RAGE引擎

RAGE引擎

游戏引擎
适用于在PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平台的游戏引擎。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。
    软件名称: 软件平台: 软件语言: 开发商: 软件授权: 软件版本: 软件大小: 中文名:RAGE引擎 雷霆引擎 外文名:Rockstar Advanced Game Engine 开发方:圣地亚哥 适用:PC、PS3、Wii和Xbox 360平台 能力:世界地图流缓冲技术等 引擎游戏:侠盗猎车手等 别名:雷霆引擎

简介

游戏引擎

游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。

Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品。Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出现以前,Rockstar大多使用普通游戏的RenderWare引擎来开发各个游戏作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《侠盗猎车手》部分作品。应用了RAGE引擎的游戏:

《岸湾午夜俱乐部:洛杉矶》(PS3,Xbox 360),2008

《荒野大镖客:救赎》(Xbox 360,PS3),2010

《黑色洛城》(xbox 360,PS3,PC,)2011

《马克思佩恩3》(Xbox 360,PS3,PC),TBA 2012

《侠盗猎车手5》(Xbox 360,PS3)2013

注意的是,侠盗猎车手4以及双资料片EFLC均为画面为RAGE引擎,物理引擎用的是Euphoria。

引擎特色

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。

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