合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

开放世界动作冒险类游戏
《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏。已于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。《合金装备5》分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。本作标题中的“幻痛”的含义是现实中的一种疾病,学名为“幻肢”。
  • 中文名:合金装备V:幻痛
  • 原版名称:メタルギアソリッドV ファントムペイン
  • 别名:
  • 游戏类型:动作冒险,战术射击,开放世界
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PS4PS3XBOX ONEXBOX360PC
  • 所属系列:METAL GEAR SOLID
  • 地区:日本
  • 开发商:小岛工作室(KONAMI工作室)
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:小岛秀夫,健一郎今泉
  • 总监:小岛秀夫
  • 编剧:村田周阳,小岛秀夫,Hidenari Inamura
  • 主要配音:基弗·萨瑟兰,詹姆斯·霍兰,唐娜·伯克,特洛伊·贝克,大冢明夫,杉田智和,水树奈奈,三上哲
  • 背景音乐:
  • 内容主题:战争,科幻,谍战
  • 玩家人数:单人,多人
  • 游戏画面:3D(高清)
  • 游戏引擎:FOX Engine
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:已发行
  • 结局数:
  • 主要角色:Big Boss
  • 其他名称:潜龙谍影V:幻痛,Metal Gear Solid V The Phantom Pain
  • 发行商:KONAMI
  • 销售:Play Station Network,Xbox Live,Steam
  • 音乐:哈利·葛瑞森-威廉斯,Justin Burnett,Akihiro Honda,Ludvig Forssell
  • 分级:Mature(ESRB)18(PEGI)D(CERO)
  • 媒介:实体光盘,网络下载

故事梗概

“苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。

Snake。之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友。

现在Snake的前搭档Kazuhira Miller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。

故事的第一步将是复仇之路-Cipher,此人杀死了Snake当年的很多战友。另外还要卷入一场”引起整个世界混乱“的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在5里必须了结。”

游戏设定

背景设定

游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。

《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。

不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。

玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。

同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为“终极隐蔽科技”的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。

剧情设定

合金装备5:原爆点

在一手建立的佣兵组织“无界之师”(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。

醒来后,世界发生了翻天复地的变化,重新建立了佣兵组织“钻石狗”(Diamond Dogs)。在名为“毒蛇”(Venom Snake)的代号下,重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击“无界之师”事件而负责的罪人。

为了达成复仇,重新召集了劲敌“山猫”(Ocelot)并与一批忠诚的战士相遇,谱写新的历程。与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为“密码”(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。

特色系统

战斗系统

在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为“惩戒之毒蛇”(Punished "Venom" Snake)或“大首领”(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。

玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角“毒蛇”每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。

武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。

在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。

而游戏还包括了一个全新的伙伴系统(Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括“钻石马”(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动。

“静”(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角”毒蛇“相配合进行各种各样的远距离打击。

“D-Walker”,是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及“钻石犬”(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角“Big Boss”行动的沙漠狼。

建设系统

和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞“Mother Base”,并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。

和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。

也可以直接将场景中的不同物品,例如集装箱、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程序来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。

不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。

Mother Base还包含多人对战玩法“前线作战基地”(英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。

玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。

为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。

玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。

动态世界

游戏的AI会改进技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。

重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。

《幻痛》也是合金装备系列第一款支持实时昼夜更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为“幻影雪茄”(Phantom Cigar)的电子烟。

当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。

除了昼夜外,游戏还有动态天气效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。

当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用“幻影雪茄”加速时间流逝。

基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。

玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。

多人游戏

合金装备Online 3

多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6vs6、8vs8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》

。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。

游戏道具

资源系统

游戏包含一个角色扮演游戏风格的资源收集系统,玩家可以在地图中的敌人据点等位置找到特定的资源,或是散落在地面上的钻石。这些资源可以被收集并运回基地,其中的一些例如“散落的钻石”可以折换成游戏内的一种货币“GMP”。而其他的资源则可以用于解锁新的装备。

玩家在游戏中进行任何任务都需要消耗资源。玩家在“空中指挥中心”(Aerial Command Center,简称ACC)选择任务后,会进入到被称为“出阵准备”(Sorite Prep)的界面中。

在这个界面下,玩家可以详细的选择任务部署所需要的装备。而在界面的左下角会标注一次出阵所需要的GMP和相关资源,如果玩家的资源或GMP不足,便无法进行任务。

开发系统

在游戏中,玩家可以利用在游戏任务过程中获取的资源开发不同的武器和装备。这些武器和装备主要分为九类,按照用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”三类。

玩家游戏的风格很大程度上取决于玩家在出阵前所选择的武器,由于游戏前期所拥有的资源有限,因此玩家需要在开发武器前有所思考与规划。

除了单兵携带的装备以外,玩家还可以为伙伴和支援直升机进行开发和改造。而在游戏进行过程中,玩家可以开启“改装系统”。在改装系统中,玩家可以自定义枪械、载具和伙伴的外观、能力和配件。通过不同的选择达到不同的效果。

