种族介绍
游戏分为五个种族,分别是:人族、精灵族、拉拉菲尔路族、猫魅族和鲁加族。
人族
埃尔路赛亚人口最多的种族,曾经在另外三个大陆生活过,最后进入了埃尔路赛亚。他们的到来使得埃尔路赛亚的技术水平和文明程度大幅上升。随着居住地的不同,即使同时人族语言和文化也有所不同。
精灵族
在大冰川时代从冻结的海面上迁徙而来的狩猎民族后裔。嗅觉灵敏,喜欢夜间行动。并且喜欢单独行动,单独生活。
拉拉菲尔路族
生活在南方小岛,以农耕为生。身材娇小而四肢健壮,行动相当灵活。经常会因为贩卖农产品的原因而来到埃尔路赛亚。性格温和,和其他种族的关系都处的很好。
猫魅族
埃尔路赛亚的原住民,是被神选中的民族,在整个大陆上处于支配地位。四肢修长,听觉灵敏,喜欢在草原上过着游牧民的生活。
鲁加族
在北边岛屿上生活的海洋民族,四肢粗壮,民风彪悍,性格直爽。族里面许多人都来到海之都当了佣兵。也有许多人在海上做了海贼。
职业介绍
枪术士
枪术士是以两手施展的枪为主要武器的战士。擅长利用枪的长度优势从敌人攻击范围外进行突刺攻击。因为受到势力强大的都市国家亚拉米戈(阿拉Mhigo)长枪兵影响,因此以前以突刺的长枪为主流。不过现在的枪已经融入各种不同的形式,根据种类的不同而能施展斩击或打击等多彩多姿的攻击。远距离战用的投掷用标枪现在也相当普及。
弓术士
弓术士是以弓箭为主要武器的战士,擅长充分运用抛射武器的特性,从远距离对敌人进行狙击或曲射。对于选择有利射击位置以及因应敌人种类选择对应特性箭矢等战术概念有着相当的要求。在艾奥杰亚最普及的是精灵族(Elezen)弓兵擅长的长弓术与兽人族(Miqo'te)猎人传统的短弓术。另外,同时精通投石术的人也不少。
锻冶师
锻冶师是以打铁方式来生产武器道具的金属工匠,主要的道具为十字铁锤。可以在工房中锻造长剑,也以在野外营地研磨短剑,不论什么时间与场所都能做生意。职业的起源最早可以追溯到古老的青铜时代,包括自古以来就以师徒制度一脉相传至今的传统技术,以及火炮等最先进技术,现在都已经混合在一起,有着许多不同的流派。
调理师
调理师是精通食材与调理法的食物工匠,主要的道具为平底锅。可调理出带有火,水等属性的美食来填饱人们的空腹。虽然自史前就已经是专门职业,不过直到近年才开始刊行食谱并被认定为统合性技术。这些都要归功于半西纪前身为美食家且会在战舰上亲自下厨的海洋都市国家利姆沙鳚罗明萨(LimsaLominsa)提督夏格鳚革利巴。
裁缝师
裁缝师是精通纺织与裁缝的衣服工匠,主要的道具为缝针。能一手包办收集纤维纺纱,收集纱线织布,收集布疋缝制衣服等一连串工作的纤维专家。除了回应人们多样化的嗜好之外,对于时尚流行的研究与调和也是重要的工作之一。由于职业特性的关系,因此有很多裁缝师会信奉旋转纺车编织出人类寿数的女神尼美雅(Nymeia)。
皮革加工师
皮革加工师是缝合鞣制皮革来制作出皮靴,皮带等皮革制品的工匠,主要的道具为皮革刀。除了加工皮革之外,购买来自以狩猎为生的冒险者每天带回来的皮毛与鳞皮等各式各样皮革素材也是工作内容的一部分。由于精灵族秘传的高级皮革鞣制技术现在已经解禁,因此近来的市场对于运用皮革来加工成各种制品的需求也随之增加。
炼金术师
链金术师是精通矿物,灵物,咒物,神物等万物的工匠,主要的道具为蒸馏器。以改变物质的性质为宗旨,可制做出具备治愈效果的秘药或是具备毒害效果的剧药等特性截然不同的药品。直到近年才在艾奥杰亚建构出完整系统并确立技术。除了以近东传入的古式链金术为基础之外,并混合了矮人族(Lalafell)的本草学与兽人族的神秘学。
其他职业
咒术师、幻术师、渔师资料不详,无法列举介绍。
公开内容
公开系统
《FinalFantasyXIV》的装备系统是游戏经验的基础之一,随着角色改变手上所持的武器与工具,可以改变角色的特性;玩家可以依据个别的装备种类来提高各自的能力,例如手持剑盾等「武器」的剑斗士,手持「魔法武器」如法杖变成咒术士,手持「采集工具」像是斧头、钓竿等变成樵夫、渔夫,或是拿着「生产工具」变成锻造工匠或厨师等四种类。
该设计理念主要是希望让玩家游玩组队时更为方便,例如当组队时发现缺乏某种能力的队员,就可以更换武器,让玩家组队玩法更加具有弹性。
另一个则是「Guildleves」系统,所谓Guildleves是着色制作的长方形水晶板,每块板子上描绘着Eorzea圣者的圣洁行为。当派遣任务时,委托者会提供给冒险者这些水晶板,允许冒险者为了达成任务采取必要的行动,包括像进入限制区域、在私人领地狩猎或采集,或者与被视为国家的敌人谈判等。Guildleves同时允许冒险者可以使用天空之石,以便在特定区域快速旅行。
当冒险者到酒馆拜访时,根据冒险者的能力,主人会提供给冒险者不同形态的水晶板,冒险者可根据任务风险、报酬、运气等条件,选择最适合个人需求的Guildleves。任务并不见得一定要由冒险者独自完成,冒险者可以呼朋引伴,每个任务有不同的类型;甚至每个冒险者也可各自带来不同的Guildleves构成一场大冒险。
官网也公开了天空之石系统,在Eorzea世界中地面上有插入了奇特的天空之石,玩家运用天空之石可以轻松移动至他处,但使用天空之石必须支付一定代价,且为避免使用后的副作用,所以游戏将设定要一定时间后才能再使用。
《最终幻想14》(简称FF14)在经历了初版惨痛的失利后,回炉重制的2.0版本《重生之境》已于8月底开启国际服公测。从目前为止的反馈来看,FF14这场翻身战还是打的十分漂亮的,不但销量和在线人数涨势喜人,欧美媒体也一致送上赞誉。截止至本文发稿前,《最终幻想14:重生之境》的媒体平均分高达83分,和之前初版的媒体平均49分形成了鲜明的对比。
游戏故事
冒险者的第二故乡Eorzea
