簡介
喪屍,俗稱活死人。但這并不一定是真的死者複活,可能是用強力藥物迷昏被害人後,再利用幻覺藥物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用藥物迷昏被害人後,再用幻覺藥物跟催眠控制被害人。
喪屍和僵屍是很容易搞混的。喪屍的英文是“Zombie”,西方文化裡沒有東方的“僵屍”,同樣,東方文化裡也沒有西方的“Zombie”。n西方是不會用“Zombie”來稱呼僵屍,他們是使用拼音“Jiang Shi”來稱呼。在日本,喪屍與僵屍的名字有明确區分,喪屍叫做“ゾンビ”,僵屍則叫“キョンシー”。
喪屍的體液進入人體血液才會變成喪屍,而它的體液進入人體無外傷的地方(嘴)會導緻直接死亡,所以也就是說為什麼被污染的水或食物不能食用的原因。
喪屍,活人變成喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異等等,帶有科幻性質。喪屍可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣。疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪
電影中喪屍的形象
屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬于地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,僵屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等。
病毒Solanum
Solanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦。通過目前尚未明了的途徑,這種病毒會影響細胞複制的早期階段,并通過這一過程摧毀它們。這段時期之後,整個軀體的機能随之停止。通過停止心跳,整個感染将導緻"死亡"。而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程将腦細胞轉化為一個全新的器官。這個新器官最顯著的特點在于它們不再依賴氧氣進行生命活動。通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個"亡者"的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異于人體複雜生理機能的方式。一旦整個變異結束,這個器官将令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體隻有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀态。一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,于是整個轉化過程就此結束。這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員。
曆史溯源
傳說中,喪屍之神是“巴隆·撒麥迪”。
如果你翻閱曆史資料,你就能夠發現,曆史裡的第一次喪屍的記載來自四千年前的史詩《吉爾伽美什》
我擊碎了地獄的大門,
踏着粉碎的石塊,我離開了封印。
讓死者吞噬活人,
讓死亡湮滅生存。
——————《吉爾伽美什》
隋·巢元方等《諸病源候論·卷二十三·屍病諸候》:“喪屍候:人有年命衰弱,至于喪死之處,而心意忽有所畏惡,其身内屍蟲,性既忌惡,便更接引外邪,共為疹病;其發亦心腹刺痛、脹滿氣急,但逢喪處,其病則發,故謂之喪屍。”
由于體質衰弱,每逢喪死之處,則發心腹刺痛、脹滿氣急等症者,謂之喪屍。喪屍者,乃遇陰魂邪氣也,即鬼神之屬。清·莫枚士《研經言·原因》雲:“百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之屬,有沖擊,有喪屍,有精魅,有禍祟。”
喪屍,又有飛屍之稱,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》雲:“屍厥、飛屍、卒厥,此即中惡之候,因冒犯不正之氣,忽然手足逆冷,肌膚粟起,頭面青黑,精神不守,或錯言妄語,牙緊口噤,或昏不知人,頭旋暈倒,此是卒厥、客忤、飛屍、鬼擊。吊死問喪、入廟登冢,多有此疾。”
喪屍與僵屍的區别
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢看到活人血肉時速度極快。僵屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之内。
喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣。疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬于地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,僵屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等。
傳說中,喪屍之神是“巴隆·撒麥迪”。
物理能力
其實喪屍是能實現身體機能的完美發揮的:它們在由進化的過程中對疼痛感和恐懼感都已經消除殆盡。盡管它們本身的力量沒有發生變化,但是在力度的輸出方面遠遠要比人類要強得多。一般來說,人類輸出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就會出現肌肉萎縮,一些比較嚴重的問題。普通人最多也隻能輸出60%,一些經過鍛煉的人最多也就75%,而喪屍輸出的腕力則是100%(手臂完全有可能會斷掉)。所以說,被喪屍牢牢抓住的人,除非你能夠超越那100%的力量,或是把喪屍的手臂弄斷,否則是不可能逃脫喪屍的血盆大口的。
視覺
喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同。 在依然可以 (視其腐爛速率而定) 将視覺訊号傳送給大腦時, 大腦将會以另一種方式解析這些訊号。 關于喪屍的視覺能力的研究依然沒有确切結果。 它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物, 但它們是否能區分人類和同類的判斷依然争論不休。
一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 于是得以在喪屍的眼中被識别出來。 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼, 例如采用蹒跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式, 對此也進行了一些實驗。 但這類嘗試沒有任何成功的範例。
有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為。 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物。
聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力。 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位。 他們聽力所及的基本範圍與人類的相當。 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷。 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的。 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響。
很有可能, 盡管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官。 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們隻會在首選感官失效時才依賴其他的感官。 而活死人或許并不與我們共同分享這一缺點。 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰鬥的能力。
嗅覺
和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺。 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任何環境中最優先分辨出活着的獵物的味道。 在一些情況下, 特别是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英裡以外的新鮮屍體的味道。 再一次的, 這并不意味着食屍鬼有着比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已。 并不能确認獵物們的特殊分泌物信号的細節為何: , 信息素, 血腥味等等。
