角色設定
文明
在遊戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的“特質”、戰鬥單位和基礎設施。文明領袖也會在競争中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在遊戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
遊戲原版有18個文明可供選擇,并可通過購買遊戲DLC增加其他的文明。
文明列表文明
特色單位
首都
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特色建築
出生地關聯
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文明能力
文明主題音樂
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中國
虎蹲炮
西安
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長城
-
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王朝更叠
茉莉花
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日本
日本武士
Samurai
京都
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電子工廠
-
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明治維新
五木搖籃曲
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印度
戰象
Varu
德裡
Delhi
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梯井
Stepwell
-
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教律
毗濕奴的追随者
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斯基泰
塞種騎射手
波克羅夫卡
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墳墩
資源:馬(2級)
地帶:草原或平原(5級)
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草原子民
原創音樂
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蘇美爾
四輪戰車
烏魯克
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通靈塔
河流:沿河(3級)
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史詩探索
尼卡爾女神頌
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阿拉伯
馬穆魯克
開羅
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伊斯蘭學校
-
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最後的預言家
Talama ashku gharami
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英國
海狗
倫敦
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皇家軍港
地帶:海岸(3級)
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大英博物館(風雲變幻改為世界工廠)
斯卡布羅集市
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世界工廠
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法國
老近衛軍
巴黎
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莊園
河流:沿河(3級)
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大環遊
圖爾底昂舞曲
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德國
U型潛艇
亞琛
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漢薩商行
-
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自由帝國城市
我夢見夜晚
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挪威
狂暴戰士
尼達洛斯
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木闆教堂
地表:森林(5級)
地帶:海岸(3級)
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北歐單桅商船
Gjendine的搖籃曲
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俄羅斯
哥薩克騎兵
聖彼得堡
St. Petersburg
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拉夫拉修道院
地帶:凍土或凍土丘陵
(2級,風雲變幻由3級改為2級)
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祖國母親
雪球花
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希臘
重裝步兵
雅典(伯利克裡)
斯巴達(戈耳戈)
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衛城
地帶:沙漠丘陵、草原丘陵、
平原丘陵或凍土丘陵(3級)
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柏拉圖的理想國
塞基洛斯的墓志銘
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羅馬
羅馬軍團
羅馬
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公衆浴場
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羅馬要塞
-
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條條大路通羅馬
Magna Mater
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西班牙
