背景设定
《幽灵行动:未来战士》,游戏支持多人作战,多种职业可供选择,本作属于幽灵行动系列的正统续作,旨在打造多人游戏的王者。作为幽灵行动未来战士的一名精英成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来精英并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术,最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。
各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。玩家通过驾驭幽灵小队进行全球最隐秘的战争行动,不仅包括丛林,沙漠,还有充满平民的巷战。当然,为保证贴近真实作战环境,如果你杀了太多的平民,那么游戏会自动结束。
《幽灵行动4:未来战士》将会推四种不同的多人竞争模式,每一种都会有一个明确任务目标(甚至团队死斗模式也会有一个基本目标)。除了这些模式以外,多人合作战役和主线情节战役也会给玩家带来游戏新体验。
剧情章节
章节信息
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序章 尼加拉瓜
幽灵行动4未来战士
中美洲,尼加拉瓜,Bosaswas生态保护区,09:27:00
一队武装车辆穿行在保护区中,突然间一辆车的司机遭到了狙击手的攻击,整个车队被迫停止下来。
画面一转,原来进行伏击的是美国陆军幽灵小队Predator小组,他们的任务是拦截车队运载的货物,一经交火,车队的护卫被轻松地消灭。在消灭所有敌人后,Predator小组上车检查,发现车辆内装载着大量的军火。正在此时,一阵令人不安的报警音响起,小队发现这些军火中的炸弹已经被设定了爆炸装置,小队来不及撤离到安全位置,最终一整支幽灵小队消失在爆炸中,全军覆没。
遭受到前所未有的损失后,驻扎在北卡罗来纳州布拉格堡基地的又一支幽灵小队Hunter接收到了命令,要继续Predator未尽的任务。
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第一章 迅捷守卫(Nimble Guardian)
幽灵行动:未来战士
南美洲,玻利维亚,苏克雷,15:49:00
幽灵小队不会对这种挑衅视而不见,情报部门经过调查发现这些军火和炸弹的目标正是通过美国的南方边境流入国内,Predator小队用生命来阻止了这个计划。在这些炸弹的经手人中,一个名叫加布里埃尔·派斯(Gabriel Paez)的毒贩和军火贩决定与美军合作,他解释说自己对这枚炸弹的真实用处并不知情,无论真伪,幽灵小队都要把他带回来。
小队到达苏克雷后发现行动出了问题,派斯并没有出现在预定的接头地点,经过联系,派斯表示有人泄露了风声,只能躲在集市里,小队赶到集市,这时一些雇佣兵也抵达了市场。受到惊吓的派斯独自跑开,并且被敌人俘获,好在幽灵小队成功解救出派斯,并且成功撤离。
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第二章 锐箭(Subtle Arrow)
非洲,赞比亚,New Luenga难民营,10:00:00
从玻利维亚回到母舰国王山号的Hunter小队再次接到了任务,派斯供认了大量的信息,虽然其中的很多都无足轻重,但是有一条线索引起了情报机关的注意,派斯经手的军火只是总量的一少部分,其中的大部分流入了一个安哥拉的战犯德德·马卡巴(Dede Macaba)手中,在逃出安哥拉后他来到赞比亚的一个难民营做起了军火生意,情报显示有一批货物正在运往难民营的途中,Hunter小队要来找出这些军火的来源。
这次Hunter小队获得了光学迷彩战斗服的支援,依靠这些战斗服的隐身功能,小队得以悄悄地潜入难民营。马卡巴的手下早就用暴力控制了整个难民营,成为了属于马卡巴的私人王国。小队暗中跟踪马卡巴找到了他在难民营中的总部,然后击毙了这个人渣。从总部搜出的无线电指出运载军火的飞机即将降落,小队在飞机再次起飞前将其击毁,并从飞机残骸中收集到了黑匣子,黑匣子中的内容将指出这架飞机的来源。
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第三章 贵族风暴(Noble Tempest)
非洲,尼日利亚,尼日尔河三角洲,10:54:00
幽灵行动:未来战士
从黑匣子中提取的信息将线索引向了尼日尔河三角洲流域,一支名为Watch Gate的私人佣兵公司正在这里向当地的石油企业提供“安保服务”,但情况并没有这么简单。他们似乎在破坏着此地的治安,并且将炼油厂转变为自己的基地,潜藏于此地的CIA特工丹·塞克斯(Dan Sykes)似乎发现了一些有价值的情报,但CIA已经与他失去了联系,Hunter小队的任务是将塞克斯特工营救出来。
抵达任务地点后,Hunter小队发现这些雇佣兵在无理由的杀戮此地的居民,解决了为非作歹的佣兵后,小队俘获了一个雇佣兵队长,他供认塞克斯被关押在城镇附近的炼油厂中,并有大量佣兵看守。依靠光学迷彩和悬停式小型无人机的侦查,小队成功潜入炼油厂,并营救出塞克斯特工。塞克斯表示情报资料被自己藏在镇子附近的一个加油站中的车辆后备箱里。在击毁了追击的敌人直升机后,小队取得资料成功从此地撤离。