在過去,人們試圖憑借香水, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域。 沒人成功。 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行。 而真正成功的産品起碼還要幾年才可能完成。
味覺
對于活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少。 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者。 食屍鬼也有着顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為。 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物。 對于用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣。 盡管這跟 "味覺" 有多大的聯系依舊無法确定。 這種判斷更可能是基于嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能。 為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力。 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的。 這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點。 我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害。 我們的大腦會分類這些感覺, 與經曆過的類似狀況予以比較, 然後将其存檔以為将來遇到時作為相應的警告發出。 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種幸存下去的禮物。
正是因為它我們才将勇氣視為美德, 并以此激勵人們敢于忽略這一警告而冒風險行動。 正是由于缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕。 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋。 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下。
第六感
曆史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物。 這是否意味着喪屍擁有第六感? 也許。 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已。 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的。 這項理論在對抗不死者的戰争中争論得最為激烈。 迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點。
醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修複能力。 細胞受到的損害将會保持。 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 将會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止。 各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修複。 全都毫無效果。 這種自我修複的無力性, 某種存活生物保有着的能力的失去, 對于不死者而言是個殘酷的缺點。 比方說, 每次我們進行自我鍛煉時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維。 而随着時間過去, 這些肌肉便會被修複并補強到比之前更強韌的狀态。 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去。
腐爛
喪屍平均的 "生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有 3 至 5 年之久。 聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由于基本的生物原理所導緻的。 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊。 這些生物體在外部環境中數目衆多, 但在體内則數量稀少。 人活着的時候, 免疫系統在微生物和它們的目标之間建立起了一道屏障。 人死後, 這一屏障就消失了。 微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 并因此在細胞層面上使屍體解體。 任何腐敗屍體的顔色和味道便是這種微生物生理進程的體現。 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟。 在短時間内, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 将會分解得了無痕迹, 隻留下過于堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛發。 這是普通生物的生命循環, 自然将營養成分回收回食物鍊中的手段。 要停止這一過程從而保存屍體組織, 就必須将其置于不适宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境裡; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處于Solanum飽和态。
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐。 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就隻需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上隻剩白骨和腐肉即可。 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的确切原因。 無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 Solanum 導緻的排斥效應, 否則的話, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久。
諸如溫度和濕度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演着重要的角色。 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 幹燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那麼久。 極端情況下, 例如設想将其深度冰凍或是浸泡在防腐劑裡, 能夠令一具不死者标本永久保存下去。 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的。 (參閱 "襲擊記錄") 腐爛并不意味着這些 "行屍走肉" 會簡單地散架。 腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同。 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現。 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣。
消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點。 一個喪屍的消化系統是完全無用的。 其體内那整個曾用于加工食物, 吸收營養, 最後排洩廢物的複雜系統并不再具有原先的功能。 對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持着最初的狀态, 未經消化地填塞着整個腸道和胃。 随着喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程将會持續積累下去, 直到它們從肛門被擠出來為止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撐爆。 盡管這種關于無消化力非常戲劇性的例證較為少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有着撐大的肚子。 對其中之一的标本在捕獲後進行的解剖發現, 它的消化系統裡裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後, 都還在繼續進食。
呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行, 不斷地吸入和呼出着空氣。 這一功能直接導緻了喪屍發出的哀嚎聲。 而這個肺部和身體未能完成的, 則是将氧氣轉變為二氧化碳的過程。 由于 Solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體内已再無任何實際功用。 這解釋了為什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類緻死的缺氧環境中生存。 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣。
循環
說喪屍沒有心髒并不準确。 不過, 說它對它們毫無作用倒是正确無誤。 不死者的循環系統不過是它們體内裝滿了凝結血液的管道網絡而已。 諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況。 盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好消息。 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播。 如果不是這樣, 考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的。
繁殖
喪屍是不可生育的生物。 他們的性器官壞死而無用。 曾有嘗試将人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然。 不死者同樣表現出毫無性交欲望, 不管是跟同類還是活人。 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生。
力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強。 能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同。 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持。 和活着的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者産生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力。 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力。體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合。 痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量。 而這些都不會影響到亡者。 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止。
即便這意味着日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比。 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個成人精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。
速度
"步行" 的亡者實際上是在跛行或着蹒跚着前進。 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導緻了不穩定的步伐。 速度基本上完全由腿長所決定。 高個的喪屍有着比它們矮個的同伴更大的步幅。 喪屍看上去似乎無法奔跑。 被觀察到的步行頻率最快的喪屍也隻能達到區區的 1 步 1。5 秒。 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在于它們不知疲倦。 那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事。 顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝。
敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多。 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) 。 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦。 喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點。 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。 在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及。 遊泳同樣是活人才保有的能力。 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它将會成為一個漂浮的夢魇。 這非常罕見, 然而, 鑒于緩慢的腐爛速度使副産品氣體的積累極端耗時。
那些走入或掉入水體裡的喪屍, 更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散。 它們可以成為成功的登山者, 但隻會發生在特定的情況下。 如果喪屍察覺到位于它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上。 喪屍們會試圖攀爬任何表面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能。 在所有即使最最簡單的場合裡, 這些嘗試都隻會通往失敗。 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個裡也隻有 1 個能夠成功。
以上内容出自MAX BROOKS的《喪屍生存手冊》
行動模式
智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對于不死者最大的優勢就是思考的能力。 喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下。 沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。 嘗試完成一項任務, 失敗, 然後通過反複嘗試和錯誤以找到新的解決辦法, 是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。 喪屍們在實驗室裡總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗。 有這麼一次實地事件顯示: 一個人處在一座斷橋的一端, 而幾打喪屍則位于另一端。 一個接一個, 活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下。 整個過程裡它們中沒有一個意識到發生了什麼, 或有試圖改變它們的戰術。 和神話跟推測不同, 喪屍們從未被觀察到有使用任何工具。 即便隻是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事。 這個簡單的任務能夠建立一個思維聯系使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器。 諷刺的是, 人工智能的發展, 能更容易地将喪屍的智能, 跟我們更 "原始" 的祖先加以比較。 即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力。 它們除了被指令去做的事外, 什麼也不會做。 想象一台被編程執行一項功能的計算機。 這個功能無法被暫停, 改進, 或消除。 不能儲存新的資料。 不能安裝新的指令。 這台計算機隻能執行唯一一項功能, 一而再再而三地, 直到最後它的電源被關閉為止。 這就是喪屍的大腦。 一台本能驅使的, 永無休止的, 無法被修改隻能被摧毀的機器。
情感
活死人就目前所知沒有任何的情感可言。 所有途徑的心理戰法從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都隻引來了災難。 快樂, 悲傷, 信心, 憂慮, 愛, 恨, 恐懼——所有這些以及其他上千種構築人 "心" 的存在, 對于活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義。 這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量? 争論在繼續, 而且恐怕會永遠持續。
記憶
