游戏简介
类型:n游戏/动作n平台:nWii/Nintendo Switchn别名:n超级马力欧银河/Super Mario Galaxyn开发商:nNintendo EAD Tokyo Group No.1n发行商:nNintendo
发行日期:n2007-11-01
游戏特色
右手操作
A/跳跃,对话;
B/星屑攻击;
晃动手柄/旋转攻击;
指向星屑/捡拾星屑;
十字键/转换视角。
左手操作
C/锁定到当前视角;
Z/下蹲;
ws的下蹲、高跳、旋钮/移动;
晃动/旋转攻击。
其余动作
睡着的大叔:长时间不输入按键
滞空:在空中时耍动手柄
跳砸动作:出现方法为跳起后按Z键发动
远距离跳跃:前进时(Z+A)
后空翻:停留时(Z+A)
侧翻:前进时向反方向回头的一瞬间按A
爬行:按住Z按方向键
爬树/杆子:跳到树上向前方向推操纵杆
跳下树/杆子:爬树/杆子的过程中按A
弹墙跳:贴在墙上按A,下滑时再按A
三段跳:前进时按A,每次落地按一次A,按三次可以空翻
游泳:向上推杆向下游,向下推杆向上游,水中耍手柄向梭子一样加速(路易基做出此动作需消耗氧气),水中按Z向下俯冲,水中按A加速
自动寻怪跳砸动作:按A跳起时按Z使出跳砸动作的瞬间同时晃动手柄,此时如果成功马里奥的跳砸动作将不是直接落地,而是一阵短暂的滞空后直立并双手后举着砸向离自己最近的敌人(敌人距离不可超过1~2个马里奥身位,否则无法自动跟踪,如果附近有多个敌人,则自动选择离正下方最近的一个)。
剧情介绍
相传每隔100年,就会有成千上万的星屑掉下来(但是从没砸到过人),蘑菇王国的村民们把星屑们收集起来,制成巨大的巨星。又是星屑祭的一年,夜空中,无数星屑划过,十分美丽。碧奇公主邀请了马里奥去她的城堡,还要送给马里奥一个礼物。马里奥兴高采烈地跑去了……
故事的开头发生在一个安逸的夜晚,夜幕下点点星屑划过,街道上奇诺比奥们跑来跑去,好一副温馨美好的画面。突然,意外发生了:库巴带着飞船大军进攻蘑菇王国了,他把奇诺比奥们封印在了坚固的水晶里,当马里奥跑到城堡时,库巴将城堡“连根拔起”,马里奥跟着城堡,一起上了太空。这时卡梅克出现了,它把马里奥打到了宇宙中,马里奥昏了过去……
醒来的时候,同身边的奇可王子对话,然后它神奇的变成了兔子.跟着它见到了另外两个兔子.我们需要做的就是控制大叔,抓住这3只兔子,兔子跑的很快,刚刚开始游戏的玩家可能也还没有适应这个任意视角的世界,老任提供这样一个单独场景,就当是体验的教程吧.兔子可以用B键发射星屑打晕,这样就很容易可以抓住了.另外需要注意的是,有一个兔子藏在贯穿星球的大洞里.抓住了3个兔子以后,剧情触发,Rosalina出现,对话后获得了能力,奇可王子钻入大叔的帽子里.于是有了旋转攻击的能力.Rosalina公主告诉马里奥为了救公主必须搜集残留在宇宙各个角落的星星.就这样,冒险开始了……
游戏声明
游戏上手应该算是简单的吧,一上来马大叔就会三段跳了,过了一小段剧情后得到一个旋转攻击的能力,晃晃手柄就行了,有这招后打怪就轻松了,不过这样打死的怪只会出星屑哦,要想拿金币,还得玩经典的踩小怪,我踩!
正统续作
游戏介绍
本作是马里奥系列中的3D平台动作类游戏的第四作,《马里奥银河》系列的第二作。和前作一样,马里奥将在以银河和小行星为舞台的关卡中展开拯救公主的冒险。游戏更新了重力的效果和若干新的升级能力。深受喜爱的恐龙耀西这次也将作为可操作角色登场。玩家可以让他通过吃下各种水果获得不同的能力。
马里奥银河2取消了天文台的选关模式,将其改为类似马里奥3的大地图选关模式,关卡获得星星的重复次数也大幅度的减少,游戏难度相对马里奥银河有所提高,对于一般的玩家来说算难度比较大,通过体验发现,玩家只要“发挥自己的最大努力不断的超越自己的技术极限”就应该可以过关,而且在游戏的过程中,玩家会发现自己的技术也会越来越高,这也正是马里奥银河2的魅力所在。
游戏分为6个大关和一个追加关卡,获得70个星即可通关,也可以将前面的106颗星全都收集完成后再通关。马里奥银河2更精彩的是在通关以后,游戏总共能够收集的星星总共有242颗。
游戏画面
总体来说,华丽.除了这样的形容,没有办法在想到其他词藻了.出色的渲染效果,充分的体现出银河的奇幻效果.光影效果也十分出色.WII的机能在这个游戏得到了很好的体现.马里奥的深厚文化底蕴,反映在成熟的人设上,大叔,公主,托德,库巴...让玩家重新回到了马里奥的奇幻世界.点点掉落的流星,花朵灿烂盛开的院子和高耸的城堡.置身于此的世界里,实在是一种享受..
