梅露可物语

梅露可物语

乐元素即时线型战略RPG游戏
『梅露可物语–愈术士与铃之旋律』是乐元素一款即时线型战略RPG游戏!融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,玩家一边要旅程中收集各式各样的魔物成为伙伴[1]。最大5人的冒险队伍中将包含近战、远程、辅助回复等超过200种以上的角色来进行职业搭配、施放各种技能,让玩家在横向的2D舞台上进行痛快的即时战斗。
  • 中文名:梅露可物语
  • 原版名称:
  • 别名:梅露可物语–愈术士与铃之旋律
  • 游戏类型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:Android、iPad、iPhone
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:乐风创想(北京)科技有限公司
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:卡通动漫
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 游戏语言:简体中文

游戏简介

梅露可物语国服安卓版在战斗中,玩家可以透过「召唤」指令呼唤海量的好友前来助阵,系统更提供了最多4组共80人的实时公会战斗,以及方便的沟通功能,让玩家们在游戏中轻松互动。玩家可以通过社交系统,邀请好友一同战斗。也可以消耗金币,召唤角色,组成小队。丰富的职业设定和人物角色是游戏的一大亮点。造型可爱,画面清新。

梅露可物语安卓版这款游戏类似于小霸王大卡游戏上的随机触发怪物,玩家在随机触发怪物之后,将跳转到战斗界面,这款游戏最高可以支持80人对战的PVE模式。游戏故事叙述了一位拥有治愈怪兽能力的少年,但却缺乏干劲,由于未接受治愈的怪兽会袭击人类,尽管对怪兽感到恐惧,少年还是不得不去治愈它们,小伙伴们,赶紧来帮助他吧。

世界观

这是一个人类和魔宠共存的世界。

虽然魔宠有时候会和人类发生冲突,

但是有一种人类拥有治愈并引导魔宠的能力,

他们被称作“愈术士”。

故事从平凡的主人公醒来开始,

而叫醒他的竟然是个瓶装少女!

为了自己的好友“梅露可”,

见习愈术士少年决定踏上旅途。

他的命运将会何去何从!

——治愈系无力少年,

与神奇的瓶装少女一起,

踏上寻找记忆的平凡之旅,

充满奇幻的喜剧故事。

在旅途的尽头等待他们的真相,

究竟是平凡的结果还是前所未闻的大逆转呢?

愈术士们存在的世界被称作“梅弗特哈涅”。

在“梅弗特哈涅”的世界中存在着很多国家,有妖精之国、机械之国、恐龙之国、点心之国等等。

魔宠是“与人形态相异的生命”的所有生物。有和人心意相通的魔宠,也有会袭击人的魔宠,种类和形态也是各不相同。

拥有治愈魔宠的心灵的能力,对于魔宠的治愈拥有很深的造诣的人们,人们亲切地称他们为愈术士。

梅露可物语讲述的是,继承了治愈之力的主人公为了帮助迷之少女——梅露可取回失去的记忆,踏上了冒险之旅的故事。

游戏背景

有一种被称作“魔宠”的生物。

人们一直认为魔宠是憎恨人类、会袭击人类的存在。

——在某个年轻人发现那种力量之前。

他有着不可思议的力量,可以把魔宠变得善良。

人们认为他这种力量是治愈力,因此称他为<愈术士>。

最终成为国王的他向子民们宣告:

“我要建立一个,魔宠与人类共同生活的国家。”

又过了几十年。王国兴旺起来。

人们开始和被治愈的魔宠相互扶持、共同生活。

这种治愈能力在其他人身上也有所体现。

游戏特色

梅露可物语超正统!线型战略游戏!!

人物超可爱,操作超简单的超流畅感触,不过这可是非常硬派的线型战略游戏哦!

发动智慧,培养自己的同伴,去开启奇幻旅程吧!!

通过士气的提升和后撤模式的操作,尽可能保持高水准的前线,

使用和魔宠之间羁绊的证明——闪光之石来进行召唤的话,更可以逆转战局,一路向前!!

通过即时救援功能来突破“极难”模式吧!

梅露可物语的探险剧情准备了“普通”“困难”“极难”3个模式!

普通难度也需灵活应战,极难模式就可想而知了!!

战斗中遇到困难时,可以使用游戏内的日志功能,向公会成员或相同聊天室的同好们发出救援吧!!

遇到困难时不断出现救援者的身影,简直棒极了!

懦弱少年和瓶装少女——治愈魔宠,展开不可思议的旅程!

天生我才,却甘于平凡日常的少年,

失去记忆,在一路追寻的瓶中少女……

本作在充满魅力的同伴和个性丰富的魔宠之间展开。

人物属性

体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。

移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。

攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。

不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一只怪而停留一段时间。

攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。

攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。

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