游戏评测
画面:
这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的(我不由得想起了《黑客链接》……),水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。有一点不得不提一下,应该算是在这漫画似过场的一个特点吧,就是说在特定场景可以切换视角的远近,然后可以看到很"内在"的……
游戏性:
射击这是一般的攻击方法,我虽说很喜欢PC上的射击类游戏,但是要用十字键瞄准射击,可真是有点费劲。幸好有自动瞄准,但最好不要多用,应为这样会缺少游戏的乐趣嘛。CQC(近身格斗)当在没有武器的时候或者是想悄无声息的使敌人陷入眩晕状态,你便可以使用这个,不但可以减少不必要的死伤,还可以从敌人身上摸来不少补给。
然后便是连续CQC算是对抗多数敌人所必要的,在发动的时候画面会进入慢动作特写,可以说是相当有感觉。移动与潜入是通过摇杆来移动的,随着使用力量的大小来决定"跑"或是"走",但有可能掌握不好力度发出噪音而被敌人发现,所以一定要注意。说到潜入,这是为了躲避敌人的发现而准备的,相比于胡乱射击,我到更喜欢这种方式,秘密地进入的敌人内部,完成任务,这样应该是相当有成就感吧。大家注意到游戏画面右上角的声波探测器么。但玩家在剧烈运动时,声波探测器便会抖动,同时上面的数值,这样跟容易被发现。所以在潜入时,一定要注意这些。
特殊动作以及道具为了达到一些目的会使用一些特殊动作。比如说是敲击墙壁发出响声。我想设计这样的动作,应该会让游戏更具有真实性。通过这类动作发暗号啊,吸引敌人注意什么的。道具啊~~我只用到手雷和电棒。手雷大家都知道,电棒和CQC的效果都一样,能一下子使敌人失去知觉,而且没有噪音。不得不说这款游戏的操作,虽说提供给我们4套操作方法,但是要在一段时间内熟练操作还需要努力一下,比如我在第一次遇敌的时候,就有点手忙脚乱。幸好在开始的时候,有一段教学关卡,基本的操作都会教给大家,大家多练练就可以的。
剧情:
当这个故事一开始的时候,我就感觉到这个气氛,一定会有一个巨大的阴谋在等着我们,我便不由得感到激动。时间应该还算是冷战时期吧,各国之间的私下摩擦当然也少不了,斗争的火焰也就这么一点点燃烧吧。但snake参与这个事件的原因很简单,就是为了了解到"theboss"的消息,也不得不参与到这一巨大的阴谋中吧。和平是这部作品的主题,是很正常但确值得一说的话题,毕竟整个世界都在寻找,但有的时候为了和平,还是要付诸于武力,在战争中才能创造和平吧,但似乎这有些矛盾。制作这款游戏应该也是想表达一种反战情绪吧。
操作方法
摇杆——控制移动
十字键左:快捷道具装备栏
十字键右:快捷武器装备栏
十字键上:调查
十字键下:下蹲,下蹲后按住为趴下
L:举枪,攻击预备
R:射击、CQC、跑步中为翻滚
select:切换自动射击
start:唤出地图以及菜单
试玩评测
画面
就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本作的贴图质量可说非常的高——精美细腻。当然MGS系列历作都是如此,就是06年的ops的贴图同样高质可称为当时psp上的最高杰作。另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼ps2,同时因没有了小p版上一作ops的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾。
总体而言本作的画面相近与纷争幻想,并非采用了什么高技术特效,而是将制作重心偏向于贴图和建模,所以使用222内频就可以完美运行。这是好事,毕竟222内频要比333内频省电的“多”。当然作为掌机游戏而言,画面也并非十全十美,如叶林中的树木之类静态远景看起来较为粗糙,锯齿巨现,虽然也是无伤大雅的事儿,另外就掌机游戏这一限制,这样的画面也能说是不可挑剔了。
本作的过场CG依旧采用的神机小p上作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场,并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下,实在是非常非常的有感觉。
射击
本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,不过瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法(或者说是很难)命中距离较远远的敌人。
