规则
棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金
开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2.两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3.两枚银将置于金将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚香车置于桂马的旁边。
6.在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将玉将)、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。
升级的方法
飞车升级为龙王(简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将(玉将)缺少的走法飞车本来即可实现)
角行升级为龙马(简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将(玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)
吃子及打入
本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项限制:
1.刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
2.不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
3.步兵不能打入于已有己方(未升级的)步兵的一路,这一种犯规称为二步。
4.步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
将、
将死
如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则
照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照
如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。
结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。
如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序(以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。
让子
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让子(日文称为驹落)。在让子的情况下,让子方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,在国际赛上,让子并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成
技巧
1.王将
1.【王的守卫金银三枚】:
采用围玉防守的方式很重要。王将的金银三枚就足够了,如果过多的棋驹用于防守,那么进攻的棋驹则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利。
因此尤其在围玉手顺简单很重要,适当数量的棋驹参与围玉更重要
2.【王将与飞车反方向放置】:
在开局过程中,围玉的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使王将与飞车保持相反方向,这样能使王将更安全。使对方的进攻手顺更多,节约手顺用于已方的进攻。另一方面,该格言也说明了已方飞车与王将方向相反的意思:当飞车对外进攻,不会使王将防御留下被对方进攻的空间。
3.【王落在下段是根本基础】:
王将除非不得已,一般应该在下段,因为王将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当王(玉)将被对方通过王手而逼出自阵,往往紧接着就被将死
4.【切忌王将头上被打桂马】:
当对方的桂马打在王(玉)将的头上时,会增加防守难度,所以尽量避免。
专用语
棋驹
即棋子。装棋驹的盒称为驹盒
驹台
摆放俘获对方棋驹的地方,规定双方必须置于棋盘的右下角。标准将棋有双方专用的驹台。平时使用有棋盒的将棋时,原则上将棋盒倒置,盒面朝上作驹台使用。
大驹和小驹
大驹仅两种-----飞车,角行:小驹有五种----金,银,桂,香,兵。
取驹
又称为“驹得”。即把对方的棋驹“俘虏”,从棋盘上取走,放在自己的驹台上。
持驹
在将棋对局过程中,一旦吃掉对方的棋驹,便可使之成为我方的“持驹”,置于我方的驹台之上。在己方驹台上的棋驹是自己的“俘虏”,作为“后备部队”再次使用。
“持驹”必须按其价值点大小有顺序地正面排列在“驹台”上。原则上
驹台的第一排放大驹,第二排放金,银,桂,香这类小驹,第三排放
的自然是数量众多的步兵了。驹台上的棋驹仅在没有存放空隙的情况下,才可以将相同的棋驹叠起来。这样既便于使用,又能一目了然。
打驹
简称“打”将自己的持驹重新置入棋盘阵内任意有效点上。打的次数不限,但每打一个棋驹均作为一手。
一手
可以理解为“走了一步”,或是“完成了一着棋”。棋手将一个棋驹从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋驹占据而取驹,均为一着。需要注意的是,打入算一手,而升级不算。
王手
将要取王将一手称为“王手”。有“下一手将把王将将死”的意思。相对于中国象棋的“将军”。“王手”不必说明。
将死
即战胜对方,这是将棋的最终目的。被“王手”的一方,必须立即使王将逃避或走一着棋应对。如果无法逃脱或无法对应,王会“将死”。
等级制
将棋是日本的一种特有棋类。将棋的棋战奖金、在日本的普及人口与社会影响皆比围棋稍高,是日本的第一大棋类。职业将棋主要有七大头衔战:名人战(顺位战)、龙王战、王位战、王座战、棋王战、王将战、棋圣战。
将棋对局的结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
如果一方的某一棋子经过移动后落于同一位置达四次,对局自动结束,不分胜负。
如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于24则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序(以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。



















