遊戲配置
CPU:PII350
内存:64M
顯卡:16M
遊戲介紹
在遊戲中采用了人物招募概念,前三關玩家可以收納兩名降服的BOSS,并加入正義的隊伍,繼續傳任務……遊戲系統更加完善智能化,完善的招募系統為遊戲更增加了全新的樂趣。
非常好玩的動作遊戲,最大的樂趣就是打出N連擊,可以把敵人打在空中一直至死!遊戲的畫面很漂亮,招數也華麗,每個人的造型也不錯,剛開始隻有四個人:影連、金華、金剛和紅,打過三關後,阿國和白鬼就加入了了我們這邊!
基本内容
2001年10月25日,戰國傳承2001年發售。本作與戰國傳承2相隔8年時間,整體上與前作區别很大,是一個完全嶄新的作品。故事情節讓然是老套的英雄拯救世界,隻不過災難降臨在現代世界,而遊戲裡的英雄們也并非凡人,而是一直等到召喚的古代忍者和武士。遊戲開始時隻有四名角色,綜合型的影連,速度較快的金之隼,力量型的金剛,以及速度最快但攻擊力偏弱的紅。最初的三關通關後就能使用兩名BOSS級人物白鬼和阿國。
和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多種忍術,每個角色都有兩種忍術和一種消滅全屏敵人的究極忍法,影連和阿國還能使用必殺投技。同時按ABC鍵就能使出無敵的分身術,但要損耗一定體力。另外還加入了連續技的要素,通過AB組合鍵就能打出十分炫目的十連擊,還能接上必殺技。令人吃驚的是本作中也有無限連擊,先把敵人打到空中,再使用前沖加B就可以,不過對BOSS和在版邊無效。遊戲中的道具比較少,隻有炸彈、飛梭、忍者标、盤子等,此外還有一些補充體力和加分的道具。
本作的畫面在MVS的過關動作類遊戲中可以說是出類拔萃的了,顔色也十分鮮豔,人多時也不會出現拖慢的情況。
戰國傳承2001應該是SNK最後的作品了(SNK在2001年破産後重組,新公司名為PLAYMORE,2003年更名為SNKPlaymore),達到了CAPCOM那些經典過關動作類遊戲的水準,也算給SNK的遊戲開發史畫上了一個圓滿的句号。
按鍵說明
玩家1:開始鍵:F1投币鍵:F2重置鍵:F10上:W下:S左:A右:D按鍵1:Y按鍵2:U按鍵3:I按鍵4:H按鍵5:J按鍵6:K玩家2:開始鍵:數字鍵7投币鍵:數字鍵8重置鍵:F10上:↑下:↓左:←右:→按鍵1:數字鍵4按鍵2:數字鍵5按鍵3:數字鍵6按鍵4:數字鍵1按鍵5:數字鍵2按鍵6:數字鍵3
全人物解析
影連Kagetsura
影連是一個忍者集團的首領,他被賦予的使命就是消滅邪惡的暗之帝王。然而不知為何他的兄長白鬼卻突然叛逃,影連在阻止白鬼的戰鬥中失去了右眼。如今影連希望找到白鬼,勸說他回心轉意。
必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結連系的時機最好是敵人高浮空或是站立的狀态下,如果敵人即将落地,玩家千萬别沖動,因為在你起手的時候他們已經踏踏實實地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬于典型的推進式必殺招式,玩家可以通過裸發将敵人集中消滅,或是通過将站立僵直狀态的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點,那就是千萬不能在敵人浮空的狀态下使用,因為此必殺技沒有掃地效果,如果玩家使用便隻會命中一到兩次,從而大大降低連系的傷害值。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A/B,可BBB+↓↑A/B)。玩家可以在任何時候發動此技能,尤其是在敵人圍攻時發動效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。召喚出電龍全屏打擊技能。
連續技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAA+↓↓B
BBBABAAB+CBA(2刀)BA(連擊+空5連)
BBBABAA+CA(2刀)BABA(連擊+空6連)
人物性能排名第四。各能力适中,均衡。最佳新手适用型人物。
金之隼Falcon
金之隼是位西班牙的忍者,在他拜訪日本的期間被一群神秘人襲擊,影連手下的忍者們救了他一命。懷着感恩的心情金之隼加入了影連讨伐暗之帝王的隊伍。
必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最适合的連系方式是對站立僵直敵人的終結打擊,不過對于被浮空的敵人來說,此招也是可以連上的,但是需要玩家目測被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時發動,過早或過晚均會錯過連系時機。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對特殊,首先作為放出系必殺,其裸發的效果是非常出色的;其次,如果玩家将其用作終結技,它對玩家與敵人的距離把握要求較高,準确點說,需要玩家與敵人保持在貼身狀态或是不超過半個身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個人推薦在沖刺踢擊的浮空過程中接續此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全屏之敵。