MGS的老手应该都很清楚,MK9嘛,本作应该是叫MK22、也就是所谓的麻醉枪才是最为无敌的武器——在历代中警戒状态中(非alert警铃危险状态)射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉(头上出现感叹号 ,但是没有拉响警铃)的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器,本作中却只能打打进程的敌人这是多么不爽的事情。
手雷投掷方面,与MGS4有些许差异,不过本作的改良应该算是更为人性化的,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发(事实证明高手玩MGS剧情一般是不会扔手雷的,除了电磁干扰雷这样的辅助性手雷,而在网战中手雷也仅仅是向着敌群扔去,很少会精算投掷)。
武器
近身默认格斗武器——防狼电击棒一只,上作ops很遗憾BOSS手里那把匕首万年是装饰品。电击棒同MGS4中电击匕首作用类似,通过放电来击晕敌人,放电结束会有个在充填的过程(请注意:如果电放完了就必须等电完全充满才能再次使用,没放完的话即使没充满也能再用)。
道具
道具分三种:消耗品(药膏),装备道具,雷达道具(声波雷达和视觉雷达)
CQC
相关
普通CQC连打式格斗无任何变化,翻滚闪避技也同样带有推到效果,这些都和前作一致,进行调整过的是CQC系缚击式格斗以及背后举枪迫降这两个方面
近身格斗(CLOSE QUARTER COMBAT,以下简称为CQC),本作中的CQC被大幅度的简化,甚至到了可说是无聊的地步,当然换个角度来说也可说是实用性最大化了,下蹲移动中长按格斗键直接将对手翻倒,但是却无法让敌人直接晕厥,适用于换区边缘快速撂倒敌人前进,或使在自动锁定射击模式中将对手翻倒后立刻举枪迫降用,站立CQC/下蹲非移动中CQC为传统的勒脖子,勒住脖子的状态下自动扣除敌人的体力,一定时间后敌人自动昏厥。
同MGS4一致,但是却将一系列的派生技(将敌人压倒在地、花样式的摔跤招等等)简化为了一招单一的背投技——勒住敌人的脖子后,摇干拉任意一方方向都为直接将敌人背包砸地,当然这也代表捉住敌人后不能像以往作一样拖着敌人移动到暗处再解决,另外勒住敌人以后也无法举枪,无法实现以往作品中枪战中拿敌人当肉盾的动作,不过这招直接制人5星昏厥。另外,在玩家完成了一次CQC后,如果CQC范围内还有可以进行CQC的敌人则何以通过连摁格斗键进行连续CQC,连续CQC时会给镜头特写,并增加英雄度,连的越多英雄度增加的越多,连续CQC没有最高次数限制。
举枪迫降,本作也可说是做了个实用性的改良,原本在敌人站立时举枪,对手只会单纯的举手投降,要处置对手还需要玩家做进一步的进阶操作,但是本作中不同,本作中背后举枪或对倒在地上的举枪后敌人直接趴下投降,除非被敌人队友叫起来,否则不会自行站起(即使你向他开枪)。原来系列作中这个动作是要将敌人翻倒在地时举枪瞄准才能得以实现的,但是本作则可以直接达成,可说省去了玩家一大把的力气,当然同上文说的CQC一般,多少会失去一些乐趣就是了。请注意,举枪迫降只能在未进入红色警戒级别时使用。
滑行动作
本游戏中,移动如MGS4类似,可以蹲下中移动。本作可以趴下可是却无法匍匐前进,也就是说趴下就无法移动了,但趴下后可以大幅增加伪装度,所以也不是没用。
此外潜入类游戏特色的靠墙动作在本作中也做了一定的改变,本作中取消了以往靠墙移动的动作,只能的进行单纯的靠墙,靠墙后摄像机自动进行缩放面向墙后的景物,靠墙状态中仍能够作出敲墙壁吸引敌人的动作,这和系列第一作MGS1类似,当然虽然无法靠墙移动也不会特别造成什么不便,但多少会让人不习惯就是了。
英雄度和徽章
英雄度。是以玩家在战场上的行为来评定的。
会导致减少的:杀人,使用爆炸物,使用某些道具,使用支援,被发现
会导致增加的:CQC,迫降,某些服装(按百分比加成)。
每关结束后系统会根据以上行为进行评价并加减到总英雄度中。
英雄度的提高可以解锁一些新的带有实际效果(如增加移动速度,减小瞄准摆动)的语音(言灵)。
徽章是玩家在完成特定条件后获得的,徽章的获得可大幅增加英雄度。
登场人物
(配音员:大冢明夫/David Hayter)
