尾行2

尾行2

日本遊戲動畫
《尾行2》遊戲大綱主要是在講述男主角稻垣哲也分别和幾位女主角因緣際會相遇後,在月黑風高的深夜暗中尾随女主角,經過艱難的跟蹤(尾行)過關,最後破關觸發劇情,而根據劇情的不同發展,最終會有男女主角相戀,進行兩情相悅的純愛結局,或者是鬼畜的淩辱結局(強行推倒女主)。在尾行的過程中,男主角會通過選項而獲得各種道具,這些道具或是觸發劇情的關鍵道具,或是H過程中使用的道具(多幾個選項),對遊戲進行有着重要的影響。而在H過程中I社的三維動畫制作技術表現力細膩生動,是同時代3D動畫中相當出色的水準。
    中文名:尾行2 外文名: 别名: 硬盤:4G 原版名稱:2biko 3 内存:256MB 遊戲類型:H-GAME 聲卡:DirectAudio對應聲卡 遊戲平台:PC 顯存:32M 地區:日本 顯卡:DirectX9對應顯卡 系統:WINDOWSXP/2000PRO 發行商:ILLUSION 發行日期:2001年1月 玩家人數:單人 遊戲畫面:3D 發行階段:已發行 主要角色:飯島裡香,上杉麗緒奈,筱原臯月 遊戲大小:1.27GB

遊戲介紹

遊戲大綱主要是在講述男主角稻垣哲也分别和幾位女主角因緣際會相遇後,在月黑風高的深夜暗中尾随女主角,經過艱難的跟蹤(尾行)過關,最後在一個不見人影的地方襲擊女主角,并将女主角強暴。或者,玩家可以選擇一直跟蹤女主角到最後關卡,就會打出Good Ending,而根據劇情的不同發展,最終演變成男女主角的相戀,進行兩情相悅的純愛。在尾行的過程中,男主角會獲得各種道具,而在強暴過程的限制級畫面中,ILLUSION公司的三維動畫制作技術讓電腦繪出的立體影像就像真人一樣。

人物介紹

稻垣哲也

遊戲的男主角,在不同女主的線路中有不同身份,或是忙于打工生活的大學生(好像都是平成大學),或是公司職員,或是失業的運動員。共同點是純愛線中心思細密,多管閑事(簡點說就是一般後宮男的特點),鬼畜線中為了發洩私怨,滿足私欲而對女主施暴。

上杉麗緒奈

一家錄影帶出租屋的職員,外形靓麗。對一直來租片子(都是成人櫃...)看的哲也抱有好感但是不敢直接表達,總是假裝不經意的和哲也搭話,借口上架影片什麼的,哲也因此總是在選片子時受其幹擾,所以誤解為這是她在鄙視自己.....麗奈緒發現哲也看AV的癖好(胸器片),于是在哲也經常租的貨架上留下了一張紙條:"不要總是看巨乳AV,能不能一起看看普通的電影",本意是約哲也看電影,卻讓哲也誤解為一起看AV和普通電影,為了搞清事實尾行開始了。

筱原臯月

一個女高學生,外形青春美麗,性格有些倔強、不服輸,其實十分渴求他人關心。因為家庭父母不和互有外遇而十分困擾,也因此在學校裡被其他學生孤立,老師也不重視,為了尋求一點刺激和存在感開始偷竊行為,與哲也相遇在一家便利店,哲也不經意間發現她的偷竊行為,感到十分驚異"這樣的女孩子居然會偷竊,明明不像缺錢的樣子",為了弄清事實于是開始尾行。

飯島裡香

經常和哲也乘坐同一班次列車的女學生,外形文靜美麗,性格其實有點小惡魔的感覺。哲在颠簸的列車上迷糊着了,快要倒下的時候不小心碰到了裡香某部位....裡香羞窘難當,猛推了哲也一把,正好列車到站車門打開了,哲也被推出車外...錯過了這班列車。慌忙中乘下一班列車卻是快車,車站裡打工地點的車站有三站遠,哲也因此丢了打工的工作,卻恰巧發現剛才自己錯過的那般慢車也正好停在這站,并車上找到一張遺失的月票,哲也推理得出這大概是剛才那個女孩的,為了找女孩解釋明白,尾行開始了。

松澤裕子哲也

同一家公司的同事,是個典型的OL,長相美麗身材完美,心思細密謹慎。平時和哲也是可以一起吃飯聊天的互有好感的朋友,但是哲也發現裕子總是隐藏了什麼,某晚科長告訴哲也公司發現了商業間諜,懷疑是裕子但是缺少決定性證據,因為哲也是社長的兒子所以調查工作交給哲也,哲也十分驚訝,為了搞清裕子身份和她到底隐瞞了什麼,于是調查開始了。

竹田彌生

一位長跑運動員,習慣在晚上的公園特訓,外形活潑可愛,性格單純,元氣十足。哲也是一位長跑運動員,因為膝蓋舊傷無法挽回,即将被迫辭職,熱愛長跑的他倍受打擊,獨自在夜晚的公園飲酒,迷糊間聽見有人跑步的聲音,睜開眼睛看見了獨自跑步的彌生,彌生似乎也早就發現了哲也,于是上前詢,哲也發現彌生跑步過程中好像有些問題,于是向彌生發起挑戰,追逐開始了。

