流程
準備
首先确定所有的器材都已經準備好,準備參加的玩家都已到齊。
決定座位
先要決定四(或三)名玩家要分别坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接随便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。
首先取出東、南、西、北四張風牌各一張(三人則去掉北風),将它們正面朝下放在桌上,适當攪混之後四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻将稱為“抓位”)。抽到東風的人先随便坐下,然後從他開始,沿着逆時針方向依序是抽到南風、西風和北風的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻将中是逆時針,此處要注意)。也有的是先随便指出一張位子留給抽到東風的人,沿逆時針依次将位子留給抽到南風、西風和北風的玩家,然後四(或三,以下不再贅述)人進行抽牌,最後根據抽到的牌對号入座。
其他也有利用牌結合骰子來決定座位的較複雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。
整理道具
首先确定整副牌沒有錯誤。一般日本麻将使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對、某種牌出現了五張或更多,或出現了多餘的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。
将所有牌都蓋好放在桌上,然後分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點(三人麻将為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支、百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻将增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規則20000點或30000點),就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜裡或旁邊的方盤中。
決定起家
在每一局的麻将遊戲當中,四個玩家當中都會有一個人當莊家(日語“親家”),而其他三人則為閑家(日語“子家”)。在一整場麻将遊戲當中第一個當莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當起家。
對于每個玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數,是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那麼從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數下去就會得到對家,依此類推。
可以記住結論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。
接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,于是骰子就交給抽到西風的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那麼起家就是他的下家,即抽到北風的人。
非正式的場合,也可以采用隻擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風的玩家隻擲一次骰子,決定出來的人直接當起家。甚至有少數地方讓抽到東風的人直接當起家,不再擲骰子決定。
決定好起家之後,将起家标示調整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),并且放在起家的右手邊。起家标示有“東”“南”兩面,使用方法如下:
東場:“東”字朝上,正向擺放;
南場:“南”字朝上,正向擺放;
西場:“東”字朝上,逆向擺放;
北場:“南”字朝上,逆向擺放。
局數和局名
整場麻将遊戲的第一局稱為“東一局”,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則東一局不結束,其它局也一樣)之後變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱為“東場”。東場結束之後叫做“南場”(起家需要将标示調整為“南”),局的名稱就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰”(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下整場遊戲的長度。其次常見的兩種玩法是隻打東場的“東風戰”,以及打完東場和南場之後繼續打西場和北場的“全莊戰”。
在某些規則中,有以下特殊規則:
1.若南四局或東四局結束後,所有人的點數都小于30000(三人麻将為40000,下同),就繼續打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數不小于30000或西(南)四局終了時遊戲結束。
2.一般來說,玩家點數為負數時對局立刻結束,進行結算。部分規則允許負分繼續進行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補充點棒。
