遊戲簡介
《ManagerZone》也就是《足球經理在線》前身,是由冰島TA集團旗下的Managerzone公司開發的網絡足球經理類遊戲,自從三年前于瑞典開始運營至今,已成為了全球最成功的網絡足球經理遊戲——在全球34個國家中擁有超過37萬名的付費用戶,并且目前仍以每日2000餘人的速度遞增中;在成功占領了歐洲、南美市場之後還令人不可思議成功占領了擁有“足球荒漠”之稱的美國足球經理類網絡遊戲市場。顯然《ManagerZone》國際版已成為世界級的優秀網絡遊戲,并逐漸成為網絡足球經理遊戲的龍頭老大。
作為一款從歐美引進的遊戲其中最大的問題就是漢化了。而玩家完全不必為漢化的質量感到擔心,因為擔任《足球經理在線》翻譯的漢化小組就是成功漢化CM4的漢化小組,所以在漢化質量上應該是很有保證。
在遊戲中玩家扮演的是一個小俱樂部的足球經理,這在開始都是一樣的。有所不同的是球隊将會根據不同經理的指教理念、指教能力以及戰術能力,發展成不同類型的俱樂部。有的俱樂部将成為像AC米蘭、皇家馬德裡一樣的超級豪門,有的俱樂部也能像阿甲克斯、帕爾馬一樣培養出一批批優秀的年輕球員,有的隻能像萊切、布雷西亞一樣在為保級而努力。
總之這種種的一切将會根據在遊戲中的表現成為現實。遊戲給與玩家足夠的自由度,可以随意的更換隊名、設計隊服、聯系贊助商、擴建體育場、安排戰術、聯系友誼賽、買賣球員等一系列的過程指令來逐漸的日益壯大自己的俱樂部,使俱樂部有朝一日能成為像G14一樣的世界豪門。
遊戲特點
實時制的遊戲模式,帶來真實的感覺
《足球經理在線》采用的是實時制的遊戲模式,也就是說遊戲中的時間和現實生活中是一模一樣的。在遊戲中玩家能像真正的主教練一樣随時對球隊進行各項操作。玩家必須像現實中的俱樂部一樣,一步一個腳印的慢慢壯大俱樂部。而不是向時下的一些網絡遊戲一樣在集中拼殺一段時間就能取得很大的成就。
在《足球經理在線》的世界裡,有付出才有收獲,玩家會體驗到十年磨一劍的艱辛,但當俱樂部開始帶來榮譽的時候玩家将得到無與倫比的成就感。也正是由于《足球經理在線》采用實時制的遊戲模式,它不要求時刻坐在電腦前,隻要在空閑的時間裡從容的安排好一切,有空的時候再去做一些适當的調整、看看比賽結果,就萬事OK了。
真人對決,感受遊戲的樂趣
由于《足球經理在線》是網絡在線遊戲,所以在遊戲中的每一個ID都是真人。所有比賽都是和其他玩家在較量,而不是像玩CM一樣與模式化的電腦進行較量,這也提高了遊戲的難度,這點也是對玩家的最大的挑戰。與模式化的電腦進行較量不同的是《足球經理在線》更多的是在鬥智鬥勇,而玩家之間的較量往往會摩擦出新的火花。
開放的轉會模式,讓玩家随時感受遊戲帶來的快樂
其實轉會對于任何一款足球遊戲來說都是非常重要的。《足球經理在線》将不會采用夏季轉會和冬季轉會的方式,因此不會讓玩家因為一個賽季隻有一兩次轉會機會而感到枯燥乏味。所有的球隊都可以随時在自己所在的聯賽中挑選球員,這樣就形成一個開放的轉會模式。轉會是采用挂牌後競拍的方式,這樣就能保證遊戲的公正性。由于沒有固定的轉會時間随時都能進行轉會交易,那麼就不會感到無聊了。而競拍的方式更為玩家帶來一種前所未有的快感,玩家會為得到一名心儀的球員爾高興,也會為在競拍中的失利爾感到惋惜。這就是《足球經理在線》的轉會模式所能帶來遊戲心情。
