簡單工廠模式

簡單工廠模式

軟件設計模式
簡單工廠模式是屬于創建型模式,又叫做靜态工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬于23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種産品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現。[1]
    中文名:簡單工廠模式 外文名:Static Factory Method 所屬學科: 屬于:創建型模式 又叫:做靜态工廠方法

基本簡介

實現方式(附圖)

簡單工廠模式的UML類圖(見右圖)

簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動态決定應該創建哪一個産品類(這些産品類繼承自一個父類或接口)的實例。

該模式中包含的角色及其職責

工廠(Creator)角色

簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的内部邏輯。工廠類的創建産品類的方法可以被外界直接調用,創建所需的産品對象。

抽象産品(Product)角色

簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。

具體産品(Concrete Product)角色

是簡單工廠模式的創建目标,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。

優缺點

優點

工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象.通過使用工廠類,外界可以從直接創建具體産品對象的尴尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創建及如何組織的.明确了各自的職責和權利,有利于整個軟件體系結構的優化。

缺點

由于工廠類集中了所有實例的創建邏輯,違反了高内聚責任分配原則,将全部創建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創建的類隻能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。

當系統中的具體産品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件創建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體産品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展非常不利;

這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。

使用場景

工廠類負責創建的對象比較少;

客戶隻知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象(邏輯)不關心;

由于簡單工廠很容易違反高内聚責任分配原則,因此一般隻在很簡單的情況下應用。

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