3.南四局或東四局的莊家,如果和牌或聽牌連莊後,點數不小于30000并且是一位,那麼他就可以立刻結束對局,不再連莊。
當下遊戲所進行的場之名稱就是所謂的“場風”,例如在東場的時候場風就是東風,依此類推。另外三家的風子被稱為“客風”。
日本麻将采用輪莊制,莊家下莊後,将骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻将的地方規則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻将不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要将骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。
開始
在每一局當中,莊家稱為東家,然後沿着逆時針的座位順序分别稱為南家、西家和北家。随着莊家輪流當,每個玩家也會曆經不同的身份,并非從頭到尾都是東家或南家,這點初學者應注意。
每一局開始之前都要做幾個固定的動作:
1.洗牌
将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),盡量将所有的牌都蓋住,然後四個玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預測。
2.堆牌(砌牌)
将牌洗好之後,就要開始堆牌。每個玩家都要負責堆一條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17(三人則為18,下略)張牌并排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為一個“幢”。一條山由17幢所構成。
四個人都把牌堆好之後,分别将面前的山往前推攏,構成一個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。
3.配牌
配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此幹脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他隻要打一張出來就等于開始牌局,不用再摸牌了。
配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪裡開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丢去,擲出的點數關系跟剛才提到決定起家的關系是一樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪裡開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特别注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,并從第九幢開始取牌。
此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然後先抓走兩幢牌(4張),然後依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然後是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢牌。抓了三輪之後,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始後摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然後下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依此類推,總之順序是先從上到下,然後再沿着山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。
4.王牌
配牌後要排出王牌并開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人杠牌。有的時候會把這七幢特别拉出來以明顯界定(不過這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要将方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最後兩幢(離山牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。
如果有人杠牌,則每次杠牌時,杠牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌後,需要補充一張牌到王牌,這就要将山牌的最後一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最後一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌(當下層牌被移入王牌後,将上層牌放到下層即可)。如果山牌的最後一幢隻有一張牌(另一張在此之前已經移入王牌),則隻需将最後的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。
在隻剩下14張(即隻剩下王牌)時,本局結束。最後打出的牌不可被吃、碰、杠。
5.收骰