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第四章:虎尘(Tiger Dust)
亚洲,巴基斯坦,白沙瓦,16:02:00
塞克斯特工的资料将我们已知的所有线索联系到一起,三条已知的资金链都指向了巴基斯坦的白沙瓦,资料显示一个神秘的军火商一直盘踞于此,此人掌握着大量的军事装备,科技甚至拥有核武器。这个威胁必须要被终止,Hunter小队将前往白沙瓦,并在巴基斯坦军方的协助下逮捕该军火商。
通过微型无人机的探测,Hunter小队发现军火商并没有如情报所言出现在交易现场。通过对军火商通讯信号的三角测量,总部发现了军火商所处的车辆堵塞在巴基斯坦军方拦截下的区域,看来巴基斯坦军方想要撇开幽灵小队独自逮捕该人。幽灵小队最终抢在巴军方前发现了军火商的车辆,但是车中只有一颗手机引爆炸弹,幸亏大家及时跑开才逃过一劫。此时总部终于确定了军火商的信息——卡娅·普洛戈娃(Katya Prugova)。她正乘车向阿富汗逃窜,Hunter小队乘坐直升机最终赶在她越过边境线前拦截。
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第五章:寂静之爪(Silent Talon)
北极,俄罗斯,奥斯特洛夫海角,05:09:00
普洛戈娃有着密集的关系网,和很多方面都有联系,CIA需要时间才能找到谁是她真正的幕后老板。有情报显示在普洛戈娃被捕后,她的手下占据了俄罗斯与挪威边境的一座废弃气象站作为集结区域,总部相信这里有着普洛戈娃真正目的的信息,Hunter小队必须调查这座基地,并且摧毁它。
这次战斗Hunter小队获得了无人战斗机甲——战争猎犬的协助,这台无人机甲可以发射迫击炮弹以及导弹。Hunter小队首先摧毁了通讯塔,切断了此地的通信联系。然后乘船接近了气象站,虽然敌人有着重火力,但是在战争猎犬的压制下,敌人依然溃不成军。在上传了控制室中的资料后,小队埋下了炸弹全身而退,而气象站则在爆炸下化为废墟。
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第六章:萤火虫之雨(Firefly Rain)
欧洲,俄罗斯,加里宁格勒,科尔莫格尔夫卡机场,03:13:00
从气象站截获的信息显示普洛戈娃是一个名为鸦岩党(RRD,Raven‘s Roke Druzhina)的俄罗斯激进民族组织的成员,DIA,CIA NSA正在交换情报以构建整个组织的全貌,我们只能知道RRD正准备将一套高级的军用系统交给一群坏家伙,Hunter小队必须深入俄罗斯腹地来阻止这个行动。
此时机场已经充斥着大量的武装分子,Hunter小队依靠光学迷彩潜入了机场,情报显示装载了武器的飞机随时可能起飞,Hunter小队选择通过通风系统偷偷靠近了机库。但是行动最终在机库发生了暴露,大量敌人涌向小队的位置,飞机也提前起飞,Hunter小队无奈之下选择用微型无人机将炸弹贴到飞机引擎的位置,最终成功将飞机炸毁,小队也在空中支援下成功从敌军丛中脱出。
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第七章:灰烬狩猎(Ember Hunt)
亚洲,达吉斯坦,契德罗地区,08:27:00
一枚来自俄罗斯的核弹袭击了英国伦敦,导弹防御系统虽然成功拦截了核弹头,但是导弹的运载火箭依然坠毁在伦敦,并造成大量伤亡。俄罗斯政府同样对这次袭击表示震惊,看来还有他人在试图挑拨两方的关系,也许这件事正与RRD有关。情报显示导弹发射于达吉斯坦境内,一支格鲁吉亚特种部队已经被派去进行调查,但是失去了联络。Hunter小队要去寻找这支格鲁吉亚特种部队,并且收集核弹发射的相关信息。
抵达达吉斯坦后,小队发现大量俄罗斯突击士兵正在这里行动,看来格鲁吉亚小队消失的原因找到了。在潜入过程中,小队与格小队幸存的唯一成员奥萨兹中士(Osadze)取得了联系,但在小队前往其藏身的安全屋过程中,小队的视像系统受到干扰,而奥萨兹则寡不敌众遭到俘获。经过侦查小队获得了奥萨兹被关押的教堂的位置,并成功救出奥萨兹。此时敌人大量援军赶到,包括了坦克以及同样装备了光学迷彩的俄罗斯特种部队,小队不得不选择跳河逃生。
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第八章:深渊之火(Deep Fire)
北极,巴伦支海,西什托克曼石油开发区,20:55:00
Hunter小队刚刚返回母舰国王山号便收到情报,RRD终于从幕后走到台前,他们用武力占领了克里姆林宫并用武力控制了整个国家,这个政府的核心是军事指挥布哈罗夫将军(General Bukharov)和新任总统谢尔盖·马卡穆多夫(Sergey Makhmudov),俄罗斯抵抗军正在奋战,但是他们受困于燃料的缺乏,我们将帮助他们。布哈罗夫将军的亲信控制了巴伦支海的两艘油轮,Hunter小队将去解决这两艘船上的麻烦。
通过光学迷彩的掩护,Hunter登上了第一艘油轮,他们要前往控制室找到RRD控制油轮的方式,总部在得到相关信息后便可以封闭这两艘油轮。小队成功获得了相关信息,并在俄罗斯快速反应部队抵达前乘直升机离开,在空中依靠直升机的火力,他们击溃了前来支援的敌军以及第二艘油轮上的敌人。
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第九章:勇士之锤(Valiant Hammer)