征服者
馬德裡
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傳教會
地帶:海岸(3級)
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尋寶艦隊
阿爾罕布拉宮的回憶
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埃及
貴族戰車射手
亞曆山大
Râ-Kedet
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獅身人面像
地表:泛濫平原(2級)
河流:沿河(5級)
地表:泛濫草原(2級,風雲變幻增加)
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尼羅河
El Helwa Di
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剛果
持盾甲士
姆班紮剛果
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姆班紮領地
地表:森林或叢林(2級)
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精神力量
香蕉
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美國
P-51野馬戰鬥機
華盛頓
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電影制片廠
-
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開國元勳
艱難往事不會再來
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阿茲特克(DLC1新增)
雄鷹戰士
特諾奇蒂特蘭
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蹴球場
-
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五個太陽紀
原創音樂
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巴西
米納斯吉拉斯級
戰列艦
裡約熱内盧
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狂歡廣場
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科帕卡巴納
(叠起興衰增加)
地表:叢林(2級)
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亞馬孫河
小妖精
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波蘭(DLC2新增)
翼騎兵
克拉科夫
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紡織會館
-
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貴族民主
耶稣已經降臨
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澳大利亞(DLC4新增)
挖掘步兵
堪培拉
Canberra
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内地站
資源:牛、馬或羊(5級)
地帶:海岸(3級)
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南方大陸
Waltzing Matilda
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馬其頓(DLC5新增)
方陣步兵
佩拉
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皇家學院
-
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希臘文化融合
Tino Mori
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波斯(DLC5新增)
長生軍
波斯波利斯
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波斯花園
-
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行省總督
Kereshme and Reng-e Shalakhu
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努比亞(DLC6新增)
皮塔提弓兵
麥羅埃
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努比亞金字塔
資源:銅、鑽石、翡翠、汞、鹽、
銀、鋁、煤、鐵、硝、鈾(5級)
地帶:沙漠或沙漠丘陵
(1級,風雲變幻由2級改為1級)
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塔賽提
Allah Musau
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高棉(DLC7新增)
高棉戰象
吳哥窟
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寺院
河流:沿河(2級)
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大人工湖
Khmer Rourm Sam Mawgee
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印度尼西亞(DLC7新增)
帆船
滿者伯夷
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村屋
地帶:海岸(3級)
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偉大千島之國
Bapang Selisir & Rejang Dewa
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蒙古(叠起興衰)
怯薛
哈拉和林
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斡耳朵
資源:馬(2級)
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驿站
牧歌、長調
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朝鮮(叠起興衰)
火車
慶州
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書院
地帶:沙漠丘陵、草地丘陵、平原丘陵或凍土丘陵(3級)
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三國鼎立