在牌局開始之前的最後一個手續是收骰,就是把剛才丢出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子标示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。
另外對于莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰後莊家摸一張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之後會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰後莊家不用再抓牌,直接開始牌局。
寶牌
寶牌又名懸賞牌、銅鑼,主要有以下幾類:正常寶牌(ドラ)、裡寶牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、杠寶牌(カンドラ)、杠裡寶牌(カンの裏ドラ)和赤寶牌(赤ドラ、アカドラ),三人規則中還可能存在北寶牌、拔北寶牌(在“三人麻将中對北風的處理”中詳細介紹)。
寶牌需在規則中說明是否使用,某些規則規定不使用杠寶牌、裡寶牌、杠裡寶牌、赤寶牌甚至正常寶牌。不使用赤寶牌的情況是最多的,其次是杠寶牌、裡寶牌(包括杠裡寶牌),但極少有把正常寶牌也删掉的規則。
正常寶牌
配牌後,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(見下)就是寶牌。
數牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環。但是,三人規則由于沒有2~8萬,萬子按1→9→1→…的順序循環。
風牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環。
三元牌:按中→白→發→中→…的順序循環(區分于中國麻将“中、發、白”的順序)。
杠寶牌
隻要有杠牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每有一個杠翻一張。一般規則中,大明杠和加杠是打出一張牌或再次杠牌時翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時立刻翻開杠寶牌指示牌。也有的規則規定不論明杠還是暗杠均直接翻開杠寶牌指示牌。
裡寶牌
寶牌指示牌的下層牌稱為裡寶牌指示牌,計算方式同正常寶牌,但隻有立直和牌的人可以使用。
杠裡寶牌
翻開杠寶牌指示牌後,其下層牌稱為杠裡寶牌指示牌。
赤寶牌
部分規則中把部分牌(一般是萬餅條的五,也有部分規則中是三、七或其它牌)塗成紅色(部分還會有個紅點),稱為赤寶牌(又名紅寶牌),該牌本身就是寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。
赤寶牌的數量在依規則不同而變化,常見的有:
無赤:即沒有赤寶牌。
2赤:用紅色的5餅和5條各1張以取代普通的牌,一般在三人規則中使用。
赤一/3赤:用紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。
4赤:用紅色的5餅2張,紅色的5條、5萬各1張以取代普通的牌。
赤二:用紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌,赤三、赤四同理。
8赤:用紅色的5餅4張,紅色的5條、5萬各2張以取代普通的牌。
注意“赤N”與“N赤”的區别。
對應的,也有部分規則中把部分牌塗成藍色,稱為“青寶牌”,一張青寶牌計2翻(或減1翻)且也可以與其它寶牌疊加,但這樣的規則極為罕見。
用途
寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之内(除了十七步規則)。
如果多個寶牌是同一張,則該寶牌疊加計算,如:寶牌指示牌有兩張4萬時一張5萬計2翻、一張赤5萬計3翻。疊加計算的多個寶牌可以是同種(比如兩張相同的杠寶牌指示牌的下一張),也可以是不同種(比如正常寶牌和裡寶牌、赤寶牌甚至拔北寶牌)。
例:指示牌和裡寶牌指示牌都有一張4餅,立直和牌者有三張5餅,其中兩張為赤5餅,另一張為普通5餅,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張5餅)、裡寶牌3翻(3張5餅被疊加計算)、赤寶牌2翻(2張赤5餅),共8翻。
翻數計算
日本麻将的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1翻起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,通常叫做“二翻縛”)。在電子遊戲中玩日本麻将的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。這往往是翻數不夠起和翻引起的。
1翻起和時,隻要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻将稱之為“役”。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻将稱之為“無役”),那就不能和牌了。2翻起和時要确保翻數之和至少有2翻。
需要注意的是,寶牌不算在起和翻之内(即寶牌不是“役”),因此隻有寶牌而沒有其它翻同樣屬于“無役”,不能和牌。2翻起和時,除寶牌以外其它翻隻有1翻也不能和牌,需要在“役”的範圍内達到2翻才能和牌。
注意兩個概念:
1.門前役:這種役隻有在門前清狀态下才能成立。若不是門前清狀态,那麼即使做出了相應的牌型也不予承認。
