日本麻将

日本麻将

日式麻将遊戲
日本麻将,日語稱作「麻雀(マージャン)」,是麻将規則的一個重要分支,其記翻方法的稱謂以及和牌方式與中國的麻将有所不同,是日本常見的麻将玩法,通常以點計算。[1]
  • 中文名:日本麻将
  • 外文名:マージャン
  • 人數:2至4人(其中以4人最為常見)
  • 計算方式:以點計算
  • 牌數:136張
  • 區别:中國麻将、中國台灣麻将

流程

準備

首先确定所有的器材都已經準備好,準備參加的玩家都已到齊。

決定座位

先要決定四(或三)名玩家要分别坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接随便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。

首先取出東、南、西、北四張風牌各一張(三人則去掉北風),将它們正面朝下放在桌上,适當攪混之後四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻将稱為“抓位”)。抽到東風的人先随便坐下,然後從他開始,沿着逆時針方向依序是抽到南風、西風和北風的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻将中是逆時針,此處要注意)。也有的是先随便指出一張位子留給抽到東風的人,沿逆時針依次将位子留給抽到南風、西風和北風的玩家,然後四(或三,以下不再贅述)人進行抽牌,最後根據抽到的牌對号入座。

其他也有利用牌結合骰子來決定座位的較複雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。

整理道具

首先确定整副牌沒有錯誤。一般日本麻将使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對、某種牌出現了五張或更多,或出現了多餘的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。

将所有牌都蓋好放在桌上,然後分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點(三人麻将為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支、百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻将增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規則20000點或30000點),就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜裡或旁邊的方盤中。

決定起家

在每一局的麻将遊戲當中,四個玩家當中都會有一個人當莊家(日語“親家”),而其他三人則為閑家(日語“子家”)。在一整場麻将遊戲當中第一個當莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當起家。

對于每個玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數,是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那麼從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數下去就會得到對家,依此類推。

可以記住結論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。

接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,于是骰子就交給抽到西風的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那麼起家就是他的下家,即抽到北風的人。

非正式的場合,也可以采用隻擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風的玩家隻擲一次骰子,決定出來的人直接當起家。甚至有少數地方讓抽到東風的人直接當起家,不再擲骰子決定。

決定好起家之後,将起家标示調整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),并且放在起家的右手邊。起家标示有“東”“南”兩面,使用方法如下:

東場:“東”字朝上,正向擺放;

南場:“南”字朝上,正向擺放;

西場:“東”字朝上,逆向擺放;

北場:“南”字朝上,逆向擺放。

局數和局名

整場麻将遊戲的第一局稱為“東一局”,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則東一局不結束,其它局也一樣)之後變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱為“東場”。東場結束之後叫做“南場”(起家需要将标示調整為“南”),局的名稱就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰”(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下整場遊戲的長度。其次常見的兩種玩法是隻打東場的“東風戰”,以及打完東場和南場之後繼續打西場和北場的“全莊戰”。

在某些規則中,有以下特殊規則:

1.若南四局或東四局結束後,所有人的點數都小于30000(三人麻将為40000,下同),就繼續打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數不小于30000或西(南)四局終了時遊戲結束。

2.一般來說,玩家點數為負數時對局立刻結束,進行結算。部分規則允許負分繼續進行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補充點棒。

3.南四局或東四局的莊家,如果和牌或聽牌連莊後,點數不小于30000并且是一位,那麼他就可以立刻結束對局,不再連莊。

當下遊戲所進行的場之名稱就是所謂的“場風”,例如在東場的時候場風就是東風,依此類推。另外三家的風子被稱為“客風”。

日本麻将采用輪莊制,莊家下莊後,将骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻将的地方規則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻将不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要将骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。

開始

在每一局當中,莊家稱為東家,然後沿着逆時針的座位順序分别稱為南家、西家和北家。随着莊家輪流當,每個玩家也會曆經不同的身份,并非從頭到尾都是東家或南家,這點初學者應注意。

每一局開始之前都要做幾個固定的動作:

1.洗牌

将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),盡量将所有的牌都蓋住,然後四個玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預測。

2.堆牌(砌牌)

将牌洗好之後,就要開始堆牌。每個玩家都要負責堆一條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17(三人則為18,下略)張牌并排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為一個“幢”。一條山由17幢所構成。

四個人都把牌堆好之後,分别将面前的山往前推攏,構成一個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。

3.配牌

配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此幹脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他隻要打一張出來就等于開始牌局,不用再摸牌了。

配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪裡開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丢去,擲出的點數關系跟剛才提到決定起家的關系是一樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪裡開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特别注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,并從第九幢開始取牌。

此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然後先抓走兩幢牌(4張),然後依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然後是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢牌。抓了三輪之後,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始後摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然後下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依此類推,總之順序是先從上到下,然後再沿着山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。

4.王牌

配牌後要排出王牌并開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人杠牌。有的時候會把這七幢特别拉出來以明顯界定(不過這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要将方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最後兩幢(離山牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。