阿裡郎
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格魯吉亞(叠起興衰)
赫雷蘇維季戰士
第比利斯
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堡壘
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團結就是力量
Shen Khar Venakhi
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蘇格蘭(叠起興衰)
高地兵
斯特靈
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高爾夫球場
-
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蘇格蘭啟蒙運動
蘇格蘭勇士
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荷蘭(叠起興衰)
七省級護衛艦
鹿特丹
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圩田
地帶:海岸(4級)
河流:沿河(2級)
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大河地帶
Gaillarde e L'esmerillone
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祖魯(叠起興衰)
祖魯矛兵
烏倫迪
|
特訓軍營
-
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部落禮贊
Halala & Bayisa
|
克裡(叠起興衰)
精練戰士
米基西-瓦奇
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棚屋
-
|
林地克裡人
龐德梅克之鼓
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馬普切(叠起興衰)
突襲騎兵
西部地方
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木碑雕像
地帶:沙漠山脈、草地山脈、
平原山脈或凍土山脈(3級)
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戰争領袖
Arauco Tiene Una Pena
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腓尼基(風雲變幻)
雙列槳戰船
提爾(推羅/泰爾)
Tyre
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巨港
地帶:海岸(2級)
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地中海殖民地
尼卡爾女神頌
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奧斯曼(土耳其)(風雲變幻)
巴巴利海盜
伊斯坦布爾
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大集市
Grand Bazaar
-
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達達尼爾射石炮
Ey büt-i nev edâ olmuşum müptelâ、Yelkenler Biçilecek
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瑞典(風雲變幻)
卡爾常備軍
斯德哥爾摩
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露天博物館
-
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諾貝爾獎
Slängpolska efter Byss-Calle、Helan Går
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匈牙利(風雲變幻)
骠騎兵
布達
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溫泉浴場
地表:地熱裂縫(5級)
河流:沿河(3級)
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多瑙河明珠
Hej Dunáról fúj a szél &、Cinege, Cinege
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馬裡(風雲變幻)
曼德騎兵
尼亞尼
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蘇古巴市場
地帶:沙漠或沙漠丘陵(2級)
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傑利之歌
Mali Sadjo 、Masana Seesay
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加拿大(風雲變幻)
騎警
渥太華
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冰球場
地帶:凍土或凍土丘陵(1級);
雪地或雪地丘陵(5級)
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和平四顔
Vive la Canadienne、 The Crooked Stovepipe、O Canada
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印加(風雲變幻)
榮譽戰士
庫斯科
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梯田
Terrace Farm
地帶:沙漠山脈、草地山脈、平原山脈(3級);凍土山脈或雪地山脈(5級)
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米塔制度
Siempre Macho
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毛利(風雲變幻)
托阿戰士
蒂霍基昂阿-努伊-阿-庫皮
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公共會堂
-
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帕堡
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瑪那
Pōkarekare Ana 、Ka Mate
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大哥倫比亞(季票)
牛仔騎兵
波哥大
