地牢圍攻

地牢圍攻

3D動作角色扮演遊戲
《地牢圍攻II》(Dungeon Siege II)是繼《地牢圍攻》與《地牢圍攻:阿拉那傳說》之後Gas Powered Games 2005年與微軟公司工作室一同開發3D動作角色扮演遊戲,于2005年8月16日發售出版。[1]地牢圍攻這款遊戲是由角色扮演和即時戰略共同組成的一種混合類型。此作是由天才的Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作開發的。中文版與前系列作品一樣,由台灣微軟發行制作,遊戲中的對話均為漢語配音。随後在2006年8月22日Gas Powered Games與2K Games發行了《地牢圍攻II:破碎的世界》。
    中文名:地牢圍攻 原版名稱: 别名: 遊戲類型:全新PVE玩法 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 名稱:地牢圍攻 英文名:Dungeon Siege 類型:角色扮演 發行商:2K games

遊戲系列

地牢圍攻:阿拉那傳說

地牢圍攻II:破碎的世界

地牢圍攻:痛苦王座(PSP)

地牢圍攻III

地牢圍攻

發行公司:微軟

開發公司:Gas Powered Games

遊戲類型:角色扮演

遊戲玩家:10

發行日期:2001年秋季

其它:支持3D加速

靈活自如的角色選擇

此作提供了四種技能工具,你無須花費大量的時間研究策略,直接選擇其中的一種技能工具就會取得良好的效果。這四種工具分别是混戰武器,射擊武器,格鬥魔法和自然魔法。所有的混戰武器将會使用相同的技能,這樣你就能夠專一地進行攻擊。當你使用每一種技能的時候,随着時間的推移,你的熟練程度就會增加。有經驗的玩家将會選擇專攻的區域,新手則趨向于多樣化和普遍化。不過制作者的目的是力争适應于每一個玩家。

例如開始選擇一個種類或者技能,接着遊戲就會根據玩的程度來發展你的角色。倘若你擅長于面對面地肉搏,你将會變成一個好戰者;從偏僻的小山上鍛煉射箭,就會變成一個弓箭手;不斷地利用符咒進攻,将會變成一名魔法師。制作者Chris之所以選擇這種方法,主要是為了方便玩家自由地進入這款遊戲。實際上,這種方法很适合玩家的胃口。

畫面制作令人瞠目結舌

新的遊戲不僅聲音效果制作的特别出色,圖形制作也别具一格。遊戲開始從一個簡陋的農家房子開始,屋頂沒有蓋子,從那裡你能夠将屋子裡面看得一清二楚。在小橋上,你能夠看到很多垂死掙紮家夥,你走過去它們會同你說話,在你和它們對話之後,冒險就開始了。在這個過程中,沒有什麼終南捷徑,必須老老實實地一步步玩耍。更值得一談的是,這裡的人物角色是由700多個多邊形組成的,圖形刻畫可謂細膩,給人的視覺感受十分良好。

《地牢圍攻》中的農場是一個主要部分。制作小組對它的畫面制作下了相當大的苦功。初次看上去,簡直讓人瞠目結舌。此外,更加令人驚奇的事情是樹木和植物。樹木不是簡單的林立兩旁靜立不動,而是在優美的音樂中随風搖擺。尤其樹枝在微風中搖擺的細膩聲音,讓人感覺它們正在輕聲歌唱。各種矮樹叢中的植物千姿百态,散發出幽幽的清香,好似不在遊戲中,到像是來到了天庭花園。而且這些植物分布各不相同,就象在現實中的自然景色相差無幾。

除了上面樹木制作之外,區域設置也讓人感覺心滿意足。它的路徑設計非常簡單,玩家很容易就能進入遊戲。接下來,就需要玩家花費時間來同一個名叫“Krugs”的家夥進行作戰。這個區域的每一個妖怪都是經過設計者精心制作的,這些家夥們非常聰明伶俐,因此玩家必須倍加小心留意它們的舉動。萬一你不小心觸怒了它們,這些妖怪十分合群,一聲召喚就會聚攏到一塊來攻擊你,而且來勢兇猛不消幾分鐘的時間就會将你殲滅。

