第二代
第二代iPodshuffle依然采用iPod的标志性環形操作按鍵,但是比起iPod和iPodnano.第二代iPod shuffle使用USB 2.0傳輸口。USB接口可以充電,電池續航時間大約為12小時,支持MP3(8~320Kbps),AAC(8~320Kbps)、WAV,AIFF,TXT文件格式。
目前最新版本為1.0.1版。
拷入歌曲需要使用iTunes.
蘋果2的升級版是蘋果3,蘋果4,現在蘋果5已經投入市場。
遊戲畫面
《蘋果派》雖然是2D畫面,但是在各個地方都形成了自己獨特的風格,畫質自然純樸,而且在所有細節的地方都處理的極其細緻。比如下雨的時候,雨落在地面會先擴大在慢慢消失,落在水面上會有一圈一圈的漣漪,技能和魔法的特效也極為絢麗,能夠給玩家帶來暢快淋漓的愉悅感覺。
遊戲系統
《蘋果派》的操作系統簡單明了,上手容易,再加上遊戲中詳盡細緻的幫助系統,在線GM的熱心解答和玩家們的互相幫助,即使是從來都沒有接觸過遊戲的新玩家也能夠迅速掌握遊戲中的各種操作,迅速的融入《蘋果派》的世界當中。
魔法/攻擊技能系統
遊戲中有着數以百計的魔法和攻擊技能,這些魔法技能都非常實用,而且使用的時候都有着絢麗奪目的施展效果。最具創意的是,玩家可以改變已學魔法的名字,并且在施法的時候,這些已經改變的法術名稱可以被附近的玩家看到。于是,這便成為了玩家們表現自己個性、創意的重要途徑。
社會循環系統
這也是《蘋果派》極其出衆的優勢,目前遊戲中一共有9種不同的工作職業:醫生、鐵匠、刻印師、練金術師、鑄造師、執政官、律師、小偷和寵物醫生。這9種職業在遊戲中都起着極其重要的作用,而且相互之間都有着互補和克制。比如,玩家在野外練級的過程中,經常會感染各種疾病,這時就必須去遊戲中的醫院中,請求以醫生為工作職業的玩家幫助治療。玩家想要升級、增強自己的武器裝備時,必須要有會刻印師或鐵匠來幫助自己。在自己的武器沒有耐久度的時候,為了避免武器的損壞,必須要着以鐵匠為職業的玩家來幫助修理。
犯罪系統
《蘋果派》中引入了"犯罪指數(CR)"這一概念,在《蘋果派》中,使用不文明語言,在非競技地區惡意PK其他玩家都會增加"犯罪指數(CR)"。另外小偷使用職業技能偷取其他玩家金錢和物品是也會導緻"犯罪指數"的上升。而懲戒這些玩家惡性行為的工作,也是由玩家自行完成的,擁有執政官這一職業的玩家,可以應用自己的技能查看其他玩家的CR值,并且能夠使用相應的技能将CR值大于0的玩家抓進監獄。随着在監獄中度過的牢獄生涯,CR值會逐漸下降,當然也可以着律師來為自己辯護,從而使CR值更迅速的下降,打特定的邪惡怪物,也可以随即導緻"犯罪指數"的下降。
任務系統
《蘋果派》擁有一個龐大的任務系統,從玩家剛剛進入遊戲便接觸到了任務,遊戲中的任務貫穿于玩家參與遊戲的始終,初級任務、中級任務、高級任務、劇情任務、連續任務,任務的種類多種多樣,獎勵也是多種多樣,使得玩家在厭倦了打怪練級的時候,可以嘗試在任務中探索,做更多有趣、有意義的事情。
工會系統
為了讓玩家更多的體會到團隊合作的樂趣,更深入的感受到遊戲中深刻友誼。《蘋果派》中設置了一個強大的工會系統。隻要滿足一定的條件便可以建立工會,工會建立後,不但可以自選一個突顯個性的會标,還可以參與工會戰和攻城戰。讓玩家們可以感受到同其他會員一起并肩作戰,赢得榮譽的興奮和激情。
結婚系統
《蘋果派》有着多非常容易獲得女玩家們青睐的優點,所以也吸引了大量女玩家的參與,于是在《蘋果派》當中,玩家們很容易就可以找到符合心意的異性角色,"結婚"便成為了他們在遊戲中非常期待的經曆。考慮到這些玩家的需求,蘋果派也設置了一個非常體貼的結婚系統,隻要先去買一個結婚戒指,再拿出一部分錢,就可以到教堂中申請結婚了。而且在遊戲中,每周都會有由在線GM組織的集體婚禮,每次都會吸引大量玩家的參與。在結婚以後,便可以使用《蘋果派》的另一特色"夫妻召喚系統"了。隻要在聊天欄裡輸入"/親愛的",就可以把自己的配偶召喚到身邊,是不是很浪漫啊?當然在夫妻性格、意見不合的時候,也可以選擇離婚。隻要再到教堂花費一些手續費,就可以解除婚約了。