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大莊園
-
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愛國軍
Velo Que Bonito & Reir Llorand
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瑪雅(季票)
投槍手
米拉多
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天文台
-
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瑪雅布
Xtoles
|
領袖
每個文明都有一名領袖。有的文明隻有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。和文明相同,每個領袖也有自己的特質。這些特質不同于文明特質,它們隻特定于每個領袖,甚至相同文明的不同領袖,其特質也不盡相同。領袖議程取材于它們的曆史人物角色,領袖同時還有隐藏議程和随機議程。
領袖列表文明
領袖
領袖議程
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中國
秦始皇
萬裡長城
|
日本
北條時宗
武士道
|
印度
莫罕達斯·卡拉姆昌德·甘地
和平主義者
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旃陀羅笈多
(叠起興衰新增)
孔雀帝國
|
斯基泰
托米麗司
讨厭手段卑鄙之人
|
蘇美爾
吉爾伽美什
恩奇都聯盟
|
阿拉伯
薩拉丁
阿尤布王朝
|
英國
維多利亞
日不落
|
|
阿基坦的埃莉諾
(風雲變幻增加)
安茹帝國
|
法國
|
凱瑟琳·德·美第奇
黑女王
|
德國
腓特烈·巴巴羅薩(腓特烈一世)
鋼鐵王冠
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挪威
哈拉爾德·哈德拉達
(哈拉爾三世)
最後的海盜王
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|
俄羅斯
彼得一世
西化派
|
希臘
伯裡克利
提洛同盟
|
戈耳戈
榮譽而歸或戰死沙場
|
羅馬
圖拉真
最佳元首
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西班牙
菲利普二世
反改革者
|
埃及
克利奧帕特拉七世
尼羅河女王
|
剛果
姆本巴·恩津加
熱誠信徒
|
美國
西奧多·羅斯福
大棒政策
|
|
阿茲特克
蒙特祖瑪一世
(DLC1新增)
特諾奇蒂特蘭
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巴西
佩德羅二世
藝術贊助者
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波蘭
雅德維加
(DLC2新增)
聖人
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澳大利亞
約翰·卡廷
(DLC4新增)
持久警戒
|
馬其頓
亞曆山大
(DLC5新增)
榮耀而短促的一生
|
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波斯
居魯士
(DLC5新增)
機會主義者
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努比亞
阿曼妮托爾
(DLC6新增)
城市規劃者
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高棉
阇耶跋摩七世
(DLC7新增)
苦難告終
|
印度尼西亞
特麗布瓦娜
(DLC7新增)
群島國家
|
蒙古
成吉思汗
(叠起興衰新增)
白馬領主
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朝鮮
善德女王
(叠起興衰新增)
瞻星台
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格魯吉亞
塔瑪麗女王
(叠起興衰新增)
納裡卡拉堡壘
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蘇格蘭
羅伯特一世
(叠起興衰新增)
蘇格蘭之花
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荷蘭
威廉明娜
(叠起興衰新增)
百萬富豪
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祖魯
恰卡
(叠起興衰新增)
犄角合圍
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克裡
龐德梅克
(叠起興衰新增)
鐵聯盟
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馬普切
萊夫紮茹
(叠起興衰新增)
圖卡佩爾之魂
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腓尼基
迦太基的狄多
(風雲變幻增加)
西西裡戰争
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奧斯曼
蘇萊曼一世
(風雲變幻增加)
立法者
|
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瑞典
克裡斯蒂娜
(風雲變幻增加)
視書如命
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匈牙利
匈雅提・馬加什一世
(風雲變幻增加)
渡鴉之旗
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馬裡
曼薩·穆薩
(風雲變幻增加)
金礦之王
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加拿大
威爾弗裡德・勞雷爾
(風雲變幻增加)
加拿大遠征軍
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印加
帕查庫特克·印卡·尤潘基
(風雲變幻增加)
薩帕·印加
|
|
毛利
庫佩
(風雲變幻增加)
自然守護者
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大哥倫比亞
西蒙·玻利瓦爾
卡拉波波
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瑪雅
六日夫人
獨善其身
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宗教
遊戲中共有12種宗教,宗教需要通過大預言家來進行創建。通過傳播宗教、建設宗教設施等方式可以解鎖宗教能力并獲得相應的增益,通過宗教設施産生的信仰值可進行單位、設施的購買。随着宗教在城市的傳播,可解鎖特殊的勝利方法。
宗教列表宗教
聖地
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佛教Buddhism
僧院 Wat