2.食下役:這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀态時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀态則隻計5翻。
普通役種
役滿役種
一般出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算,但青天井規則和一些允許累計役滿和役滿役種複合的規則除外。
一般多個役滿役種可以同時計算,稱作複合役滿,倍數累加,但部分規則不采用。
古役與地方役種
古役(古役,こやく)是指曾經被日本麻将所正式承認而在現代一般不被承認的役種。
地方役種(ローカル役,ローカルやく)是指日本麻将中未被正式規則接受的役種,俗稱村規。
二者并沒有明确的界線。由于古役和地方役種數量極多,以下僅舉部分知名度較高的為例。
1翻役
燕返:食和他人的立直宣言牌(要事先約定食和立直宣言牌被人鳴牌後補打的橫向牌算不算燕返,一般不算)。
杠振:和他人開杠摸嶺上牌後打出的牌(不要求必須是嶺上摸到的牌)。
赤三色:擁有3張赤寶牌。
十二落擡:四副露單騎聽牌。(部分規則要求必須榮和或者必須自摸)
2翻役
開立直:立直成功後将手牌打開示衆(部分規則隻需亮出聽牌型)。自摸時計2翻。食和時,如點炮者已立直計2翻,如點炮者未立直則計役滿(或仍計2翻)。
三連刻:和牌中含有一種花色三個相連的刻子。
門泥公:擁有4張赤寶牌(或減4翻)。
五門齊:擁有萬、筒、索,字牌,三元牌全部五種牌
3翻役
開雙立直:開立直與雙立直的複合。
一色三順:食下役,和牌中含有一種花色三個相同的順子。(比如111222333的牌都拿在手上時,根據高點法決定三連刻和一色三順)
滿貫(5翻役)
一筒撈月:海底撈月+自摸1筒
九筒撈魚:河底撈魚+榮和9筒
役滿
八連莊/破回八連莊:莊家連續8次和牌後(部分規則為8本場)的下一局中任意和牌
四連刻:和牌中含有一種花色四個相連的刻子,不承認時,計對對和。
一色四順:和牌中含有一種花色四個相同的順子。
紅孔雀:由1579索和中五種牌所組成的對對和。
紅一點:由23468索和中組成的和牌型(必須含紅中)。
黑一色:由248餅和風牌組成的對對和或七對子。
大車輪/大數鄰/大竹林:門前役,分别由筒/萬/條的同色牌“2345678”各兩張組成,不承認時,計斷幺九、清一色和二杯口。
石上三年:兩立直與海底或河底的複合,不承認時,計兩立直和海底或河底
2倍役滿
大七星:七對子,且七種對子正是七種字牌。不承認時,計字一色。
純正綠一色:由“23468索”所組成的和牌。不承認時,計綠一色。
符數計算
有些情況下符數也會對點數造成影響。符數計算的方法:
底符
為20符。
門前榮和
+10符,但是七對子不加符。
自摸和牌
以自摸的方式和牌,“自摸”計2符(部分規則中,嶺上開花不計“自摸”2符)。
聽牌種類
1.單騎(2符)
聽牌時,手中有1張單獨的牌等着湊将牌(不必隻聽一種,如5678萬,聽58萬,也可以算單騎)。
2.嵌張(坎張)(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為2的牌等着湊順子(如手中已有35萬,聽4萬)。
3.邊張(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為1的牌等着湊順子,但這2張牌中有1張是1或9。
其他無附加符。
雀頭種類
如果雀頭是役牌,則記2符。
如果是連風雀頭(東場東家,南場南家,西場西家,北場北家)記為4符。
面子種類
刻子或杠子,見下表。
如果有多組刻子,則分别計符。
特例
如果出現以下情況之一,計算符數時必須直接使用下面的結論,不再根據以上A~E的方法算符數。
1.固定25符:七對子(部分規則計1翻50符)、國士無雙
2.固定20符:平和自摸
算翻時,平和與門前清自摸和同時出現,那麼符數就隻有底符那20符,而翻數為2翻。
實際上這種情況就是“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”。
另外,少數規則中不允許“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”,這種情況下平和自摸計30符1翻。
3.非門前清平和形食和(30符)
牌型滿足“平和”(參考前文“翻數計算”中的“平和”),但吃過牌,并且食和和牌。
4.其他
流局滿貫沒有計符必要。
符數最終結果
如果正常計算符數,則将各種情況的符數累加起來,然後進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。
如果出現了特例,直接套用結論即可,不再進位到十位(如25符還是25符)。
點數計算
基本原則
不重複原則
當某個牌型,由于組牌條件所決定,在其成立的同時,必然并存着其它牌型,則其它牌型不重複加計,例如“二杯口”不加計兩個“一杯口”、“混老頭”不加計“混全帶幺”
需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如“混老頭”必然存在“對對和”或“七對子”,但“對對和”或“七對子”不相容是“二選一”,不能同時出現,所以“混老頭”可加計“對對和”或“七對子”。
不拆移原則
确定一個牌型後,不能将其自身再拆開互相組成其它牌型計算,例如“七對子”中含有一種花色序數牌組成序數相連的三組對子牌,不能把這三組對子牌拆開作“一杯口”。
不得相同原則
凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數牌11223344中的112233組成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44組成另一個“一杯口”,也不能把11223344當作“二杯口”。
就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而隻能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分,優先選擇翻數高的計分,若翻數相同則比較符數(見下文)。例如:
1.由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在“清一色+三暗刻+門前自摸(共9翻)”和“清一色6+平和1+純全帶幺3+門前自摸1+一杯口1(共12翻)”之間二選一,此時應按得分更高後者計算。
2.手牌為111222333萬9餅,吃出789索,自摸9餅,若記為三暗刻則為40符2翻,若記為純全帶幺九則為30符2翻,翻數相同,此時應按符數更高前者計算。
計算方法
設符數為m,翻數為n,基本點為a,根據式子計算出a的數值。
如果a大于等于2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但這種算法的前提是翻數為1至4。翻數如果達到5翻或以上,則點數與符數無關,隻看翻數(又或者使用青天井規則,此時還是按照公式計算點數)。
5翻(滿貫)時,取a=2000。
6至7翻(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。
8至10翻(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。
11至12翻(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。
13翻及以上(役滿)時,取a=8000(滿貫的4倍,也稱“四倍滿”)。
大役滿時,取a=12000(滿貫的6倍,役滿的1.5倍,也稱“六倍滿”,隻有一些古役會導緻大役滿)。
N倍役滿時,取a=8000N(滿貫的4N倍)。
算出a之後,開始計算點數:
莊家食和時,點炮者支付的點數:6a(隻有點炮者一人支付點數)。
莊家自摸時,閑家每人支付的點數:2a(三人無自摸損:3a,下同)。
閑家食和時,點炮者支付的點數:4a。
閑家自摸時,另兩個閑家每人支付的點數:a,莊家支付的點數:2a。
如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。
例1:閑家自摸,70符2翻,,另兩個閑家每人支付的點數:a×1=1120,進位到百位則為1200,莊家支付的點數:a×2=1120×2=2240,進位到百位則為2300(閑家自摸時,點數常按“閑家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。
例2:莊家自摸,40符4翻,達到滿貫,取a=2000,閑家每人支付的點數:a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數之前加“每人”,本例中記作“每人4000”或“4000All”)。
例3:閑家食和,9翻,a=4000,點炮者支付的點數:a×4=4000×4=16000。
例4:莊家食和,15翻,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數:a×6=8000×6=48000。
本場費和積棒
按上述方法算出點數後,還要加上“本場”增加的點數(通常叫做“本場費”),才是最終結果。
食和時,N本場加300N(三人麻将為200N),全部由點炮者支付。
自摸時,N本場每人加100N。
例如,11600在1本場就是11900,每人3900在3本場就是每人4200,2000·4000在2本場就是2200·4200。
此外,用于立直的1000分的點棒(下文流局規則中說的積棒),在有人和牌後,積棒歸和牌的人。若出現一炮雙響,立直棒按照出铳人逆時針方向的順序,給首個胡牌的人。也有的規則規定隻有放铳者逆時針方向的順序在前的人能夠和牌,稱為“頭跳”。
切上滿貫
60符3翻、30符4翻的點數很接近滿貫(根據計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按滿貫計算點數。
累計役滿
普通役種的翻數累加至13翻或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數え役滿)。注意:不要把複合役滿與累計役滿混為一談。
一般累計役滿不允許多倍役滿,即從13翻起全算役滿,即使翻數達到26翻也不能算2倍役滿。但也有部分規則允許累計役滿達到多倍役滿,同時也有部分規則不承認累計役滿,即從11翻起全算三倍滿。
上面所說的都是針對累計役滿的。做出役滿役種或複合役滿時,不受以上限制。
莊家和牌點數速查表(細體字是自摸時每一個閑家支付的點數量)
閑家和牌點數速查表(細體字是自摸時的點數,閑家·莊家)
标*的為理論值,實際遊戲中不會出現該情況,除非使用了某些古役。
流局
流局分為兩種:荒牌流局和途中流局。
荒牌流局是指隻剩下王牌(不能繼續摸牌),且摸最後一張牌的人打牌後仍然無人和牌的情況。
流局也視為一小局的結束。如果這一局有人立直,則籌碼棒仍然留在桌上(稱積棒),不能收回。
荒牌流局時,一般是莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊。也有部分規則直接定為莊家下莊,或者東場莊家聽牌則連莊,未聽牌則下莊,南場無論莊家聽牌與否均連莊。無論莊家是連莊還是下莊,本場數均增加1。