亚洲,俄罗斯,卡拉恰伊-切尔克斯,达苏滋地区,16:31:00
俄罗斯反抗军依然在奋力抵抗,但是他们分布的过于分散且没有统一的指挥,阿列克谢·杜卡将军(General Alexei Douka)会是一个好的选择,他是一个出色的军事家,并且受人敬仰。但是看上去RRD也如此认为,他们将杜卡将军层层包围在高加索地区,Hunter小队要前去缓解杜卡的压力,并且提供一切帮助。
Hunter小队抵达战区后,立刻与杜卡将军取得了联系,虽然无法通告杜卡自己的身份,但是小队依然决定前往西边来破坏RRD的火炮,这样杜卡就可以获得喘息的机会,计划实施顺利,Hunter成功炸毁RRD的火炮。但在撤退时却遭遇RRD大量援军,他们将去包抄杜卡的部队,如果成功Hunter的努力将前功尽弃。Hunter最终决定回去帮助吸引敌人援军注意,在九死一生的战斗中来自总部的空中打成功化解了危机,杜卡将军也得以突围。
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第十章:勇敢的盗贼(Gallant Theif)
亚洲,俄罗斯,滨海边疆区,距海岸线50000英尺处,23:19:00
俄罗斯抵抗军在杜卡将军的指挥下势如破竹直扑莫斯科,但是RRD手中依然有一颗王牌,沃洛丁总统(President Volodin)被他们关押在西伯利亚的一座秘密监狱中,抵抗军必须救出总统。Hunter小队的Kozak将通过高空伞降的方式渗透进这座监狱,杜卡将军的部队将在附近等候,在Kozak救出总统后负责护送总统的工作。
Kozak通过高空伞降进入了沃洛丁总统关押的监狱,光学迷彩使得Kozak如入无人之境的进入了监狱的地下室,救出了沃洛丁总统。而Kozak事先安放的导航器具使得美军的远程空袭成功击中监狱设施中的油料罐,整个监狱陷入火海,Kozak趁着混乱带领沃洛丁总统逃出了监狱。
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第十一章:隐形的熊(Invisible Bear)
欧洲,俄罗斯,莫斯科,17:14:00
杜卡将军率领的抵抗军已经兵临莫斯科城下,沃洛丁总统将被安排出现在街道上,他的支持者将会极大地吸引RRD的注意力。Hunter小队将充当守护天使的角色,为他们铺下前进的道路。而一旦确保他们的安全,Hunter将直扑RRD的老巢,追击他们的军事领袖布卡洛夫将军。
在直升机上,Hunter小队队长Ferguson亲切的与自己过生日的儿子通话,尽显温情一幕。空降到地面后,小队迅速占领制高点,并狙杀了封锁沃洛丁总统前进道路的狙击手。随后小队继续前进,为不断扩大的沃洛丁支持者的进军铺平道路,并击败了数倍于自身的布卡洛夫亲卫队。随后深入RRD的指挥所,击毙了布卡洛夫将军,而伪总统马卡穆多夫则被沃洛丁的支持者抓获。在媒体的报道中,布卡洛夫之死被认为是RRD内部冲突的结果,幽灵小队的贡献依然不为世人所知。
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第十二章:破碎山岭(Shattered Mountain)
欧洲,俄罗斯,阿尔汉格尔斯克州,8号高速公路外某处
俄罗斯的危机得到了解除,但是幽灵小队的任务依然没有结束,情报显示RRD的剩余首脑将在俄罗斯的一处郊区碰头,我们必须在他们消失之前解决掉他们,为了幽灵小队死去的战友。
Hunter小队伪装成护林人员,悄悄潜入了RRD的集会场所,一番激战之后,Hunter将RRD头领彼德拉科夫(Petrakov)逼到了铁路上,这时传来了高层命令,禁止Hunter小队攻击彼德拉科夫,考虑再三,小队成员决定服从命令,将失去行动能力的彼德拉科夫留给了疾驰而来的火车,转身离开。
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角色设定
玩家角色
玩家在游戏中扮演四人幽灵小队的队长——突击队员John Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones 。
人物名称
人物信息
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Cedric Ferguson
幽灵小队“猎人”(Hunter)分队上尉队长。
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John Kozak
幽灵小队“猎人”分队成员之一,军阶二等士官长
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Robert "Pepper" Bonifacio
幽灵小队“猎人”分队成员之一,代号胡椒,军阶士官长。
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Jimmy "30K" Ellison
幽灵小队“猎人”分队成员之一,代号30K,军阶一等士官长。
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物品道具
型号
介绍
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突击步枪
