簡介
定義
3DMAX為了達到這個效果,提供了大量的而且是很随意的三維造形功能,讓操作者幾乎無所不能(不過我覺得還是有缺欠,用起來不方便,不直觀),然後再利用它很強的渲染功能生成圖片。像上面所說的,它的另一個功能是可以制出動畫片的。
不同之處
CAD是機械行業和建築行業必備的軟件,做機械的人幾乎人人會用。AD用于代替原先的手功畫圖,繪制平面的設計圖确實很方便,非常人性化,它是我所見到的最人性化最易學的專業軟件。但至始至終CAD在三維造形和生成平面彩圖的功能上沒有什麼發展,雖然也有,比3DMAX要差得多。
CAD較3DMAX的優點就是由于它的人性化,繪制平面設計圖能力非常高,按我本人的水平,我用CAD用1小時完成的作用3DMAX可能要用2小時或更多,而就其準确程度來說,3DMAX由于太過随意,幾乎沒有什麼精度可言,而CAD就不同的,它的精确度讓人吃驚,它的計算比常見的任何一個計算器要高得多。
概述應用領域
随着計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其适用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般産品展示、藝術品展示,到複雜的人物模型;三維動畫從靜态、單個的模型展示,到動态、複雜的場景如房産酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛拟城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建築領域
現在階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。三維建築設計随着現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型制作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。超越建築多媒體工作室緻力于建築漫遊動畫:房地産漫遊動畫、小區浏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛拟樣闆房、樓盤3D動畫宣傳片、地産工程投标動畫、建築概念動畫、房地産電子樓書、房地産虛拟現實等動畫制作。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、三維城市規劃虛拟城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到複雜的人物模型,單個的模型展示,到複雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡緻。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺産保護、曆史文化遺産記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。園林景觀3D動畫是将園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比拟的。園林景觀動畫将傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛拟的園林景觀。目前,動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五、産品演示
産品動畫涉及:工業産品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子産品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;三維汽車設計機械産品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;産品生産過程動畫如産品生産流程、生産工藝等三維動畫制作。
六、模拟動畫
模拟動畫制作,通過動畫模拟一切過程如制作生産過程、交通安全演示動畫(模拟交通事故過程)、煤礦生産安全演示動畫(模拟煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生産輸送過程、電力生産輸送過程、礦産金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意制作,如宣傳片片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭軒轅劍——雲之遙CG動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、産品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動态特效就是采用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。緻力于三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,将最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播将創造更多價值,數字時代的到來,将深刻地影響着廣告的制作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。随着計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所産生的費用要低的多,同時為劇組因預算費超強三維制作的《阿凡達》用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡緻。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3D遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
1.根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2.在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3.3D簡單模型根據劇本和分鏡故事闆制作出3D故事闆;
4.角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精确制作;
5.根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;美輪美奂的《最終幻想》系列;
6.根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7.根據分鏡故事闆的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8.對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9.動畫特效設定;
10.後期将配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
軟件的發展
最早應用
三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先隻能在專業圖形工作站上使用,随着PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟件也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟件幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。
發展開發
1994年Mi?crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動畫領域。迫于壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,删去一些動畫功能。随着三維軟件應用的迅速普及,小型三維軟件也如雨後春筍般湧現出來。
軟件的分類
3D動畫軟件可以按軟件功能的複雜程度分為小型、中型、大型三類。
小型軟件
整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟件很多,常見的、有特殊功能的軟件如下:Poser:快速制作各種人體模型。通過拖動鼠标可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。Rhino:三維造型軟件,長于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。Cool3D:專用于立體文字制作的軟件,可提供很多背景圖和動态,很容易上手。LightScape:渲染專用軟件,隻能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,采用光能傳遞算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果圖的渲染。目前為3.2版本。Bryce3D:長于自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。
中型軟件
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫制作、影片剪輯于一體。LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。
大型軟件
SOFTIMAGE3D:功能極其強大、長于卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影制作不可缺少的工具,國内許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。MAYA:功能比SOFTIMAGE3D更強大,但更難掌握。HOUDINI:将平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。
選擇的理由
理由一
第一、有很多一流的三維動畫軟件對硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達到1280×1024;Maya則要求内存至少有256MB。3DSMAX對硬件的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;
理由
二第二、由于3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利于自學;
理由三
第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件衆多,可以制作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、遊戲的制作已完全可以勝任。
軟件的應用
1、機械制造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模拟它們運行時的工作情況。
2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室内外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精确。
3、商業産品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形态、色彩圖案等進行設計。
4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的産品廣告、房地産廣告等都可以用3DSMAX來制作。
5、電腦遊戲和娛樂:優美的動畫畫面和遊戲程序同樣重要。
其他:生物化學中用于生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模拟飛行、導彈飛行的動态研究,在醫學中可以形象地演示人體内部組織等等,在此無法一一列舉。
軟件的硬件配置
入門級配置
一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主闆:聯想QDISX2E,内存:128MB,硬盤:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。
和其他軟件配合使用
1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX制作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特别是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,隻有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。
2、和其他多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花缭亂的感覺。這就要用到視頻合成軟件,如Premiere。這類軟件可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。
制作案例
下面我們設計一個“護手霜”和一個“寶寶霜”來說明3DSMAX的制作過程。
1、在Front視圖中用Shape/Line分别勾畫“寶寶霜”的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,并進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,将剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣“寶寶霜”的包裝瓶就完成了。
2、在Top視圖裡用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那麼點按〔GetPath〕按鈕,用鼠标點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還隻是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分别進行縮放,于是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。
3、再打開Create/Geometry/Extend?edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓台做“護手霜”瓶蓋。
4、按〔M〕鍵打開材質編輯器,選擇一個樣本球,設為藍灰色,SpecularLev?el設為150;Glossiness設為50,将其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。
5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。
6、設置燈光和攝影機。點按透視圖後按〔C〕鍵,使透視圖轉換為攝影機視圖。
7、渲染攝影機視圖。
通過以上制作,我們知道了3DSMAX的制作一個産品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“創建”和“修改”幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質并賦給模型;設置燈光和攝影機;将透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。
三維動畫軟件創建了一個模拟的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟件平台上制作各種立體模型。然後設置好相應的材質并把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。



