3D的比賽畫面,更清晰的觀看比賽
據悉本次登入《足球經理在線》在國際版的基礎上加入了最新的3D比賽畫面,這将使玩家能更清楚、直觀的了解比賽的情況。畫面清晰、美觀、生動,觀看比賽時能看清楚場上球員的每一個動作,不用像玩CM一樣看着2D畫面中的圓點猜他在做什麼動作了。當然,作為一款在歐美地區運營多年且人氣相當高的在線足球遊戲的中文版。《足球經理在線》還有很多值得大家去發現的地方。
遊戲規則
誠實原則
如果您注意到有作弊行為的存在,或者進行某些操作可以被認定為作弊,請立即聯系我們的客服人員。任何作弊的球隊最終都會被發現并且接受相應的處罰,因為任何一筆轉會交易都是記錄在案的,隻要該隊伍存在,記錄就不會消失。一旦某球隊被發現有不正當行為,該球隊将會被強制中止運作。說謊以及對客服人員解釋您沒有作弊是沒有用的,因為客服人員會立即指出您說的話到底是真還是假。如果您曾經作弊,最佳和最體面的行動應該是如實承認作弊。這樣做有助于您獲得“第二次機會”重新開始一個新球隊進行遊戲。
我們必須注意的是,我們的所有行為都應該遵循友好的原則。不應該有任何地域的歧視或者對其他玩家不友善的言論。簡單來說,最基本的原則就是大家應該互相尊重,友善相處。保持良好的網絡禮節,對大家都有好處。
一個人隻允許擁有一支球隊
這是《足球經理在線》遊戲的基本要求。因為《足球經理在線》會分發獎金(以及其他更多獎勵),遊戲中非常重要的是不允許有作弊行為而且所有獲得獎勵的球隊在分發獎勵之前都會接受檢查鑒别。如果在檢查鑒别過程中發現有球隊作弊,那麼該球隊将會被暫停運作而且球隊控制人将得不到任何獎勵。
注冊的時候所有信息都應該準确無誤
再一次指出,《足球經理在線》遊戲會向那些表現優異的經理玩家分發獎勵,因此,我們必須知道究竟誰能得到獎勵,同時還因為我們會在每周的在線雜志上刊登這些經理們的優異表現。如果您想在在線雜志上被提名并且獲得獎勵的話,注冊資料的準确無誤就是一個必要條件。如果您的個人資料或地址信息不準确,那麼您的球隊将會被檢查是否與作弊有關,也很有可能被暫停運作,并且您的獎勵将無法得到您應有的獎勵。
為了保證遊戲的最大公平性,朋友間不允許出現有違反常規的球員交易,以達到将資金從一個球隊轉移到朋友球隊的目的。違反常規的交易是指投标金額明顯高于該球員在當前轉會市場上的身價,如果發現有人打算以非常高的價格購買您的球員時,您可以聯系我們的技術人員以避免您的球隊被暫停運作。對您的球員标價過高也是不允許的,如果您打算這樣做以達到獲得大量現金的目的,您的球隊将會被立即暫停運作。而這樣的處罰是雙方的,包括超高标價的一方以及發出超高投标的一方,如果交易的金額達到球員理論身價(球員能力中的“價值”)的特定倍數或者以上,這次交易将受到監控,具體倍數參後。
利用遊戲程序的缺陷
當您發現程序中有錯誤或者缺陷,而您不主動報告并且打算利用這些缺陷以獲取比其他經理更有利的資源,這樣的行為将會被認為是作弊。球隊陣型或者戰術調整不會被認為是缺陷。
攻擊他人的言論
作為經理人,您有權發表您的文章、圖片以及您的俱樂部頁面。您不允許發表一些可能被認為是攻擊他人的言論。這些行為和言論包括與性有關的言論、侮辱的言論、以及其他通常與球隊和遊戲的成功無關的言論。簡單來說,您對所有人的個人資料和介紹的圖片、鍊接和文章的言論,應該隻與球隊和他的所有人有關。