杀伤力、火力、射程具备的一类武器。配件很多
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417
高杀伤力,射程远。但弹匣只有20发
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ACR
30发弹匣,突击步枪中操控度和射速最高的武器
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TAR21
30发弹匣,杀伤力一般,灵活度高,适合移动射击
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AK-200
30发弹匣,高杀伤力,射程远。灵活度和操控性低
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AN-94
30发弹匣,杀伤力一般,准确度高。无法改造枪管
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A-91
30发弹匣,高杀伤力,灵活度高。无法改造枪管
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轻机枪
大容量弹匣,后座力大建议蹲下或趴下射击
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MK48
150发弹匣,高杀伤力,灵活度低
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Stoner96
150发弹匣,高射速,灵活度一般
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LSAT
150发弹匣,本类武器中后座力最小
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PKP
150发弹匣,高杀伤力,高射速,灵活度低。枪托无法改造
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QBB95
80发弹匣,灵活度较高,射速慢。装弹速度非常快
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Ultimax MK5
150发弹匣,灵活度和操控性非常好,装弹速度非常快
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RPK
隐藏武器,在第5章的一个武器箱中出现
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狙击枪
适合远程攻击,精确弹拥有锁定敌人的功能
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MSR
5发弹匣,高杀伤力,射程远
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M110
本类武器中弹匣容量最高,20发弹匣
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SRR
6发弹巢,杀伤力小,灵活度很高,枪口无法改造 自带消音器
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PSL-54C
10发弹匣,本类武器中配件位置最多。使用俄式瞄准镜
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VSS
10发弹匣,本类武器中可以全自动射击的狙击枪。使用俄式瞄准镜
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KSVK
5发弹匣,属性与MSR相似。使用俄式瞄准镜
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冲锋枪
适合近距离作战,射速快,灵活度高
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MP7
40发弹匣,射速快
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P90
50发弹匣,配件位置较少
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Vector
28发弹匣,射程短,射速最高达到1584发/分钟
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PP19
本类武器中弹匣容量最高,64发弹匣
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PP2000
44发弹匣,4项属性与PP19相似,但装弹更快
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天蝎
20发弹匣,射程短,射速快