如果有人杠牌,則每次杠牌時,杠牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌後,需要補充一張牌到王牌,這就要将山牌的最後一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最後一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌(當下層牌被移入王牌後,将上層牌放到下層即可)。如果山牌的最後一幢隻有一張牌(另一張在此之前已經移入王牌),則隻需将最後的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。

在隻剩下14張(即隻剩下王牌)時,本局結束。最後打出的牌不可被吃、碰、杠。

5.收骰

在牌局開始之前的最後一個手續是收骰,就是把剛才丢出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子标示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。

另外對于莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰後莊家摸一張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之後會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰後莊家不用再抓牌,直接開始牌局。

寶牌

寶牌又名懸賞牌、銅鑼,主要有以下幾類:正常寶牌(ドラ)、裡寶牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、杠寶牌(カンドラ)、杠裡寶牌(カンの裏ドラ)和赤寶牌(赤ドラ、アカドラ),三人規則中還可能存在北寶牌、拔北寶牌(在“三人麻将中對北風的處理”中詳細介紹)。

寶牌需在規則中說明是否使用,某些規則規定不使用杠寶牌、裡寶牌、杠裡寶牌、赤寶牌甚至正常寶牌。不使用赤寶牌的情況是最多的,其次是杠寶牌、裡寶牌(包括杠裡寶牌),但極少有把正常寶牌也删掉的規則。

正常寶牌

配牌後,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(見下)就是寶牌。

數牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環。但是,三人規則由于沒有2~8萬,萬子按1→9→1→…的順序循環。

風牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環。

三元牌:按中→白→發→中→…的順序循環(區分于中國麻将“中、發、白”的順序)。

杠寶牌

隻要有杠牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每有一個杠翻一張。一般規則中,大明杠和加杠是打出一張牌或再次杠牌時翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時立刻翻開杠寶牌指示牌。也有的規則規定不論明杠還是暗杠均直接翻開杠寶牌指示牌。

裡寶牌

寶牌指示牌的下層牌稱為裡寶牌指示牌,計算方式同正常寶牌,但隻有立直和牌的人可以使用。

杠裡寶牌

翻開杠寶牌指示牌後,其下層牌稱為杠裡寶牌指示牌。

赤寶牌

部分規則中把部分牌(一般是萬餅條的五,也有部分規則中是三、七或其它牌)塗成紅色(部分還會有個紅點),稱為赤寶牌(又名紅寶牌),該牌本身就是寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。

赤寶牌的數量在依規則不同而變化,常見的有:

無赤:即沒有赤寶牌。

2赤:用紅色的5餅和5條各1張以取代普通的牌,一般在三人規則中使用。

赤一/3赤:用紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。

4赤:用紅色的5餅2張,紅色的5條、5萬各1張以取代普通的牌。

赤二:用紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌,赤三、赤四同理。

8赤:用紅色的5餅4張,紅色的5條、5萬各2張以取代普通的牌。

注意“赤N”與“N赤”的區别。

對應的,也有部分規則中把部分牌塗成藍色,稱為“青寶牌”,一張青寶牌計2翻(或減1翻)且也可以與其它寶牌疊加,但這樣的規則極為罕見。

用途

寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之内(除了十七步規則)。

如果多個寶牌是同一張,則該寶牌疊加計算,如:寶牌指示牌有兩張4萬時一張5萬計2翻、一張赤5萬計3翻。疊加計算的多個寶牌可以是同種(比如兩張相同的杠寶牌指示牌的下一張),也可以是不同種(比如正常寶牌和裡寶牌、赤寶牌甚至拔北寶牌)。

例:指示牌和裡寶牌指示牌都有一張4餅,立直和牌者有三張5餅,其中兩張為赤5餅,另一張為普通5餅,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張5餅)、裡寶牌3翻(3張5餅被疊加計算)、赤寶牌2翻(2張赤5餅),共8翻。

翻數計算

日本麻将的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1翻起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,通常叫做“二翻縛”)。在電子遊戲中玩日本麻将的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。這往往是翻數不夠起和翻引起的。

1翻起和時,隻要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻将稱之為“役”。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻将稱之為“無役”),那就不能和牌了。2翻起和時要确保翻數之和至少有2翻。

需要注意的是,寶牌不算在起和翻之内(即寶牌不是“役”),因此隻有寶牌而沒有其它翻同樣屬于“無役”,不能和牌。2翻起和時,除寶牌以外其它翻隻有1翻也不能和牌,需要在“役”的範圍内達到2翻才能和牌。

注意兩個概念:

1.門前役:這種役隻有在門前清狀态下才能成立。若不是門前清狀态,那麼即使做出了相應的牌型也不予承認。

2.食下役:這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀态時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀态則隻計5翻。

普通役種

名稱

翻數

條件

描述

示例

備注

下位役

立直

1

門前

宣告立直并成功和牌。

-

-

-

一發

0/1

門前

立直後自己未摸牌就食和,或立直後自己第一次摸牌就自摸。且立直與和牌之間沒有鳴牌。

-

不能是嶺上開花。

搶杠時杠牌不成立不會破壞一發。

立直

(加計)

