背景设定
因为神族与巨人族长期不和,双方战争不断,每一次战争都对世界造成了深刻的影响。在第三次神与巨人大战之时,因为巨大神力的碰撞,导致宇宙中的混沌之力重新被激活,整个凡间世界在这种强大力量的冲击下形成了三个一模一样的位面。
战争结束后,命运女神发现了这三个位面的存在,同时也发现凡间世界中存在着若干时空裂缝,凡人可通过这种裂缝穿梭于三个位面之间,于是她与众神一起,利用自己神力将裂缝修补起来,以免三个位面的存在给人类带来无法预测的后果。
若干年后,修补裂缝的神力逐渐衰弱,精研传送系法术的魔法师们在研究最新的传送法术时偶尔传送到了其他位面,于是人类终于发现了三个位面的秘密,人类之间从此战争不断。
角色设定
职业
游戏中共分6个职业:剑士、魔法师、修士、暗行者、射手、噬魂师。
怪物
在《圣域三国》中,大大小小的怪物都独具特色,从土豪到民工,怪物层出不穷。对于《圣域三国》玩家而言,熟悉副本怪物是自身成长的基础,也是众多材料的来源。
物品道具
装备
游戏内的装备分为武器、防具和特殊装备等不同类型。
武器依照职业的不同分为:十字斩、元素之杖、十字守护、弓箭、短剑、遗忘者。
防具依照部位不同分为:头盔、肩甲、胸甲、手套、腰带、鞋子、项链、戒指。
特殊装备:翅膀、披风、时装。
装备品质
游戏中依照不同的装备品质将装备分为:普通(白色)、优秀(蓝色)、稀有(紫色)、英雄(金色)、神器(橙色)。同一等级下,品质越高,装备的基础属性、强化加成就越高。其中不同品质下还有特殊的套装存在。
装备属性
不同类型的装备具有不同的属性,装备的属性分为一下几类:
装备限制
所有装备都有等级限制,部分特殊装备还有其他限制,如:人物等级、性别、职业、声望。只有满足装备条件的玩家才能进行装备。
道具
道具是游戏中最重要的组成元素,为各种系统和功能提供辅助支持,为玩家带来更多和更好的游戏体验。道具可以大致分为:装备类,药剂类,宝石、符文类,小精灵,骑宠,卷轴,杂物及原料等。
装备类:包含各个职业的武器,防具,翅膀等等
药剂类:药剂分为回复生命,回复能量和强化药剂。根据各个药水的效力强弱又分为多个种类。
宝石、符文类:主要为强化宝石,愿望宝石,符文等。
小精灵:分为小精灵和小精灵蛋。
骑宠:玩家的代步工具。
卷轴:包含装备打造卷轴,鉴定卷轴和回城卷轴。
杂物及原料:怪物掉落的杂碎以及一些可以用来加工成打造材料的道具。
宝箱、礼包:打开后可以获得其他物品。
道具获得
道具获得方式多种多样:打怪掉落、任务给予、采集、制造、购买等。
道具使用
道具获得之后都会第一时间出现在背包中。打开背包(按下“B”键可以快速开启背包)对其中的道具点击鼠标右键就可以使用。当然也可以将道具拖拽到快捷栏上,然后按下对应的快捷键来使用道具。
场景地图
游戏机制
任务系统
任务是游戏中不可或缺的一部分,每一位玩家都是从任务开始逐步的认识游戏,了解游戏内容和玩法的。
游戏中,任务不仅带给玩家成就感,更能步步为营,引导玩家进入情节,跟随主线故事一起在游戏的世界里冒险。然而,任务除了交代剧情,还起到引导玩家的作用,游戏中庞杂众多的系统和功能都是由任务一步一步从简单肤浅,到复杂深入过度的。当然,任务所展现的魅力不仅仅是这些,还有更多的未知等待广大玩家来探索发现。
任务分类
任务的类型主要分为:主线任务、地区任务、活动等多种形式。
主线任务:与游戏背景息息相关,引导玩家游戏路线的主要手段,完成后将有大量奖励。
地区任务:各地区NPC给予玩家的支线任务,玩家经验获得的主要来源。
每日活动:玩家每天可以接取到一些有趣的任务,这些任务一般使得玩家脱离枯燥的打怪,以更加灵活的形式,更加轻松的方式,展示和给予了玩家不同的感觉和心情。
任务查找
当有任务未被接取时,玩家可以在任务界面的“未接任务”标签页里按任务类型查找,而重复类型的任务则可以在“重复任务”里标签页里查看完成情况。如果想知道在某一地图内是否有可以接取的任务,可以在地图界面的“任务标记”标签页里查看。
监狱系统