轉會系統監控标準
1、身價為400000MM以下球員,最高回價超過3倍,當次轉會将受到監控。
2、身價為400000MM-1000000MM的球員,最高回價超過2倍,當次轉會将受到監控。
3、身價為1000000MM-3000000MM的球員,最高回價超過1.3倍,當次轉會将受到監控。
4、身價為3000000MM以上的球員,最高回價超過1.2倍,當次轉會将受到監控。
5、挂牌價格不足球員身價0.5倍,視為涉嫌低價轉移球員,當次轉會将受到監控。
6、一人多号為同一挂牌球員出價,視為蓄意哄擡轉會價格,将直接進行處理。
轉會作弊處罰措施
1、初犯者将強制停止該次轉會,對其進行警告,并對最後回價俱樂部處以強制停止轉會前最後回價資金數量1/2的處罰。
2、再犯者将強制停止該次轉會,并對帳号進行查封。
3、内測期間,處罰措施1中若查實轉會中挂牌、回價雙方俱樂部為同一人擁有,将對挂牌俱樂部處以與球員身價同等金額的資金處罰,若挂牌價格超過球員身價,則扣除與挂牌價格同等的資金;查封回價俱樂部帳号。
4、内測期間,若發現轉會中挂牌、回價俱樂部為同一人擁有,并且屬再犯者,将對雙方帳号進行查封。
5、違規情結嚴重的俱樂部,将直接對其進行查封。
遊戲要點
配置
遊戲運行的條件可以說是非常簡單,隻需要有一台能夠上網的個人電腦即可,所有的運行全部通過網絡浏覽器來實現。如果能擁有寬帶,将幫助更好的體驗遊戲的樂趣。另外,由于比賽完場後的回放使用到了JAVA虛拟機,因此機器内應該也安裝好這個軟件。
入門
遊戲的要點是通過與其他球隊的友誼賽來使球隊為聯賽做好準備并提高球員的能力。在開始友誼賽之前,必須設置球隊的戰術——評估球員的能力并把他們安排在場上合适的位置。戰術設置的功能是在club house(俱樂部)下的tactics(戰術)頁面。戰術設置完成後,就可以開始挑戰其他的球隊,從quick search(快速搜索)欄搜尋其他俱樂部,并在Challenge(挑戰)中向他們挑戰。
訓練
球員必須通過訓練來提高能力。在“train”(訓練)頁,可以将球員放到合适的訓練位置以訓練想讓他們提高的技能。例如,如果一個球員的控球能力過低,可以将他放在控球訓練位置。每周都可以在“training report”(訓練報告)中看到球員的進步。
财政
為了建立一個最佳球隊,您不單需要好的教練技能,還需要赢得足夠的金錢來應付工資及購買球員等開支。大多數的收入是從現場門票獲取,所以必須考慮體育場的布局。現場觀衆的人數很有可能超過球場最初的容量,所以您必須參考與在同一個聯賽中的其他隊的球場規模來建造自己的球場,不要建得太大。
球員介紹
在《足球經理在線》中所有球員都将由十三項屬性和六項特征組成,它們分别是耐力、經驗、狀态、速度、比賽閱讀能力、傳球、射門、控球、鏟球、傳中、定位球和守門能力(屬性)。年齡、價值、收入、身高、體重和擅長腳(特征)。
1球員屬性
耐力
這項屬性描述的是球員的持久力,是指在90分鐘的比賽中能堅持多久。此項數值高的球員可以更好的堅持比賽,并在比賽最後時刻還能保持其他屬性。同時高的耐力屬性也能幫助避免傷病。
經驗
