史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯

企业集团
史克威尔艾尼克斯是株式会社史克威尔艾尼克斯控股(日语:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所领导的跨国企业集团,成立于2003年4月1日,总部位于东京都涩谷区代代木四丁目。史克威尔艾尼克斯发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。[1]
    公司名称: 外文名: 所属行业:娱乐 法定代表人: 总部地点: 经营范围:游戏软件制作 公司类型: 公司口号: 年营业额: 员工数: 中文名:史克威尔艾尼克斯 英文名:Square Enix Co.Ltd. 组织形式:外商独资 创建时间:2003年4月1日 总部所在地:日本东京 简称:スクエニ

沿革

*1975年9月22日-株式会社营团社募集服务中心成立。

*1980年-营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。

*1981年-营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。

*1982年-营团社系统将商号变更为株式会社伊尼克斯。

*1983年-与柯尼卡合并,成立株式会社小西六伊尼克斯。

*1986年-株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。

*1987年-小西六伊尼克斯将商号变更为柯尼卡伊尼克斯株式会社。

*1988年-伊尼克斯完全子公司伊尼克斯Products株式会社成立。

*1989年-伊尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。

*1989年-营团社募集服务中心将伊尼克斯、柯尼卡伊尼克斯、以及伊尼克斯Products合并,商号变更为株式会伊尼克斯。

*1991年-为了变更股票帐面金额,以株式会社斯格威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧斯格威尔合并。

o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。

o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。

o史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。

o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。

*2001年-史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。

*2002年-史克威尔将史克威尔Sounds合并。

*2003年4月1日-史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。

*2003年7月22日-本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。

*2005年1月-史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。

*2005年8月22日-发表将公开收购(TOB)TAITO。

*2005年(平成17年)9月22日-取得TAITO93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。

*2006年3月31日-子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。

*2009年4月22日-完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过3000万份。

历史

*在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆(GAME-ON!编辑部)合作企画制作出Live a Live,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马里奥RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系。

*据说史克威尔对固执于容量限制严峻的卡匣式ROM的任天堂早在开发《超级马里奥RPG》以前就已经有间隙,然而在超级马里奥RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软件给任天堂的硬件。而在1996年,伴随着将《最终幻想Ⅶ》于PlayStation上开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。隔年,艾尼克斯发表将《勇者斗恶龙Ⅶ》于PlayStation上开发贩售,展示出家用游戏机业界的影响力,从以上事实可以证明当时两公司的地位之高。

*由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定索尼电脑娱乐(SCEI)的入股,然为了回复和任天堂断绝的关系和山内溥社长(当时)进行交涉。在此阶段谈判破裂了,不过之后透过任天堂开发部宫本茂的仲介,据说对于1996年以来的断绝关系达成了和解。关于和解的成立据说是由于山内退休影响到任天堂经营团队的态度软化,与任天堂为了争回被SCEI抢走的市场之想法。在DigiCube的股东大会上,出现“就算跪下来也要给我去和任天堂和解”的意见时,当时的取缔役据说回答了“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以”。(另外史克威尔在DigiCube破产前,以及在更早前就数度不当售出自家公司股票被东京证券交易所钉上调查过)

*在2005年10月举行的任天堂会议中,发表了开发由史克威尔艾尼克斯,发售由任天堂负责,预定在2006年发售的任天堂DS《马里奥篮球3on3》。其他另有在任天堂DS上发售游戏的计划在进行中,由史克威尔艾尼克斯提到“今后打算和任天堂密切合作下去”。2006年史克威尔艾尼克斯有多款适用于DS、Wii的游戏在开发中,也有发售像是FF3的畅销作品。曾一时断绝关系的任天堂和史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯),被视为再度步入了合作体制。

*原微软(Microsoft)日本法人社长的成毛真担任史克威尔社外取缔役而搭建关系。

*2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔结了业务合作协定,艾尼克斯负责人福岛康博、史克威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。结果建立了史克威尔艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。另有史克威尔的格斗游戏《Ehrgeiz》由NAMCO制作了街机版。另外在NAMCO的街机游戏《太鼓达人7》中,实现了使用勇者斗恶龙乐曲等的合作。