連續技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+→→(撞擊)+↓↓B
BBBABAAB+CBA(2刀)(連擊+空3連)
BBBABAAB+CBABA(連擊+空4連)
BBBABAAB+CABABA(連擊+空5連)
人物性能排名第一。最強實戰人物。
金剛Hongoh
金剛是影連的隊伍中最年長的一位,他的職責是保護影連的安全。金剛的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的慘景,所以選擇鈍重的鐵棒作為武器,這樣就不會傷害到他人。
必殺技:玉碎(↓↓A)。類似于指令投一樣的必殺技,其效果是将一個敵人抓取後砸落,并産生帶有濺射傷害效果。此技能的應用非常廣泛,由于是瞬發的緣故,隻要玩家對浮空或是站立敵人的位置判斷的準,那麼此招就會有效地命中敵人并給予其全額傷害。
必殺技:旋風(↓↓B)。旋風的應用範圍與玉碎一樣廣泛(隻是需要對發出的飛行道具的飛行時間有所把握),對于浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及Hit打擊數,另外此必殺相比玉碎的另一個優點,在于其對角色前方區域敵人的打擊複蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A/B,可BBB+↓↑A/B)金剛與影連一樣擁有這個抓取必殺。
忍法:鎮(↓↑A+B)。
連續技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CABA/CBAB(連擊+空3連)
BBBABAAB+CBABA(連擊+空4連)
人物性能排名第六。金剛相較于其他角色在速度及靈活性上略有不足,但是優秀的攻擊力與打擊範圍卻很好的彌補了這一問題。
紅Kurenai
和影連在童年時代就認識,為了證明自身的價值而加入忍者集團。紅期望有一天自己能和影連成為平等的對手,為此她通過了無比艱難的忍者修行,還創造了适合自己使用的獨有戰鬥技巧。
必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個技能在全角色必殺中算是數一數二的好用了。其原因在于技能在發動瞬間就具有的圓形大範圍攻擊判定與多段推進打擊效果。
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬于比較典型的放出型必殺技,由于該技能是程扇形向屏幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發封位的效果還是相當出色的。我不推薦用此招做為連續技的終結打擊,其原因在于紅在釋放此招的時候有一個明顯的釋放動作,因此不利于技能的安定連系。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全屏火屬性保險攻擊。
連續技;BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+→→B+↓↓B
BBBABAA(B)+CABA/CBAB(連擊+空3連--空8連)
人物性能排名第二。但紅卻在玩家群中擁有最高的人氣,其原因在于:a.紅是美女角色;b.無論是紅的↓↓A還是↓↓B,招式性能優良。紅擁有最快的移動速度,攻擊速度,以及最高的跳躍力。整體性能非常優秀,加之必殺技與空連的優勢,所以即使擁有同樣多缺點的紅,也不影響其綜合實力的排名。
阿國Okuni
阿國是位著名的舞者,也是紅的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,聽了白鬼的故事後唯一相信他的人。此後阿國和白鬼一起行動,幫助他洗刷自己的冤屈。最後阿國和白鬼一起加入了影連讨伐暗之帝王的隊伍。
必殺技:舞(↓↓A)阿國的武器必殺判定很優秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過多操心,隻要敵人還在浮空狀态下,就盡可使出此招終結連擊,出色的殺傷力與安定性會帶你你驚喜。相比紅的必殺“圓”,阿國的舞缺乏了地面推進的能力。
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒有釋放時的護身攻擊判定,所以其空中連系終結的把握還是需要下功夫練習一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風的一招,并且背景配圖也十分銷魂。
