劇情簡介
在蜿蜒流長的亞馬遜河流域的雨林深處,生活着古老而神秘的舒爾族。他們與世隔絕,以食人蛇為叩拜圖騰。圍繞着舒爾族人的傳說和秘密讓雨林之外的人們振奮不已。
人類學家史蒂文•凱(埃瑞克•斯圖爾茨 Eric Stoltz飾)對舒爾人頗感興趣,他和紀錄片導演泰莉•勞瑞(傑妮佛•洛佩茲Jennifer Lopez飾)組成一個七人攝制組,前往雨林為這神秘的部族拍攝紀錄片。
路上,他們搭救了一個名叫保羅•沙龍(瓊•沃納 Jon Voight飾)的男子,保羅自告奮勇帶攝制組尋找舒爾人,卻不曾想這個男人的真正目的竟是尋找一條恐怖的食人巨蟒。蒙在鼓裡的史蒂文等人就次踏上一條充滿血腥的不歸路……
本片榮獲1998年ALMA拉丁媒體藝術獎最佳女主角獎(Jennifer Lopez)、1998年BMI百代最佳電影音樂獎、1998年世界動畫慶典最佳3D制作。
幕後故事
1997年拍攝第一部《狂蟒之災》時,電子動畫學仍然是電影業中占主要地位的特技制作手段,但是自從由電腦生成人或生物的技術大跨步向前沖之後,《狂蟒之災2》将會順應潮流以CG作為特技主打,賦予這些巨大的爬行動物真實的生命。
制片人弗娜·哈拉認為:“由于CG科技瘋狂發展,所以在制作完第一部影片、7年之後的今天,我們所要面對的是一個完全不一樣的電影世界。至少,我可以在這裡保證,利用CG制作出來的特效非常壯觀,是目前科技所能達到的最高水平,制作出來的蟒蛇的逼真程度就連我這個知情人都有點犯糊塗了。”
導演德懷特·H·利特爾也承認,制作蟒蛇的過程非常複雜:“我們一直都在觀察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作為原型的,同時,我們還研究其它種類的蟒蛇以及各類有毒沒毒的蛇,仔細分解它們的眼睛、牙齒、上腭、身長比例及蛇皮顔色,可以說,這是一個非常有趣的工作。
另外,我們可不希望最終制作出來的東西像水怪多于像蛇--所以我們還是盡最大努力還原了水蟒,然後再賜給它們真實的水蟒不可能擁有的智慧,這就需要在原有的基礎上再做一些微妙的裝飾和修改:影片中的蟒蛇看起來就像是一種會思考的生物。”利特爾還在此基礎上拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,都融入到影片之中,完美到無法區分哪些是真實的蛇,哪些是CG蛇。
利特爾在影片籌備之初就清楚地告訴視覺特效總監戴爾·杜奎德自己想要什麼--大自然的産物,而不是超現實怪物。他認為,完美的CG蟒蛇就應該擁有那種無法與真蛇區分開的外貌特征。
對于杜奎德來說,利特爾所下的“死命令”是一個真正的挑戰:一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會根據不同的動作而變化運行軌迹,完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是完全不同的動力體系,想要完全效仿,将會是一個非常複雜的工程。
跨越了生老病死界限的巨蟒是不是應該相應地具有人的個性?利特爾堅決地否定了這個提議:“影片中的蟒蛇應該是一種嗜殺機器,它那小巧的腦袋隻會考慮一件事情:‘午餐吃什麼?’正因為它不會展現出類似于怨恨、嫉妒或憤怒的情緒,所以才會顯得更加可怕--它隻會簡單地滑到你的面前,然後考慮應該從你身體的哪個部分先下嘴。最後,我們所要做的就是将巨蟒結合到需要的場景中去,當然,演員在拍攝的時候隻能全憑想像自己面前會出現什麼樣的巨蟒了。”
作為第一部《狂蟒之災》的制片人,弗娜·哈拉一直在尋找機會繼續讓“群蛇亂舞”,最初,她的想法是讓水蟒通過一條駛離亞馬遜的小船進入新奧爾良的排水溝……但是這個想法對于一部驚悚片來說似乎過于複雜了,所以最後還是将故事背景選在擁有無法預知危險的荒蠻叢林中,情節也被簡化成科學家在婆羅洲發現一種可以延長壽命的蘭花。
弗娜·哈拉還是非常能夠領悟恐怖影片的精髓的,她讓劇情盡量簡化,然後把重注都壓在那條CG蛇上,她将恐怖片的框架搭得非常高明,再加上導演德懷特·H·利特爾很懂得抓住恐怖影迷的胃口,隻要把氣氛營造的再恐怖些,内容弄的再惡心些,觀衆肯定也就OK了。
票房統計
狂蟒之災1(Anaconda)
北美票房約6589萬美元
海外票房約7100萬美元
總票房約1.37億美元
狂蟒之災2搜尋血蘭(Anacondas:TheHuntfortheBloodOrchid)
北美票房約3224萬美元
海外票房約3875萬美元
總票房約7100萬美元
而至于國内所流傳的狂蟒之災3,其實并不是狂蟒系列的第3部。這個電影的真名叫TheSnakeKing(蛇王),首播是2005年在美國的科幻頻道(Sci-FiChannel),它的制作成本隻有100萬美金左右,也沒有在影院上映過,僅以DVD等形式在市場發行。



