游戏场景

阿富汗

阿富汗是游戏中首个出现的地域,该区域由苏联军队掌控。该地区四面环山,并被一条主要的河流贯穿。在该地区穿着沙漠迷彩拥有较好的隐蔽性。西侧的堡垒、西北侧的中央军营、北侧的发电站以及东北侧的通讯中心都是该地区的重要据点。

中非

中非地区是游戏中的第二个区域,该地区主要由佣兵组织CFA掌控。该地区被河流环绕,西南侧为热带雨林,中部为沙漠,东北侧为山脉。在该地区穿着红土地迷彩、丛林迷彩都能得到良好的隐蔽效果。西侧的机场、炼油厂、东侧的开发中心都是该地区的重要据点。

游戏开发

配音工作

和前代的《合金装备》不同,在本作中,小岛工作室在进行动作捕捉时一直是基于英语配音演员而不是日语配音演员。而面部肌肉动作捕捉还是第一次应用于《合金装备》系列。

日语配音则会在英语配音工作完成后再进行,同时,日语配音时也会进行独立的面部肌肉动作捕捉,这让日语版本的游戏人物也有对应声音的嘴型。

在2013年6月6日,科乐美年度E3展前会议上,科乐美确认了配音演员基弗·萨瑟兰将为游戏中的角色“大首领”(Big Boss)配音,以及相关的面部捕捉工作。

而前几部《合金装备》中为Snake配音的David Hayter则不会在这款游戏中献声,而David表示是自己没有被工作室选中。

小岛秀夫在对于回答关于挑选配音演员的问题时说道:“David的确有令人折服的表演能力,并能将微妙的语气表现的惟妙惟肖”,但是,“需要一个和David素质一样优秀,然而年龄能有一种人在40岁晚年的感觉。

”后来,好莱坞制片人阿维·阿拉德向小岛秀夫推荐了如今被选中的配音员萨瑟兰。至于日语方面则依旧和前作一样没有任何变动,为大冢明夫。

而其他配音演员则包括为山猫配音的特洛伊·贝克

为Code Talker配音的Jay Tavare

为骷髅面配音的詹姆斯·霍兰;为米勒配音的Robin Atkin Downes,以及为Emmerich博士配音的Christopher Randolph。

日语方面,则邀请了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土师孝也配音骷髅面;三上哲配音山猫;坂修配音Code Talker;本城雄太郎配音Eli。

现居于日本的荷兰裔模特Stefanie Joosten将会为Quiet配音。本身就会说日语和英语,不过在游戏中配音的角色没有实际台词,是一个完全沉默的女狙击手。

除了配音外,同时Stefanie Joosten还担任配音的角色的全身造型模板。

早期宣传

在2012年2月,一个名为“无界开发”且下属于Konami的网站透露了“下一代MGS”的讯息。该网页被证实是用于在同年3月的GDC 2012游戏展前进行宣传活动。

在网站中也透露了游戏将以次世代的“Fox Engine”进行开发。在同一年,大量有关于新引擎的截图和视频也被开发团队透露。

而《合金装备5:原爆点》则在2012年8月30日正式被小岛工作室公布,同时《原爆点》也成为了合金装备系列25周年的庆祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戏展上,《原爆点》被正式的公开

。制作人小岛秀夫确认了Big Boss将作为《合金装备5》的主角,而且《原爆点》将会作为另一款《合金装备5》作品的前传

。《原爆点》也是首款使用由小岛工作室开发的Fox Engine引擎的作品。

在2013年1月,小岛秀夫透露《原爆点》是合金装备游戏第一次大幅削减过场动画的时间。因为小岛秀夫觉得以前那样非常长的过场动画已经过时了。

在小岛秀夫和国外媒体VG247的访谈中,提到了对于是否应该发售原爆点的担忧。因为《原爆点》是合金装备系列作品中首次探索限制级和成人化内容的作品,而这种和以往不同的风格给《原爆点》的发售增加了风险。

作为游戏创作者,小岛秀夫希望冒险提升游戏的黑暗向内核,并吸引那些更加成熟的受众群体。但是作为制作人,也不愿意为了销量而负担过大的风险。但最后,内心“创作者”的部分推动决定“将游戏创意看的比销量更重要”。

开发历程

在2012年的Spike游戏典礼上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被称为“幻痛”的影片,并声明影片的画面完全为游戏实际录像。据工作室的Joakim Mogren所说,游戏“将会成为一段无与伦比的体验。”

在演讲过后,很多人发现“幻痛”是最新的合金装备游戏,而视频中的主角即为Big Boss,而所有的画面为Fox Engine即时演算,而在片尾出现的V则在暗示《合金装备5》的“五”。

另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是将小岛秀夫(Kojima)的名字打乱顺序得来,而Moby Dick工作室的主页是假的

。之后,小岛秀夫还开玩笑的“谴责”Joakim的灵感全是从自己那里得到的。

后来小岛工作室的员工又伪装成Joakim又参加了一次采访,并透露2013年GDC游戏展上会透露更多信息。

在2013年3月27日的GDC 2013游戏展上,小岛秀夫正式确认了2012年的“幻痛”宣传片就是小岛工作室自己做的。同时还提到《合金装备5》将会分为前传“原爆点”和正传“幻痛”两个部分,同时正传的全名为《合金装备5:幻痛》。