門前清自摸和

1

門前

門前清狀态下自摸和牌。

-

一般簡稱“自摸”

-

平和

1

門前

沒有附加符的和牌。

聽牌牌型為“一對對子、三個順子、一組兩面聽的搭子”,對子不能是役牌。

-

一杯口

1

門前

牌中有兩個相同的順子。

類似于112233的兩個面子。

-

斷幺九

1

無/門前

牌中沒有任何幺九牌(幺九牌包括字牌)。

遊戲前确定是否承認非門前的斷幺九,即是否“食斷”。

-

役牌

(翻牌)

1

自風、場風或三元牌的刻子或杠子,每個1翻。

連風(自風+場風)計2翻。

-

嶺上開花

(杠上開花)

1

(杠牌之後)摸嶺上牌時剛好自摸和牌。

-

三人麻将拔北後摸嶺上牌自摸也算“嶺上開花”,但不算“杠上開花”。

-

海底撈月

0/1

山牌被摸走最後一張時,摸牌者自摸。

-

多數規則不允許海底撈月與嶺上開花同時算。

-

河底撈魚

0/1

山牌被摸走最後一張時,榮和被打出的牌。

-

-

-

搶杠

1

和别人的加杠。

-

部分規則允許國士無雙對暗杠進行搶杠。

-

雙立直

(兩立直)

0/2

門前

自己打出第一張牌時即宣告立直。

-

之前不能有人鳴牌。

立直

(不加計)

七對子

2

門前

特殊牌型,由七個對子構成的和牌。

部分規則計1翻50符。

一般規定不能出現兩個完全相同的對子。

-

混全帶幺九

2

食下

所有的順子、刻子、杠子、對子都含有幺九牌。

沒有順子計混老頭,沒有字牌計純全帶幺九。

-

一氣通貫

2

食下

牌中有花色相同的“123、456、789”三個順子。

在國标麻将裡被稱為“一條龍”。

-

三色同順

2

食下

牌中有三種花色數值相同的三個順子。

三人麻将無此役種,因為三人麻将2~8萬被去除。

-

三色同刻

2

牌中有數值相同的三個刻子或杠子。

字牌不能形成三色同刻。

-

三暗刻

2

牌中有三組暗刻或暗杠。

食和得到的刻子是明刻。

-

三杠子

2

手牌進行了三次杠牌。

-

如果三個杠皆為暗杠,可加算三暗刻。

-

對對和

2

一對對子加四組刻子或杠子組成的和牌。

-

-

混老頭

2

所有的牌均為幺九牌。

無字牌計清老頭,無數牌計字一色。

對對和或七對子

(加計)

小三元

2

湊齊中、發、白中2種3張以上和另一種2張以上。

-

役牌×2

(加計)

二杯口

3

門前

拿到兩副“一杯口”。

根據高點法決定是兩杯口還是七對子。

一杯口

(不加計)

純全帶幺九

2/3

食下

所有的面子、對子都含有老頭牌。

和“混全帶幺九”簡稱“全帶”。

混全帶幺九

(不加計)

混一色

3

食下

所有數牌均為同一花色。

-

-

流局滿貫

5

從牌局開始一直到荒牌流局,自己打出來的牌全是幺九牌,且沒有被别人吃、碰、杠。

-

部分規則計流局,部分規則計自摸。

因為是流局役所以不能與其它役種複合,點數固定為滿貫。

-

清一色

6

食下

所有數牌均為同一花色,沒有字牌。

-

混一色

(不加計)

役滿役種

名稱

役滿倍數

條件

描述

示例

備注

下位役

天和

0/1

門前

莊家第一次摸牌立刻自摸。

-

不能開暗杠。

門前清自摸和

(青不加計)

地和

0/1

門前

閑家第一次摸牌立刻自摸。

-

之前不能有人鳴牌。

門前清自摸和

(青不加計)

人和

0/1

門前

子家在摸牌前就榮和。

-

之前不能有人鳴牌,部分規則記滿貫或倍滿。

-

國士無雙

1

門前

特殊牌型,湊齊12種幺九牌,其中1張成對,聽第13種。

部分規則可以搶暗杠。

混老頭

(青不加計)

國士十三面

1/2

門前

特殊牌型,湊齊13種幺九牌,聽任意一種幺九牌。

-

國士無雙

(不加計)

混老頭

(青不加計)

九蓮寶燈

1

門前

和牌型為清一色的1112345678999+任意一張。

必須完全門清,暗杠不算。

清一色

(青不加計)

純正九蓮寶燈

(九蓮九面)

1/2

門前

聽牌型為清一色的1112345678999。

聽牌為該色任意一種。

九蓮寶燈

(不加計)

清一色

(青不加計)

四暗刻

1

門前

門前的對對和自摸。

食和得到的刻子為明刻,故雙碰聽牌時為自摸限定。

門前清自摸和

(青不加計)

對對和

(青不加計)

四暗刻單騎

1/2

門前

手裡湊齊4組暗刻,單騎和牌。

-

四暗刻

(不加計)