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PDR(单兵防卫武器)
适合中近距离作战,灵活度高
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哥布林
30发弹匣,配件较多
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L22A2
30发弹匣,拥有不错的射程和灵活度
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PDR-C
20发弹匣,后座力小
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SA58-OSW
20发弹匣,PDR中杀伤力最高
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SR-3M
20发弹匣,PDR中射速最快
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AKS-74U
30发弹匣,PDR中灵活度最高
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霰弹枪
适合近距离作战,无法安装消音器
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M590A1
8发弹匣,泵动式霰弹枪
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M1014
8发弹匣,半自动霰弹枪
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M12
8发弹匣,全自动霰弹枪,修改扳机改为半自动或三连发
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RMB93
6发弹匣,泵动式霰弹枪,泵动速度比M590A1快
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MTs-255
5发弹巢,半自动霰弹枪,装弹速度很快
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Saiga12
8发弹匣,全自动霰弹枪
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副武器(手枪)
一些保护VIP的任务中需要用到手枪,没有装备的话会默认使用45T
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45T
15发弹匣,适合移动射击
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OTS-33
18发弹匣,可全自动射击
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KARD
15发弹匣,可全自动射击,相比ORS-33它后座力更小
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GSh-18
15发弹匣,拥有不错的穿透力
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副武器(榴弹发射器)
发射40MM榴弹
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G106和MK40GL
如果距离过近榴弹不会爆炸,只会对敌人造成冲击伤害
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投掷武器
战术物品
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手雷
高爆手雷,投掷后数秒爆炸
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火焰手雷
点燃一个区域,伤害任何经过该区域的人
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闪光弹
致使被攻击目标短时间内有短暂性失明
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烟雾弹
利用烟雾提供隐蔽,阻碍敌人视线
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电磁脉冲手雷
对电子设备造成短暂干扰
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传感器
可高亮显示敌人,就算敌人躲在墙后也能看见他 [3]
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场景地图
游戏的多人模式收录了十张各具特色的多人对战地图,让玩家在更陌生、更艰困的环境中进行战斗。地图介绍如下:
地图名称
特点
