坚守阵地2

坚守阵地2

SubatomicStudi出品的游戏
《坚守阵地2》是Subatomic Studios发行的塔防游戏,支持Windows、Android和iOS。坚守阵地2是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,本作有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。
  • 中文名:坚守阵地2
  • 开发商:Subatomic StudiOS
  • 英文名:Fieldrunners
  • 其他类别:益智塔防
  • 平台:PC,手机平台
  • 其他平台:IOS、android
  • 发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
  • 发行时间:2014年
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:56.34MB
  • 下载平台:PP助手
  • 是否收费:免费

游戏简介

操作:采用触屏操作模式,刺激的主题。

画面:卡通的画面,绚丽的风格。

音效:节奏感不错的音乐,营造了刺激的氛围

可玩性:全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景

千呼万唤始出来,等待已久的《坚守阵地2》终于放出啦,在延续前作经典的基础上增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持Retina高分辨率,这一切你看的还不动心么

最经典的部分,也是为什么我要说他是真的塔防类经典的原因:依赖堡垒的建造位置,来使得红卫兵的行进路线加以改变,并通过这种方法使得输出最大化,用更加合理的资源达到最大的效果,通常在现实生活中我们叫做资源合理配置与优化。这一点几乎奠定了这款游戏的地位。并且通过不同的堡垒的特效来达到更加优化的配置,这一点是游戏最突出,最诱人的地方,诚然,这也是最考验我们能力水平的地方,不仅仅是塔塔成群,不断升级,放个技能,继续游戏这样的节奏,使得塔防类游戏更加注重策略和思考。这就是一种理念上的进步和创新,也是使得一款好游戏晋升为经典游戏的原因。

作为塔防类游戏中的神作,不衰的经典,Fieldrunners画面精致,虽然地图不多,但是无尽的endless模式总有让人上瘾的神奇魔力,而塔防类游戏也总是会引发人们的研究和讨论。大家熟悉的Fieldrunners又有更新了~虽然有内置购买,但是人民的力量是无穷的……一起来投入新一轮的塔防阵型研究吧~

游戏攻略

坚守阵地2与坚守阵地1的玩法改变并不算大,但是新增了非常多的地图与特殊塔,其中新增的地图拥有各种可以借助的特殊地段,像桥梁、高地等,让玩家可以有多变的塔防摆位。而在防御塔的新增上也有不少新意,瘟疫塔、毁灭之门等防御塔让大家的塔防位置组合也有了新变化。本期小编特别准备了游戏所有的防御塔详细解析,玩起来更加顺手。如果觉得自己的游戏币不够用可以去看小编的坚守阵地2Fieldrunners2游戏币图文修改教程哦

和前作相比,游戏的AI变得更聪明狡猾,地形要素重要性也开始凸显,而游戏的系统也会与其他要素紧密地结合在一起,这些让游戏看起来更像是一款全新独立的作品。进入视网膜屏的NewiPad时代,游戏画面方面比起前作有了很大的进化,更精细,更炫丽。全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实。不过,在兵种人设方面,比起前作其设定显得更卡通化,而不是更精美的机械化。

该游戏共有四种模式,它们分别是普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验玩家的塔组能力;击败模式考验玩家塔组能力和协调能力;限时模式考验玩家手速和武器摆放能力;解谜模式考验玩家智力。

双开门(无限绕圈)攻略

必备防御塔

蜂巢塔:

(群伤,射程远,但个人还是比较喜欢喷火器)

LV1:群伤每秒126伤害

LV2:群伤每秒252伤害

LV3:群伤每秒380伤害

导弹塔:

(伤害一般,过渡用)

LV1:每秒75点伤害

LV2:每秒150点伤害

LV3:每秒225点伤害

喷火塔:

(前期必出,群秒小兵)

LV1:每秒300伤害

LV2:每秒600伤害

LV3:每秒900伤害

闪电塔:

(战场神器,必备)

LV1:秒伤700

LV2:秒伤1400

LV3:秒伤2100

格林机枪塔:

(攻速快,前期过渡)

LV1:每秒35点伤害

LV2:每秒70点伤害

LV3:每秒105点伤害

胶水炮:

(无尽,闯关必备良药)

LV1:减速40%

LV2:减速60%

LV3:减速75%

激光塔:

(个人觉得一般……还在发掘中……)

LV1:一条线上每秒伤害125

LV2:一条线上每秒伤害250

LV3:一条线上每秒伤害450

电浆塔:

(后期可以代替激光塔)

LV1:“十”字每秒伤害150

LV2:“十”字每秒伤害300

LV3:“十”字每秒伤害450

炮塔的摆放已经把整张地图全部覆盖了,建立一条最长的路线让士兵走,即使这样随着后期士兵的数量和生命的提高,再长的路线也杀不死他们。所以就必须要让士兵无限循环的在地图上绕圈子。当士兵快要走出出口的时候,立刻把那炮塔拆掉,然后往下放堵住出口,这样士兵只能折返重新往原点走。

同理当士兵快要走到出口的时候,再把这个炮塔拆掉,然后堵住出口,士兵又得折返了。

周而复始士兵是永远在地图里绕圈子,始终走不出来。

另外就是要记住高级塔集中放在飞机飞过的地方,毕竟飞机是直线飞不会饶圈子。

有些地图士兵走的是直线,不能放炮塔改变方向,其实这个和飞机是一样道理,质量和数量都不是很高,所以集中高级塔放在一起就行。

另外还有些地图,是有多个进攻路线,这样就需要设置多个出口,有些是3个出口,有些1个出口,有些折返路线长,有些折返路线段,其实都是一样道理。

尽量让士兵多绕圈子,利用炮塔堵出口的方法,随时改变士兵的行走路线,直到最后被完全消灭为止!