對對和

(青不加計)

四杠子

1/2

開4個杠。

-

如果有他人開過杠則會因“四杠散了”而流局,但自家開四杠不流局,且他人無法開杠或他人開杠不摸嶺上牌立刻流局。

對對和

(青不加計)

清老頭

1

所有牌都是老頭牌的對對和。

-

混老頭

(青不加計)

字一色

1

手牌全是字牌。

萬子不是字牌(極少數三人規則規定萬子屬于字牌)。

對對和

(青不加計)

小四喜

1

湊齊東南西北中3種3張以上和另一種2張以上。

-

役牌

(青加計)

大四喜

1/2

湊齊東南西北各3張以上。

-

小四喜

(不加計)

對對和

(青不加計)

役牌×2

(青加計)

大三元

1

湊齊中白發各3張以上。

-

小三元

(青不加計)

役牌×3

(青加計)

綠一色

(全綠)

0/1

由23468索和發組成的和牌型。

請在遊戲前确認是否必須含發,一般不必須。

清一色

(青不加計)

一般出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算,但青天井規則和一些允許累計役滿和役滿役種複合的規則除外。

一般多個役滿役種可以同時計算,稱作複合役滿,倍數累加,但部分規則不采用。

古役與地方役種

古役(古役,こやく)是指曾經被日本麻将所正式承認而在現代一般不被承認的役種。

地方役種(ローカル役,ローカルやく)是指日本麻将中未被正式規則接受的役種,俗稱村規。

二者并沒有明确的界線。由于古役和地方役種數量極多,以下僅舉部分知名度較高的為例。

1翻役

燕返:食和他人的立直宣言牌(要事先約定食和立直宣言牌被人鳴牌後補打的橫向牌算不算燕返,一般不算)。

杠振:和他人開杠摸嶺上牌後打出的牌(不要求必須是嶺上摸到的牌)。

赤三色:擁有3張赤寶牌。

十二落擡:四副露單騎聽牌。(部分規則要求必須榮和或者必須自摸)

2翻役

開立直:立直成功後将手牌打開示衆(部分規則隻需亮出聽牌型)。自摸時計2翻。食和時,如點炮者已立直計2翻,如點炮者未立直則計役滿(或仍計2翻)。

三連刻:和牌中含有一種花色三個相連的刻子。

門泥公:擁有4張赤寶牌(或減4翻)。

五門齊:擁有萬、筒、索,字牌,三元牌全部五種牌

3翻役

開雙立直:開立直與雙立直的複合。

一色三順:食下役,和牌中含有一種花色三個相同的順子。(比如111222333的牌都拿在手上時,根據高點法決定三連刻和一色三順)

滿貫(5翻役)

一筒撈月:海底撈月+自摸1筒

九筒撈魚:河底撈魚+榮和9筒

役滿

八連莊/破回八連莊:莊家連續8次和牌後(部分規則為8本場)的下一局中任意和牌

四連刻:和牌中含有一種花色四個相連的刻子,不承認時,計對對和。

一色四順:和牌中含有一種花色四個相同的順子。

紅孔雀:由1579索和中五種牌所組成的對對和。

紅一點:由23468索和中組成的和牌型(必須含紅中)。

黑一色:由248餅和風牌組成的對對和或七對子。

大車輪/大數鄰/大竹林:門前役,分别由筒/萬/條的同色牌“2345678”各兩張組成,不承認時,計斷幺九、清一色和二杯口。

石上三年:兩立直與海底或河底的複合,不承認時,計兩立直和海底或河底

2倍役滿

大七星:七對子,且七種對子正是七種字牌。不承認時,計字一色。

純正綠一色:由“23468索”所組成的和牌。不承認時,計綠一色。

符數計算

有些情況下符數也會對點數造成影響。符數計算的方法:

底符

為20符。

門前榮和

+10符,但是七對子不加符。

自摸和牌

以自摸的方式和牌,“自摸”計2符(部分規則中,嶺上開花不計“自摸”2符)。

聽牌種類

1.單騎(2符)

聽牌時,手中有1張單獨的牌等着湊将牌(不必隻聽一種,如5678萬,聽58萬,也可以算單騎)。

2.嵌張(坎張)(2符)

聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為2的牌等着湊順子(如手中已有35萬,聽4萬)。

3.邊張(2符)

聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為1的牌等着湊順子,但這2張牌中有1張是1或9。

其他無附加符。

雀頭種類

如果雀頭是役牌,則記2符。

如果是連風雀頭(東場東家,南場南家,西場西家,北場北家)記為4符。

面子種類

刻子或杠子,見下表。

明刻

暗刻

明杠

暗杠

中張牌

2符

4符

8符

16符

幺九牌

4符

8符

16符

32符

如果有多組刻子,則分别計符。

特例

如果出現以下情況之一,計算符數時必須直接使用下面的結論,不再根據以上A~E的方法算符數。

1.固定25符:七對子(部分規則計1翻50符)、國士無雙

2.固定20符:平和自摸

算翻時,平和與門前清自摸和同時出現,那麼符數就隻有底符那20符,而翻數為2翻。

實際上這種情況就是“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”。

另外,少數規則中不允許“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”,這種情況下平和自摸計30符1翻。

