游戏设定
PS4版的《使命召唤13:无限战争》将在今年11月4日同步发售。游戏分为三个版本,分别是标准版(售价428港币)、遗产版(售价588港币)和专业遗产版(858港币)。
《使命召唤4现代战争》与所有系列前作相比有些不同。虚构时间:2011年,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。
比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。
游戏剧情
苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。
Zakhaev,Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地 Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。
人物介绍
- “索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士 (Sgt。"Soap" John MacTavish) (状态:ALIVE)
主人公之一,于英国特种空勤团(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯上尉的职位)。
在使命召唤8“Blood brothers”关卡狙杀马卡洛夫时牺牲。
- 约翰·普莱斯上尉(Captain John Price)(状态:ALIVE)
关键人物,代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司。在王鱼行动(真人短片)任务
- 普莱斯队长(Captain Price)
中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。
这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死”在续作中“尘埃落定”关卡中,最后亲手吊死马卡洛夫,点了一根具有代表性的雪茄,随后剧终。
- 盖兹(Gaz)(状态:KIA)
关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。与COD6的幽灵,COD8沃尔克劳夫特中士配音为同一人 。联机中为SAS阵营指挥官配音。
- 麦克米兰上尉(Captain MacMillan)(状态:ALIVE)
十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当
- 盖兹(Gaz)
中被由普莱斯和自己击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤8-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与Price上尉对话。
- 尼古莱(Nikolai)(状态:ALIVE)
打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中成为万能飞行员,会开小鸟,支奴干。在续作中的各项任务起到了相当重要的作用。
在8中仅仅出现2关,其余都是对话
- 列兵格里芬(Pvt。Griffen)状态:ALIVE
超级龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)。现代战争3中有出场,伦敦关卡战死。
- 沃尔克劳福特中士(Sgt。Wallcroft)(状态:ALIVE)
与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。
- 保罗·杰克逊中士(Sgt。Paul Jackson)(状态:KIA)
主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中在核弹爆炸中阵亡。
- 瓦斯奎兹中尉(Lt。Vasquez)(状态:KIA)
杰克逊的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。
- 格里格斯上士(Ssgt。Griggs)(状态:KIA)
关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。在最后的任务中将意识模糊的索普拼命拖向掩体后,在被直升机炸断的公路路面上孤身手持轻机枪与敌人交火,被敌人击中阵亡。
- 卡马洛夫中士(Sgt。Kamarov)(状态:ALIVE)
俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的,拯救了Soap和Price。
另外根据台词暗示,他和Price都经历过贝鲁特事件。 在联机中为俄罗斯特种部队指挥官配音。在使命召唤8中被马卡洛夫绑在椅子上被C4炸死。
- 卡莱德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)(状态:KIA)
- 伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)
反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动中东地区政变,后在北阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼问核弹提供者,在普莱斯接到伊姆兰·扎卡耶夫的电话后被普莱斯用M1911A1手枪击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。
最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用巴雷特M82A1反器材狙击步枪打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。另外在使命召唤8尤里的回忆出现。
- 维克多·扎卡耶夫(V。Zakhaev)(状态:KIA)
伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务“父债子还”中,他被SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。
- 马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA)
贯穿现代战争三代的终极大反派,在现代战争2时杀死了卧底阿伦,现代战争3时杀死了卡马洛夫,肥皂和尤里,最后被普莱斯在迪拜勒死。
配置要求
武器装备
联机游戏
游戏要素
《使命召唤:现代战争》是与使命召唤系列前作相同的第一人称射击游戏,主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。