*在最终幻想Ⅺ的一部份玩家之间被指摘的,玩家和经营侧的固执(玩家所追求的品质和营运侧所提供的大幅差异,营运侧对玩家的态度等),由于上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想Ⅳ Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出现游戏BUG,尤其是FF4出现关系游戏进行的重大失误也没有做出软件修正或是交换回收等动作,被质疑没有尽到照顾顾客的责任。但是,这件事是‘史克艾尼’的其中一部份,而其拥有第1~第10的开发事业部存在,各自具有不同的特色也是史克威尔艾尼克斯公司的特征,所以无法一概评论“史克艾尼就是~”。

*1999年,反史克威尔玩家所组成的史克扑(スク扑(史克威尔扑灭委员会))网站关闭。因为该网站服务器设置于大学里,当时的Yahoo!掲示板与周刊ASCⅡ等等媒体报道“史克威尔联络网站管理员的大学使其闭站”引发争论。(实际上虽然真的有联络,过度反应的学校方面做出删除网站/帐号的举动,这件事在后来由管理员所叙述)。当时站内所诞生出的表示史克威尔用的“■”记号在近年也在2ch等地方能看到。

关于合并

一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等;为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。和田社长曰“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”。另外关于TAITO的收购案,是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石。观察到爱好者的看法,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。

出版部门

主要以旧艾尼克斯所展开的事业。1988年开始出版的勇者斗恶龙系列公式指引书与小说化作品、fan book、游戏书为起由,在“勇者斗恶龙トⅢ新的传说”上刊载的栗本和博的4格漫画受到好评而在1990年发行勇者斗恶龙系列的“4格漫画剧场”。隔年漫画杂志“月刊少年GANGAN”创刊。现在继承了“Arcadia”之类,DigiCube(2003年11月破产)过去发行的旧史克威尔系的公式指引书等出版物。另外伴随着DigiCude破产而绝版的一部份书籍与音乐CD,也以史克威尔艾尼克斯的名义重新贩售。GANGAN系各杂志因其混合了儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立了“(史克威尔)艾尼克斯系漫画”之分类。过去因为所谓的“本家骚动”(担当社员成立mag GARDEN以及Studio DNA参与成立一赛舎)造成失去多位所属作家的纷争,不过由于之后开始连载的“钢之炼金术师”大受欢迎,解除了杂志内容虚弱的问题。另外自2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大赏,也有发行轻小说。

重大事件

关于SQUARE ENⅨ游戏人物被抄袭事件台湾2007年7月30日在著名华人电玩资讯网站巴哈姆特中,爆出台湾偶像剧终极一家的其中一位角色“兰陵王”服装疑似抄袭FF7ACC克劳德,引起台湾网友舆论挞伐,此剧预定8月8日在台湾播出。8月6日各大报纸纷纷报道这件事。节录自苹果日报的报道:“制作人王信贵澄清剧组工作人员没看过克劳德这个角色,“兰陵王”角色是虚构的,造型是参考Cosplay、罗马战士等概念综合结果。”节录自联合报的报道︰“我们原本的设定是要像古罗马战士,说真的,我们公司向来都最尊重着作权,改拍漫画跟日本买版权都花很多钱,我现在还在了解状况中,但东拼西凑出来的造型竟然会被说抄袭,这实在很难解释。”制作人的说法让网友深表不满,加速了寄信到SQUARE ENⅨ的举动。隔日,制作人回复说正向SQUARE ENⅨ联系洽谈版权事宜,并由可米国际影视发出声明稿,内容描述可米注重智慧财产权,服装造型一事纯属雷同,绝非抄袭,并且致上歉意。9日因为CD封面图上牵涉到版权,华研音乐发出声明终极一家原声专辑延后发售,但写真书和偶像剧仍照预期发售和播放。

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