3.非門前清平和形食和(30符)

牌型滿足“平和”(參考前文“翻數計算”中的“平和”),但吃過牌,并且食和和牌。

4.其他

流局滿貫沒有計符必要。

符數最終結果

如果正常計算符數,則将各種情況的符數累加起來,然後進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。

如果出現了特例,直接套用結論即可,不再進位到十位(如25符還是25符)。

點數計算

基本原則

不重複原則

當某個牌型,由于組牌條件所決定,在其成立的同時,必然并存着其它牌型,則其它牌型不重複加計,例如“二杯口”不加計兩個“一杯口”、“混老頭”不加計“混全帶幺”

需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如“混老頭”必然存在“對對和”或“七對子”,但“對對和”或“七對子”不相容是“二選一”,不能同時出現,所以“混老頭”可加計“對對和”或“七對子”。

不拆移原則

确定一個牌型後,不能将其自身再拆開互相組成其它牌型計算,例如“七對子”中含有一種花色序數牌組成序數相連的三組對子牌,不能把這三組對子牌拆開作“一杯口”。

不得相同原則

凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數牌11223344中的112233組成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44組成另一個“一杯口”,也不能把11223344當作“二杯口”。

就高不就低原則

有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而隻能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分,優先選擇翻數高的計分,若翻數相同則比較符數(見下文)。例如:

1.由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在“清一色+三暗刻+門前自摸(共9翻)”和“清一色6+平和1+純全帶幺3+門前自摸1+一杯口1(共12翻)”之間二選一,此時應按得分更高後者計算。

2.手牌為111222333萬9餅,吃出789索,自摸9餅,若記為三暗刻則為40符2翻,若記為純全帶幺九則為30符2翻,翻數相同,此時應按符數更高前者計算。

計算方法

設符數為m,翻數為n,基本點為a,根據式子計算出a的數值。

如果a大于等于2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但這種算法的前提是翻數為1至4。翻數如果達到5翻或以上,則點數與符數無關,隻看翻數(又或者使用青天井規則,此時還是按照公式計算點數)。

5翻(滿貫)時,取a=2000。

6至7翻(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。

8至10翻(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。

11至12翻(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。

13翻及以上(役滿)時,取a=8000(滿貫的4倍,也稱“四倍滿”)。

大役滿時,取a=12000(滿貫的6倍,役滿的1.5倍,也稱“六倍滿”,隻有一些古役會導緻大役滿)。

N倍役滿時,取a=8000N(滿貫的4N倍)。

算出a之後,開始計算點數:

莊家食和時,點炮者支付的點數:6a(隻有點炮者一人支付點數)。

莊家自摸時,閑家每人支付的點數:2a(三人無自摸損:3a,下同)。

閑家食和時,點炮者支付的點數:4a。

閑家自摸時,另兩個閑家每人支付的點數:a,莊家支付的點數:2a。

如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。

例1:閑家自摸,70符2翻,,另兩個閑家每人支付的點數:a×1=1120,進位到百位則為1200,莊家支付的點數:a×2=1120×2=2240,進位到百位則為2300(閑家自摸時,點數常按“閑家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。

例2:莊家自摸,40符4翻,達到滿貫,取a=2000,閑家每人支付的點數:a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數之前加“每人”,本例中記作“每人4000”或“4000All”)。

例3:閑家食和,9翻,a=4000,點炮者支付的點數:a×4=4000×4=16000。

例4:莊家食和,15翻,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數:a×6=8000×6=48000。

本場費和積棒

按上述方法算出點數後,還要加上“本場”增加的點數(通常叫做“本場費”),才是最終結果。

食和時,N本場加300N(三人麻将為200N),全部由點炮者支付。

自摸時,N本場每人加100N。

例如,11600在1本場就是11900,每人3900在3本場就是每人4200,2000·4000在2本場就是2200·4200。

此外,用于立直的1000分的點棒(下文流局規則中說的積棒),在有人和牌後,積棒歸和牌的人。若出現一炮雙響,立直棒按照出铳人逆時針方向的順序,給首個胡牌的人。也有的規則規定隻有放铳者逆時針方向的順序在前的人能夠和牌,稱為“頭跳”。

切上滿貫

60符3翻、30符4翻的點數很接近滿貫(根據計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按滿貫計算點數。

累計役滿

普通役種的翻數累加至13翻或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數え役滿)。注意:不要把複合役滿與累計役滿混為一談。

一般累計役滿不允許多倍役滿,即從13翻起全算役滿,即使翻數達到26翻也不能算2倍役滿。但也有部分規則允許累計役滿達到多倍役滿,同時也有部分規則不承認累計役滿,即從11翻起全算三倍滿。

上面所說的都是針對累計役滿的。做出役滿役種或複合役滿時,不受以上限制。

莊家和牌點數速查表(細體字是自摸時每一個閑家支付的點數量)