荒牌流局時,若一家在一局中隻打出過幺九牌且沒有被鳴牌,則直接視為該家滿貫進行點數結算。
不聽罰符結算
荒牌流局時,按順序報出每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。
注意聽牌不必須報出,即使手中隻有1張牌,也可以宣報沒聽。
不聽罰符總點數,四人麻将為3000,三人麻将為2000,由所有的未聽牌者共同分擔,然後所有的聽牌者平分。最終的情況如下:
1.四人麻将:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500
3人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000
2.三人麻将:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+2000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-2000
途中流局
途中流局需要在制定規則時說明使用哪些,而且指明出現時莊家是連莊還是下莊。
途中流局分為以下幾種:
四風連打:四家各自打出第一張牌是同一種風牌,且無人暗杠,則立刻流局。
四杠散了:台面上的杠子達到四個,但這四個杠子并不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和(若為立直宣言牌則立直依然成立),本局立刻流局。(注:同一人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌或别家開第五個杠時無人搶杠立即流局)
四家立直:四家全部宣告立直,且最後一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(仍要拿出千點點棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假。)
三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和,本局立刻流局,不進行點數計算。(注:三家國士無雙搶暗杠也可以算“三家和了”流局。一些規則裡沒有三家和了流局。)
九種九牌:也叫做“九幺九和”,摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人均沒有進行鳴牌,此人可以立刻公開手牌後宣告本局流局。
暗杠詐立:如果一個人立直後的暗杠導緻了聽牌種類的改變,此局則宣告流局。例如手牌有6667,聽5和8,杠了6就會導緻隻聽7。(一般來說這已經是犯規的行為,是直接把本局作廢的。至于為什麼會有人暗杠詐立,一般是為了解除振聽。)
點數精算
備注:一些規則采用以下方式進行最終計分,另一些則不是,而是直接展示最後一局結束後的各家點數,這種做法在網絡麻将中最為流行。
計算方法:(當前點數-返點)÷1000+順位馬+頭名賞
返點也叫做基準點。
順位馬也叫做順位調整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。三人麻将中通常為第一名+X,第二名0,第三名-X。
頭名賞計算方法:(返點-原點)÷1000×人數。隻有第一名可以獲得頭名賞。
算出分數後,小數部分的處理方式因規則而異,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,進位,去尾。
計算完成後,如果各家分數相加之和不為0,則調整第一名的分數,使各家分數相加之和等于0。
注:牌局全部結束後,如果場上還有剩餘的立直棒,由第一名收取。點數相同時,有兩種處理方式:
(1)一般排名從前到後為:東一局的東家、南家、西家、北家。
(2)點數相同者平分對應名次的順位馬,并列第一名時頭名賞一并平分。如三人同點無法整除,則應使得這三人分數最接近(以0.1為單位),然後靠近起家的一家或兩家取較多的一份或兩份。
舉例:四人麻将,原點25000,返點30000,順位馬8-4,小數部分保留。點數:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。
計算過程如下:
頭名賞:(30000-25000)÷1000×4=20
第一名:(54300-30000)÷1000+8+20(頭名賞)=+52.3
第二名:(29000-30000)÷1000+4=+3.0
第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3
第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0
其它規則
這些規則也是日本麻将中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻将中另一個阻礙和牌的規則。
振聽
基本概念
振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:進入聽牌狀态後,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌中的一種或數種。無論自己所聽的牌是否有役,隻要打出的牌中包含就算舍牌振聽。(注:無論是剛聽牌時發現此前打過的牌中含有自己所聽之牌,還是聽牌後将自摸牌打出,都算舍牌振聽。)
2.立直振聽:宣告立直後,放過了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振聽:也叫“臨時振聽”,進入聽牌狀态但未立直,此時别人點炮,自己卻沒有食和。