一種并不新的想法認為喪屍依舊保持着生前的知識。 我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時, 便能夠熟悉地運轉機器, 或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為。 事實上, 沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想。 喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶, 因為它們都已經不存在了! 一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物, 親近的人, 家庭環境及其他任何事物所攪亂。 不管他生前究竟是什麼人幹過什麼事, 那個人已經永逝了, 被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了。 注意這其實是在回避問題實質: 為什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村? 首先, 喪屍并不是更偏好城市, 僅僅是待在它們喪屍化的地方而已。 其次, 喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因, 其實在于城市地區是獵物最多最密集的地方。
物質需求
除了饑餓以外 (後面還會讨論) , 喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求。 喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息。 它們對極端的冷熱溫度都不會有反應。 即便在最可怕的天氣裡,它們也不會尋求庇護所。 簡單如幹渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來。 違背所有的科學守則, Solanum 創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物。
溝通
喪屍沒有語言技能。 盡管它們的聲帶組織能夠用于交談, 它們的大腦卻不能。 它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲。 這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出。 這聲音将會保持低沉和穩定直到身體接觸發生。 之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量。 這一可怕的聲音,屹然成為這些行屍走肉不可分割的特征之一。 被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音, 其實還是一種有效的心理武器。 (參閱 "防禦時分")
社會動力學
總是有認為喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着, 從一支撒旦指揮的軍隊, 到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制, 甚至它們能依靠心靈感應達成行動一緻。 事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性。 沒有階級之分, 沒有指揮系統, 沒有任何集體化的運作機制。 一群不死者, 不管其規模如何, 不管表現出怎樣的行為, 都僅僅是大群的個體的組合而已。 如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁, 隻是因為各自被各自的本能驅使而已。 喪屍表現出對其他個體的漠不關心。 其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應。 這裡回到關于感官的問題: 一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物? 答案還有待尋找。 喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般。 在它們相互接觸時, 它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通。 分享同一具屍體的喪屍甯可再三地相互争搶一塊有争議的屍肉, 也不會試圖把競争者推開。 唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵: 食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類。 一旦它們聽見哀号聲, 其他行屍走肉的家夥幾乎都會彙聚到聲音起源的位置。 一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動, 一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻号令。 而不是以此作為警報。
狩獵
喪屍是流浪生物, 沒有領土或家庭觀念。 它們會行進數英裡, 可能的話, 在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸。 它們的狩獵模式是随機的。 食屍鬼們無論日夜都會進食。 它們甯可蹒跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索。 中央區域或建築并不會被挑選為更有可能存在獵物的地方。 舉例來說, 有的被發現前往搜索農舍, 其他的則在鄉下的建築裡搜索, 而同一群體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼。 城市地區需要更多的時間來探索, 因此不死者會在這類地區待上更久, 但不會有建築會比其他建築被優先對待。 喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境。 舉例來說, 它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去。 默默地四處亂走, 帶着千碼遠的凝視, 他們漫無目的地漫步着, 不顧場所, 直到發現獵物為止。 正如之前所談到的, 不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的确切位置的能力。 一旦發生接觸, 之前的沉默和健忘, 将自動轉化為一種更接近于跟蹤導彈的狀态。 它的頭立即轉向犧牲者的方位。 下巴垂下, 嘴唇縮回, 而且, 從它的橫膈膜深處, 發出哀嚎聲。 隻要接觸發生, 喪屍便無法以任何手段加以擾亂。 它們将持續追趕其獵物, 整個過程隻有在它們失去接觸, 達成一次成功獵殺, 或被摧毀時才會告終。
動機
為什麼不死者要獵食活人? 既然已經證實了人類的血肉并不是它們所需的營養來源, 那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺? 真相一直不可捉摸。 現代科學與曆史記載相結合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物。 進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命。 任何生物, 無論他們的大小或種類, 都會被一個攻擊着的喪屍消滅。 不過人類的血肉比起其他物種, 它們最最偏好的。 一項基于一個抓獲的标本進行的實驗, 它面前放着兩箱鮮肉: 一個是人類, 一個是動物。 喪屍再三地選擇人類的。 這一現象的原因依然不明。 在懷疑的陰影之上的, 有一項可以得到證實, 那就是: 是 Solanum 帶來的本能趨勢喪屍去殺死并吞吃任何發現的生命。 這一觀點沒有任何反對意見。
殺死喪屍
消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然。 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能。 摧毀或對活死人的一員的的循環系統, 消化系統, 或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作。 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種。 除掉它們的大腦, 不論用什麼方法。
當然,也有一種意見認為,摧毀掉喪屍的脊柱系統能夠同樣的讓喪屍消停下來。理由也很簡單,無論是什麼東西控制了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經系統的傳導,才能讓它們的四肢來執行。因此,打斷喪屍的脊柱(包括砍斷喪屍的脖子)可能也是一個較好的消滅喪屍的方法。
處置
研究已經表明 Solanum 能在一具停止活動的喪屍體内保持存活 8 個小時之久。 确保對不死者的屍體保持最高的警惕。 鑒于頭部是病毒間的聯系的核心位置, 尤其應予以特别的重視。 永遠不要在沒有穿着防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體。 将它視為某種高度緻命的有毒物質來對待。 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中。 不要理睬什麼焚燒屍體會将 Solannm 通過煙雲散播開來的謠言。
