Langrisser

Langrisser

日本NCS制作的系列电视游戏初代作品
《Langrisser》(日文名:ラングリッサー)又称梦幻模拟战,是 《Langrisser》系列的第一部作品,由日本游戏公司SEGA于1991年发行,分别登陆世嘉MD游戏主机和任天堂Der主机,之后在PS、SS、PC-E主机以及PC均有发行版本。《Langrisser》系列的架构可以视作S·RPG开山鼻祖!Langrisser是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。[2]
    中文名:Langrisser 原版名称:ラングリッサー 别名:梦幻模拟战 游戏类型:回合策略 原作者: 原作品: 游戏平台:世嘉MD 所属系列:Langrisser 地区:日本 开发商:SEGA 发行公司:SEGA 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:战争、奇幻 玩家人数:1 游戏画面:2D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数:1 主要角色:

背景设定

自古传说:谁拥有圣剑兰古莉莎,谁就拥有无限的力量,深怀欲望的人为了得到力量而寻找着这把剑,善良的人们则守护着此剑,天和地的空间中因此而不断吹起血腥的风暴。

  历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”。

  兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭 。

初代作品故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静 。

角色设定

指挥官

职业

《Langrisser》不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。

低阶职业转二阶职业有时会出现交叉,而之前的职业等级则会影响技能的获得、兵种的掌握和攻击、防御、速度的积累。

指挥官一般情况下都有指挥结界,部队单位在结界范围内会获得攻击和防御的加权。

每个指挥官角色都有10点HP,攻击和防御则影响命中率和伤害。当指挥官受伤之后,所能造成的最大伤害就只有只能到9。

常规职业通常包括骑兵、法师、士官、空军、传教士和船长六个大系,除了在基础属性上有所区别,其指挥部队的加成也各不相同。

除了常规的指挥官职业,玩家所遭遇的敌人当中还包括一些不能选择的职业,例如萨满、不同种类的魔物首领等等。这些特殊职业一般都不能转职,只会随着游戏进程由弱到强逐步替换 。

技能

魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。

四类魔法大致作用如下:

类别

作用

伤害

  

分为火、雷、物理、冰和神圣五种属性,针对不同类型的敌人效果不同,其中,如地震、陨石类法术会对建筑造成破坏,从而可以打开封闭地形.

治疗

不同等级的治疗也分为单体和群体两类,可以加速部队或者指挥官HP的回复。

增益

强化攻击、防御、速度、魔抗等基础指数,或者让行动过的单位再次行动等等。

减益

虽然不直接伤害敌人,但是通常会通过降低指数、限制行动等方式削弱敌人。

技能列表

兵种

部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。

兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个大类,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种。

在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。

兵种

特征

步兵

  

合计3种,除了蛮族兵之外包含常规步兵和近卫步兵,移动速度中等,克制枪兵,被骑兵克制。

  

骑兵

  

合计6种,除了帝国和玩家所在势力包含的枪骑兵和圣骑士之外,还包括黑暗势力的狼人、骨龙、大爬虫和巨型蜘蛛,移动力和攻击力较高,克制步兵,但是被枪兵克制。

枪兵

人类枪兵只有一个等级,而魔族的石像鬼枪兵移动速度较慢。攻击较低,被步兵克制,但是能克制骑兵。

飞兵

移动、速度、攻击普遍较高,忽略地形,收远程克制,但是攻击其他所有兵种都有优势。

  

远程

有3种弓箭手和1种弩车,移动力不高,但是可以克制飞兵并且对其他部队也能进行远程攻击,不会遭到反击。

水兵

不受克制关系影响,但是在水面可以正常移动并且有很高的攻防加权。

不死

黑暗势力独有,被神圣部队克制,但是对飞兵以外其他常规单位都有优势。

神圣

合计两种,僧侣可以同时克制不死、魔物和枪兵,而神官只能克制魔物和枪兵。

魔物

类似不死,只被神圣部队克制,对飞兵以外所有部队都有优势。

兵种列表

物品道具

《Langrisser》的指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。

根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。

所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。

物品详细如下:

类型

效果

武器

  

分为近战、远程和法术三类,部分装备受职业限制。除了法术类的权杖会强化法术效果,绝大多数武器会增加攻击和防御。当装备远程武器之后,指挥官自身也可以进行远程攻击。

护具

大致分为铠甲、盾牌和袍三种,前两种通常增加防御力,后者会增加魔抗或者魔法效果。神官和法师系的指挥官通常不能穿甲。

  

特殊

特殊类道具通常包括一些饰品、鞋子、珠宝等道具,作用类型则比较复杂,从增加指数到改变指挥结界效果都有。

装备列表

场景地图

《Langrisser》的场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。

休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。

在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。

游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。

一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。

游戏机制

战斗系统

《Langrisser》的战斗全部在关卡地图中完成,战斗的结束以玩家触发胜利条件或者失败条件为标准。

战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队。当指挥官被击败的时候整个部队视同全灭。战斗方式为回合制,当玩家所有单位行动完毕之后,或直接从菜单点选回合结束之后即可切换到敌方行动。战斗中,指挥官可以对所辖的部队下达四种指令,其中三种委任指令决定了部队行动的优先权。

名称

效果

攻击

  

小队会在不走出指挥官指挥结界的前提下对移动范围内敌人优先发动攻击。

防御

小队会优先围绕在指挥官周围保护指挥官,让指挥官尽量避免被近距离攻击

移动

当指挥官移动时,部队会优先选择跟随指挥官移动。

手动

全部部队关闭人工智能,手动操作。

战斗系统列表

女神问答

在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。

不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫。

配置要求

《Langrisser》作为90年代的游戏,先后发行在MD、PS、PC-E、SS多个家用主机上,对PC的配置要求也较低。

项目

最低配置

推荐配置

机型

MD、PS、PC-E、SS

硬盘

128MB以上的剩余空间

配置列表

游戏评测

《Langrisser》在问世之前并没有在日本游戏界引起什么反响,甚至在日本游戏杂志在玩家中对未问世的游戏进行的期待度评比中也评价不高,但是它发行之后,其宏大的场面、精细的制作和复杂多变的情节在玩家当中获得了很高的评价。(《家用电器》评)

《Langrisser》是中国电脑游戏玩家接触到的第一部日式风格的回合策略类RPG游戏,其职业、道具等内容的设定很大程度上影响了后续发行的一些国产游戏,包括台湾汉堂制作的《炎龙骑士团》系列  。《电子游戏与电脑游戏:少年电世界》评

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