作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括、M203榴弹发射器、G36C突击步枪、Barrett 。50 cal反器材狙击步枪、GTX990夜视镜及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式FIM-92刺针导弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》推出Atlas Pro限定版,内含一个多人地图(the Gorge),是以水坝为原型设计的,这里有许多守卫电站安全的炮塔。这样一张特典地图,其实原始出身为《使命召唤4》废弃仓库“Pipeline”,在。同时在某些关卡,敌军还拥有BMP系列步兵战车的支持,而玩家必须运用手边现有的装备,例如烟幕弹+C4,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。
由于现代计算机系统对使命召唤4的定义有所差异,使用英伟达 GTX7及6系列会降低此段代码的可移植性。具体来说,由此段浮点转换为使命召唤的定义可知,如若这段代码正常运行,所在游戏的长整型长度应为4字节(32位),否则重新转为浮点数时可能会变成负数;而由于黄仁勋标准的广泛应用,在现今多数64位计算机系统,长整型的长度都是8字节。这使得部分GT6系列的低端显卡在进入游戏时即使显存较大,也会出现花屏。
特殊技能
游戏模式
街机模式
Arcade,街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非你够准,且能把握时机),最高8倍。
如果你在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算你一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。
最后得分:为你在游戏中积得的分数,加上你的剩余时间、生命剩余(一个1000)与你选择的难度系数(新兵1倍、普通1。5倍、困难3倍、老兵4倍)如果你在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。
PS:尽量也选择打车、飞机、坦克什么的,也是有很多分的。
任务挑战
选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。
全面挑战
选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。
对战模式
与CS不同之处,COD4中的枪械都有两种射击模式:准星模式
和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,你必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。
同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。
游戏模式
- 自由模式/死亡竞赛Free-for All
自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。
- 团队死亡竞赛模式Team Deathmatch
TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,你说要做的就是杀掉你见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。
TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。
- 爆破模式 Sabotage
SAB,爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。
- 团队战术模式Team Tactical
组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。
- 夺旗模式/控制赛Domination
每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。
此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。
- 搜索与摧毁模式Search and Destroy
其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。
- 总部争夺模式Headquarters
HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间
就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。
在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人有奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。
- 真实模式 Hardcore
Hardcore,真实模式。比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所
有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但你杀了人与UAV也会提示。并且,你只有30滴血,所以你是很脆弱的
复活时间10秒,可以在控制台更改。
- 传统模式 Oldschool
Oldschool,传统模式,与真实模式一样,传统模式也是一个选项。在此模式下,所有人的生命将提高到200,跳跃力为原来的1.5倍。并且,玩家出生时无法选择装备,所拥有的仅有一把Skorpion、M9与爆破手雷,你需要在某些固定的刷新点拾取枪械或技能。
游戏概述
该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。
多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
该作发售后得到了不少好评,在Game Rankings和Metacritic都得到了94%的累计得分。其游戏要素、多人游戏和剧情都得到了表扬,而批评主要集中在其对第一人称射击游戏没有革命性的改变。
游戏获得了许多奖项,包括IGN的最佳Xbox 360游戏奖。该作是2007年全球最畅销的游戏,截至2008年1月就发售了超过700万份,而至同年6月则达到了1千万份。
游戏要素
《使命召唤4:现代战争》是与使命召唤系列前作类似的第一人称射击游戏,主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。
作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括M4卡宾枪、M203榴弹发射器、夜视仪及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式地对空导弹等。
玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器来替代自己所携带的。
玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。
该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。
玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快。
由于游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集急救包来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。
如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。
游戏方式
单人游戏
与系列前作类似,在单人游戏的战役模式中,玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。
每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸药。
通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。
在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中特种空勤团队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的VIP,并在飞机坠毁前逃离。
多人游戏
该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基于组队的或基于死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时,可以呼叫无人机侦查扫描、空袭或攻击直升机(当扮演特种空勤团或美国海军陆战队时为AH-1眼镜蛇,扮演敌对分子或俄罗斯特种部队时则为Mi-24)。
当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重生的骤死赛模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。
在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器、技能、挑战和游戏模式。
玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。
玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自定义等级。
然而随着玩家的级别提高,他们可以自定义自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的技能以进一步定制自己的角色。
这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归于尽。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。
游戏概要
角色
在该作的单人游戏战役模式中,玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。
在游戏的绝大多数时间,玩家将扮演来自特种空勤团第22部队绰号“肥皂”(Soap)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。
在第1关的5个关卡中,玩家还将操纵部署在中东的美国海军陆战队第1侦查部队的保罗·杰克逊(Paul Jackson)中士。
在一段倒叙中,玩家可以操作特种空勤团第22部队的长官普赖斯(Price)上尉(倒叙中为中尉)。普赖斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演员贝利·默里(Billy Murray)配音。
亚西尔·阿勒富纳里(Yasir Al-Funali)是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统,在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。
在一个关卡中,玩家扮演一艘美国AC-130空中炮艇上的热成像电视操作手,而在尾声关卡中则扮演一位为解救一名VIP渗透到被劫持的航班上的英国特种空勤团反恐队员。
该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现,普赖斯上尉和他的副手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的加斯(Gaz)是麦克塔维什的指导者。
而保罗·杰克逊所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯克斯(Vasquez)中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。
其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由卡马洛夫(Kamarov)中士带领。麦克米伦(MacMillan)上尉是普莱斯在尝试暗杀扎卡耶夫(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。
剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev),与其结盟的中东暴动武装的指挥官哈立德·阿勒阿萨德(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·扎卡耶夫的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·扎卡耶夫(Victor Zakhaev)。
剧情
在白令海的一场任务中,麦克塔维什中士、普赖斯上尉、加斯和其他几名特种空勤团队员一起在一艘货船上发现核子装置。
突然该船遭到袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单提供了俄罗斯极端分子组织和中东的一个反叛派系相互勾结的证据。
俄罗斯极端分子伊姆兰·扎卡耶夫希望将他的家园恢复到苏联时期的境况,并通过资助中东一个无名小国由分离主义者哈立德·阿勒阿萨德发起的政变来转移国际社会的的注意力。
在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯克斯中尉和保罗·杰克逊中士带领的海军陆战队第1侦查部队试图搜索阿勒阿萨德的下落,但只找到了一家正在播放阿勒阿萨德的政治宣传节目的电视台。
