遊戲簡介
首次在冒險遊戲中運用3D的操作方式和角色建模(類似<生化危機>);還有把墨西哥傳統的"亡靈節"文化和歐美的經典黑色電影(例如<唐人街>,<拜金一族>和<北非諜影>)橋段融合;而且題材也獨具一格,以死人的世界為背景,所有的角色都是骷髅,瘋狂誇張的黑色幽默表達方式...一切都令這個遊戲在内涵上幾乎可謂"前無古人後無來者".但是偏偏這個遊戲生不逢時,剛好在90年代末期,PC上的冒險遊戲沒落之時,加上初初在冒險遊戲中嘗試的3D技術不成熟,因此導緻此遊戲被各大歐美媒體一緻叫好,但銷量卻慘淡收場.
可以說,這個遊戲,即使看着攻略來玩,其中經過的劇情體驗依然有如看一部制作精良的經典"黑色"卡通電影(就好像<聖誕夜驚魂>和<僵屍新娘>).無論你是否喜歡冒險遊戲這個類型,《冥界狂想曲》都一定會讓你留下多年難以磨滅的經典印象.
這裡還不得不提一提這個遊戲的設計師TimSchafer.此人是冒險遊戲設計者中的"怪才",特别擅長于用遊戲去表達一個令人印象深刻的故事和人物,除了冥界狂想曲(1998),他還制作過觸手也瘋狂(1993,協作),極速飛龍(1995),瘋狂世界(2005)等著名遊戲,這些遊戲都體現了他的設計理念:通過一個有血有肉的角色,演出一段精彩的故事,構建一個獨特的遊戲世界.
遊戲劇情
遊戲背景
設定在阿茲特克神話的死後世界中,描述了馬尼在死者國度(LandoftheDead)中的四年之旅,目的地為阿茲特克冥界中所有死者靈魂的終點站-米克特蘭(Mictlan)。
故事展開為四個片段,這些片段設定在死者之日(DayoftheDead,墨西哥的萬聖節)後的每一年。遊戲中的多數意像是來自這個節日—大多數的遊戲角色是骷髅狀的“calaca”形象(以墨西哥版畫家JoséGuadalupePosada的作品為依據,而calaca是墨西哥死者之日中骷髅狀的裝飾物)。
各式各樣的花朵也成為了殺人的工具,一種被稱為“開花素”(Sproutella)的物質會與骨骼起反應,借由快速地在骨骼中生長,達到摧毀骨骼的目的,遊戲中的人物将這種死法稱為“開花”(sprouting)。遊戲中也遍布了獨特的動物,比如說會吃骨頭的火海狸,以及專門競速用的巨貓。
與衆不同的是,遊戲揉合了神話中的陰間、以及1930年代裝飾藝術運動(ArtDeco)的設計主題、加上引起黑色電影(filmnoir)類别聯想的灰暗情節。馬尼的工作結合了旅行代理人以及死神(GrimReaper)的角色,而後來又扮演了偵探的角色,在他發現應得善報的人被駁回了死後應有的獎賞-跳過其他靈魂必經的四年之旅,直達米克特蘭。
在遊戲的第二個部分中,馬尼經營夜總會的情節是受到了亨弗萊·鮑嘉電影《枭巢喋反抗軍》、《蓋世枭雄》(KeyLargo)、以及《北非諜影》的啟發。遊戲中,賭徒曹吉拉·查理(ChowchillaCharlie)與彼得·羅瑞(PeterLorre)極端地神似,城鎮中貪污的警長是依據克勞德·雷恩斯所扮演的雷諾隊長(CaptainRenault)。盡管如此,TimSchafer本人提到,遊戲其實是受到了像是電影《雙重保險》(DoubleIndemnity)的啟發,電影中一個懦弱且平庸的人(是個保險推銷員,而非偵探)牽涉謀殺以及陰謀之中。
“骷髅威拉咖啡館”(CalaveraCafé)這個名字和夜總會的風格都是模仿著名電影《北非諜影》(Casablanca)中的“力克燭光咖啡館”(Rick'sCandlelitCafé)。
遊戲系統
《冥界狂想曲》是第一個使用GrimE引擎的遊戲,其控制系統與隻需鼠标點擊的傳統冒險遊戲有某種程度的不同。它抛棄了使用鼠标移動人物、與周圍物件互動的界面,而使用方向鍵甚至是搖杆來操作主角-曼紐·骷髅威拉(ManuelCalavera),簡稱馬尼(Manny)。