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Pipeline
这张Pipeline有玩过Beta的玩家一定很熟悉,对称形的对战地图易攻易守,只要在队伍中有任何一组队员防守失败时,很容易就会被另一方人马绕背歼灭,甚至会持续陷入被“围炉”的窘境。
靠近双方出生点的附近各有一处二楼平台,方便侦察兵狙击或让工兵收集敌人位置。
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Market
战况多变的Market对战地图,一边是偏好使用霰弹枪玩家最爱的巷战,一边则是擅长中程距离的建筑物防守战,而狙击手则是能待在靠近重生点附近的高处狙击,是一张非常符合三种玩家需求的对战场景。基本上这张地图并没有太多的设计缺点,除了自己队上带了几个等级低又射不准的菜鸟,被围起来打的机会微乎其微。
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Overpass
以高速公路下方为战斗场景的Overpass,是张难攻难守并以“狙击”、“长距离”攻击型态的地图,双方各有一处高点可压制敌人推进;场景中央二侧夹杂巷战与攻坚战,因此需要发挥一定程度的团队合作与守点分配,才有机会建立起坚固火线。碍于地图能够出入的地方相当多,经常会造成队形松散的原因之一,要不然就是被绕背的机率提高,演变成孤军奋战的局面。
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Harbor
这张地图非常适合满场12人游玩,独特的海港地形分成上下二层,你可从下层铁道直接杀进对手的出生点,或者是在桥上与敌人远距离对峙。复杂的地形会让新手失去方向感,甚至经常找不到任务点的位置,如果不适时使用任务指引线的协助,很容易在跑位时就会被对手狙杀身亡。
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Cargo
看似简单的船战其实一点都不简单,该张地图被分成上层、甲板、储货区三个部份,大量高低差地形很难只守住一个地方,特别是储货区又能直通敌人的出生点,即使顾得了上面也防不了下面的突袭 。
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Rig
易攻难守的特殊地形,只要攻击方能预留一名队友重生,就能搞到防守方人仰马翻,你永远不知道敌人会从哪一个方向进攻,感觉比游击战里的敌人还要恐怖百倍,因为能有效掩护射击的地方并不多,通常只要打死人之后立刻就会被对方击杀。
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Sand Storm
Sand Storm是一张绝对能证明工兵存在价值的地图,虽然它的地形平坦、空旷,几乎是让玩家比射击准度,但这张地图会刮起沙尘暴而缩短所有人的可视范围。此时工兵手上的扫瞄器与无人机就是发挥功能的时候,如果少了工兵的协助等同于瞎眼的士兵,怎么玩就是怎么死 。
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Under Ground
地形相当对称的飞弹试射场,绝对是适合各个兵种大展身手的好地图,它没有复杂的地形结合,甚至也不需要太多的攻击战术,只要好好练习自己的射击准度,便能在这里杀个痛快。
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Mill
这张同样也是Beta就有释出的对战地图,虽然双方会以河流来分隔领地,但道路二侧依旧是玩家最喜欢进攻的方向,因为只要突破到另一边去压制对方,等于握住了胜利的入场券。不过随着Beta经验的累积,部份老手会改为涉水突进对岸,反而能造成一定程度的干扰效果。
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Alpha
曾出现在多部官方释出的对战影片当中,这张取名为Alpha的地图,早在游戏还没上市前就已经让不少玩家心痒痒了。它是以某个废弃工厂的舞台,不仅拥有非常多的鹰架、高台,四通八达的道路更是会让人眼花撩乱 。
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游戏评测
IGN媒体曝光了育碧年度射击巨制《幽灵行动4:未来战士》的评分,总分8.5分对一款宣传与制作成本高达5000万欧元的作品来说,稍差了点,不过游戏素质还是令人基本满意的。灵巧的技术与酷炫的特效,完美捕获了近未来的设定元素,不过《幽灵行动4:未来战士》的对白实在有点差强人意,无法深入人心。 (游民星空转IGN评)
《幽灵行动4:未来战士》在现今无脑的射击游戏领域里确实令人眼前一亮,在画面、物理、音效、战斗系统和多人部分游戏性上都是非常卓越的。虽然有糟糕的面部表情动画、不协调的视觉特效、敌人武器种类和游戏场景相对单调的缺点,不过仍不足以掩饰游戏整体的优秀,令人感到意外的是挑战项目会与枪械零件绑定,玩家得在单机玩到一定程度后,并同时在过程中完成挑战项目,才能获得更上手的射击感觉。仍然是一款令人着迷的需要动脑玩的射击游戏。(游侠网评)
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