游戏配置
CPU:PII350
内存:64M
显卡:16M
游戏介绍
在游戏中采用了人物招募概念,前三关玩家可以收纳两名降服的BOSS,并加入正义的队伍,继续传任务……游戏系统更加完善智能化,完善的招募系统为游戏更增加了全新的乐趣。
非常好玩的动作游戏,最大的乐趣就是打出N连击,可以把敌人打在空中一直至死!游戏的画面很漂亮,招数也华丽,每个人的造型也不错,刚开始只有四个人:影连、金华、金刚和红,打过三关后,阿国和白鬼就加入了了我们这边!
基本内容
2001年10月25日,战国传承2001年发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节让然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。
和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和阿国还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
按键说明
玩家1:开始键:F1投币键:F2重置键:F10上:W下:S左:A右:D按键1:Y按键2:U按键3:I按键4:H按键5:J按键6:K玩家2:开始键:数字键7投币键:数字键8重置键:F10上:↑下:↓左:←右:→按键1:数字键4按键2:数字键5按键3:数字键6按键4:数字键1按键5:数字键2按键6:数字键3
全人物解析
影连Kagetsura
影连是一个忍者集团的首领,他被赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝王。然而不知为何他的兄长白鬼却突然叛逃,影连在阻止白鬼的战斗中失去了右眼。如今影连希望找到白鬼,劝说他回心转意。
必杀技:破军(↓↓A)。闪刀破军是中上段判定的必杀招式,其终结连系的时机最好是敌人高浮空或是站立的状态下,如果敌人即将落地,玩家千万别冲动,因为在你起手的时候他们已经踏踏实实地躺在地上了。
必杀技:雷痕(↓↓B)。雷痕属于典型的推进式必杀招式,玩家可以通过裸发将敌人集中消灭,或是通过将站立僵直状态的怪物华丽压杀。唯一需要注意的就是一点,那就是千万不能在敌人浮空的状态下使用,因为此必杀技没有扫地效果,如果玩家使用便只会命中一到两次,从而大大降低连系的伤害值。
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A/B,可BBB+↓↑A/B)。玩家可以在任何时候发动此技能,尤其是在敌人围攻时发动效果更佳。
雷遁:青龙(↓↑A+B)。召唤出电龙全屏打击技能。
连续技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAA+↓↓B
BBBABAAB+CBA(2刀)BA(连击+空5连)
BBBABAA+CA(2刀)BABA(连击+空6连)
人物性能排名第四。各能力适中,均衡。最佳新手适用型人物。
金之隼Falcon
金之隼是位西班牙的忍者,在他拜访日本的期间被一群神秘人袭击,影连手下的忍者们救了他一命。怀着感恩的心情金之隼加入了影连讨伐暗之帝王的队伍。
必杀技:虹翼(↓↓A)。此技能最适合的连系方式是对站立僵直敌人的终结打击,不过对于被浮空的敌人来说,此招也是可以连上的,但是需要玩家目测被浮空敌人下落至玩家角色头部位置时发动,过早或过晚均会错过连系时机。
必杀技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相对特殊,首先作为放出系必杀,其裸发的效果是非常出色的;其次,如果玩家将其用作终结技,它对玩家与敌人的距离把握要求较高,准确点说,需要玩家与敌人保持在贴身状态或是不超过半个身位的情况下,朱雀之翼才可以烧到敌人,个人推荐在冲刺踢击的浮空过程中接续此技能。
火遁:炼狱(↓↑A+B)。招唤炼狱之火烧杀全屏之敌。
连续技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+→→(撞击)+↓↓B
BBBABAAB+CBA(2刀)(连击+空3连)
BBBABAAB+CBABA(连击+空4连)
BBBABAAB+CABABA(连击+空5连)
人物性能排名第一。最强实战人物。
金刚Hongoh
金刚是影连的队伍中最年长的一位,他的职责是保护影连的安全。金刚的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的惨景,所以选择钝重的铁棒作为武器,这样就不会伤害到他人。
必杀技:玉碎(↓↓A)。类似于指令投一样的必杀技,其效果是将一个敌人抓取后砸落,并产生带有溅射伤害效果。此技能的应用非常广泛,由于是瞬发的缘故,只要玩家对浮空或是站立敌人的位置判断的准,那么此招就会有效地命中敌人并给予其全额伤害。
必杀技:旋风(↓↓B)。旋风的应用范围与玉碎一样广泛(只是需要对发出的飞行道具的飞行时间有所把握),对于浮空或站立敌人均有良好的输出效果及Hit打击数,另外此必杀相比玉碎的另一个优点,在于其对角色前方区域敌人的打击复盖面要广很多。
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A/B,可BBB+↓↑A/B)金刚与影连一样拥有这个抓取必杀。
忍法:镇(↓↑A+B)。
连续技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CABA/CBAB(连击+空3连)
BBBABAAB+CBABA(连击+空4连)
人物性能排名第六。金刚相较于其他角色在速度及灵活性上略有不足,但是优秀的攻击力与打击范围却很好的弥补了这一问题。
红Kurenai
和影连在童年时代就认识,为了证明自身的价值而加入忍者集团。红期望有一天自己能和影连成为平等的对手,为此她通过了无比艰难的忍者修行,还创造了适合自己使用的独有战斗技巧。
必杀技:圆(↓↓A)。红的这个技能在全角色必杀中算是数一数二的好用了。其原因在于技能在发动瞬间就具有的圆形大范围攻击判定与多段推进打击效果。