在不同場景中走動時,馬尼會轉頭盯着可以與之互動的物件,接着玩家可按下輸入鍵命令曼尼與之互動。按下“I”鍵可開啟物品菜單,菜單中的物品可用方向鍵切換,若按下輸入鍵可将它拿出曼尼的口袋。當手持物品欄中的物品時,馬尼可以用一般的互動方式來使用物品與場景互動。這種新型的互動方式不僅讓冥界狂想曲在當時的冒險遊戲中獨樹一幟,并提供了獨特、創新的遊戲方式。
這個遊戲與傳統的點擊式冒險解密遊戲大相徑庭,實際上如果你玩過寂靜嶺,你會發現兩個遊戲的操控方式驚人的相似。但你也許會問:這樣的遊戲有意思嗎?跑來跑去的,又沒有怪物可殺(汗...)但是冥界狂想曲所創造的世界,一個亡靈的世界,卻能深深的打動玩家的心。
竊以為冒險解密遊戲與今天大為流行的RPG,ACT本質上沒有多大的區别:一個曲折感人的故事作為主線,再創造出一個龐大的、複雜的、現實中抽象出的虛拟世界來容納這樣的故事、這樣的人物,給予玩家的是心靈上的沖擊,所不同的,隻是具體實現的末端而已。多年以後,當你回憶起當年鐘愛的遊戲,你第一個想到的什麼呢?是那些的華麗的招式、動作,還是裡面纏綿的愛情、豐滿的人物形象,抑或是磅礴大氣的場景呢?
冥界狂想曲送給我的,不僅僅是一份美好的遊戲旅途,更多的是對遊戲的認識的進化。正如遊戲中的角色,生前外表的浮華隻不過是過眼雲煙,死後無論誰都會顯出他的内在,成為一副白骨。同樣,遊戲浮華的外表和先進的技術都不是恒久的,真正不老的是遊戲的靈魂。讓我們同骷髅們一起享受這個方丹戈的舞會吧!
主要角色
大多數的角色為拉丁美洲裔,英文對話中偶爾綴以西班牙文。大部分的角色會吸煙(主要為了戲劇效果)。
曼紐(馬尼)·卡拉貝拉(Manuel"Manny"Calavera),配音演員:TonyPlana
為了贖他生前的罪,馬尼在骨髓城(ElMarrow)中一個城市的死人旅行社(DepartmentofDeath)做旅行代理人的工作,借由販賣旅行套件來賺取往陰間的通行證。旅行套件的範圍從奢華的9号列車四分鐘之旅,到一根堅固的拐杖加上為期四年的徒步旅行。馬尼會争取好客戶,他們純潔無瑕的生命替他們掙來了往陰間的快速通行,進而替自己争取更快速的旅行方式,同時也提升了旅行社的名聲。但很不幸地,所有的好客戶都給馬尼的職場競争對手多米諾(Domino)搶去了,經過一番努力,馬尼發現了使自己陷入這樁黑幕的原因。
梅塞德斯(美琪)·克羅瑪(Mercedes"Meche"Colomar),配音演員:MariaCanals
美琪(Meche)是個典型的受難少女(damselindistress)。馬尼對她一見鐘情。盡管她生前純潔無瑕,死人旅行社仍神秘地未批準她9号列車的票,隻得任由她獨自徒步旅行至陰間。被死亡部開除之後,馬尼盡全力地尋找她的行蹤。
葛羅迪斯(Glottis),配音演員:AlanBlumenfeld
遊戲中的喜劇效果兼配角。葛羅迪斯是個巨大的橘色惡魔,他在死人旅行社擔任修車工一職,後來充當馬尼的司機。當他被死人旅行社開除後,成為馬尼在尋找美琪時的朋友與同伴。
黑特·勒曼(HectorLeMans),配音演員:JimWard
遊戲中的反派。黑特·勒曼是骨髓城罪惡的幕後黑手,專門販售車票以獲取暴利。在追随者的幫助之下,他從那些應得善報的死者手上偷取9号列車的票,并将車票賣給有錢人。他在遊戲中作風殘酷,是個不容小觑的對象。他以将數以百計的人“開花”為著名,他擁有一個大草地圍繞的花房,草地上全是“開花”過後的遺體。
薩瓦多(老薩)·利蒙尼斯(Salvador"Sal"Limones),配音演員:SalLopez
薩瓦多是失魂聯盟(LostSouls'Alliance,簡稱LSA)的領袖。該聯盟是專門對付腐敗勾當的地下革命組織。薩瓦多為了在死亡旅行社中能有個卧底而招募了馬尼。在馬尼尋找美琪時,薩瓦多還幫助了他逃離骨髓城。
各方評價