莊家

20符

25符

30符

40符

50符

60符

70符

80符

90符

100符

110符

1翻

1000*

400*

1200*

400*

1500

500

2000

700

2400

800

2900

1000

3400

1200

3900

1300

4400

1500

4800

1600

5300

1800*

2翻

2000*

700

2400

800*

2900

1000

3900

1300

4800

1600

5800

2000

6800

2300

7700

2600

8700

2900

9600

3200

10600

3600

3翻

3900*

1300

4800

1600

5800

2000

7700

2600

9600

3200

11600

3900

(滿貫)

4翻

7700*

2600

9600

3200

11600

3900

(滿貫)

5翻

滿貫

12000

4000

6翻

7翻

跳滿

18000

6000

8翻

9翻

10翻

倍滿

24000

8000

11翻

12翻

三倍滿

36000

12000

13翻+

役滿(四倍滿)

48000

16000

閑家和牌點數速查表(細體字是自摸時的點數,閑家·莊家)

閑家

20符

25符

30符

40符

50符

60符

70符

80符

90符

100符

110符

1翻

700*

200·

400*

800*

200·

400*

1000

300·

500

1300

400·

700

1600

400·

800

2000

500·

1000

2300

600·

1200

2600

700·

1300

2900

800·

1500

3200

800·

1600

3600

900·

1800*

2翻

1300*

400·

700

1600

400·

800*

2000

500·

1000

2600

700·

1300

3200

800·

1600

3900

1000·

2000

4500

1200·

2300

5200

1300·

2600

5800

1500·

2900

6400

1600·

3200

7100

1800·

3600

3翻

2600*

700·

1300

3200

800·

1600

3900

1000·

2000

5200

1300·

2600

6400

1600·

3200

7700

2000·

3900

(滿貫)

4翻

5200*

1300·

2600

6400

1600·

3200

7700

2000·

3900

(滿貫)

5翻

滿貫

8000

2000·

4000

6翻

7翻

跳滿

12000

3000·

6000

8翻

9翻

10翻

倍滿

16000

4000·

8000

11翻

12翻

三倍滿

24000

6000·

12000

13翻+

役滿(四倍滿)

32000

8000·

16000

标*的為理論值,實際遊戲中不會出現該情況,除非使用了某些古役。

流局

流局分為兩種:荒牌流局和途中流局。

荒牌流局是指隻剩下王牌(不能繼續摸牌),且摸最後一張牌的人打牌後仍然無人和牌的情況。

流局也視為一小局的結束。如果這一局有人立直,則籌碼棒仍然留在桌上(稱積棒),不能收回。

荒牌流局時,一般是莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊。也有部分規則直接定為莊家下莊,或者東場莊家聽牌則連莊,未聽牌則下莊,南場無論莊家聽牌與否均連莊。無論莊家是連莊還是下莊,本場數均增加1。

荒牌流局時,若一家在一局中隻打出過幺九牌且沒有被鳴牌,則直接視為該家滿貫進行點數結算。

不聽罰符結算

荒牌流局時,按順序報出每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。

注意聽牌不必須報出,即使手中隻有1張牌,也可以宣報沒聽。

不聽罰符總點數,四人麻将為3000,三人麻将為2000,由所有的未聽牌者共同分擔,然後所有的聽牌者平分。最終的情況如下:

1.四人麻将:

所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變

1人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000

2人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500

3人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000

2.三人麻将:

所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變

1人聽牌:聽牌者+2000,未聽牌者每人-1000

2人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-2000

途中流局

途中流局需要在制定規則時說明使用哪些,而且指明出現時莊家是連莊還是下莊。

途中流局分為以下幾種:

四風連打:四家各自打出第一張牌是同一種風牌,且無人暗杠,則立刻流局。

四杠散了:台面上的杠子達到四個,但這四個杠子并不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和(若為立直宣言牌則立直依然成立),本局立刻流局。(注:同一人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌或别家開第五個杠時無人搶杠立即流局)

四家立直:四家全部宣告立直,且最後一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(仍要拿出千點點棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假。)

三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和,本局立刻流局,不進行點數計算。(注:三家國士無雙搶暗杠也可以算“三家和了”流局。一些規則裡沒有三家和了流局。)

九種九牌:也叫做“九幺九和”,摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人均沒有進行鳴牌,此人可以立刻公開手牌後宣告本局流局。

暗杠詐立:如果一個人立直後的暗杠導緻了聽牌種類的改變,此局則宣告流局。例如手牌有6667,聽5和8,杠了6就會導緻隻聽7。(一般來說這已經是犯規的行為,是直接把本局作廢的。至于為什麼會有人暗杠詐立,一般是為了解除振聽。)

點數精算

備注:一些規則采用以下方式進行最終計分,另一些則不是,而是直接展示最後一局結束後的各家點數,這種做法在網絡麻将中最為流行。

計算方法:(當前點數-返點)÷1000+順位馬+頭名賞

返點也叫做基準點。

順位馬也叫做順位調整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。三人麻将中通常為第一名+X,第二名0,第三名-X。