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窣堵坡Stupa
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天主教Catholicism
大教堂 Cathedral
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東正教EasternOrthodoxy
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儒教Confucianism
寶塔 Pagoda
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神道教Shinto
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道教Taoism
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印度教Hinduism
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伊斯蘭教Islam
清真寺 Mosque
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猶太教Judaism
會堂 Synagogue
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新教Protestantism
禮拜堂 Meeting House
木闆教堂 Stave Church (挪威)
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錫克教Sikhism
谒師所 Gurdwara
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襖教Zoroastrianism
太陽神廟 Dar-e Mehr
|
單位
在《文明6》中,“單位”一詞指任何能在地圖移動的東西,玩家的建設、戰争、貿易、間諜等行動都通過單位完成。 單位可分為軍事單位、建造者、開拓者、偉人等等。多數可用單位都是由軍事單位組成,其中根據文明特點會産生不同的軍事單位。
大部分單位正常通過花費生産力、基礎資源、金币來獲得,宗教單位需要花費信仰值獲得。在某些特定條件下,一些單位可以通過花費信仰值來獲得。
單位都擁有行動力(除間諜)。單位可以在地圖上移動直到行動力耗盡。
軍事單位
軍事單位可分為空中軍事單位、海面軍事單位、陸地軍事單位,根據其攻擊方式,又可分為遠程單位和近戰單位。軍事單位擁有血量和攻擊力,在參與戰鬥後存活下來的單位會獲得經驗值,單位獲得足夠經驗值,可以消耗經驗值對單位進行強化并獲得特殊能力,最大升級次數為5次。單位在滿足一定條件的情況下,可以花費金币和所需基礎資源晉升為更高級的同種軍事單位。
間諜
可在其他文明城市執行秘密任務,或保護自己的城市免遭敵方間諜的侵擾。間諜可通過執行任務升級,最大升級次數為3次。在執行任務的過程中,有幾率死亡或被敵方俘虜。
偉人
偉人可分為大藝術家(作家或大音樂家)、商人、工程師、大預言家、将軍或海軍統帥。每個偉人都是獨立個體,有自己的名字和取決于其曆史影響力的效果。偉人能通過遊戲過程産生的相應偉人類型點數進行招募。偉人隻會通過自身的效果激活而消失,不會被消滅。
城邦
城邦是遊戲中較小的政治實體,不能赢得遊戲比賽,但是可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。遊戲中城邦主要分為6種類型。
貿易城邦提升首都城市與商業中心城區的金錢産出。
宗教城邦提升首都城市與聖地城區的信仰産出。
科技城邦提升首都城市與學院城區的科技産出。
文化城邦提升首都城市與劇院廣場城區的文化産出。
工業城邦提升首都城市與工業區城區的産能,有助于加快奇觀、建築和城區的建設速度。
軍事城邦提升首都城市與軍事駐地城區的産能,有助于加快軍事單位的訓練與生産速度。
研究
《文明6》将前幾作的科技樹分為科技樹以及市政樹,不同的研究方向将給遊戲帶來不同的定義和偏向。
科技樹
通過研究科技樹,可以獲得建造、生産、獲取某些單位、建築、資源、奇觀的能力或一些其他的額外獎勵,科技樹需要消耗科技值進行研究。在科技樹研究時,通過觸發尤裡卡時刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市會提升航海術研究進度,創建一座牧場能提升騎馬學習進度。科技樹中列出了與每種科技相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
市政樹
市政能夠解鎖不同的政體與政策,某些市政研究可以解鎖建築、設施和特殊單位,并允許玩家進行更高級的外交和間諜活動,市政樹需要消耗文化值進行提升。在市政樹研究時,通過觸發鼓舞時刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇觀會提升戲劇與詩歌的進度,建造任意區域都會提升國家勞動力的進展。市政樹同樣也列出了與每種市政相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
場景地圖
《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的産出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。
地形
地形列表名稱
特點
|
草原
+ 2食物
|
草原(丘陵)
移動力變更:1 防禦值變更:3
丘陵特征 + 2食物 + 1生産力
|
凍土
+ 1食物
|
凍土(丘陵)
移動力變更:1 防禦值變更:3
丘陵特征 + 1食物 + 1生産力
|
海岸與湖泊
淺水區域 水域特征
+ 1食物 + 1金币
|
海洋
水域特征 + 1食物
|
平原
+ 1 食物 + 1 生産力
|
平原(丘陵)
移動力變更:1 防禦值變更:3
丘陵特征 + 1食物 + 2生産力
|
沙漠
無
|
沙漠(丘陵)
移動力變更:1 防禦值變更:3
丘陵特征 + 1生産力
|
山脈
不可逾越的
|
雪地
無
|
雪地(丘陵)
移動力變更:1 防禦值變更:3
丘陵特征 + 1生産力
|
地貌
地貌列表名稱
特點
|
冰
不可逾越的
|
草原泛濫平原
防禦值變更:- 2
能從環境效應中獲得額外産出
|
平原泛濫平原
|
地熱裂縫
+ 1科技值
|
火山
有幾率噴發
|
火山土
能從環境效應中獲得額外産出
|
礁石
防禦值變更:3 + 1食物 + 1生産力
|
綠洲
+ 3食物 + 1金币
|
森林
移動力變更:1 防禦值變更:3
+ 1生産力
|
沙漠泛濫平原
防禦值變更:- 2
能從環境效應中獲得額外産出 + 2食物
|
雨林
移動力變更:1 防禦值變更:3
+ 1食物
|
沼澤
移動力變更:1 防禦值變更:- 2
+ 1食物
|
自然奇觀
自然奇觀列表奇觀
地理位置
備注
|
多佛爾白崖
英國·肯特郡·多佛爾
|
火山口湖
美國·俄勒岡州西南部
|
死海
約旦+以色列+巴勒斯坦,界湖
|
加拉帕戈斯群島
厄瓜多爾·加拉帕戈斯群島省
|
大堡礁
澳大利亞·東北海域
|
乞力馬紮羅山
坦桑尼亞·乞力馬紮羅大區
|
珠穆朗瑪峰
中國+尼泊爾,界山
|
潘塔納爾濕地
巴西+玻利維亞+巴拉圭,跨境
|
米佛峽灣
新西蘭·南島·南部區
皮奧皮奧塔希灣
|