游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而15年前,曾被视为Eorzea现存六大城市中的强国AlaMhigo,却被Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是Garlean帝国并未继续进行侵略,使得Eorzea进入了暂时和平的时代。
为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在AlaMhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。Eorzea设定为《FinalFantasyXIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市LimsaLominsa、沙之城市Ul'dah、森林之城Gridania等。
其中,此次公开的LimsaLominsa的守护神为航海女神,传说当年为了逃离国难的一群船队,在航海女神引导下,来到了LimsaLominsa而建立此城市,后来形成了被选为该城市领导者都被冠上海军提督的风俗习惯;此城市主要的产业为渔业与造船业,拥有强而有力的海军,但附近海域仍有海盗出没。
参考配置
《最终幻想14》将在今年9月30日与大家见面,今天(游民星空2010年7月22日报道)官方公布了游戏的PC版配置需求,看样子也算一个硬件杀手网游!
最低配置:
系统:WindowsXPSP3/WindowsVista/Windows7
CPU:IntelCore2Duo(2.0GHz)/AMDAthlonX2(2.0GHz)
内存:Windows:1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows7
硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)
显卡:512M显存NVIDIAGeForceR9600或ATIRadeonHD2900或更高
声卡:DirectSound互换式声卡(DirectX9.0c以上)
网络:宽带接入
分辨率:1280x720以上32bit
DirectX:DirectX9.0c
其他:鼠标、键盘、手柄
推荐配置:
系统:Windows732bit/64bit※5
CPU:IntelRCorei72.66GHz以上
内存:4GB以上
硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)
显卡:NVIDIARGeForceGTX460以上768MB显存
声卡:DirectSound互换式声卡(DirectX9.0c以上)
网络:宽带接入
分辨率:1280x720以上32bit
DirectX:DirectX9.0c
其他:鼠标、键盘、手柄
最新动态
SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占!该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突,但《最终幻想XIV》的发售可能就要继续往后延了
《最终幻想14重生》的导演和制作商今天在官方网站道歉了,主要是因提前预定玩家在提前体验游戏时出现很多服务器上的问题。而这款游戏定于8月27号正式上市。
很多欧服和美服用户都在官方论坛和社交媒体上,反映自己很难登陆和创建角色,还有许多服务器接近或达到饱和。游戏制作人吉田直树随后在官方论坛上证实,他们甚至暂停了一些饱和服务器的角色创建申请。“现在很多服务器都已达到最多用户数量的上限,除非有人退出,否则我们无法开放。在这种情况下一旦放开限制,会导致服务器崩溃。对此造成的不便我们感到遗憾,希望大家能保持耐心,等待服务器恢复稳定。
新版上线
新版《最终幻想14》已于周四进行了更新,更新补丁名为《雷霆回归》(LightningReturns)。游戏官方还放出了一部奶挺姐雷霆乱入的预告片。
史克威尔艾尼克斯还介绍了新版本游戏内容流程的发布顺序,下面就让我们来简单了解一下。
版本更新之后,两款游戏互相联系的剧情任务将会分阶段发布出来。剧情任务中的第二个任务会在11月16日添加到游戏中,而最终任务会在本月20日发布,玩家会在12月9日接到全部任务(包括主
线和分支)。
另外,值得玩家留意的是,当游戏新版本补丁更新后,玩家完成第一个剧情任务还将能获得一个全新的特殊发型哦。
《最终幻想14:雷霆回归》将于明年2月登陆北美地区。
跨平台开发
《最终幻想XIV》是承接《最终幻想XI》开发而来。二者有着相同的理念,具有延续性的故事情节。不过在原作的基础上,《最终幻想XIV》做了许多改动,增加了许多全新的设计,在以下的内容中会为大家做一些介绍。
跨平台开发是一个比较复杂的过程。有些人会认为只要开发出一个平台上的游戏,去移植到其他平台就可以了。却不知,移植的成本很高,有时候甚至会超过游戏的运营收益,也就是说最终你会收不回成本。此外原开发团队需要对在线游戏进行不断的更新,以提升用户活跃度,这会消耗很大一部分人力,
而这时抽调人手去进行移植,是很不明智的。因此,为了开发一款成功的跨平台开发游戏,开发者需要在项目确定之初,就考虑跨平台兼容性,以避免移植失败。
开发团队通过标准化和共享服务器来解决不同平台的管理问题,同时降低运营成本。新的补丁也应该同时针对各个平台的用户进行更新,而不应该由于多平台而导致问题修复上的延迟。这样做的好处是可以让PS3,Xbox360,PC等各平台的玩家能够在同一个世界里进行游戏,而不会出现厚此薄彼的想法。



