《冥界狂想曲》獲得了近乎一面倒的正面評價,GameSpot對其劇情贊賞有加,提到“冥界狂想曲很謝天謝地的避免了八股的内容”且“針對遊戲背景與角色發展它獨有的幽默……在沒有自捅簍子的情況下,創造了這個可信的世界。”PCZone則着重在其制作的完整性,“專家級的執導、服裝、角色、與氛圍,冥界狂想曲其實可以拍成一部絕佳的電影。”
Game-Revolution的評論中則以曼尼自己的口吻解說,“就藝術成就來說,我給我的冒險五根大腿骨。”而IGN将其評論以此做總結:“就我所能形容,冥界狂想曲絕對是我們所見過最佳的冒險遊戲。”
另一方面,在《女性玩家》(WomenGamers)的評論中,雖然激賞它“創新的故事情節、角色、以及墨西哥風情的場景”,但感到遊戲界面窒礙難行,提到它令評論員感到“比較像是因為這些限制,而使得遊戲操控性不足。”,GameSpot與IGN也為此作出小幅度的批評。
評價盡管不低,《冥界狂想曲》并未如先前冒險遊戲一般地大賣,且許多人形容這款遊戲是将冒險遊戲封入棺材的最後一根釘子。悲觀論者将此歸諸于,盡管他的高品質以及所得獎項-包括Gamespot的1998年度風雲電腦遊戲,擊敗了其他的經典作,像是即時戰略遊戲《星際争霸》、美式RPG複興之作《博德之門》,以及第一人稱射擊遊戲《半條命》-它賣得并不好。因此破壞了未來數年對冒險遊戲的需求之形象。
基本内容
老外的思維方式的确和我們有很大的差别。他們的幽默感似無處不在,即便是面對死亡,他們也能揮撒自如……《冥界狂想曲》(GrimFandango)講述的是發生在冥界的故事。其實說起冥界,并不是象我們說的那麼可怕。相傳(當然是老外傳的喽)在人死後并不會馬上的升入天堂或者落入地域。人們要經過4年的旅行才能會到自己真正的歸宿地。在這期間他們和活着的時候并不會有什麼不同,吃飯、睡覺、甚至戀愛……隻不過他們的樣子都骷髅罷了。
Manny是我們這次故事中的主角──死亡國度中一旅行社的導遊。你的工作就是負責引導死去的人們完成他們4年的旅遊最終達到他們所安息的地方。由于長期從事這個工作使你并不能象其他的人一樣在死後找到自己的歸宿,你隻有在積累了一定的業績後靈魂才能得到真正的安息。
可是由于多年來你一直都在和一些底等艙"旅客"打交道,因此并沒有什麼很好的業績可以值得誇耀的。如果想要安首本分的積累到所必需的業績那恐怕@#$,于是你铤而走險偷取了内部的資料得到了一名上等艙的顧客──美麗的少女Meche。(美不美你自己看看遊戲就知道了。)可誰知道事情卻發生了意料不到的變化,你和Meche不知不覺的就卷入了一場風波……
遊戲背景
這是一個很古老的傳說……
所有剛剛到達死亡大陸的靈魂們,你們好,請不要拘束,可能你們将要在這裡待上一段時間了!先自我介紹一下,我是馬尼,也就是你們在這裡的導遊。我希望能夠幫助你們更好地穿過這片死亡大陸(當然這需要更多的錢)。
不幸的是,你們來得很不是時候,我正在度一個不定期的長假,實際上我不幹了,好吧,跟你們說實話,我被開除了。我的老闆和他的人正在拼命找我,以便能在市内将我除去。我知道這聽起來很糟糕,但是,我保證在最短時間内解決這些麻煩,好為你們工作。
為了找回我的工作,我要做的就是要找到一個叫美琪的女人,她在森林裡走失了。我的老闆說這全要怪我,但薩爾瓦多并不這麼認為。他領導着一支名叫‘失去靈魂聯盟’的秘密軍隊,他們正在與我們死亡之邦的一股邪惡勢力戰鬥着,他相信物資供應處正在欺騙我們,欺騙着這片大陸上的每一個靈魂,美琪就是他們最新的犧牲品。
如果那是真的,也許我将不能找回我的工作。但我現在唯一的出路就是必須獨自到死亡大陸去旅行,直到找到那個走失的女人。當然,我必須先離開城,為此我要為薩爾瓦多做一些事,然後他就會告訴我一條出城的密道。自從開始潛逃,我就不能再返回辦公室了,現在我必須到街上找一些我需要的東西,亡靈節就要到了,街上全是嘈雜的遊客,但願我能得到小醜的幫助。