在行动的尾声,美国中央指挥部(United States Central Command)被海豹六队告知在战场附近有一处俄罗斯的核武器设施,并派遣核应急支持小组(Nuclear Emergency Support Team)拆除该装置。核设施突然爆炸,夷平了整座城市。瓦斯克斯和他的部队所在的直升机处于爆炸半径中,杰克逊也在不久后死亡。
英国方面随后了解到在美国海军陆战队进攻之前阿勒阿萨德就已经潜逃。
在情报员尼古拉的帮助下,特种空勤团找到并讯问了阿勒阿萨德。当得知是扎卡耶夫提供了核弹后,普赖斯上尉处死了阿勒阿萨德。随后,普赖斯上尉回忆起15年前他在乌克兰普里皮亚特消灭扎卡耶夫的任务。
在切尔诺贝利核电站事故和苏联瓦解的余波中,扎卡耶夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。
当时,普赖斯和麦克米伦上尉在英国政府的命令下一起执行暗杀扎卡耶夫的机密任务。麦克米伦发现了扎卡耶夫,普赖斯使用狙击枪向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。
回到现实中,一个由普赖斯上校带领的特种空勤团、格里格斯上士带领的海军陆战队第1侦查部队余部、卡马洛夫中士带领的俄罗斯部队展开了一场旨在阻止扎克夫的联合行动。
他们抓住了扎克夫的儿子维克托来讯问他的下落,但在还来不及讯问时扎克夫的儿子就自杀了。扎克夫因而被激怒,谴责西方国家要为其儿子的死负责,并计划向美国发射装载核弹头的弹道导弹来报复。
然而,行动小队成功地拆除了导弹,并在扎卡耶夫及其武装的追击中乘坐两辆吉普车逃离了导弹设施。
在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时,一架武装直升机击毁了这座桥并困住了他们。扎卡耶夫的武装追了上来并与队伍的剩余成员交火。突然,加斯从卡马洛夫中士的呼叫中得知其部队正在前来协助英美军队的途中。
这时,桥上的一个瓦斯罐突然爆炸,大部分士兵都因此失去了战斗能力,格里格斯也在将麦克塔维什推向安全区域时被击中。扎卡耶夫和他的两个士兵处死了加斯和队伍的其他成员。当他走向麦克塔维什和普赖斯时,突然因为他的武装直升机被摧毁和俄国武装直升机的到来而分散了注意力。
当扎卡耶夫看向别处时,普赖斯将他的手枪交给了麦克塔维什,由他击毙了扎卡耶夫和他的两名保镖。而后卡马洛夫和他的部队抵达,将麦克塔维什救走。
游戏没有交代普赖斯和麦克塔维什的最终命运,不过玩家在游戏中所见到的最后的一幕是对普赖斯实施救援工作的俄国人用双手奋力地捶打普赖斯的胸口并将自己的帽子扔到一边,似乎隐喻着普赖斯的死。
游戏开发
《使命召唤4:现代战争》由一个百人组成的团队花费两年时间开发。在完成《使命召唤2》后,Infinity Ward团队决定搁置系列前作所采用的第二次世界大战题材,从而引伸了两个游戏创意,《使命召唤4:现代战争》和一个未来将要发行的不知名游戏。
在开发该作的过程中,制作团队选择避免提及当前现实生活中的战争,并保留该系列两方势均力敌的对手的一贯主题。
为增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。
这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智能。
开发团队致力于设计一套平衡的,能够补偿新玩家同时为资深玩家提供回报的多人游戏组件。
关于空中支援(空袭和武装直升机)的最初念头涉及让玩家在特定区域战斗以操作触发空中支援的开关,这种想法随后由于不适合团队倾向的死亡战斗模式而被放弃,取而代之的是能够激励玩家提升技术的连续灭敌奖励系统。
玩家在战斗前可以选择习惯的武器,从而尽量减少无谓的寻找武器。游戏地图主要为死亡战斗模式而设计,但开发者认为这些设计也适用于其他游戏模式。地图布局的设计中尽量减少了玩家能够躲避敌人火力的位置。
音效
《使命召唤4:现代战争》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。
游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。
游戏引擎
《使命召唤4:现代战争》采用自有游戏引擎,支持包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。
游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体提供的保护并不能使得玩家不受伤害。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。
游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。
在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。
这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《使命召唤:战争世界》使用了原始引擎的增强版,而另一被轻微改动的版本在关于詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》(Quantum of Solace)中被采用。
市场发行
《使命召唤4:现代战争》的名称和细节首次披露于2007年4月25日。两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,Infinity Ward设立了一个名为“Charlie Oscar Delta”的网站提供游戏的有关信息。
该网站包括一个允许用户通过完成任务以提升其等级并竞争奖品的系统,网站名则来自《使命召唤》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日,该作的第一部预告片发布。
该作Xbox 360版的Beta测试于同年4月30日开始,用以测试服务器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终于9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级,但随着测试的进行一直提升到了25级。
在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和overgrown。
PC平台的单人游戏演示版于2007年10月11日发布,起先在雅虎独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:“泥沼”(The Bog),在其中演示了高级的夜视功能和相关的图形效果。
零售版本
该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的特种空勤团任务》(Great SAS Missions)的片长168分钟的纪录片DVD,片中有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。
除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。