原名John Doe。本CIA所属特殊部队FOX队员,是将世界从濒临全面核子战争的边缘中拯救出来的男人,堪称"最完美的士兵(THE PERFECT SOLDIER)";在将特殊部队之母、传说中的女性:"头目"(THE BOSS)抹杀之后,获得了大头目(BIG BOSS)的称号。在南美组织了“无界之师”(国境なき军队/Militaires Sans Frontières:MSF)。
和平·米勒(Kazuhira Miller)(配音员:杉田智和/Robin Atkin Downes)
“无国境军队”实质的运营者,负责支持。是美军占领日本时,GHQ(盟军最高司令官总司令部/General Headquarters)的将校与日本女性生下的的混血儿,名字为日文拼音的“和平”;昵称“Kaz”。在美国大学毕业后,加入了日本自卫队。离队后,成为佣兵在世界各地奔波,最终与斯内克在哥伦比亚相遇。
帕姿(Paz Ortega Andrade)(配音员:水树奈奈/Tara Strong)
哥斯达黎加和平大学的学生,同伴于调查入侵哥斯达黎加的外来军队时被掳。珍爱和平,曾跟随盖尔维兹在并未获得认可的多国联合大学学习国家之间的《和平宪法》。她的名字“Paz”在西班牙语中的意思是“和平”。
盖尔维玆(Ramón Gálvez Mena)(配音员:大冢芳忠/Steve Blum)
右手装有红色机器义手的大学教授,带着帕姿一起来到无国境军队,并向蛇提出将外来军队排除于哥斯达黎加的请求;Gálvez在俄文中有"和平的统治者"之意。
阿曼达(Amanda Valenciano Libre)(配音员:朴璐美/Grey Delisle)
在父亲战死后,FSLN之继任首领。
奇可(Chico)(配音员:井上喜久子/Antony Del Rio)
阿曼达之弟,对UMA(未确认生物体/Unidentified Mysterious Animal)有着浓厚的兴趣与相关知识。
休伊(Huey)(配音员:田中秀幸/Christopher Randolph)
其父亲于二战时曾投身于曼哈顿计划(Manhattan Project),继承其父亲的意识而投身于科学,是个由于自身不良于行而投身二足步行兵器开发的高科技人才,与合金装备3中的戈兰宁是好友,两人在剧情中均有提及彼此,曾一同研究二足步行兵器。有一子,其名为哈尔·艾默里克(Hal Emmerich),也就是整个合金装备系列中的要角之一"Otacon"。
奇爱博士(Dr.Strangelove)(配音员:菊地由美/Vanessa Marshall)
在人工智能AI研究领域中的翘楚,曾与休伊共事过,因其在NASA的工作而与THE BOSS结识,与THE BOSS似乎有不可言喻的微妙关系。名字缘于1964年史丹利·库柏力克拍摄的电影“奇爱博士”。
寇曼(Coldman)(配音员:麦人/H. Richard Greene)
CIA长官,后脑杓有个和平图样的刺青,对于核抑止理论与相互保证毁灭有着独特的见解,坚信唯有核武器才可带来“真正的和平”。
赛西儿(Cécile Cosina Caminades)(配音员:小林优/Catherine Taber)
法国籍鸟类学者,于哥斯达黎加森林中研究鸟类时录下了让斯内克为之惊讶内容的录音带。
评价
游戏的评分标准似乎是以七个标准来进行衡量的--1.过关时间,2.杀人数(除特殊关卡外,杀人就没S评),3.警报拉起次数(拉一次就没S评),4.CQC次数,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊关卡外,只要开枪或使用爆炸物S评就没了),7.道具的使用(某些道具可能导致没S评)。以往作品中评价都是以被看见次数的,也就是敌人头上闪出感叹号的次数,因为被看见警报不会立即想起,敌人会进行一个报告的工作,只要在对方没报告前撂倒对方,警报依然不会响起。
至于过关时间无疑考量的是一个关卡熟练度和动作连贯度,评价系统显然大幅度的提高了本作的反复游戏性,同时从联机通关机能来看,反复游戏的价值更是被大大的增幅了一把。
综上所言,我们可以看出本作就各种意义上而言都是相当值得期待的。另外单剧情而言就可说是相当令人期待,想必玩过MGS4的玩家都会对BIGBOSS创建传说中的军团outerhaven感兴趣的。总之,本作作为唯一一款psp平台上的FAMI通满分游戏,还是很值得好好去玩玩的。
游戏制作人
剧本:小岛秀夫、村田周阳
人物及机械设定:新川洋司
监督:小岛秀夫
主题曲:『HEAVENSDIVIDE』/DonnaBurke



