無論如何,請坐下,來塊糖,我會盡快趕回來的。你們隻需翻翻我留下的旅行手冊,然後計劃一下你們的冒險。相信我的話,你們會有一次偉大的旅程。
——你們的朋友,馬尼
伴随着這封讓人捉摸不透的信,你開始了自己最離奇的冒險……這個故事發生在一個被稱為死亡大陸的地方,在墨西哥的民間傳說中,這是一片神秘的“地獄”。人們死亡之後都會到這裡作一次為期四年的旅行,(好長呦)直到他們找到自己最終的歸宿。這是一片永恒靜止的大陸。但是,如果你能夠買到一張車票,這會大大縮短你旅程的時間。
(這裡還要錢嗎?)允許我先介紹一下馬尼·骷髅烏伊拉,一位死亡大陸的導遊,靈魂們的接收者,也就是我們這款遊戲的主角,他的工作就是把那些該死的車票賣給死去的靈魂們,幫助他們盡快完成自己的旅程。但是有一天有人從他那偷走了這些車票,(要知道這很值錢的)馬尼被老闆指責參與了這件事,并被開除了。你的任務就是帶領他揭開整個事件的謎底,直到走出這片死亡大陸,這聽起來似乎很簡單,但……
這就是盧卡斯藝術中心在成功出品了《極速天龍》、《印地安那瓊斯》和《星球大戰》系列經典名作之後,又一次帶給我們的最新冒險類遊戲-grimfandango,譯名《冥界狂想曲》。在1998年的E3遊戲大展中,它一舉奪得了最佳冒險類遊戲獎。正如遊戲譯名所預示的那樣,盧卡斯藝術中心在冒險遊戲制作的進程中邁出了最勇敢的一步。在冒險類遊戲越來越缺乏新意、越來越缺乏靈感的今天,《冥界狂想曲》就象一陣清新的空氣,讓你耳目一新,我敢打賭,在此之前還沒有任何一款遊戲能象她這樣成功。
當你進入遊戲後,就會被遊戲效果的精美所折服,背景畫面對遊戲氣氛成功的渲染,活潑生動的卡通造型設計,無不體現出盧卡斯深厚的功力。唯一美中不足的是遊戲畫面略顯沉悶空洞,但無疑新的圖像引擎創造出了栩栩如生的視覺效果。在使用了全新的圖像引擎之後,盧卡斯所邁出的第二步是對遊戲操作界面的改變。
在這款遊戲中,完全摒棄了盧卡斯以往遊戲所推崇的鼠标,現在你隻能用鍵盤、手柄或搖杆。遊戲操作的設定與《古墓麗影》有些相象,當您進入到遊戲中時,你不能不承認這是盧卡斯所獲得的第二個成功之處,雖然說這似乎與現在流行的一鼠走遍天下有些格格不入。
遊戲繼承了盧卡斯傳統的動畫風格,粗犷中夾帶着誇張、幽默。在形象設定上可能與我們的傳統思想有一些差異(難道人死了之後會是那樣嗎?倒更象複活節上的南瓜燈)。但我想這并不影響它成為一款優秀的遊戲。不能不提及的是遊戲的音樂及音效,腳步聲、人群的嘈雜聲、敲擊鍵盤聲,甚至小醜制作氣球玩具的摩擦聲,無不栩栩如生,維妙維肖。遊戲中會有超過50個以上的各色人物,超過7000行的對話(這倒是沿襲了盧卡斯的多行選擇對話的傳統)、上百個謎題在向你挑戰、超過90處的外部場景,從熙攘的都市到山頂上通往地獄的入口,無不向你展示遊戲的魅力。
謎題設計上不會太難,雖然有些邏輯頗怪,但還屬于可以接受的範圍,隻是有時它給線索少了點,會遇到不知該去哪裡或向誰打聽情報拿道具的情形。整部遊戲是全程語音,所以演員的聲音表情多少彌補了這點,說到配音,它表現也是非常優秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配樂,大部分是爵士樂為主,跟遊戲本身怪異又滑稽的風格很搭,而且每首都很好聽,跟電影配樂沒兩樣,值得收藏。
音樂專輯
名稱:《Bigband,bebopandbones》(大樂隊,波普樂和骨頭)
作曲:PeterMcConnell
專輯曲目列表及翻譯:
0:00-1:05CasinoCalavera(“骷髅威拉”賭場)
1:06-3:22SwankyMaximino(奢華的麥斯米諾)
3:22-5:22SmoothHector(柔和的黑特)
5:22-7:42Mr.FrustrationMan(失意的人)
7:42-8:37HectorStepsOut(黑特出去娛樂)
