劇情簡介
史萊克原以為可以和費奧娜在沼澤地過上自由散漫的生活,誰知道費奧娜的父親,變成青蛙的“遙遠王國”國王病重,史萊克和費奧娜不得不放棄自由,繼承王國。對史萊克而言,“禍不單行”:費奧娜懷孕了,顯然他沒有做好當爸爸的準備。因為不想繼承王國,也因為即将出生的小怪物,史萊克帶着話痨驢子和穿靴子的貓,一同去找菲奧娜的遠方堂弟亞蒂,在他們的軟磨硬泡之下,懶散的亞蒂終于答應接過王位這個燙手山芋,四人開始了熱鬧非凡的回國之旅。
主創團隊
角色介紹
以上參考資料來自、、、、
音樂原聲
獲獎記錄
制作發行主創公司
上映情況
票房收益
美國本土累計2,719,944美元,占比40.4%;海外累計6,238,218美元,占比59.6%,全球票房累計8,958,162美元。
幕後制作
1、一切都開始于漫畫作家威廉·史塔克(William Steig)創作的一個兒童短篇故事。當這個故事到了有創造力和想象力的電影制作者手中後,就發展成了招人喜愛的系列動畫電影。
2、前兩部《怪物史萊克》在全世界制造了大量的“綠粉”,其中包括非專業的影迷,也有專業的電影人士。兩部影片在票房上總收益達14億美元,另外還賣掉了9千萬套DVD。其中《怪物史萊克》獲得了2002年奧斯卡的最佳動畫長片。
3、從《怪物史萊克2》到《怪物史萊克3》的三年時間裡,夢工廠的動畫部門因為制作了《籬笆牆外》和《馬達加斯加》這兩部動畫長片,開發了許多先進的電腦動畫系統。每制作一部新的動畫片,他們都會改進一系列的制作工具和軟件系統。
4、為了第三集影片的制作,夢工廠的動畫師使用的是由AMD Opteron處理器提供能源的惠普ProLiant DL145服務器以及惠普xw9300工作站,不但可以幫助他們為故事中的角色進行最細微地着色,還能夠以更快的速度處理角色所處的環境的變化。
5、獨特且具有個性的角色,也是《怪物史萊克》系列體現出的品質之一。由于開發出了新的計算機工具,我們的動畫師們可以更加遊刃有餘地捕捉史萊克以及他的朋友的一些細微的情感變化了。
6、特效師阿納爾德·拉莫萊特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史萊克3》形容成“全新的風格化現實主義”,就是讓畫面更加自然,然後再加進一些專門有視覺享受的元素。
7、勞倫斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起負責影片的角色設計,不過是除主角之外的所有配角他們要做的,就是為影片中的世界填充進各種與衆不同、層次複雜的次要角色,影片開始制作之前,他們就已經設計好了将近5000個角色。對應如此多的角色,服裝設計師伊斯雷爾·西格爾(Israel Segal)的工作量非常龐大,雖然這裡有5000多個可能性,但他認為可以縮窄至2500種不同的服裝風格,尤其對于需要大面積出現群衆的場景。
影片評價
從劇情上來看第三部比起前兩部來說簡單了很多,劇情上并沒有什麼破綻,但在1個半小時内講完這一切感覺還是有些簡單,但電影的主旨表現就遠遜于前兩作了,而史萊克和費歐娜的兩線劇情看似有很多賣點,但細細想來兩條劇情都過于簡單,導緻不論是史萊克的尋找過程還是費歐娜和白馬王子的對抗過程都索然無味,相比于前兩集劇情的百轉千回——第一部中的魔堡救公主、二部中的魔藥變帥哥等劇情,第三部的劇情似乎并沒有什麼特别值得我們回味的地方。
當然怪物3的亮點還是很多的,排在第一位的當然就是史萊克系列的招牌——惡搞!此次的配音陣容一如既往,繼續延續前幾作的配音角色,而最吸引眼球的就是賈斯丁的出場,為影片重要人物亞瑟配音。(新浪娛樂評)
換了導演果然不一樣。坐鎮前兩部的安德魯·亞當森導演,被夢工廠的“夙敵”迪斯尼挖進了《納爾尼亞傳奇》,接班的克裡斯·米勒和許誠毅兩位導演,盡管也想方設法地保持原汁原味,但在雕琢出彩細節的同時,竟不慎遺失了《怪物史萊克》系列最大的精髓——又毒又損又可愛的“嘻哈”氣質。這種精髓未能貫穿三部曲,實乃一樁憾事。
萬幸的是,各位配角依舊維持着往日的水準,不僅撐起了活潑的氛圍,更留住了幾許又毒又損又可愛的“Hip-pop”魂魄,确保了《史瑞克3》沒有像《終結者3》、《X戰警3》那樣“神形俱滅”。(《中國青年報》評)
《怪物史瑞克3》制造的笑聲一浪接一浪。《怪物史瑞克3》不僅僅是因惡搞了幾個經典動畫、童話形象而讓觀衆哈哈一笑那麼簡單。它冷靜、客觀地觀察着現實生活,然後在貌似不經意間嘲笑那些可笑人、可笑事,好比一把把諷刺的利刃。
讓觀衆自己調動觀影經驗,感受諷刺與幽默,是高明的手段。相比起來,讓白雪公主變成霹靂嬌娃,讓睡美人睡覺絆倒敵人,讓仙杜蕊拉重操舊業把地闆擦得锃亮,把中土的樹精靈醜化為妖怪就顯得有些小兒科。(《京華時報》評)
那隻是一個令人吃驚的懶惰的電影,内容上和它的前集用同一個平台。(《首映》雜志評) 《怪物史瑞克3》的最終結果是你笑了很多,然後回到家變得脾氣暴躁。(《華盛頓郵報》評)這個巨大的綠色保姆回來了,但迷人之處不複存在了。(《芝加哥讀者》評)《怪物史瑞克3》唯一宏偉的地方是它的名字。(《環球郵報》評)《怪物史瑞克3》不是一部電影,它是一個品牌的拓展。(《費城問詢者》評)這個旅程并不是非常令人激動,但目的地是鼓舞人心的。(《波士頓環球報》評)



















