業報值(Karma)設定便是對廢土的價值觀的一種強調:除了玩家自己,誰也不會記得那些善惡之事。在新裡諾整個城市被4個黑幫家族所控制,城市沒有法律,拳頭是硬道理。這些黑幫家族分别控制了城市的毒品,酒業,妓院等。你可以加入其中任何一個黑幫,為他們做事,這樣除了拿到家族老大給予你的獎賞外,你也可以得到其它好處,比如免費嫖妓等。當然在輻射2裡新裡諾隻是龐大輻射世界中的一個小城市,所以4大家族的任務劇情顯得比較短小。但這次在”新維加斯“就不一樣了,這次的重心應該就放在一個城市,所以完全可以把黑幫任務做的更複雜,非線性,類别也更多。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:新維加斯 外文名:Fallout New Vegas 類型:ARPG 引擎:Gamebryo

基本内容

值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領頭人FeargusUrquhart的帶領下創建了黑曜石(ObsidianEntertainment),并在随後幾年成功地為老搭檔BioWare開發了《星球大戰——舊共和國武士》(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)和《無冬之夜》(NeverwinterNights)的續作,證明了他們自己仍然是RPG遊戲界一支不容忽視的力量。

在解散了黑島之後,Interplay将“輻射”品牌以575萬美元的價格賣給了“上古卷軸”(ElderScroll)系列的制作者BethesdaSoftworks,後者在2008年完成了《輻射3》并獲得了空前好評。Bethesda時隔10年後使用了與黑島不同的方式重新诠釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、宏大的場景和傑出的遊戲體驗将“輻射”系列及廢土類遊戲推向了一個全新的高度,全球超過400萬份的銷量也佐證了《輻射3》的商業成功。

所以黑曜石将使用《輻射3》的Gamebryo引擎制作一款《輻射》新作并将由Bethesda發行的消息一經傳出立時引起了各方的關注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發生在《輻射3》的3年之後,遊戲體驗十分接近于《輻射3》,但卻并非“輻射”系列的正統續作,也不是之前外界所猜測的“《輻射3》引擎重制範布倫”,事實上它是一個類似外傳性質的作品。

遙想Bethesda的《輻射3》面世時,那些《輻射》和《輻射2》的老玩家們幾乎是抱以狂怒,而現在Bethesda将原本屬于Interplay和黑島的“輻射”品牌授權給了黑島複生的黑曜石,開發了《新維加斯》。有人叫嚣說“怎麼去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經叛道的《輻射3》引擎制作出的《新維加斯》,還真是給那些個原教旨主義者出了難題。”事實上,這些充滿幸災樂禍心态的看客們看笑話的期望落空了,因為《輻射》系列的老玩家們在玩過這款遊戲之後幾乎是給出了他們能給出的最高評價。

事實上,那些嘲笑他們守舊的人們從一開始就沒有弄明白為什麼老玩家們會如此抵制《輻射3》,不是因為單純的把回合戰棋變成射擊之類的遊戲設計的問題,而是《輻射3》裡可以說沒有一絲一毫的黑島的藝術家們所創作出的那種廢土浪漫和劫後餘生的末世文明氣息,整款遊戲從頭到尾除了淡而無味的主線劇情和令人摸不到頭腦的郊遊之外,沒有在廢土上掙紮求生的那些活生生的人們的形象,沒有那近乎嘲諷一般的黑色幽默和動人心弦的情節設計,那麼所謂的《輻射3》也不過是個空有廢土設定的《上古卷軸》而已。

現在,《新維加斯》來了。

從NCR,凱撒軍團和Mr.House之間的三方糾葛到如火藥幫惡魔黨末日追随者鋼鐵兄弟會等一幹勢力間錯綜複雜的關系,從一個個獨特的避難所的故事到諸多緻敬先代的情節如馬可世和蓋西迪的回歸,從精心設計的故事情節到和先代一樣的,每個地區都會因為你的選擇而産生的不同命運的結局……《新維加斯》可以說是給《輻射》系列的死忠們做出的最好的答複。在這裡,老玩家們真的感受到了,這不是那個淡而無味的“廢土滾動條”,而是那個後啟示錄時代的黑色幽默和末世文明,真正的借着新的引擎,浴火涅槃。