必杀技:分身(↓↓B)。分身属于比较典型的放出型必杀技,由于该技能是程扇形向屏幕的180度角度“喷射”火属性分身,因此其裸发封位的效果还是相当出色的。我不推荐用此招做为连续技的终结打击,其原因在于红在释放此招的时候有一个明显的释放动作,因此不利于技能的安定连系。
火遁:枫雨(↓↑A+B)。全屏火属性保险攻击。
连续技;BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+→→B+↓↓B
BBBABAA(B)+CABA/CBAB(连击+空3连--空8连)
人物性能排名第二。但红却在玩家群中拥有最高的人气,其原因在于:a.红是美女角色;b.无论是红的↓↓A还是↓↓B,招式性能优良。红拥有最快的移动速度,攻击速度,以及最高的跳跃力。整体性能非常优秀,加之必杀技与空连的优势,所以即使拥有同样多缺点的红,也不影响其综合实力的排名。
阿国Okuni
阿国是位著名的舞者,也是红的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,听了白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿国和白鬼一起行动,帮助他洗刷自己的冤屈。最后阿国和白鬼一起加入了影连讨伐暗之帝王的队伍。
必杀技:舞(↓↓A)阿国的武器必杀判定很优秀,玩家不需要为浮空敌人的高度过多操心,只要敌人还在浮空状态下,就尽可使出此招终结连击,出色的杀伤力与安定性会带你你惊喜。相比红的必杀“圆”,阿国的舞缺乏了地面推进的能力。
必杀技:流星(↓↓B)此招的出手速度与杀伤力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招没有释放时的护身攻击判定,所以其空中连系终结的把握还是需要下功夫练习一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉风的一招,并且背景配图也十分销魂。
连续技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CBABA(连击+空4连)
BBBABAAB+CABABA(连击+空5连)
人物性能排名第三。虽然在理论数据排名上,阿国名列第一,但是其实战能力较差。作为一个隐藏人物,阿国具有攻击力、攻击范围、灵活性等多种优势,因此玩家在后期选用是十分常见的。
白鬼Byakki
影连的兄长,原本是忍者集团的一名忍者,后来在一次事件中被指控犯下了罪行,没有人理会他的辩解。白鬼不得已选择了叛逃,逃跑时还误伤了影连一只眼睛。此后白鬼到处流浪,寻找自己清白的证据。和影连再会时兄弟间解除了误会,在影连的请求下加入讨伐暗之帝王的队伍。
必杀技:鬼手(↓↓A)此招的判定范围很大,但是缺陷在于鬼手在释放时的第一次攻击判定在我方角色两个身位之外,这就给玩家角色的技能连系带来了一定的难度,玩家必须准确地判定敌人的所在位置,否则第一击打空会影响后边整个连系的输出。
必杀技:恶鬼招来(↓↓B)玩家在使用此招时需要注意的内容与鬼手“相同”,“恶鬼招来”这个必杀技有着极其理想的攻击力,玩家可以在将远距离浮空敌人用此招一击必杀。
外道:修罗地狱(↓↑A+B)表现十分华丽的全屏必杀技,再加上白鬼销魂的造型,绝对会给使用该角色的玩家一种成就感。
连续技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CBABA(连击+空4连)
BBBABAA+CABABA(连击+空5连)
人物性能排名第五。虽然性能排名第五,但白鬼其拉风的造型和劲爆的招式特效也为大家所称道,即使白鬼招式的硬直及漏洞拉低了其实战能力,也不可阻挠的成为最受欢迎的角色之一。
数值
一撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。
一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。
以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。
一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量
撞(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击金刚=19击
轻拳(B)(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击金刚=19击
重刀(A):
红=2影连=2金隼=2金刚=3白鬼=2阿国=2
CA:
红=4影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3)金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)金刚=5白鬼=3阿国=3
CB:
红=2影连=2金隼=2金刚=3白鬼=2阿国=2
下下A(完整,全中):
红=15影连=19金隼=16金刚=2+19白鬼=13阿国=16
下下B(完整,全中):
红=12影连=16金隼=26(2次伤害)(近身=16,远程=8)金刚(近身=7,远程=14)白鬼=16阿国=7+9.4
66A:
红=4影连=4金隼=4金刚=5白鬼=4阿国=4
66B:
红=2影连=2金隼=2金刚=3白鬼=2阿国=2
AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):
红=13影连=13金隼=13金刚=16白鬼=14阿国=11
AAAA(正常节奏)(有攻击加成):
红=18影连=18金隼=18金刚=23白鬼=20阿国=21
BBBBB(有攻击加成):
红=10影连=11金隼=10金刚=14白鬼=12阿国=11
BBBBBA(有攻击加成):
红=19影连=20金隼=19金刚=24白鬼=23阿国=23