该作在北美洲于2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲于次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr开发,并于2008年9月26日发行。该作在台湾则由松岗科技代理发行PC版。
游戏评价
《使命召唤4:现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72个评论中获得了平均94%的评分,在Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。
而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。
评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。对于多人游戏,《Official Xbox Magazine》表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。
GameSpot也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《使命召唤4》这一奇幻般的游戏”。X-Play则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近于完美”。
《GamePro》声称“多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《光环3》媲美”。该作的剧情得到了评论者的大量称赞。
《GamePro》认为“紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉”。
GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。然而IGN则认为该作与其前作一样,战役“相当的线性”,“避开了沙盒游戏的概念”,这使得该作在“出色地设计好的场景片断”中提供了“一场更为丰富、更为集中的体验”。
该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。
《Pelit》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。
所获奖项
《使命召唤4:现代战争》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。
GameSpot和GameTrailers都授予它“2007年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。它还获得了游戏杂志《GamePro》和《GameSpy》的好评,前者授予它“2007年度综合最佳游戏”称号,后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为“2007年度游戏”。
Game Critics也称之为“最佳动作类游戏”。在如IGN、X-play和Spike电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。
互动艺术和科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该作“年度主机游戏”、“年度动作类游戏”和“年度综合游戏奖”。而英国电影和电视艺术学院则授予该作“年度最佳游戏要素奖”、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”,是该次评选中获得奖项最多的游戏。
游戏评分
注:满分为10分或者按百分率来计算。
改进修正
在游戏的技术进步方面,利用强大的次世代技术,《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。
举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。
毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。
游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。
销量统计
2009年3月,据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1200万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”。
《使命召唤4:现代战争》的累计销量已经超过1500万套,其中XBOX360版为839万套,PS3版为530万套,WII版为110万套,DS版为85万套,PC版销量未知。
联机MOD
Modwarfare
模组战争……官方的mod,可以设置一些禁用武器的选项等等
比赛MOD:PAM
联机比赛用的MOD,禁用了轻机枪、震撼弹、红点瞄准器等装备,也规定了各个兵种的人数,使游戏的竞技性更强。
僵尸MOD
分为人类和僵尸两派,人类有2个技能,僵尸分8种,13个技能,每种僵尸的生命、技能、速度、攻击力都不相同,人类死后变成僵尸,且设置有“末日猎人”奖励。(最后一个生存者可以获得一把威力巨大的火箭枪,攻击力乘以3倍)
变态MOD
所有武器的攻击,射速都加快,并且添加有单人任务里面的“标枪”反坦克火箭,毒刺导弹等。
新图MOD
许多新地图,非常好玩。
CHINA-V MOD
满级变为65级,升级速度更慢,并且死后会减少经验。
PezBot MOD
在这种mod下可以设置机器人与你进行战斗,指令为/svr_pezbots x
Flying MOD
载具MOD,在这个mod下初始没有武器,可以在一个开阔的地方按F召唤坦克、武装直升机、空袭战斗机等等。
背景音乐
COD4的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。
游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。
专辑中文名:使命召唤4:现代战争
专辑英文名:Call of Duty 4: Modern Warfare OST
艺术家:Harry Gregson-Williams
资源格式:MP3
发行时间:2007年
地区:美国
语言:英语
专辑曲目:
- Armada Seanprice Church Cln (3:49) Armada Seanprice Church Short Ccln (3:30)
联机枪械的数据
联机模式中的表面数据是不真实的,真实数据如右图联机枪械的真实数据。
首先下载游戏 在游民星空迅雷资源都有下载,注意文件大小是 6。02~6。7 GB 不要下成阉割版的了。
下载游戏之后自然是安装,安装完成以后需要做两步来完成联机:
第一步,运行游戏主目录的pbsvc。exe,依步骤选择“install PunkBuster Service”-“I Agree”-“next”-“Finish”即可成功安装pb服务。