配置要求

最低配置

推薦配置

操作系統

Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8

Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8

處理器

英特爾Pentium4 1.4GHz或更好

英特爾CoreTM 2 Quad 2.7Ghz或更好;AMD PhenomTM II X4 3GHz或更好

内存

2 GB RAM

4 GB RAM

硬盤空間

3 GB可用空間

6GB可用空間

顯卡

NVIDIA GeForce 6800GTS或更好,支持DirectX 9.0c或更高

NVIDIA GeForce 9800GTS或更好,支持DirectX 9.0c或更高

聲卡

标準音頻設備

标準音頻設備

推薦系統

系統:WINDOWSXP/2000PRO

DirectX:DirectX9C

CPU:Pentium42.4GHz

内存:512MB

硬盤:6G

顯卡:DirectX9對應顯卡,支持PS2.0

顯存:128M

聲卡:DirectAudio對應聲卡

遊戲配置

最低配置

DirectX:DirectX9C

CPU:Pentium41.4GHz

遊戲道具

《尾行2》的遊戲過程中,可以獲得各種道具,包括按摩棒、電棍、布團、廢輪胎、手铐等等,這些道具都是供男主角用來侵犯女性人物之用。但在現實生活中,沒有理由或授權就持有部分此類工具并且使用,可能會讓持有者觸犯“藏有攻擊性武器”的法律。

遊戲攻略

注:中文版日文版除文字外其他都相同,看不懂不要緊,選擇相應序号即可

在遊戲中選擇每個角色都有三個道具。三個道具的作用是這樣的:

道具A:有了這個道具就可以進入結局1

道具B:有了這個道具就可以進入結局3

道具C:與結局無關,但擁有這個道具後H動畫中将會多出幾個選項

按照下文中的完美選擇方案進行遊戲可以獲得全部三個道具。

●上杉麗奈緒

完美選擇方案:2-2-2

分支一:

1.歸宅する

直接進入分支三

2.麗緒奈@いなくなるまで待つ

獲得道具A

3.す@棚を确認する

分支二:

1.待た@に持っていく

2.麗緒奈@いなくなるまで待つ

獲得道具C

分支三:

1.右の方から回ぃ入む

2.左の方から回ぃ入む

獲得道具B

進入尾行

分支四:

1.話し挂ける

如果有道具A,則進入結局1;如果沒有則進入結局2。

2.襲いかかる

如果有道具B,則進入結局3;如果沒有則進入結局4。

●筱原臯月

完美選擇方案:2-2-1

分支一:

1.「上手い!!」と感心する

直接進入分支三

2.取り合え@追う

獲得道具A

3.店を出る

分支二:

1.このまま外で待つ

2.一緒に店内に入る

獲得道具C

分支三:

1.步道橋を使う

獲得道具B

2.橫斷歩道をわたる

進入尾行

分支四:

1.話し挂ける

如果有道具A,則進入結局1;如果沒有則進入結局2。

2.腕をつかむ

如果有道具B,則進入結局3;如果沒有則進入結局4。

●飯島裡香

完美選擇方案:1-1-1-1-1

分支一:

1.す@次の電車に?る

獲得道具A

2.時刻表を見る

直接進入結局2

3.もう歸る

分支二:

1.駅を出てみる

2.今日は止めこぉく

直接進入尾行

分支三:

1.よし、裡路地へ行こう

2.@メ@。また今度にしょう

獲得道具B并直接進入尾行

分支四:

1.ちょっと@けならいいか

獲得道具B

2.いや、動いたらマ@イ@ろ

分支五:

1.金を置いて裡口に走り去った

獲得道具C

2.ローター置いて後を追った

進入尾行

分支六:

1.話し挂ける

如果有道具A且進行了1-5的全部選擇,則進入結局1;如果不滿足上面兩個條件的任意一個則進入結局2。也就是說,如果從分支2、3直接進入尾行不能看到結局1。

2.襲う

如果有道具B,則進入結局3;如果沒有則進入結局4。

●松澤裕子

完美選擇方案:1,2-1-2-2

分支一:在三項中需要選擇兩項

1.機の上を調@る

選擇這一項才能進入尾行,否則會進入結局4

2.書?の隙間を調@る

選擇這一項才能在分支四中拿到道具B

3.機の下を調@る

分支二:

1.ま@調@る

2.機から離れる

直接進入分支四

分支三:

1.いや、@ミ@

2.いや、ライター@

獲得道具A

分支四:

1.筏?

2.追わない

獲得道具B,前提是在分支一選擇了2

如果在分支一選擇了1則進入尾行,否則直接進入結局4

分支五:

1.聲を挂ける

如果有道具A,則進入結局1;如果沒有則進入結局2。

2.背後から忍@寄る

如果有道具B,則進入分支六,并進入結局3;如果沒有則進入結局5。

分支六:并不影響結局

1.右から回ぃ入む

獲得道具C。

2.左から回ぃ入む

●竹田彌生

完美選擇方案:

2-3-1或3-2-1

分支一:

1.柔らかい土の上

2.踏み固められた道

獲得道具A

3.石質の步道

獲得道具B

分支二:

與分支一相同。

分支三:雖然選項相同但效果完全不同。

1.柔らかい土の上

獲得道具C

2.踏み固められた道

3.石質の步道

分支四:

1.追い抜く

如果有道具A,則進入結局1;如果沒有則進入結局2。

2.腕をつかむ

如果有道具B,則進入結局3;如果沒有則進入結局4。

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