簡介
遊戲引擎
遊戲引擎就像是遊戲的發動機,好的遊戲引擎能夠讓遊戲開發事半功倍。而對玩家們來說,遊戲引擎能夠帶來最直觀的感受就是遊戲的畫面和細節表現。從光影聲效到場景細節,從畫面觸感到各種細膩體驗,再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感等等。
Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar高級遊戲引擎(簡稱RAGE)是由電視遊戲開發方Rockstar(聖地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它制作組出資開發的一款遊戲引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的遊戲開發。RAGE引擎是由原來的天使制作組開發的天使遊戲引擎發展而來的,已被用在了同時期六個平台的《岸灣午夜俱樂部》系列以及其它Rockstar(聖地亞哥)的遊戲作品。Rockstar将幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出現以前,Rockstar大多使用普通遊戲的RenderWare引擎來開發各個遊戲作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《俠盜獵車手》部分作品。應用了RAGE引擎的遊戲:
《岸灣午夜俱樂部:洛杉矶》(PS3,Xbox 360),2008
《荒野大镖客:救贖》(Xbox 360,PS3),2010
《黑色洛城》(xbox 360,PS3,PC,)2011
《馬克思佩恩3》(Xbox 360,PS3,PC),TBA 2012
《俠盜獵車手5》(Xbox 360,PS3)2013
注意的是,俠盜獵車手4以及雙資料片EFLC均為畫面為RAGE引擎,物理引擎用的是Euphoria。
引擎特色
RAGE引擎的擴展用途很多。它的能力主要體現在:世界地圖流緩沖技術、複雜人工智能管理、天氣特效、快速網絡代碼與衆多遊戲方式,這些在GTA4中都表現的很明顯。而且它對合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一個動态動畫引擎,和RAGE引擎非常貼合,就好像它倆是一個娘胎裡出來的一樣(但是Euphoria與盧卡斯Art的星戰:原力就結合的不是那麼好了),同樣,RAGE與Erwin Coumans的子彈物理引擎也結合的非常完美。



