頭名賞計算方法:(返點-原點)÷1000×人數。隻有第一名可以獲得頭名賞。

算出分數後,小數部分的處理方式因規則而異,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,進位,去尾。

計算完成後,如果各家分數相加之和不為0,則調整第一名的分數,使各家分數相加之和等于0。

注:牌局全部結束後,如果場上還有剩餘的立直棒,由第一名收取。點數相同時,有兩種處理方式:

(1)一般排名從前到後為:東一局的東家、南家、西家、北家。

(2)點數相同者平分對應名次的順位馬,并列第一名時頭名賞一并平分。如三人同點無法整除,則應使得這三人分數最接近(以0.1為單位),然後靠近起家的一家或兩家取較多的一份或兩份。

舉例:四人麻将,原點25000,返點30000,順位馬8-4,小數部分保留。點數:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。

計算過程如下:

頭名賞:(30000-25000)÷1000×4=20

第一名:(54300-30000)÷1000+8+20(頭名賞)=+52.3

第二名:(29000-30000)÷1000+4=+3.0

第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3

第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0

其它規則

這些規則也是日本麻将中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻将中另一個阻礙和牌的規則。

振聽

基本概念

振聽有以下三種情況:

1.舍牌振聽:進入聽牌狀态後,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌中的一種或數種。無論自己所聽的牌是否有役,隻要打出的牌中包含就算舍牌振聽。(注:無論是剛聽牌時發現此前打過的牌中含有自己所聽之牌,還是聽牌後将自摸牌打出,都算舍牌振聽。)

2.立直振聽:宣告立直後,放過了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。

3.同巡振聽:也叫“臨時振聽”,進入聽牌狀态但未立直,此時别人點炮,自己卻沒有食和。

處在振聽狀态者不能食和,隻能自摸。隻有解除振聽後才能恢複食和權利。

對于未聽牌者,由于不存在“所聽之牌”,自然也就不存在振聽的情況。

解除振聽

對于同巡振聽,隻要自己打出一張牌,振聽立刻解除。

其他兩種振聽不能解除,隻能等自摸或者換聽。但是已經立直的情況下無法換聽(立直後不可以作換聽的暗杠),就隻能等自摸了。

包牌

假設A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。

役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)

A亮出的明牌即将滿足某種役滿役種,這時另一人B打出的牌使得A完成役滿役種的要求(這時A并沒有和牌),此時B成為役滿包牌者(無論B是否立直)。下面舉例說明:

例1:A已經亮出“白”與“中”(無論碰牌與杠牌),此時B打出的“發”被A碰牌或大明杠,則大三元确定;

例2:A已經亮出“東”、“南”、“西”(無論碰牌與杠牌),此時B打出的“北”被A碰牌或大明杠,則大四喜确定;

例3:A已經三次杠牌,此時B打出的牌讓A完成第四杠(大明杠),則四杠子确定。

B成為役滿包牌者之後,如果A和牌,則B應該“承擔幫助A和牌的責任”,當A自摸和牌或B點炮時,均按B點炮來計算點數;C或D點炮時,B與點炮者各支付一半的點數。

(注:如果胡牌人除了被包的役滿之外還有其他役滿牌型,則此人隻需要包由他造成的役滿,其餘役滿正常支付。)

如果不使用“役滿包牌”,則仍按一般方法計算點數。

大明杠嶺上開花包牌(隻有部分規則中使用)

也就是中國麻将中的“杠上開花包杠”。A打出一張牌,此牌被B開了大明杠,然後B嶺上開花,則按A點炮來計算點數。

另外,日本麻将中,“大明杠嶺上開花包牌”不要求大明杠後立刻嶺上開花。隻要B大明杠後沒有向外打牌,A的包牌就不會解除。也就是說,如果B開大明杠後緊接着進行暗杠或加杠(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按A點炮計算點數。

如果B處于振聽狀态,則按自摸計。

如果不使用“大明杠嶺上開花包牌”,則仍按B自摸來計算點數。

(注:立直宣言牌被人開了大明杠,立直依然成立。)

食替

食替是日本麻将中的一種行為,與吃、碰相關。

“食替”通常分為“現物食替”和“筋食替”。

現物食替

“現物食替”指的是鳴牌後馬上打出所鳴的牌,簡單地說就是“吃(碰)啥打啥”。

比如說手牌中有234餅,上家打了4餅,吃成234餅後馬上再打出4餅。

對于碰牌,比如手裡有3張“中”,有人打了“中”,碰了之後馬上再打出“中”。

筋食替

在吃牌時,除了打出與吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一邊的牌也屬于“食替”。為了區别于“現物食替”,也被稱為“筋食替”。

比如說手牌中有234餅,上家打1餅,吃成123餅後馬上打吃牌型23餅的另一邊4餅。

但是123456餅用56餅吃47餅打1餅不算做“筋食替”。

以上所說的“食替”行為在多數的日麻規則中都被禁止。

另外,“食替”通常是隻針對吃碰後的那一巡而言的。

同樣拿234餅舉例。如果上家打1餅或者4餅,吃了123餅或234餅後,如果規則禁止食替,如上所述是不能打14餅的。但隻要打出除了14餅以外的牌後,從下一巡開始就可以任意打牌了。