得心應手的作戰技能

遊戲的分界面清晰易懂,視角變換非常靈活。遊戲是以第三人稱透視法來精心刻畫的,通過鼠标按鈕,你可以任意放大或者縮小。屏幕上有簡單指針指示,利用這些指示,你将能夠對圖像進行各種旋轉角度。總之,将分界面調整到适合你的需要為止。遺憾的是,有些角色在細節上的制作還不是很成功。在這裡,你控制的每一個角色都擁有一套作戰規則。例如你可以讓它們站立不動,或者四處移動,或者不斷進攻,或者任意攻擊等。即使你控制8個角色同時應戰,作戰起來也會得心應手。不過倘若你喜歡的話,單個控制它們也可以作戰。

在制作者Chris的精心努力下,玩家還将會看到一個精緻的Krug宿營地。這個宿營地具有一個中心炮火基地,一些衛兵和其他必備的東西。另外這裡也有很多妖怪,每個妖怪種類都有一個特别的版圖和進攻方式----至少它們可以投擲一種火球來進攻Krug。盡管Krug領導的那些家夥們已經很厲害,制作們還在不斷進一步将它們變得更加靈活。例如它們中的巫師可以使用各種符咒來進攻對方。再不就是趁其不注意奪取對方的武器,迅速地逃跑。除此之外,那些家夥們還分别具有不同的裝備,這樣一來,遊戲就會變得更加有趣了。

驚險刺激的地牢體驗

宿營地是需要不斷修理改進的,Chris在這裡制作了一個完美清晰的雕像。當你通過旋轉這個指針時,雕像就會有發亮指示。這時你會發現樓梯會自動将下去,有一個走廊會通向黝黑黑的森林。接着就會來到地牢深處,那裡到處有野獸出沒,洪水即将湧現出來。不過,從一個通道來到另一個通道後,就會出現一個樓梯,這下很快就會出現一個華麗的環境。進入地牢深處,玩家将會看到很多飛行怪獸。它們利用綠色的閃電進攻你,一時間會搞的你措手不及。不過制作者在這裡也準備一些能夠應付它們的兵士,巧妙的利用它們,你就會看到更精彩的場面。同時,Chris也詳細地介紹了它們用法。Chris還将會充當地牢中的一個總指揮---一個巨額怪獸,如果你在戰鬥中将它給打死了,就會得到一個相當大的獎勵。

為了适應多人遊戲,另外制作小組還正在考慮增加一個完整的新的遊戲世界。盡管現在已經具備了一個十分成功的單人版本,但是它們還将會通過一個新奇的冒險經曆來增加多人遊戲的趣味性。在新的遊戲中将會出現兩種多人遊戲模式----一種是室外探險,另一種是地牢探索。制作小組也會詳細地解釋地牢編輯器的使用方法,提供了一套完整工具來适應玩家的需要。

另外Gas Powered Games在2005年還推出了《地牢圍攻Ⅱ》,沿襲了一代的優良傳統。

地牢圍攻II

發布時間:2005-08-16

中文名:地牢圍攻2

英文名:Dungeon Siege II

類型:A·RPG

制作廠商:Gas Powered Games

國外代理:Microsoft Game Studios

新的挑戰

《地牢圍攻Ⅱ》将會帶領玩家回到那片名為阿拉那的美麗的大陸,體驗奇幻的故事背景和激烈的實時團隊作戰,但是這片大陸由于連年的内戰已經變得滿是瘡痍了,而且在這裡的人們擁有的世界觀中善與惡的界線已經變得非常模糊。《地牢圍攻Ⅱ》的故事情節離奇曲折,在遊戲中,玩家的主要任務是要加入到反抗法帝斯的戰鬥之中。遊戲中所表現的圖像能力非常出色,特别是其驚人的3D圖像表現,會深深的領玩家沉醉其中的。

這一次,你會發現遊戲裡有更多的事可幹了。《地牢圍攻Ⅱ》引入了一個全新的任務系統,你可以一次接下幾個任務留到以後慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走轉轉,而不至于淪落為噬血成性的變态殺手。關卡設計也給了玩家很大的自由度,但遊戲進程依舊是直線式的,你還是要沿着故事主線進行下去,這就意味着玩家還是沒有真正的自由。不過,據開發商稱新一代中會提供更多的分支情節,在各種各樣的次要任務裡你會遇到比以往更加困難棘手的事件。