游戏中击杀本国玩家将会增加人物自身的PK值,不同的PK值会让角色的名字带有不同的颜色。不同的PK级别玩家PK死亡时非绑定物品的掉落几率也不同:PK值越高,物品掉落的几率就越高。在 “公会”、“疯人院”等地图内PK不会掉落任何物品。
大部分商人类型的NPC不会为有罪恶值的玩家提供服务,而且在王城内会受到王城守卫士兵的攻击,在野外营地会受到营地里NPC“卫兵”的攻击。
红名的玩家将不能进行“原地虚弱复活”的操作,而且如果不能“原地复活”的话,红名玩家死亡复活被传送到“疯人院”里悔过自新。PK值最多积累5个小时,时间越长在“疯人院”停留的时间就越长。
如果灰色名字玩家在2分钟内没有得到PK值,则他的名字将变回白色。而有罪恶值的玩家可以通过消耗在线时间清除罪恶值。游戏中消耗玩家在线时间,可以在人物头像处查看罪恶值清除需要时间。
称号系统
称号是玩家在游戏中通过一定方式获得到的一种奖励;也是玩家在某个领域中到达不同阶段的证明,只有玩家得到了对应的称号,玩家才可以突破瓶颈继续高升。当然,玩家可以通过称号展现自己的个性,展示自己的成就。
称号作用
游戏中的称号可以让玩家展现个性,有些特殊称号还会为玩家增加属性,只要获得该称号,玩家的属性就会永久上升。
称号分类
游戏中称号根据获得方式的不同主要有以下几种:
趣味:一般是通过完成收集道具或者击杀怪物的任务后得到;
狩猎:一般是通过完成击杀首领怪物的任务后得到;
PK:一般是在大量进行PK行为后得到;
生产:在达到一定声望后得到;
职业:在转职和职业声望到达一定阶段后得到;
副本:成功打到副本Boss后可以得到。
称号属性
游戏中部分称号带有不同的属性,主要分为以下几类:物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、生命上限、致命一击率、闪避率、六大抗性。
公会系统
公会是玩家自发组成的高级团体,他们有着自己的目标、口号和规则。公会里每个成员都有维护公会形象,保持并促进公会发展的义务;也有得到公会荣誉,分享公会成就和接受公会服务的权利。一个优秀的公会不仅能给玩家一种归属感,还能促进玩家的个人成长,使得玩家在游戏中的历险更加丰富多彩。
公会建筑
拥有公会地图后,可以花费公会资源建造各种公会建筑,建造的公会建筑可以提供给成员更多实用的功能。
公会建筑按照其功能不同分为以下六种:
研究院:进行技能研究的地方,部分技能大幅增加人物自身属性,部分技能提高公会的竞争能力。
铁匠铺:可以进行公会生产技术的研究,这里可以获得珍贵的生产配方和图样。
召唤门:每周可以召唤出一个公会Boss,击杀后可以获得大量经验。
公会商店:在里面消耗一些贡献度后,可以用较低的价格购买一些日常消耗品。
博学院:进行“公会资源培育技术”研究的地方,这里可以研究供金色装备生产用的原材料。
战争作坊:进行“箭塔”、“战车”等技术研究的地方,研制的战略武器在公会攻城战时能发挥巨大的效用。
公会成长
游戏中的公会可以伴随着玩家的升级一同成长,这个设置在别的游戏中是不多见的。公会的等级最高设置为5级,公会升级所需要消耗的是公会的资源、金钱和建设度。公会资源、金钱和建设度可以通过公会任务的完成来获得,另外,当玩家的采集技能达到一定程度以后,玩家还可以在野外采集不同种类公会资源,捐献到公会仓库后还可以获得贡献度。
配置要求
游戏评测
虽然名字中带有“三国”二字,但是《圣域三国》确实跟三国没有关系,反倒是游戏启用的世界观描述和名词设计颇有些神似《魔兽世界》。游戏的画质也有些脱离时代,要和市面上的新游横向对比,只能算是最差的一档。从游戏的玩法和强社交属性来看,也是对玩家群体有很明显的针对性,再加上众多细节的不完善,恐怕这款作品很难让大部分人买账。(新浪游戏大冬贝利评)
该游戏的玩法内容等还算丰富,特色方面有些不足,但还是迎合了大部分玩家的胃口。画面亮丽且充满了神话气息,渲染特效比较到位,美中不足的就是阴影效果欠佳。如果在画面表现力,场景刻画上多下功夫,游戏画面会更好。游戏系统中规中矩,只能说还算丰富,不算十分出彩。总的来说,对于喜欢怀旧的玩家来说,还是一款不可多得的游戏。(17173评)



















