基本概念
userinterfacedesigner用戶界面設計師
可分為兩個發展方向,一個是界面視覺設計,一個是界面交互設計。·創建可識别的圖像·藝術的外觀·充分利用所相關的顯示媒體·形象地表達功能·視覺一緻性·布局
視覺設計的職責
創建可識别的圖像,藝術的外觀充分利用所相關的顯示媒體形象地表達功能·視覺一緻性布局。
交互設計的職責
任務分析,概念設計進行流程設計說明實時響應标準·易用性評估、易用性測試·評定易用性标準的一緻性布局。
視覺傳達設計
視覺傳達設計是指利用視覺符号來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。
視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響着人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起着十分重要的作用。
視覺傳達設計這一術語流行于1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其内容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關内容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”。
成長三個階段
第一階段潛意識設計
為什麼說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些标準,比如布局的不活躍的對齊(inactive symmetry)和活躍的不對稱(active unsymmetry),巧妙的負空間(nagetive space),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。
這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有浏覽到,但此時并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的标準(因為沒有經曆過足夠的實踐積累)。
前面提到,新手會因循腦海裡的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的标準。
新手設計師在“模仿”的時候,便會間接地運用到這些标準,但此時,他是潛意識的。
第二階段有意識設計
這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非“印象”。
在你自身的能力提高到一定階段之後,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。
因為此時你已經會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背後的前因後果,聯想觀者在看到你每一處設計之後的反應;
而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他幹擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。
因而此時你不得不強迫自己開始思考。而思考,正是一個設計師走向成熟的标志。這不僅适用于視覺設計師。
第三階段看山又是山,看水又是水
他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節片來定下整個項目的藝術風格,比如26000 vodka的設計,整體渾然天成,而靈感則來源于vodka的冰塊和酒瓶的質感。
看似整個網站(不管是flash還是basic html)并沒有用十分炫目的處理,但随着你浏覽網站,便會細細品味它的獨到之處。
總結
視覺設計師在不同的階段時,鑒賞設計的視角也是也是不同的。
處在第一階段的設計師會關注局部設計的細節處理;
第二階段的設計師則會學習好的設計師怎麼形成的,為什麼要這麼做;
第三階段的設計師則通常看一兩眼,鑒賞這個設計背後所蘊含的氣質,整體的感受。



