處在振聽狀态者不能食和,隻能自摸。隻有解除振聽後才能恢複食和權利。
對于未聽牌者,由于不存在“所聽之牌”,自然也就不存在振聽的情況。
解除振聽
對于同巡振聽,隻要自己打出一張牌,振聽立刻解除。
其他兩種振聽不能解除,隻能等自摸或者換聽。但是已經立直的情況下無法換聽(立直後不可以作換聽的暗杠),就隻能等自摸了。
包牌
假設A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。
役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)
A亮出的明牌即将滿足某種役滿役種,這時另一人B打出的牌使得A完成役滿役種的要求(這時A并沒有和牌),此時B成為役滿包牌者(無論B是否立直)。下面舉例說明:
例1:A已經亮出“白”與“中”(無論碰牌與杠牌),此時B打出的“發”被A碰牌或大明杠,則大三元确定;
例2:A已經亮出“東”、“南”、“西”(無論碰牌與杠牌),此時B打出的“北”被A碰牌或大明杠,則大四喜确定;
例3:A已經三次杠牌,此時B打出的牌讓A完成第四杠(大明杠),則四杠子确定。
B成為役滿包牌者之後,如果A和牌,則B應該“承擔幫助A和牌的責任”,當A自摸和牌或B點炮時,均按B點炮來計算點數;C或D點炮時,B與點炮者各支付一半的點數。
(注:如果胡牌人除了被包的役滿之外還有其他役滿牌型,則此人隻需要包由他造成的役滿,其餘役滿正常支付。)
如果不使用“役滿包牌”,則仍按一般方法計算點數。
大明杠嶺上開花包牌(隻有部分規則中使用)
也就是中國麻将中的“杠上開花包杠”。A打出一張牌,此牌被B開了大明杠,然後B嶺上開花,則按A點炮來計算點數。
另外,日本麻将中,“大明杠嶺上開花包牌”不要求大明杠後立刻嶺上開花。隻要B大明杠後沒有向外打牌,A的包牌就不會解除。也就是說,如果B開大明杠後緊接着進行暗杠或加杠(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按A點炮計算點數。
如果B處于振聽狀态,則按自摸計。
如果不使用“大明杠嶺上開花包牌”,則仍按B自摸來計算點數。
(注:立直宣言牌被人開了大明杠,立直依然成立。)
食替
食替是日本麻将中的一種行為,與吃、碰相關。
“食替”通常分為“現物食替”和“筋食替”。
現物食替
“現物食替”指的是鳴牌後馬上打出所鳴的牌,簡單地說就是“吃(碰)啥打啥”。
比如說手牌中有234餅,上家打了4餅,吃成234餅後馬上再打出4餅。
對于碰牌,比如手裡有3張“中”,有人打了“中”,碰了之後馬上再打出“中”。
筋食替
在吃牌時,除了打出與吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一邊的牌也屬于“食替”。為了區别于“現物食替”,也被稱為“筋食替”。
比如說手牌中有234餅,上家打1餅,吃成123餅後馬上打吃牌型23餅的另一邊4餅。
但是123456餅用56餅吃47餅打1餅不算做“筋食替”。
以上所說的“食替”行為在多數的日麻規則中都被禁止。
另外,“食替”通常是隻針對吃碰後的那一巡而言的。
同樣拿234餅舉例。如果上家打1餅或者4餅,吃了123餅或234餅後,如果規則禁止食替,如上所述是不能打14餅的。但隻要打出除了14餅以外的牌後,從下一巡開始就可以任意打牌了。
有些規則中隻規定僅禁止“現物食替”,但允許“筋食替”。
三人麻将中對北風的處理
三人規則中,由于并沒有北家的存在,所以不存在北家自風役牌。作為補償,一般會對北風進行特殊處理,一般有以下幾種:
拔北寶牌
多數網絡麻将都使用此規則。在手牌存在北風或摸到北風時可以選擇“拔北”将牌放置于牌桌右下,并如同杠牌一樣拿取嶺上牌,此時拔出的北風算作寶牌(當寶牌指示牌中有西風時,拔北寶牌和普通寶牌疊加計算,下同)。
拔北(北抜き)類似于開杠鳴牌,但不破壞門前清。可以被他家搶和(前提是必須有役,至于搶北本身是否視為搶杠規則不一)或嶺上開花自摸,如搶和國士無雙。拔北後可以破除雙立直、地和、人和、九種九牌流局和一發。
另外需要注意的是,在大多數規則中,拔北不算現物,不會振聽,所以手牌存在兩張北風時可以僅拔出一張,利用搶北單騎甚至是自摸國士拔一個北風轉無振十三面。
由于拔北摸嶺上牌,使用此規則時将嶺上牌由4張增加至8張,王牌由14張增加至18張。
北寶牌(赤北寶牌)
使用此規則時,無論北風在手裡視作面子或雀頭,均視為寶牌(地位類似赤寶牌)。北風本身作為客風處理。也有将北風塗上紅色作為赤寶牌表示的。
役牌北
役牌北在現行的規則中比較少見。與中白發役牌的組成相同,三張北風的刻子即可算作役牌,任意一家都算。
役牌北寶牌
上述兩者的結合,北風既是役牌又是寶牌。
純客風北
不做任何處理,此時北風的地位類似1萬和9萬。
相關用語
1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。
2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。
3.三元牌:“中、白、發”三種牌。
4.字牌:“風牌”與“三元牌”的總和。
5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。
6.幺九牌:“老頭牌”與“字牌”的總和。
7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.數牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.順子:相同花色,數字相連的三張數牌組成一組。例如:234筒。