其他介紹
除了以上介紹的特點,《蘋果派》的天氣系統、時間系統、聊天系統、PK系統、昵稱系統、視頻聊天系統、GPS,六聲道音效系統……處處可圈可點,無處不在的新穎創意,無處不在的技術優勢,使得《蘋果派》在衆多競争對手中脫穎而出。再憑借中青旅創格出色的運營能力,以及各大經銷商的鼎力配合,這款遊戲必将會再國内的網遊市場中占距重要的位置。
簡介
相比而言,沒有喬布斯,但卻擁有古怪的三駕馬車——CEO施密特以及聯合創始人拉裡·佩奇(LanyPage)和賽吉·布林(sergy Bfin)。佩奇和布林是斯坦福大學的同學,至今仍在推動谷歌的創新,并将公司的日常運營事務托付給施密特,一位西裝革履的CEO。谷歌可以對用戶的電子郵件、網絡搜索和手機進行研究,然後再賣給廣告主,借此獲取收入。谷歌成立時的信條是“不作惡”,它的員工至今仍在身體力行。但是施密特似乎又有了一條新的标準:“不令人生厭。”他2009年的一番言論令評論人士大跌眼鏡:“如果你有什麼不希望别人知道的事情,當初就不應該幹。”顯然是為了安撫那些擔心谷歌做事沒有底線的人,他2010年末又再度闡述了自己的觀點,他說:“谷歌的政策是到達令人生厭的那條底線,但不會逾越。”但他顯然沒有意識到,對于一家無處不在的科技公司的老闆而言,這恰恰是他所能說出的最令人厭惡的話。
與蘋果相比,谷歌是一個不講規則的地方,它傾向于把産品先發布出去,然後再觀察外界的反應。Gmail,一款獲得了巨大成功的電子郵件系統,以測試版的形式發布,并且将這個标簽保留了多年。Wave,一款極其複雜的電子郵件、信息和協作工具,用戶卻寥寥無幾。Buzz,一款社交網絡工具,由于對外公開了用戶的常用聯系人而遭遇了一場隐私災難。這就是谷歌的産品開發過程,這裡鼓勵員工每周拿出一天來研究個人項目,而相對于設計師那精美的作品而言,程序員采用的試探性方法更受器重。
盡管存在種種差異,但谷歌和蘋果卻都發源于同一片土壤:加州矽谷。這兩家公司的故事表明,一家公司的許多工程師和程序員原本都可以到另外一家公司工作:上世紀80年代在辦公室裡玩塑膠球的蘋果Mac創造者,完全可能成為谷歌的創始人,并在90年代末利用樂高積木搭建服務器機架。矽谷可能是世界上最具創意的地方,這裡誕生和毀滅過大量的企業,正因如此,才催生出一種“别告訴我從來沒人試過”的态度,并同時推動着蘋果和谷歌的發展。
但這兩家公司卻都在初期就開始展現他們的發展方向。喬布斯說,他在大學(退學前)上的最重要的課就是書法。在内心深處,他已然成為了一名設計師,于是他領導了一支團隊開發出首款Macintosh電腦。當其他團隊成員夜以繼日地提高性能時,喬布斯卻在對外觀吹毛求疵,努力改進那些其他人幾乎沒有注意到的細微之處。盡管今天看來,當年的第一款Mac電腦有些笨重,色彩也不夠鮮活,但在1984年,它卻堪稱設計典範。這是全球首款配備屏幕的商用電腦,外觀與我們現在使用的電腦别無二緻。
其他産品
蘋果公司的産品還有:IPHONE.IPOD.IPAD
簡介概述
第二代iPod第一代iPod早期的型号是為Mac操作系統設計的,在PC上難以使用它,為此喜歡iPod的PC用戶不得不借助一些第三方軟件來使用,蘋果看到其中的商機,在2002年6月17日推出了能夠支持Windows操作系統的“Windows版iPod”,同時增加了20G版本的iPod,自此Mac和Windows版本iPod都有5GB、10GB、16GB、20GB三種容量,這就是大家所說的第二代iPod,由此iPod成為APPLE陣營中距離PC用戶最近的産品之一。



