最早的游戏宣传片是在PC上运行的。当问及小岛PC的发售时,回答道:“正在做。”,并且会和PS4、XBOX ONE版本一起发售。但是,也提到PC版本并不是工作室当前的首要任务

。同时,提到合金装备5的宣传片将会和最终游戏的实际画面相同,不会有下降。也提到这一部合金装备将会是系列的最后一作,不像前几作那些以不同副标题出品的外传,这次的幻痛已经到达了系列的尽头。

还提到,Big Boss在宣传片中看到的那只浑身燃烧的巨型蓝鲸是因为幻觉,而寻找现实与虚幻的平衡将是幻痛的主题之一。

在2013年6月10日的E3游戏展上,小岛工作室在微软发布会中展示了新的宣传片。

新的宣传片包含新的游戏系统以及游戏角色。在同年的6月11日,小岛在Konami的官方频道公布了给成年观众观看的未经剪辑的版本。

在宣传片的末尾也确认了PS4版本会随XBOX ONE版本发售。尽管该宣传片也是在PC上运行并录制而成的,但是小岛指出片中的纹理和模型是PS3和XBOX360级别的,而未来还会提升到PS4等同代主机的级别。

小岛还提及了游戏内容过多以至于难以完成,有“《原爆点》的200(倍大)!”

同时,小岛还希望游戏具有让玩家间实时连接的功能,因此为游戏加入了“Mother Base”功能,随着游戏的进行,玩家可以收集材料并建设自己的Mother Base,就像一些城市建设游戏一样。

同时,玩家还可以亲自造访自己的Mother Base,保护和偷取自己人的资源。小岛还像《原爆点》里一样将游戏中绝大多数的武器和装备虚构化,用于体现Big Boss九年的昏迷时间,外界发生的天翻地复的变化。

在2014年6月9日的E3 2014游戏展上,游戏在索尼发布会上公布了全新的宣传片,新宣传片主要围绕钻石狗和Big Boss的内心。在宣传片中也透露出了不少游戏画面上的进展,以及Big Boss的人物设计变化

。在2014到2015年间,游戏开始不断的更新不同的演示。E3 2015游戏展上,新的宣传片被公布,背景音乐是由乐团新秩序演奏的“Elegia”。除了宣传片外,Konami官方频道还上传了大量的演示为游戏造势。

在2015年的德国科隆游戏展前,游戏的开发人员在Steam商店的网页上公布了游戏PC版的配置需求,同时提到PC版的发售日期将会提前到与主机平台同时发售

,但开发人员也透露附带在《幻痛》游戏中的网络对战游戏《合金装备Online 3》将会分别在主机和PC平台延期发售日至2015年年末至2016年年初。

而在科隆展第二天,Konami官方频道再次放出了新的宣传片,随后则是全新的“Mother Base”的演示。小岛秀夫也在推特中提到会在游戏发售时准备一个新的宣传片。

外界评价

《合金装备V:幻痛》发售前,Konami就已经给不同的游戏媒体发放了游戏的完整样本,除了受到保密协议的限制不能播放视频外,游戏媒体可以自由的畅谈除了剧情外游戏所有的细节。

绝大部分的外国媒体都给出了接近满分的评价,并几乎没有任何负面的评价。大多数媒体都赞扬游戏的玩法机制、内容丰富度和故事,也有部分媒体夸赞视觉和声音效果。

不过,因为本作取消了过场动画,IGN认为剧情的衔接性不如前作。而Gamespot则在评测结尾表示,Konami寄送的样本中没有多人游戏的部分。

而Konami回应称即便购买了《幻痛》游戏,进行多人游戏时还需要额外付费,此前的游戏演示也有提到可以通过付费来加速游戏中道具的取得速度。

Gamespot表示,尽管满分已经给出,但类似破坏游戏体验的二次付费和微交易功能可能会在游戏正式发售后迫使修改游戏的最终评分。

Konami在之后则改称并未对多人游戏有任何的限制。

《合金装备V:幻痛》也是目前为止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。

“《合金装备V:幻痛》的游戏机制是一个奇迹、让玩家能通过自己的智慧和创造力获取成就感——没有多少游戏可以做到这种程度。”(IGN评)

“每一个粉丝都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。

《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是《合金装备》系列中最好的作品。”(Gamespot评)

“小岛讲述故事的手法十分智慧,故事有很多铺垫。玩家只有事后才能意识到,原来之前的每一个细节都是有意义的。”(Daily Dot评)

“尽管游戏有一些小的瑕疵,但《合金装备V:幻痛》感觉像是整部系列的一个巨大的狂欢,并揭开了一个新的篇章。如果这部精彩的作品真的是小岛最后的谢幕,那么可以说一切都画上了完美的句点。”(Destructoid评)

“《合金装备V:幻痛》是今年玩过的最佳游戏之一。”(Respawn Ninja评)

“让一个游戏系列持久生存下去是离不开改变的,而《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放的世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系——这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。”(Game Informer评)

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