DLC

DLC:死錢 Dead Money

死錢是一個關于金錢與愛情的悲情故事,玩家在莫哈維廢土闖蕩時收到一家賭場的廣告,前往查看結果遭到綁架,一個神秘人帶玩家到賭場外圍,讓玩家想盡辦法進入賭場。原來這家賭場一直都未開業,在開業慶典那天發生了核戰争,整個賭場陷入死寂,但仍舊屹立不倒,賭場内部的安保設施與外圍被輻射過的敵對居民使尋寶者望而卻步,但更有人說賭場裡面有令所有人垂涎的寶藏。

此款DLC精彩之處在于劇情,随着玩家的不斷探索,逐漸了解賭場背後的秘密與賭場主人的愛情悲歌。而在遊戲性方面,雖然這是第一款DLC,但難度相對于其它DLC非常的大,裝備不能帶入此DLC使得玩家與敵人的差距縮小,而遍地的地雷與玩家頭上的自爆項圈更使遊戲難度上一層樓。

總體評價:☆☆☆☆

DLC:赤誠之心 Honest Hearts

赤誠之心講述的是内華達廢土部落之間的争鬥,玩家随商隊前往内華達,不料途中遭遇部落襲擊,而另一位部落勇士救了他,勇士的死馬部落的首領是前凱撒軍團将軍,因指揮軍隊失敗被凱撒火燒着滾入山谷,但大難不死,來到這裡率領死馬部落抗衡剛剛襲擊玩家的白腿部落。另一個部落悲痛部落則由一名傳教士指揮,他主張放棄戰鬥,離開内華達山區,抉擇再次呈現給玩家。

此款DLC可以說是毫無出彩之處,大衆化的劇情,不起眼的裝備,增加的幾個新技能還尚可。在遊戲性上,探索挖寶的樂趣不如死錢,而敵人則毫無理由的強力,他們的裝備卻十分垃圾,開發商故意提高難度來掩蓋遊戲性與劇情上的雙重敷衍了事,此DLC可有可無,入手正版就算了吧。

總體評價:☆☆

DLC:舊世藍調 Old World Blues

此DLC在人性與科學之間展開探讨,玩家在莫哈維廢土發現一個墜落的衛星,結果不知名地被傳送至核戰前建立的一座大型實驗室基地,基地中的幾個科學家為了永遠為人類服務,而将自己的大腦植入機器人中,他們對玩家說,他們其中的一員背叛了他們,研究起了黑暗科學,讓玩家前去制止,而玩家千辛萬苦找到那位後,那位才揭露了謎底:實際上那位才是想拯救世界的人,其他幾位一緻認為如果想拯救核戰後的世界,就要挺身而出,率機器大軍統治世界,讓情商極低智商極高科學家統治,當然,對玩家來說這是不可以的,需要玩家做出措施了。

此款DLC十分有新意,廣大的地圖,奇特的裝備,與玩家房間裡各種會說話的家具,都在遊戲性上有大的加分,而劇情也十分有深度,《輻射》系列曾不止一次探讨科學與社會、人性之間的問題,都取得了十分良好的效果,而這款DLC則顯然沒有辜負開發商與玩家的期望。

總體評價:☆☆☆☆☆

DLC:孤寂之路 Lonesome Road

此DLC劇情承接着原版主線,玩家與幾名信使共同運送着貨物去一個地點,而隻有一人是運送着真的貨物(玩家自己),而幾個信使都相繼被殺,隻有玩家和另一個活了下來,現在,另一個信使正在召喚玩家,通過一條死亡、孤獨與漫長的道路與其會面,而他用意為何,需要玩家自己揭曉。