防御炮塔

格林机枪塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。

重机枪塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。

胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。

喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。

导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。

闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级1400,3级2100,范围2.5格。

震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。

蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。

冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。

链接塔:需要一对连接在一起,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级2000,3级3000。

减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。

激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。

动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。

瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。

变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。

声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。

加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。

油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。

火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。

电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。

烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。

爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,,3级1800伤害/秒,范围1.5格。

毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。

凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。

辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。

地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级3000,3级4500,范围正方形3*3。

轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。

核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。

炮塔介绍

炮塔解析

塔防游戏的核心就是塔的使用策略。所以在这里我把各个塔类进行一个使用解析,来方便各位玩家更好的在游戏当中使用。当然,炮塔的一个最核心部分就是多组合,多交错。单一的累积加成往往不会取得太好的效果。

EGATLINGTOWER

最基础的机枪炮塔,最高伤害105,无攻击属性限制。攻击区域2.5格。前期最主要的火力炮塔,价格低廉;也是纵深火力网的最基础部队。中后期可以当作初级阻挡敌军行进线路的障碍使用,来达到快速调整敌人攻击集中点的目的。

MACHINGGUN

算是加特林的升级版本,初期花费8金钱。最高伤害130。但是解锁相对比较晚(中后期),伤害也没有提升太多,所以游戏中替代加特林的意义不是太大。

GLUETOWER

最基础的迟缓类炮塔,2.5格攻击范围;最高75%的迟缓效果;通用属性迟缓(基本全属性怪物都可以减缓)。低廉的价格和较低的升级花费,使得该炮塔应当成为你全程最常使用的迟缓类炮塔。其他的基本都属于花架子类型,不实用。

ICETOWER

1.5迟缓距离,对于空中单位,快速单位尤其有效;但是相对而言,我更喜欢粘胶炮塔。较短的攻击距离和比较高的花费,使得该炮塔的实用性其实并非太高

MISSILETOWER

高达3.5的攻击范围,225的伤害。该炮塔是前期与加特林的最佳组合,尤其对付重装甲部队和空中单位是极其有效的。建议每两个加特林附近配置一个导弹塔来达到最佳全属性输出效果。

OILTOWER

对于迟缓炮塔类而说,攻击范围是一个非常非常重要的指标。因为只有它的作用范围越大,才能更好的服务于攻击类炮塔。原油炮塔也是如此,虽然攻击范围有所提升;但是其迟缓效果实在欠佳,而且价格也很高。所以粘胶炮塔还是我们的主要选择:

POLUMORPHTOWER

具有比粘胶炮塔还高的迟缓属性,但是还是一个价格的问题。玩家整个游戏流程不可能将太多太多的金钱放在辅助类建筑物之上。

SONICBLASTTOWER

高伤害,但是不是前期加特林的最佳搭配对象。前中期你的标配仍然应该是加特林+导弹;如果金钱富余的话,可以放置这些高伤害炮塔数个。

游戏测评

《坚守阵地2》是Subatomic工作室经典塔防游戏《坚守阵地》的续作,本作有着iOS平台“塔防游戏教科书”的神作、不衰的经典的美称。《Fieldrunners2》依然延续了每关自由设置防御塔的玩法,在图像表现方面也迎合最新的苹果设备。在《坚守阵地2》中,开发商不仅只是加入了新的模式和地图,也不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已,本作引入了全新的游戏机制和理念,将从根本上改变玩家的游戏体验。

本作的基本规则和玩法与前作一脉相承,在整体设定方面并没有做太多改变。但在这看似平常、变化不大的设定之下,游戏其实在潜移默化中强化了前作的玩法。在前作中一整片开阔的地图,玩家可以随意在上面排兵布阵,密密麻麻的堆兵战术基本上就是防守的思路。而在本作中,开阔地图依然存在,开发小组也特别引入了一些有地形的地图,使得地形这个要素得以凸显,并且在一定程度上改变了过去无脑堆兵的思路,玩家要在有限的空间中合理安排防御塔的摆放,才能坚守阵地。相对而言,本作的游戏节奏也更加紧凑,而排兵布阵需要精妙的策略,在千军万马中淡定的运筹帷幄,这就是游戏想要传达的主题。

PC游戏

基本信息

版本:1.1

是否收费:收费

大小:401M

游戏平台:Steam

时间:2014-12-23

语言:英文

系统要求:WindowsXPSP3及以上。

介绍

《坚守阵地2》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,画面较前作相比更加细腻漂亮。该作原先在手机平台受到了极大的好评,如今移植到PC平台,是否还能创造辉煌,大家拭目以待。

在《坚守阵地2》中,玩家需要建造不同的炮塔进行布阵,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,需要玩家拥有很强的战略才能顺利过关。

特色

游戏的主菜单画面相当给力,各种战士以及各种战车非常逼真地全部都展现到了你面前,声音设置界面也非常炫,视觉上很舒服,提前透露一下,这款游戏的音效非常棒。音乐及音效设置画面游戏一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,你需要经历一百多批敌人才能真正意义上的过关,游戏还有高中低三种难度可以选择,非常的考验技巧。游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确。

配置需求

操作系统

Vista windows 7

处理器

Intel(R) Celeron(R)以上

内存

500M

硬盘

足够游戏大小空间

显卡

集成显卡或者独立显卡最好

显示器

800×600分辨率或更高

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