10.刻子:三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。
11.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進行杠牌後才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。
12.面子:包括順子、刻子、杠子。
13.雀頭:麻将頭,一對相同的牌,也叫“将”、“将眼”。
14.吃牌(チー)(四人麻将限定):獲取上家打出的牌湊順子(隻允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要将這副順子亮出,并将獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,确定沒有人碰牌、大明杠、食和後再進行吃牌。)
15.碰牌(ポン):獲取别人打出的牌湊刻子(隻允許對别人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要将這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌後迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下面的大明杠、食和都是如此。)
16.杠牌(カン):簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌後,杠牌者摸入一張嶺上牌,然後根據情況打出一張牌,或者自摸和牌(嶺上開花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然後根據情況進行下一個動作)。摸到海底牌時不可開杠。
17.和牌:别人打牌後,或者自己摸牌後,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“四組面子”,并且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。場上的積棒全部歸和牌者。莊家和牌則連莊,否則下莊。
18.聽牌:隻缺少一張有效牌就可以和牌的狀态。缺少的牌即為所聽之牌。
19.榮和(ロン):食和。自己聽牌後,别人打出所聽之牌(隻允許對别人剛打出的牌進行),宣告後使自己和牌。比鳴牌都優先。
20.點炮:也叫“放铳(沖)”、“放槍”,自己打出别人所聽之牌,從而使别人和牌。
21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,宣告後使自己和牌。
22.明刻:刻子或杠子的牌中有一張是從别人那裡獲得。
23.暗刻:刻子或杠子的牌全部為自己摸得。
24.(大)明杠:自己手中有暗刻,然後獲取别人打出的牌湊杠子(隻允許對别人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明杠後從嶺上摸一張牌。牌的放置同碰牌。
25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時要先全部亮出,然後隻蓋上左右兩端的牌。暗杠隻能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)後進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己鳴牌後進行,加杠也是如此。
26.加杠:也叫“小明杠”,自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時要将第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌後不能馬上加杠。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由别人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)
27.門清:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以有暗杠或食和),或簡稱“門前”。
28.立直(リーチ):手牌為門前清狀态,在聽牌時可以叫立直,然後打出一張牌并将其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌隻是标記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出1支千點點棒放于自己打出的牌的前方。立直成立後,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直後必須摸哪張打哪張)直至食和或自摸。立直後允許暗杠,但不能改變聽牌。在負分結束對局的情況下,手中必須至少有1000點方可立直。一般規則規定牌山僅剩少于4張牌時不可立直,但也有規則規定除了摸到海底牌的時刻,任何時候都可以立直。
29.流局:見“關于流局”部分。
30.本場:一開始的本場為0,如果莊家和牌(連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為1本場、2本場、3本場……)。如果閑家和牌,則莊家下莊後,本場數回到0。
(注:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理将在後面說明。)



















