起源
随着蘋果公司在2007推出iPhone手機,以及2010年推出的iPad平闆電腦,電容式觸摸屏産品開始登上電子産品市場的舞台。在此之後三星、HTC、摩托羅拉、華為、中興等手機廠商相繼推出電容式觸摸屏産品,到2011年,全球觸摸屏手機份額已經占到了智能手機總出貨量的75%,而ipad銷量截至今日超過2500萬台,蘋果市場占有率達44%,占領中國平闆電腦市場70%以上。
但随之而來的便是用電容式觸摸屏産品冬天的保暖問題。由于手套無法操作電容式觸摸屏産品(不導電),用觸摸屏産品在室内非常凍手。2010年,澀谷設計師白鳥哲也第一次将觸摸屏手套引入中國市場,并與中國青年企業家巨斌在2011年在中國成立了觸族貿易有限公司,注冊了觸族品牌,開始了中國的觸摸屏手套時代!
發展
目前觸摸屏手套已經開始在中國有生産銷售,行業還處在起步階段,真正有技術有實力的公司不多。比較知名的品牌有觸族、MO牌、觸手家園等,國内化纖起家的煙台泰和也開始做這種芳綸導電觸摸屏手套,由于技術要求偏高,專家建議消費者在購買産品時候認準品牌産品。不好用是小事,劃傷觸摸屏是大損失。
技術原理
以前的電阻式觸摸屏在用手工作時每次隻能判斷一個觸控點,如果觸控點在兩個以上,就不能做出正确的判斷了,所以電阻式觸摸屏僅适用于點擊、拖拽等一些簡單動作的判斷。而電容式觸摸屏的多點觸控,則可以将用戶的觸摸分解為采集多點信号及判斷信号意義兩個工作,完成對複雜動作的判斷。
電阻式觸摸屏手指觸摸的表面是一個硬塗層,用以保護下面的PET(聚脂薄膜)層,在表面保護硬塗層和玻璃底層之間有兩層透明導電層ITO(氧化铟,弱導電體),分别對應X、Y軸,它們之間用細微透明的絕緣顆粒絕緣,觸摸産生的壓力會使兩導電層接通,按壓不同的點時,該點到輸出端的電阻值也不同,因此會輸出與該點位置相對應的電壓信号(模拟量),經A/D轉換後即可獲取X、Y的坐标值。這就是電阻技術觸摸屏的最基本的原理。
而電容式單點觸摸屏的單點電容式觸摸屏隻采用單層的ITO,當手指觸摸屏表面時,就會有一定量的電荷轉移到人體。為了恢複這些電荷損失,電荷從屏幕的四角補充進來,各方向補充的電荷量和觸摸點的距離成比例,我們可以由此推算出觸摸點的位置。
電阻式觸摸屏一次隻能判斷一個觸控點,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正确反應,或者說反應混亂了。
演變到多點電容式觸摸屏的多重觸控的任務可以分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點信号,二是對每路信号的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識别。與隻能接受單點輸入的觸摸技術相比,多重觸控技術允許用戶在多個地方同時觸摸顯示屏,以便能夠對網頁或圖片進行伸縮和旋轉等操作。蘋果iPhone僅允許兩個手指操作,所以又可以稱作“雙重觸控”,而微軟即将發售的Surface電腦則可對52個觸摸點同時做出響應。
為了實現多點觸控功能,多重觸控屏與單點觸摸屏采用了完全不同的結構。從屏幕的外部看,單點觸摸屏隻有很少幾根信号線(一般為4Pin或者5Pin),而多重觸控屏有很多引線;從内部看,單點觸摸屏的導電層隻是一個平闆,而多重觸控屏則是平闆上劃分出許許多多相對獨立的觸控單元,每個觸控單元通過獨立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在闆子上呈矩陣排列。這樣,當用戶的手指觸摸到屏幕上的某個部位時,會從相應的檢測線輸出信号。手指移動到另一個部位時,又會從另外的檢測線輸出信号。
人體與科技
多點觸控的電容屏觸摸屏的操作是根據人體設計的,比如人體是導體和人體是感溫的,手指在操作的時候一部分在起導體的作用,一部分在起溫度感應的作用,而在寒冷的冬天,當人們戴上手套試用觸摸屏手套的時候,觸摸屏的一切功能就不能用了,因為手套把手跟屏幕絕緣起來,也感應不到人體的溫度,所以操作基本不可能。
由于冬天太冷,要保護手部,而手部是人體器官中最為精細緻密的器官之一。它由27塊骨骼組成,占人體骨骼總數的1/4,而且肌肉、血管和神經的分布與組織都極其驚人的複雜,僅指尖上每平方厘米的毛細血管長度就可達數米,神經末梢達數千個。這些精細的神經網絡可以使我們在幾微秒内覺察到冷、熱、疼痛等,甚至可以感受到振幅隻有頭發絲那麼微小的震動。從人的出生之日起,手就沒有停止過活動,到生命終止時,手平均可以活動2.5億次。然而,我們卻常常忽略了手的重要性,疏忽了對它的适當保護,以緻在各類喪失勞動能力的工傷事故中,手部傷害事故占到了20%。由此可見,在冬天使用觸摸屏手機的時候,正确選擇和使用防護用具十分必要。



