這項屬性顯示球員對足球的理解和經驗。對比賽的所有位置的球員都起到重要的作用。經驗屬性高的球員不會感到緊張,在重要比賽時也不會發揮不佳。比賽越重要,經驗越重要。年齡和比賽場數是決定經驗水平的首要因素。在《足球經理在線》中這項屬性可以影響其他屬性。也就是說年齡越大、比賽越多的球員将有更高的經驗值。
狀态
狀态是體現身體和精神狀況的總和。狀态同經驗一樣影響球員在場上的總體表現。此項屬性一周更新兩次,取決于球員參加的比賽類型和場數。重要的是不要因為狀态下降而不讓球員上場。如果對球員的比賽場次安排的很合理,其狀态也會不錯。如果一個賽季賣了超過10個隊員,将會對所有隊員狀态有負面影響,産生消極思想。
速度
球員的速度決定了他在場上能跑多快。速度快的進攻隊員有利于甩開對方防守隊員,形成1對1的機會。同樣速度快的防守隊員可以更好的盯住對方的進攻球員。
意識
比賽閱讀能力顯示球員如何判斷和閱讀比賽。對球員的戰術能力也很重要。高數值表示球員的站位很好并随時通過傳球創造破門良機。他可以選擇最好的方式。經驗、狀态和比賽閱讀屬性是僅有的不會随着年齡的增大而降低的屬性。比賽閱讀能力好的球員往往會帶給意想不到的收獲。
傳球
此項屬性決定了球員傳球質量的好壞。好的傳球是每一個中場必備。中場球員傳球數值的高低往往決定了本隊進攻的流暢性以及獲得得分機會的數量。
射門
射門包括射門前的過人和射門本身。此項數值高則球員得分的幾率高。想想要在為數不多的得分機會中取得進球,射門數值的高低是多麼關鍵。
頭球
此項數值高表示球員不僅可以用頭很好的頂球還可以頂向正确的方向。對于進攻和防守這都很重要。如接傳中頭球或頭球解圍。這一點對利用兩翼傳中進攻或防守兩翼傳中的球隊時就顯得非常重要了。
控球
此項屬性是關于球員如何處理球。屬性高的可以娴熟的帶球、過人和接球。
鏟斷
此項數值高意味着球員可以通過精彩的鏟斷破壞對方進攻。高的鏟斷屬性是每一位優秀中後場防守隊員的必備。
傳中
此項數值顯示球員如何處理長傳球并創造射門良機。
定位球
此項數值高則角球、任意球、點球質量高。有力于球隊定位球得分。在久攻不下的情況下利用定位球破門是一個不錯的選擇。
守門能力
門将必須靈活、速度快并且對球毫不畏縮。數值越高則對手越難破門。通常有人說“一個好的門将等于半支球隊”這句話在《足球經理在線》中同樣适用。
2球員特征
年齡
球員的年齡一般在20到30歲之間變動。年齡大的球員比年輕的隊友更有經驗。然而他們的一些屬性也開始下降。球員每賽季多一歲并在遊戲中每個球員都安排了不同的出生日期。
身價
球員的價值顯示理論上系統對他的估價。屬性決定他們的身價。當然球隊對一名球員所出的價錢很大一部分取決于球隊的需要程度。估價可以作為買賣球員的參考。
收入
這是球隊每周付給球員的薪水。基于球員的身價、年齡、屬性而折算出的價錢。這也關系到俱樂部的資金支出。我的建議是球員的收入總和不要太高,球員收入總和太高會對俱樂部發展有影響。
身高
身高以厘米作為單位計算。高的球員在守門屬性和頭球屬性上通常較好,而矮個球員通常在控球上強些。
體重
這是球員的重量。輕的球員通常在通常速度快,控球好。而重一點的球員鏟斷能力上強些。
擅長腳
正常情況下球員的擅長腳是左腳或右腳。也有一些人兩隻腳都很娴熟。該項屬性顯示球員的擅長。右腳球員一般比左腳将更适合右路。



