人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为
红=88影连=93金隼=89金刚=108白鬼=94阿国=95
金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红
奔跑速度:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
冲刺跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
红=75.38分影连=76.92分金隼=73.85分金刚=86.92分白鬼=79.23分阿国=80分
攻击加成:在保持连击Hits数值不断的基础上,继续追加连击,则攻击附带加成
手里剑:5
飞镖:6
炸弹(2下全中):13
碟盘:1.2
在没有攻击加成的情况下:
碟盘:23个手里剑:6个飞镖:5个
在有攻击加成的情况下:
碟盘:20个手里剑:5个飞镖:4个
计算成伤害数值就是:
碟盘:加成3.6手里剑:加成5飞镖:加成6
人物满血量=9600HP
(如果满血过关的话,会显示为20000HP,其作用是加分奖励,附加分=10400分)
一个ABC减少的血量=1000HP
单关过关附加的血量=4800HP
三明治:1600HP
披萨:1600HP
饭团:3200HP
汉堡包:3200HP
包子:4800HP
鸡腿(烤鸡):9500HP(最低血量为100HP,拣起后,回复至满血量9600HP)
普通刀兵:砍1800HP;跳砍1400HP;刺1400HP
变异刀兵:砍1800HP;跳砍1400HP;刺1400HP
普通大刀兵:砍2700HP;跳砍2300HP;刺1800HP
变异大刀兵:砍2700HP;跳砍2300HP;刺1800HP;仍掷1200HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800HP;刺1400HP;冲刺1400HP
变异武士:砍1800HP;冲刺1400HP;三连刀3400HP(第1刀800HP,第2刀1000HP,第3刀1600HP)
普通女忍者:横斩1800HP;下上提刀2300HP;起身反击2300HP;刺1400HP
变异女忍者:横斩1800HP;下上提刀2300HP;起身反击2300HP;三连刀5500HP(第1刀1400HP,第2刀1800HP,第3刀2300HP)
老鹰:抓1800HP;转2300HP
变异老鹰:抓1800HP;转2300HP
斧头兵:丢掷斧头1400HP;2连斧3600HP(第1斧1800HP,第2斧1800HP,)
蓝色骷髅头:1400HP
黄色骷髅头:1400HP
蝙蝠老头:刀1400HP;冲刺1400HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻击300HP
狗:扑1400HP
蛤蟆:舌头1400HP;起身反击1400HP;口水1400HP(二次口水2800HP)
小鬼:丢掷头部1400HP;爪子1400HP
千面魔魇(第4关巴西下路和第5关美国下路的那东西,我叫它转转怪):撞1800HP,起身反击1800HP,电波1400HP
钉子坑:1200HP
火坑:1400HP
电网:1400HP
中国BOSS
带火三连跳:3100HP(3次伤害一样)
横斩:3300HP
上下砍刀:3300HP
起身烧:2000HP
阿国
(回旋踢)侧踢2500HP
(CA)空刀2500HP
(66A)滑刀2500HP
ABAAA:7800HP(刀1400HP,腿1400HP,刀1200HP,刀1200HP,最后一刀:第1下1200HP,第2下1400HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100HP
22B:波3300HP
起身反击:2500HP
白鬼
ABAAB:7200HP(刀2000HP,腿800HP,刀1200HP,刀1200HP,腿2000HP)
跳腿(CB):2000HP
丢掷武器:2500HP
(66A)滑刀:2500HP
(22A)鬼爪:3100HP
(22B)恶魔:情况1,1400HP,情况2,3300HP
火鸟
俯冲抓:2500HP
冲刺(带火):3300HP
尾部火烧:1800HP
放电斩:3100HP
硬直状态掉落的火球伤害:2000HP
放火球(3个):1800HP
自来也
上下砍刀:3100HP
火炮:3300HP
起身反击:2000HP
电神
幻影分身斩:3300HP
横斩:3100HP
放4个电球:情况1,近身中刀3100HP;情况2,中电球2000HP
放直线电波:情况1,近身被电2000HP;情况2,中电波2500HP
起身反击:3100HP
门
吐风:3100HP
地鬼抓:1400HP
最终BOSS
放波:2000HP
3连招(2刀一烧):6500HP(第1刀1800HP,第2刀1400HP,一烧3300HP)
滑刀:3300HP
怨:情况1,近身被烧4700HP;情况2,骷髅头2500HP
基础连续技
战国传承3一些不含必杀的基础连续技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)
战国传承3一些不含必杀的基础连续技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)
游戏评测
《战国传承3》是一款动作过关游戏,华丽动作新演绎。战国传承是SNK公司“战国武士传说”类游戏的典范之饰,游戏设什结合动作游戏和角色游戏的特点,打斗斗效果火爆异常,是SNK后期最佳动作过关游戏作品。
《战国传承3》是SNK在2001年破产重组前最后制作的优秀作品之一,其水平达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK悠长的游戏开发史画上了一个完美的句号。



