游戏的主要色调是宇宙的神秘黑色,在黑幕的衬映下,游戏场景的绚丽颜色就体现的很突出.尤其值得提出一说的是画面对于流星的刻画,在游戏中随时可以看见流星,不同的流星有着不同的颜色.相当数量的各色流星一齐出现时,画面就呈现出一种有别于PS3,X360大气壮阔的另一种华丽感觉.这可能也是游戏的一种乐趣吧.另外游戏背景的交代,运用了油彩画效果的渲染.将童话世界的感觉体现的淋漓尽致。
有此外游戏中涉及到了不同的星球.虽然个子小,但是却数量却庞大.每一个都要显得独特才是王道.所以在表现星球的物理性质方面,任天堂也下了很大的工夫。比如泥土,淤泥、水、扁豆OTL、砖块等等物理性质的表现都达到让人满意的程度。虽然可能开始的时候,玩家对可以任意旋转的世界感觉有些不熟悉(一个没有上下左右的世界,你可能看到马里奥大叔一直是倒过来行走的),但是稍微一段时间,我相信玩家就能够很好的融入游戏了。
游戏评价
游戏音乐
游戏音乐音效的设计,体现的是任天堂一贯的风格。出色恰当的音效以及简单顺耳的背景音乐。除了游戏内置的背景音乐以及音效。任天堂也没有放过游戏手柄的扬声器.捡拾星星时候的叮当作响。想必也给游戏添色不少。不过对于手柄的电力消耗,就不说了。不同的场景有着不一样的音乐风格,BOSS战的紧张,漫游宇宙的惬意,都达到进一步强化玩家感官体验的作用。当然了,想在该作中发现一些经典的任天堂音乐和音效?绝对没有问题,老任从来不吝啬展示他们过去的成功。希望游戏音乐和音效能够让你更好的融入游戏。
游戏剧情
还是快乐的生活->库巴出现->抓走公主->马里奥去救的老式剧情.游戏中出现的人物,大部分都是在马里奥系列作品中出现过的。任天堂对于剧情的诠释我想主要还是靠画面.即使你完全不懂日(或英)文,我想并不会对你了解游戏剧情和进行游戏有太大的障碍。在解谜这一点上,任天堂吸取了《超级纸片马里奥》的教训,没有放许多艰深的解密障碍在游戏的进行上.(回想纸马中的东找西藏--)。
正如他们所说的,希望能让所有的玩家都能够体会到全部的游戏乐趣.当然作为一款动作游戏,重点还是体现在动作上面,出色创新的关卡设定,相对的会让剧情方面的呈现显得有些薄弱。但是又有什么呢.谁愿意看到马里奥大叔有什么荡气回肠,跌宕起伏,感人至深故事呢?简单的英雄救美童话故事,听多少遍也不会腻的。能够通过一个游戏,找回曾经属于你的单纯,就已经是最大的成功了。
游戏性
游戏性的主要体现在于游戏时间.本作提供了丰富甚至有些漫长的游戏时间供玩家享受.游戏引入了银河系的概念,离中心越远的星球,需要越多的星星才能够开始冒险.所以星星的搜集,就越发显得重要.但是通关并不要求搜集完全所有的星星.所以,游戏预留给大量的后续游戏时间给玩家继续在遍布点点繁星的宇宙中探索,想把它们完全搜集齐还真要花些时间,不过别担心,漫长的时间里始终会有老任陪伴你.许多始料未及的小游戏,小点滴,都会体现出独一无二的任式幽默。
发现了一代马里奥的影子?千万别惊讶,这还只是许许多多小点滴中的一个.此外双人模式的选择,让你和你的朋友一起体会畅游银河的快乐.因为是系列游戏第一次两位玩家可以同时游戏,所以是一个相当值得期待的游戏性扩展.关于这点,也会在未来一段时间内给出详细的介绍以及分析.另外万年替补人物路易也将出现,只不过条件十分BT.不通个2遍关,想叫绿帽大叔出现可不容易.绿帽大叔模式下的宇宙探索,必定又要花去玩家大量的游戏时间.此外,肯定还有某些不明的隐藏要素(参见新超级马里奥DS)。
我相信,马里奥银河将给玩家带来持久和顶级的游戏享受.所以在WIIKEY更新补丁前,有许多玩家甚至笔者都考虑入手正版的打算,这样的情况是不太可能出现在其他的游戏上的.这不能不说是大家对于马里奥系列和任天堂的信心,而大家对于游戏的信任,来源于老任精益求精的游戏制作理念和无限的游戏创意.创意游戏总是能够获得玩家们最真挚的掌声,借此也希望游戏界多多开发出灌注开发人员智慧和真心的好游戏.
彗星介绍
本游戏里还有一些隐藏的游戏历程,我们可以把这些历程称之为彗星关卡,当然,彗星也有自己的种类哦~
加速彗星:这个银河的一切NPC都被加速,银河变了个样子。
暗影彗星:你会和一个影子人比赛去取得星星。
红色彗星:游戏会给你一个限定时间,让你在时间内完成关卡。
紫色彗星:在场景内部收集100枚紫色币,有些还附带红色彗星效果。
死亡彗星:无视前面关卡,一滴血打BOSS。
(在马里奥银河2中,彗星是收集彗星奖章。)



