8:37-10:00Hi-ToneFandango(高音調方丹戈)
10:00-10:23SheSailedAway(她揚帆而去)
10:23-12:07HighRoller(高滾筒機)
12:07-13:09Domino'sInCharge(由多米諾掌管)
13:09-14:17TroubleWithCarla(與卡娜的麻煩)
14:17-15:27BlueCasketBop(“藍寶匣”波普爵士樂)
15:27-16:42Manny'sOffice(馬尼的辦公室)
16:42-17:49Rubacava(魯巴卡瓦鎮)
17:49-19:49BlueHector(憂郁的黑特)
19:49-20:51ThisElevatorIsSlow(這電梯真慢)
20:51-21:59Domino(多米諾)
21:59-22:59DonCopal(唐庫珀)
22:59-24:06NeonLedge(霓虹燈下的暗礁)
24:06-25:34NuevoMarrow(煥然一新的骨髓城)
25:34-27:45GamblingGlottis(賭博的葛羅迪斯)
27:45-28:04RaoulAppears(瘟伯登場)
28:04-28:58Scrimshaw(骨雕)
28:58-29:52TalkingLimbo(言語間的林波舞曲)
29:52-31:01CoaxingMeche(哄美琪)
31:01-33:15LostSouls'Alliance(失魂聯盟)
33:15-34:15LosAngelitos(小天使)
34:15-35:40TheEnlightenedFlorist(開明的花匠)
35:40-37:23TempleGate(神殿大門)
37:23-38:41NinthHeaven(第九冥界)
38:41-39:49Companeros(同伴)
39:49-42:06Manny&Meche(馬尼和美琪)
42:06-43:33BoneWagon(骨頭戰車)
獲獎情況
互動藝術與科學學會:
年度最佳遊戲提名(1999)
最佳畫面效果提名(1999)
最佳角色設計提名(1999)
最佳遊戲配樂提名(1999)
年度最佳電腦冒險遊戲(1999)
GameSpot:
E3最佳電腦遊戲(1998)
年度最佳電腦冒險遊戲(1998)
年度最佳遊戲(1998,打敗同年提名的<半條命>和<星際争霸>)
十個最令人難忘的遊戲世界設計之一(1998)
最佳電腦遊戲配樂(1998)
十大最佳遊戲原聲(1999)
十大最佳讀者票選遊戲(1999)
史上最偉大的遊戲之一(2003)
IGN:
年度最佳電腦冒險遊戲(1998)
25款最偉大的電腦遊戲之一(2007)
GameSpy:
25款最被低估的遊戲之一(2003)
20款最佳冒險遊戲之一(2004)
遊戲攻略
這個遊戲的操控與以前的遊戲有所不同,完全是用鍵盤。當有值得注意的物品時,Manny(遊戲的主人公)會掉頭看着它。等你熟悉後會發現與以前拿着個鼠标四處亂點比起來,這種操作方法還挺不錯的。:)
鍵盤操作列表
ENTER:使用物品
A:拿取或收起物品
I:選擇物品(按左右鍵選)
E:檢查物品
數字鍵:取物品的快捷鍵
SHIFT:快跑
F1:設置
遊戲評測
遊戲中集合了衆多讓人刻骨銘心的遊戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默诙諧也被完美地結合在其中。遊戲是讓玩家們體驗死後的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導演,非常特别的題材,受到了各方遊戲媒體以及冒險遊戲迷的一緻好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類别最佳遊戲的殊榮。



















