hierarchy

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主要放于遊戲場景中具體的遊戲對象
Hierarchy視圖是主要放于遊戲場景中具體的遊戲對象,比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。任何一個全新的的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景并且将主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。對于3D遊戲來說。攝像機可以讓我們以不同的視角觀察遊戲世界。[1]
    中文名: 外文名:hierarchy 别名: GUIText:3D平面文字 ParticleSystem::粒子效果發射器,可處理遊戲中的所有粒子效果 Camera:遊戲攝像機

概述

Hierarchy視圖是主要放于遊戲場景中具體的遊戲對象,比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。任何一個全新的的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景并且将主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。對于3D遊戲來說。攝像機可以讓我們以不同的視角觀察遊戲世界。

任何一款遊戲都由若幹場景構成,而任何一個場景都由若幹個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中遊戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來裝飾。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果将材質賦予立方體對象,那麼立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面将發生改變。

視圖中遊戲對象

ParticleSystem:粒子效果發射器,可處理遊戲中的所有粒子效果。

Camera:遊戲攝像機。

GUIText:3D平面文字。

GUITexture:平面貼圖。

PointLight:點光源,在一定的範圍内照亮的光源。

Spotlight:聚光燈,與點電源類似,但光線隻照亮一個圓錐區域。

AreaLight:區域燈,可照亮整個選定的區域。

Plane:平面

Cloth:布料.。

Sphere:球體

Cube;立方體

Capsule:膠囊體。

Cylinder:圓柱體。

AudioReverbZone:音頻效果。

Tree:樹模型。

WindZone:風向,可影響遊戲中的對象。

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