馴服
再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的。 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目标不會有任何結果。 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都隻有失敗而已。 再次重申, 這台機器無法被重裝。 它要麼永遠保持這樣的存在, 要麼就變得永遠不再存在。
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
以上内容出自MAX BROOKS的《喪屍生存手冊》
虛構作品中的喪屍
喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無心智、遲緩移動、腐爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜》(NightoftheLivingDead)中一樣。
通常,喪屍會有超常理的力量和體質,而在某些作品裡,他們能跑并擁有對話能力(通常是喪屍喜劇片)。
有些作品中喪屍被視為染病并被轉化的活人。
作品中的喪屍通常可以藉著破壞腦和脊柱來使他們喪失活動能力,在少數情況下,必須将他們徹底摧毀包括個别的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
卡普空的惡靈古堡(BIOHAZARD)系列就是編準充滿喪屍元素的電玩作品。
角色扮演遊戲則有EdenStudio以B級片風表現的AllFleshMustBeEaten(AFMBE)(AllFleshMustBeEaten)。
CheapassGames出了一系列的喪屍圖版遊戲。
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,并會在死後迅速轉化成喪屍。不管如何轉化的現象是死後才出現。
種類
寄生喪屍
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
此類喪屍主要的分支有兩類:
①病毒喪屍:
這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,遇過長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(T病毒,G病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,他們生命頑強,因為他們身體隻有兩個器官在運行:大腦神經元和心髒,都由病毒控制,為其維持自己。他們擁有很強的感染能力。
出場作品:《生化危機》系列。
②生物喪屍:
他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因為他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成為喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的。
出場作品:《半條命》(《戰栗時空》)系列、《生化危機4》。
輻射喪屍
這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們隻能由活人變為喪屍,這些喪屍是由于受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,隻能殺死,同樣是頭部與心髒。
出場作品:《切爾諾貝利》、《輻射》系列
外星喪屍
這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,隻不過是由外星生物感染人類或者外星人。
出場作品:《光暈》系列、《毀滅戰士》系列、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》
魔法喪屍
其實這類應該算上是僵屍,就是《暗黑破壞神》系列中被黑巫師召喚的死去的人複活,變成戰鬥力,無感染力。
改造喪屍
這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形态,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造并精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,有些例如追擊者甚至制造了一個新的大腦在其後方(并非機器),擁有聽從命令并不惜一切代價完成、使用火箭筒機槍等武器的功能。上文說過,具有多個形态,就拿追擊者來說,第一形态身體上沒有觸手,可使用武器。第二形态身上多了很多觸手,可以感染生物(生化危機3中JILL就因此感染了T病毒),從遠處拉扯生物自面前的能力。第三形态由于進入了垃圾處理場受到污染變異而成的,強大到甚至4發火箭筒直接命中都隻是略傷皮毛罷了,3代中JILL動用了電磁炮才得以消滅(甚至還殘留了一部分)電影中被直升機砸死簡直就是在胡扯!
代表:追擊者(《生化危機3》)暴君(《生化危機0~2》)
大衆文化
喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無
心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一樣。
通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,但也有異常迅捷,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭。
有些作品中喪屍被視為染病或者被寄生,輻射後并被轉化的活人。作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心髒來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須将他們徹底摧毀包括個别的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化為喪屍。
但在個别影視、電玩作品中,也有喪屍恢複意識的情況(生化危機代号維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍并不是怪物,它們隻是染上了某種疾病,隻要有正确的治療方法,應該是可以恢複成人類的,在《我是傳奇》這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的藥劑。
起源傳說
關于喪屍的傳說起源于西非的巫毒信仰系統并且在海地有一段著名的曆史。根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生并且通過超自然力量控制他們的行動。許多人把這古代儀式當做宗教神話。
科學證據
Lost Tapes:Zombie
在20世紀80年代,一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能夠回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引着海地當地人相信他的故事。這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(Wade Davis)去到海地去尋找科學的解答。
在那裡,戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物。這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹并抑制人對刺激的反應能力的強力藥物,這兩種藥物——混合起來——能取人性命。戴維斯的理論是,一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來并救活。但是,這種藥物的影響可能會使人無法恢複到正常狀态,反而把他們變成一個喪屍一樣的存在。盡管許多專家都反駁戴維斯的研究成果,這也是被提出來的唯一的科學的解釋了。
流行文化侵襲
自從1968年的電影《Night of the Living Dead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。更早的時候,喪屍就由于暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,并涉及到了電影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視遊戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們隻是富于想象力的藝術家們心中的一類虛構角色。總之,如果喪屍們真的徘徊在我們之間,别忘了對付喪屍的首要法則……快跑吧!
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