百内山脈
智利·麥哲倫-智利南極區
百内國家公園
|
貝馬拉哈的欽吉
馬達加斯加·博愛尼大區
貝馬拉哈的欽吉國家公園
|
約塞米蒂
美國·加利福尼亞州
約塞米蒂國家公園
|
埃亞菲亞德拉冰蓋火山
冰島
DLC3新增
|
呂瑟峽灣
挪威·羅加蘭郡
DLC3新增
|
巨人堤道
英國·北愛爾蘭·堤道海岸和峽谷區
DLC3新增
|
烏盧魯巨石
澳大利亞·北領地
DLC4新增
|
下龍灣
越南·下龍省
DLC7新增
|
精緻拱門
美國·猶他州
叠起興衰新增。拱門國家公園
|
撒哈拉之眼
毛裡塔尼亞·阿德拉爾大區
叠起興衰新增
|
玫瑰湖
塞内加爾·達喀爾大區·佛得角半島
叠起興衰新增。又譯雷特巴湖
|
馬特洪峰
意大利+瑞士,界山
叠起興衰新增。又名陡角山峰
|
羅賴馬山
巴西+委内瑞拉+圭亞那,界山
叠起興衰新增
|
烏布蘇盆地
蒙古+俄國·圖瓦共和國,跨境
叠起興衰新增
|
張掖丹霞
中國·甘肅省·張掖
叠起興衰新增。張掖丹霞國家地質公園
|
巧克力山
菲律賓・保和島
風雲變幻新增
|
戈布斯坦岩畫
阿塞拜疆・巴庫西南
風雲變幻新增。戈布斯坦國家公園
|
伊克-基爾天然井
墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遺址東南
風雲變幻新增。伊克-基爾考古公園
|
魔鬼塔
美國・懷俄明州・布萊克山(黑山)
風雲變幻新增
|
維蘇威火山
意大利・那波利(那不勒斯)廣域市
風雲變幻新增。即毀滅龐貝城的火山
|
棉花堡
土耳其・代尼茲利
風雲變幻新增
|
白色沙漠
埃及・新河谷省・費拉菲拉綠洲北部
風雲變幻新增。即White Desert
|
遊戲機制
資源系統
資源是食物、生産力、科技值、金币或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。利用資源的前提首先是必須位于自己的文明境内,随後在該單位格上建造合适的“改良設施”。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源可提高格位的食品、金币,或生産力産出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過“收獲”而移除資源,并為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生産力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益産出提供少量加成來提高文明的幸福度。隻有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源并非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。在戰略資源格位上建造改良設施之後,便能在任何城市中訓練需要此類資源的特殊單位。
建築系統
遊戲中的城市對文明取得勝利有至關重要的影響。通過建造城市,可以在城市區域内建造單位、建築和奇觀,并進行新技術的研發。
在《文明6》中,建築将不再擠在城市中心,而是作為區域的一部分遍布在整個領土上。城市必須擴大人口才能建造多個區域,在區域建造數解鎖後,可通過生産項目界面來建造建築及奇觀。其中,一些建築會有先決條件,比如要求周圍有其他建築或其他技術要求;而多數奇觀都有特殊的放置要求,且所有奇觀必須建在市中心的三個單元格内。當城市建成奇觀後,城市邊界将立即拓寬2個單元格。
遊戲模式
遊戲共有共有6種勝利條件,分别為分數勝利、科技勝利、統治勝利、外交勝利(風雲變化增加)、文化勝利、宗教勝利。根據不同的遊戲模式,勝利條件的設定各有不同。
勝利條件列表分數勝利
當時間耗盡且無任何玩家用其他獲勝條件勝利即可觸發。
|
科技勝利
成為首個完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可獲得科技勝利。
|
統治勝利
通過軍事力量和強大威力讓世界臣服。
|
外交勝利
通過外交手段、參加世界議會可獲得外交勝利。
|
文化勝利
通過國家的偉大文化将世界各地的人吸引到玩家的國家。
|
宗教勝利
将創立的宗教傳播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可獲得。
|
單人模式
單人模式中可分為創建和情景,創建是由玩家自行設定相應的遊戲規則、文明、難度、遊戲速度、地圖類型、勝利條件進行遊戲遊玩。情景模式則是在特定規則、領袖和目标下進行遊玩。
多人模式
多人模式可分為互聯網/局域網、熱座模式、紅死風暴模式,互聯網/局域網模式是在單人模式基礎上進行最多容納12名玩家進行對抗合作;熱座模式則是以玩家輪流使用同台電腦的方式開始一場多人遊戲;紅死風暴模式是《文明6》的大逃殺模式,玩家将扮演幸存者,争奪登上飛船來獲得勝利。該遊戲模式中無城市和外交系統,玩家隻能控制人物單位來進行遊戲,當最後一個平民單位被俘或被殺後,便宣告玩家遊戲失敗。
配置要求
配置列表項目
推薦配置
最低配置
|
CPU
4th Generation Intel Core i5 2.5GHz
或
AMD FX8350 4.0GHz 及以上
Intel Core i3 2.5Ghz
或
AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
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顯卡
2GB & AMD 7970
或
NVIDIA 770M 及以上
1GB & AMD 5570
或
NVIDIA450M
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聲卡
DirectX Compatible Sound Device
DirectX Compatible Sound Device
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内存
8GB RAM
4GB RAM
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硬盤
12GB 可用空間
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操作系統
Windows 7、8.1或10(均為64位)
Windows 7、8.1或10(均為64位)
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DirectX 版本
11.0
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遊戲評測
作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。“再來一個回合”的偉大魅力在這部作品中表現得淋漓盡緻。(遊民星空評)
《文明6》是系列内容最全面的一款遊戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給遊戲加入了一些細微的新内容,例如攤開的城市、可自由定制的政策與政體、更豐富的研究。盡管遊戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。(IGN評)
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