連續技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CBABA(連擊+空4連)
BBBABAAB+CABABA(連擊+空5連)
人物性能排名第三。雖然在理論數據排名上,阿國名列第一,但是其實戰能力較差。作為一個隐藏人物,阿國具有攻擊力、攻擊範圍、靈活性等多種優勢,因此玩家在後期選用是十分常見的。
白鬼Byakki
影連的兄長,原本是忍者集團的一名忍者,後來在一次事件中被指控犯下了罪行,沒有人理會他的辯解。白鬼不得已選擇了叛逃,逃跑時還誤傷了影連一隻眼睛。此後白鬼到處流浪,尋找自己清白的證據。和影連再會時兄弟間解除了誤會,在影連的請求下加入讨伐暗之帝王的隊伍。
必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定範圍很大,但是缺陷在于鬼手在釋放時的第一次攻擊判定在我方角色兩個身位之外,這就給玩家角色的技能連系帶來了一定的難度,玩家必須準确地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會影響後邊整個連系的輸出。
必殺技:惡鬼招來(↓↓B)玩家在使用此招時需要注意的内容與鬼手“相同”,“惡鬼招來”這個必殺技有着極其理想的攻擊力,玩家可以在将遠距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現十分華麗的全屏必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對會給使用該角色的玩家一種成就感。
連續技:BBBABAAB+↓↓A
BBBABAAB+↓↓B
BBBABAAB+CBABA(連擊+空4連)
BBBABAA+CABABA(連擊+空5連)
人物性能排名第五。雖然性能排名第五,但白鬼其拉風的造型和勁爆的招式特效也為大家所稱道,即使白鬼招式的硬直及漏洞拉低了其實戰能力,也不可阻撓的成為最受歡迎的角色之一。
數值
一撞(無攻擊加成)為單位,12撞一個為一個下下A/B能量,28撞為一個下上AB能量。
一條能量28下,第29下點亮并記入第2條能量。
以輕手(無攻擊加成)為單位,24輕手為一個下下A/B能量,56輕手為一個下上AB能量。
一條能量56下,第57下點亮并記入第2條能量
撞(無攻擊加成)
等量HP内:紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=23擊金剛=19擊
輕拳(B)(無攻擊加成)
等量HP内:紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=28擊金剛=19擊
重刀(A):
紅=2影連=2金隼=2金剛=3白鬼=2阿國=2
CA:
紅=4影連(2下全中)=6(第1下=第2下=3)金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)金剛=5白鬼=3阿國=3
CB:
紅=2影連=2金隼=2金剛=3白鬼=2阿國=2
下下A(完整,全中):
紅=15影連=19金隼=16金剛=2+19白鬼=13阿國=16
下下B(完整,全中):
紅=12影連=16金隼=26(2次傷害)(近身=16,遠程=8)金剛(近身=7,遠程=14)白鬼=16阿國=7+9.4
66A:
紅=4影連=4金隼=4金剛=5白鬼=4阿國=4
66B:
紅=2影連=2金隼=2金剛=3白鬼=2阿國=2
AAA(快節奏,帶最後一刀)(有攻擊加成):
紅=13影連=13金隼=13金剛=16白鬼=14阿國=11
AAAA(正常節奏)(有攻擊加成):
紅=18影連=18金隼=18金剛=23白鬼=20阿國=21
BBBBB(有攻擊加成):
紅=10影連=11金隼=10金剛=14白鬼=12阿國=11
BBBBBA(有攻擊加成):
紅=19影連=20金隼=19金剛=24白鬼=23阿國=23
人物的攻擊傷害進行排比,以積分10為形式計算的話,各人物的攻擊傷害分别為
紅=88影連=93金隼=89金剛=108白鬼=94阿國=95
金剛>阿國>白鬼>影連>金隼>紅
奔跑速度:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
沖刺跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
紅=75.38分影連=76.92分金隼=73.85分金剛=86.92分白鬼=79.23分阿國=80分
攻擊加成:在保持連擊Hits數值不斷的基礎上,繼續追加連擊,則攻擊附帶加成
手裡劍:5
飛镖:6
炸彈(2下全中):13
碟盤:1.2
在沒有攻擊加成的情況下:
碟盤:23個手裡劍:6個飛镖:5個
在有攻擊加成的情況下:
碟盤:20個手裡劍:5個飛镖:4個
計算成傷害數值就是:
碟盤:加成3.6手裡劍:加成5飛镖:加成6
人物滿血量=9600HP
(如果滿血過關的話,會顯示為20000HP,其作用是加分獎勵,附加分=10400分)
一個ABC減少的血量=1000HP
單關過關附加的血量=4800HP
三明治:1600HP
披薩:1600HP
飯團:3200HP
漢堡包:3200HP
包子:4800HP
雞腿(烤雞):9500HP(最低血量為100HP,揀起後,回複至滿血量9600HP)
普通刀兵:砍1800HP;跳砍1400HP;刺1400HP
變異刀兵:砍1800HP;跳砍1400HP;刺1400HP
普通大刀兵:砍2700HP;跳砍2300HP;刺1800HP
變異大刀兵:砍2700HP;跳砍2300HP;刺1800HP;仍擲1200HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800HP;刺1400HP;沖刺1400HP
變異武士:砍1800HP;沖刺1400HP;三連刀3400HP(第1刀800HP,第2刀1000HP,第3刀1600HP)
普通女忍者:橫斬1800HP;下上提刀2300HP;起身反擊2300HP;刺1400HP
變異女忍者:橫斬1800HP;下上提刀2300HP;起身反擊2300HP;三連刀5500HP(第1刀1400HP,第2刀1800HP,第3刀2300HP)
老鷹:抓1800HP;轉2300HP
變異老鷹:抓1800HP;轉2300HP
斧頭兵:丢擲斧頭1400HP;2連斧3600HP(第1斧1800HP,第2斧1800HP,)
藍色骷髅頭:1400HP
黃色骷髅頭:1400HP
蝙蝠老頭:刀1400HP;沖刺1400HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻擊300HP
狗:撲1400HP
蛤蟆:舌頭1400HP;起身反擊1400HP;口水1400HP(二次口水2800HP)
小鬼:丢擲頭部1400HP;爪子1400HP
千面魔魇(第4關巴西下路和第5關美國下路的那東西,我叫它轉轉怪):撞1800HP,起身反擊1800HP,電波1400HP
釘子坑:1200HP
火坑:1400HP
電網:1400HP
中國BOSS
帶火三連跳:3100HP(3次傷害一樣)
橫斬:3300HP
上下砍刀:3300HP
起身燒:2000HP
阿國
(回旋踢)側踢2500HP
(CA)空刀2500HP
(66A)滑刀2500HP
ABAAA:7800HP(刀1400HP,腿1400HP,刀1200HP,刀1200HP,最後一刀:第1下1200HP,第2下1400HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100HP
22B:波3300HP
起身反擊:2500HP
白鬼
ABAAB:7200HP(刀2000HP,腿800HP,刀1200HP,刀1200HP,腿2000HP)
跳腿(CB):2000HP
丢擲武器:2500HP
(66A)滑刀:2500HP
(22A)鬼爪:3100HP
(22B)惡魔:情況1,1400HP,情況2,3300HP
火鳥
俯沖抓:2500HP
沖刺(帶火):3300HP
尾部火燒:1800HP
放電斬:3100HP
硬直狀态掉落的火球傷害:2000HP
放火球(3個):1800HP
自來也
上下砍刀:3100HP
火炮:3300HP
起身反擊:2000HP
電神
幻影分身斬:3300HP
橫斬:3100HP
放4個電球:情況1,近身中刀3100HP;情況2,中電球2000HP
放直線電波:情況1,近身被電2000HP;情況2,中電波2500HP
起身反擊:3100HP
門
吐風:3100HP
地鬼抓:1400HP
最終BOSS
放波:2000HP
3連招(2刀一燒):6500HP(第1刀1800HP,第2刀1400HP,一燒3300HP)
滑刀:3300HP
怨:情況1,近身被燒4700HP;情況2,骷髅頭2500HP
基礎連續技
戰國傳承3一些不含必殺的基礎連續技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個10連擊比較帥一些)
戰國傳承3一些不含必殺的基礎連續技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個10連擊比較帥一些)
遊戲評測
《戰國傳承3》是一款動作過關遊戲,華麗動作新演繹。戰國傳承是SNK公司“戰國武士傳說”類遊戲的典範之飾,遊戲設什結合動作遊戲和角色遊戲的特點,打鬥鬥效果火爆異常,是SNK後期最佳動作過關遊戲作品。
《戰國傳承3》是SNK在2001年破産重組前最後制作的優秀作品之一,其水平達到了CAPCOM那些經典過關動作類遊戲的水準,也算給SNK悠長的遊戲開發史畫上了一個完美的句号。



