第二步,反作弊程序PunkBuster的更新,打开pb目录,运行pbsetup。exe,单击add a game 按钮,在Game的下拉菜单中选择Call of Duty4, 然后单击Browse 选择游戏安装目录,Add Game,之后选择Call of Duty4,单击“Check for Updates” 更新时间视网络状态而定。
第三步,打开 使命召唤4算号器 ,生成一个 CD-KEY,然后进入游戏,在设置里面选择更换 CD-KEY ,将生成的CD-KEY输入。
最后一步,下载一个 竞舞台,就可以玩了,iw3mp。exe为多人对战模式 iw3sp。exe为单人剧情模式。
常见指令
一般常用的一些控制台命令
/map *:以名为*的地图开设服务器
/devmap *:以名为*的地图开设测试服务器,测试服务器可以使用作弊命令
/fast_restart:快速重新开始此局,这个快速开始不会载入地图,速度很快
/map_restart:重新载入地图并开始此局,这两个命令用于服务器管理
/rcon map_rotate 载入在地图列表中列出的下一张地图。
/kick [name] 踢名字为[name]的玩家
/banUser [name] ban名字为[name]的玩家,并且把相关信息写入ban。
/unbanuser [name] 解开ban名字为[name]的玩家。当然你可以手工编辑ban。
/status 查看玩家信息,例如编号,然后按 shift+“~”可以查看对方编号
/clientkick X 用列表序号踢人 X为编号
/tell [id] 给编号为[id]的玩家发送信息
/scr_war_playerrespawndelay *将复活时间调为*秒
/scr_dm_waverespawndelay 0 //去掉10秒重生 这个命令才是对的,上面的错了
/scr_war_scorelimit * 使游戏在*分的时候胜利
/scr_war_timelimit * 调整游戏时间为*分钟
/scr_war_roundlimit * 使游戏进行*回合
/clientkick *:踢掉编号为*的玩家
/unban *:解ban
/tempbanclient *:临时ban掉编号为*的玩家
/tempbanuser *:临时ban掉名字为*的玩家
/banclient *:ban掉编号为*的玩家
/say *:对全体说*
/ui_drawcrosshair 1 调整准星开关
在单机模式中,打开控制台,输入seta thereisacow 1337,然后退出重进,可开启全程控制,也可用devmap+地图名进行作弊,联机模式中,则必须要用/devmap [地图名]来进行作弊模式。
作弊模式的命令
noclip - 穿墙+飞行
ufo - 幽浮模式
give [武器名]- 得到本关你想要的武器
god - 无敌
demigod - 无敌模式,但仍然在被击中时屏幕会震动和有濒死效果
notarget - 隐身模式,但在联机中无效,因为这个命令只是让电脑变傻瓜,并且你还是有可能被子弹打中
give ammo - 得到弹药
give all - 得到本关(本图)中的所有会出现的武器
jump_height X - 跳跃高度,默认39
g_gravity X - 调整重力,默认800
bg_falldamagemaxheight X - 摔死的高度,默认350
bg_falldamageminheight X - 下落受伤的最小高度,默认200
cg_drawhealth 1 - 显示生命值
timescale X - 调整游戏运行速度,默认为1,然后调整为一个X,游戏就会以这X倍的速度游戏
cg_LaserForceOn 1 - 所有武器都有激光瞄准具
cg_laserrange 1 - 只打开你的武器上的激光束
r_fullbright - 更容易看见物品
cg_drawGun - 不显示枪
cg_fov X - 用任何枪开启狙击模式,默认65
g_speed X - 调整移动速度,默认190
player_printtime X 调整你的奔跑时间
player_meleeRange X 可以让你在X距离的直线内用刀干掉敌人
player_meleeheight X 可以让你在X高度的范围用刀干掉敌人
player_meleewidch X 可以让你在X宽度的范围用刀干掉敌人
player_sustainammo 1 无限子弹
player_sprinttime X 最高奔跑X秒时间
player_breath_hold_time X 最多可以在狙击模式下屏气X秒
注意:在联机模式下所有命令必须加/或
利用地图名称作弊
单机
Crew Expendable“全部清除”:cargoship
The Coup“政变”:coup
Blackout“黑障”:blackout
Charlie Don't Surf“查理不会冲浪”:armada
The Bog“深陷泥潭”:bog_a
Hunted“猎杀”:hunted
Death From Above“死神天降”:ac130
War Pig“豪猪”:bog_b
Shock And Awe“冲击和震荡”:airlift
Aftermath“浩劫之后”:aftermath
Safehouse“藏身处”:village_assault
All Ghillied Up“遮蔽严实”:scoutsniper
One Shot One Kill“一击必杀”:sniperescape
Heat“热浪”:village_defend
The Sin of the Father“父债子还”:ambush
Ultimatum“最后通牒”:icbm
All in“全体攻击”:launchfacility_a
No Fighting in the War Room“不要在简报室打架”:launchfacility_b
Game Over“玩完”:jeepride
联机
mp_convoy 埋伏之地Ambush
mp_backlot 中东工地Backlot
mp_bloc 灰色城市Bloc
mp_bog 夜色泥滩Bog
mp_cargoship 雷雨货轮Wet Work
mp_citystreets 中东集市District
mp_countdown 导弹基地Countdown
mp_crash 黑鹰坠落Crash
mp_crossfire 中东大街Crossfire
mp_farm 雨中农场Downpour
mp_overgrown 东欧农庄Overgrown
mp_pipeline 废弃仓库Pipeline
mp_shipment 混战码头Shipment
mp_showdown 审判广场Showdown
mp_strike 生死沙城Strike
mp_vacant 荒凉货场Vacant
mp_crash_snow 圣诞雪夜Winter Crash
mp_broadcast 电视大楼Broadcast
mp_carentan唐人街战Chinatown
mp_creek 亡命山涧Creek
mp_killhouse 杀戮小屋Killhouse



