本作采用了全新的技能樹系統,某些超高階段技能由破壞力超強的必殺技和奧義,往往能夠一發逆轉局勢。遊戲中還增強了寵物系統。前作中玩家可以購買動物用來馱運裝備,而本作中各種動物除了可以馱東西外還具備了戰鬥能力,可以協助玩家戰鬥,你還可以讓動物穿上各種裝備,提升某方面屬性。此外本作中敵人AI将會有很大程度的提高,怪物之間會有“合作模式”,他們會相互幫忙、相互治療、施展輔助性魔法,并且會根據實際情況采用不同戰術。而玩家所操縱的團隊也會更好的協作,玩家可以在戰鬥開始前設定各個角色的AI類型,例如防守型、攻擊型等,在戰鬥過程中他們就會按照實現設定的行為方式進行戰鬥,你還可以讓他們模仿你的動作。在戰鬥過程中也可以根據情況的轉變你所控制的角色,例如當你無法攻擊到遠處的敵人時,就可以從操作戰士轉為操作魔法師。

和前作一樣,在遊戲中,玩家仍然可以進行雇傭兵的招募,但是由于遊戲中設計的任務自由度非常高,所以使得隊友之間的關系也變得非常複雜多變。而且這次制作組在遊戲中設計了一個“寵物系統”,該系統可以讓玩家培養出屬于自己個性的使魔,使魔的成長方向與所食的東西有着很大的影響,比如說要想提高使魔的攻擊力可以喂給他大量的武器,吃魔法道具會提高特殊攻擊的能力,遊戲後期的使魔實力相當的高,不會比高等級的雇傭兵次的。

為了提高遊戲中的策略性,制作組特意将怪物的AI強化,在該作中,怪物将會變得更加聰明,它們會有計劃地分散攻擊你的隊伍,也會群體圍攻某個人,它們甚至會聚集在一起來保護BOSS。更重要的是,它們會利用周圍環境的掩飾來襲擊玩家,有時候還會從後面偷襲,玩家在遊戲過程中可要小心了哦。

遊戲特色

1,遊戲中玩家需要組建一支6人的合作團隊,他們每個人都有着獨特的技能和發展方向;

2,新的英雄設定,每一個種族都有着自己獨特的英雄,如何合理分配他們的屬性來取長補短,這一點尤為重要;

3,玩家可以在野外雇用到強有力的同盟戰士;

4,更加危險和強大的怪物,他們将會更聰明更加那應付;

5,充滿交互式的遊戲世界,在Aranna大陸上擁有大量的探險區域,大量的任務等

6,待着玩家去解開,當然這也會給遊戲者帶來一定的薪資和獎勵作為報酬;

7,新的遊戲引擎将會使得遊戲中的效果表現非常出色,包括所有的符咒和打鬥等;

8,猶如電影一般的故事劇情交待,每當一個新的故事出現将會引領玩家前往更深的冒險。

地牢圍攻III

《地牢圍攻3》于2011年推出PS3、Xbox360和PC版本,而這也是該系列遊戲首次登陸高清主機史克威爾歐洲分部宣布黑曜石工作室将在GasPowered工作室的協助下開發《地牢圍攻3》,後者掌門人ChrisTaylor正是該系列的原創者,他将以顧問的身份參與新作的開發。

盡管驚天巨雷《阿爾法協議》響徹雲霄,但ChrisTaylor對黑曜石的RPG天份仍大加褒獎:

“很高興能與黑曜石共事,他們十分擅長打造深入且動人的RPG體驗,再也沒有比他們更合适的合作夥伴啦。”

能操刀《地牢圍攻》這樣的名作,黑曜石簡直受寵若驚。緊要關頭總有餡餅從天而降(前有Bethesda的輻射,現有史克威爾的地牢圍攻),黑曜石工作室創始成員兼首席執行官FeargusUrquhart對此喜形于色:

“能染指傳世大作《地牢圍攻》,這份榮幸與惶恐難以言表。能與史克威爾勾肩搭背,對黑曜石及該系列都是輝煌一刻。兩家公司在叙事及角色塑造上都有過人之處,定能讓《地牢圍攻3》光彩照人。”

該作特色:

1.首次登陸高清主機

2.好友合作及多人模式

3.史克威爾及黑曜石獨家秘制的内涵劇情

4.自定義角色,提供海量選擇;路上還可招募具備獨特個性及能力的隊友

5.玩家所作決定對盟友、敵人,及劇情發展皆有重大影響。

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