此款DLC的賣點在另一個信使上,原版遊戲在各個地方都給玩家們留下懸念:另一個信使是誰,他想幹嘛?而這款DLC則徹底的揭露了,總體講并沒有讓玩家失望,地圖就是一條路,而敵人與陷阱則十分強悍,因為這是最後一款劇情DLC,而最後的BOSS戰則讓會低等級玩家受到苦頭,裝備上也增加了許多物有所值的新武器,可以說,這是一款因為劇情而讓玩家不得不買的DLC。

總體評價:☆☆☆☆

DLC:軍火販的武器庫&信使的密藏

這兩款DLC僅僅是裝備上的,信使的密藏裡的所有裝備就是預購《輻射:新維加斯》的玩家獨有的,而現在則可以讓所有玩家都擁有。軍火販的武器庫則加入了大量武器與彈藥,讓本來就武器豐富的遊戲更加具有選擇性,而這兩款DLC總價不到6美元,可以說是物有所值的。

幕後

新作将由外部工作室Obsidian擔當制作(曾開發"無冬之夜2"&"星球大戰共和國武士2").預定2010年同時登陸PC,PS3與XB360.

Bethesda官方表示《NewVegas》不是系列的正統續篇,但将是《輻射3(Fallout3)》同樣風格的動作RPG,簡單地說是另一款輻射作品,但遊戲引擎是否與3代一樣仍未清楚.

Bethesda的市場部副總監PeteHines表示,本作不是另一款Fallout戰略版--鋼鐵兄弟會,而是另一款輻射作品.新作開發也不會影響原《輻射3(Fallout3)》開發組的工作計劃.

新作開發組黑曜石(ObsidianEntertainment)由幾位前BlackIsle(輻射1&2制作組)的開發人員于2003年組建.曾經制作《無冬之夜2》,《星球大戰共和國武士2》,《阿爾法協議》。

推薦配置

CPU:Pentium42GHz

内存:512MB

顯卡:128MB的支持DirectX9.0

遊戲測評

依舊是輻射3的引擎,場景做得很好,比輻射3的時候細膩很多,但是人物依然難看,啥時候B社肯搞搞人設方面的東西就好了。槍支的建模比起輻射3有所進步,但連2,3流的fps遊戲還是不能比的,斷肢爆頭效果極度血腥,建築物與現實還原不錯,但是sb的人物和龐大的場景就像ign說的那樣,強烈的違和感。

音樂 這次配音找到n多明星,所以配音還是很不錯的,筆者暫時隻接觸到幾個npc,但是聲音上基本可以判定誰正誰邪,音樂方面依然廢土風格,強烈的西部feel,玩過大镖客的同學都懂的。還有就是英語聽力好的同學有福了,電台很多東西聽。

音樂

系統及操作 操作與上一作變化不大,但是fps模式明顯手感好了不少。潛行也變得有趣。系統方面有所改進,人物加入了新的标簽,玩家能更加随心所欲的建造适合自己的角色,分支任務好像變多了而且分支不再固定,邪惡有邪惡的路線,正義有正義的路線,新加的hardcore模式更是變态有加,遊戲中需要完成衆多的任務來發展劇情,提升等級,獲得獎勵品等。遊戲同時非常自由,沒有限定行動區域、任務時間等,還可以殺NPC。遊戲地圖比較大,有很多地方可探索。而且隻有探索過的區域才能夠快速傳送。

系統及操作

獎杯及成就問題 這次與上作不同,不再是一個支線一個獎杯,散裝支線很多,獎杯好像隻給幾個任務,但是累積的獎杯很多,所以這作不是獎杯成就神作,要白金全成就估計要花點時間。

獎杯及成就問題

總評 其實這更像是一個很大很大型的DLC,而不像一個新作。不過因為輻射3打下的基礎很好,所以這作更像是錦上添花,喜歡fo的朋友自然不會失望。

總評

《輻射》系列作為一個有着20多年曆史的經典IP,在歐美RPG史上有着舉足輕重的地位,憑借超高的自由度與獨特的世界觀設計赢得了衆多玩家的好評。

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