有些規則中隻規定僅禁止“現物食替”,但允許“筋食替”。

三人麻将中對北風的處理

三人規則中,由于并沒有北家的存在,所以不存在北家自風役牌。作為補償,一般會對北風進行特殊處理,一般有以下幾種:

拔北寶牌

多數網絡麻将都使用此規則。在手牌存在北風或摸到北風時可以選擇“拔北”将牌放置于牌桌右下,并如同杠牌一樣拿取嶺上牌,此時拔出的北風算作寶牌(當寶牌指示牌中有西風時,拔北寶牌和普通寶牌疊加計算,下同)。

拔北(北抜き)類似于開杠鳴牌,但不破壞門前清。可以被他家搶和(前提是必須有役,至于搶北本身是否視為搶杠規則不一)或嶺上開花自摸,如搶和國士無雙。拔北後可以破除雙立直、地和、人和、九種九牌流局和一發。

另外需要注意的是,在大多數規則中,拔北不算現物,不會振聽,所以手牌存在兩張北風時可以僅拔出一張,利用搶北單騎甚至是自摸國士拔一個北風轉無振十三面。

由于拔北摸嶺上牌,使用此規則時将嶺上牌由4張增加至8張,王牌由14張增加至18張。

北寶牌(赤北寶牌)

使用此規則時,無論北風在手裡視作面子或雀頭,均視為寶牌(地位類似赤寶牌)。北風本身作為客風處理。也有将北風塗上紅色作為赤寶牌表示的。

役牌北

役牌北在現行的規則中比較少見。與中白發役牌的組成相同,三張北風的刻子即可算作役牌,任意一家都算。

役牌北寶牌

上述兩者的結合,北風既是役牌又是寶牌。

純客風北

不做任何處理,此時北風的地位類似1萬和9萬。

相關用語

1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。

2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。

3.三元牌:“中、白、發”三種牌。

4.字牌:“風牌”與“三元牌”的總和。

5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。

6.幺九牌:“老頭牌”與“字牌”的總和。

7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。

8.數牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。

9.順子:相同花色,數字相連的三張數牌組成一組。例如:234筒。

10.刻子:三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。

11.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進行杠牌後才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。

12.面子:包括順子、刻子、杠子。

13.雀頭:麻将頭,一對相同的牌,也叫“将”、“将眼”。

14.吃牌(チー)(四人麻将限定):獲取上家打出的牌湊順子(隻允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要将這副順子亮出,并将獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,确定沒有人碰牌、大明杠、食和後再進行吃牌。)

15.碰牌(ポン):獲取别人打出的牌湊刻子(隻允許對别人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要将這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌後迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌後,杠牌者摸入一張嶺上牌,然後根據情況打出一張牌,或者自摸和牌(嶺上開花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然後根據情況進行下一個動作)。摸到海底牌時不可開杠。

17.和牌:别人打牌後,或者自己摸牌後,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“四組面子”,并且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。場上的積棒全部歸和牌者。莊家和牌則連莊,否則下莊。

18.聽牌:隻缺少一張有效牌就可以和牌的狀态。缺少的牌即為所聽之牌。

19.榮和(ロン):食和。自己聽牌後,别人打出所聽之牌(隻允許對别人剛打出的牌進行),宣告後使自己和牌。比鳴牌都優先。

20.點炮:也叫“放铳(沖)”、“放槍”,自己打出别人所聽之牌,從而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,宣告後使自己和牌。

22.明刻:刻子或杠子的牌中有一張是從别人那裡獲得。

23.暗刻:刻子或杠子的牌全部為自己摸得。

24.(大)明杠:自己手中有暗刻,然後獲取别人打出的牌湊杠子(隻允許對别人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明杠後從嶺上摸一張牌。牌的放置同碰牌。

25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時要先全部亮出,然後隻蓋上左右兩端的牌。暗杠隻能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)後進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己鳴牌後進行,加杠也是如此。

26.加杠:也叫“小明杠”,自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時要将第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌後不能馬上加杠。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由别人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)

27.門清:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以有暗杠或食和),或簡稱“門前”。

28.立直(リーチ):手牌為門前清狀态,在聽牌時可以叫立直,然後打出一張牌并将其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌隻是标記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出1支千點點棒放于自己打出的牌的前方。立直成立後,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直後必須摸哪張打哪張)直至食和或自摸。立直後允許暗杠,但不能改變聽牌。在負分結束對局的情況下,手中必須至少有1000點方可立直。一般規則規定牌山僅剩少于4張牌時不可立直,但也有規則規定除了摸到海底牌的時刻,任何時候都可以立直。

29.流局:見“關于流局”部分。

30.本場:一開始的本場為0,如果莊家和牌(連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為1本場、2本場、3本場……)。如果閑家和牌,則莊家下莊後,本場數回到0。

(注:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理将在後面說明。)

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