遊戲新聞
2014年6月26日開啟雙端公測,蝸牛2014年首款全息3D戰鬥手遊《仙之痕》,經過4.30不删檔測試後已經得到了各大平台與安卓玩家的認可,而在上周五上架蘋果App商店後,在當天獲得了付費榜第2的驚人成績,蝸牛手遊同時宣布将于26日開啟IOS、安卓雙端公測,打造2014最強卡牌手遊。
基本内容
安卓版本
基本信息
版本:v2.0.1
語言:中文
屏幕:自适應各種屏幕
更新:2014-06-11
分類:卡牌遊戲
适用:Android2.2以上
IOS版本
基本信息
版本:v2.0.1
語言:中文
屏幕:自适應各種尺寸
更新:2014-06-20
分類:卡牌遊戲
适用:IOS4.0以上
遊戲系統
跑圖系統
跑圖系統是遊戲的核心系統之一,同時也是非常有特色的一套系統。
在跑圖中玩家可以根據劇情的發展不斷探索新的地圖,可以讓玩家體驗到探索的樂趣,玩家在跑圖中,跑圖中下落的小格子方式也是多種多樣,可以給玩家一種驚心動魄的冒險感覺。
其中跑圖包含了一系列的事件點,包含了戰鬥點,經驗金币點,傳送點,套卡點,心魔點,boss點等多種類型,讓玩家不會有疲憊感,能很好的豐富玩家在打怪升級中的枯燥無味感。
陣法系統
陣法是仙之痕中非常重要的特色系統,陣法能讓卡牌更豐富多樣并且能讓玩家搭配出許多不同的可能。
陣法包含了6種陣法,分别是對應天陣,地陣,風陣,雷陣,水陣,火陣,每種陣法都具有不同的屬性加成變化,每個陣法可以最多放置6張卡牌,通過6張卡牌的搭配再加上不同陣法的站位,讓卡牌之間的配合完美的得以诠釋,也能讓低星卡牌通過合理搭配和不同的陣法站位戰勝高星卡牌成為可能,這也是仙之痕最大的特色之一。
遊戲簡介
《仙之痕》是蝸牛公司出品的首款萌系卡牌手遊,遊戲根據亞洲各個國家的神話故事傾力打造,全新構造出一個“萌”味十足的二次元世界。在遊戲中,玩家将化身為世間第一靈獸九尾狐,體驗盤古開天辟地、天神大戰的傳奇故事。玩法上,遊戲首創全3D卡牌立體戰鬥模式,融合跑圖、卡牌收集等多種玩法于一體,緻力于帶給各位玩家一種極具東方文化魅力的卡牌遊戲體驗。
遊戲背景
故事發生在遙遠的洪荒時期,這是世界誕生的初始階段,自盤古開天辟地以來,世間所有的一切都正處于萌發階段。女娲還在為尋找到能夠拯救萬民于水火的補天石而勞力奔波。此時,女娲創造了世間的第一種靈獸——九尾狐。自出生之日起,九尾狐一族就擔負着一項艱巨的重任,侍奉豐收之神稻荷神。他們也從未辜負這份期望,每過百年便會挑選出靈力最為強大的族人去侍奉稻荷神,這個人就是祭司。
祭祀的任務除了需要侍奉稻荷神之外,還需要去完成稻荷神交代的任務。一個偶然的機會,九尾狐在執行任務的時候,遇到了女娲,也從她口中得知,原來稻荷神所下達的指令,隻是為了追求他自己那所謂的“無上”天道。九尾從此也對稻荷神産生了懷疑,終于在一次與稻荷神的争執當中,雙方大大出手。主角不敵稻荷神,匆忙逃走,從此也遭受了天神無盡的追殺。在一次次反抗的過程中,九尾也開始意識到,隻有自己強大了,才能夠不受天道規則的限制。
在遊戲中,玩家将扮演九尾,經曆一系列成長曆練。從初期的學藝、祭司選拔,到中期,成為稻荷神的祭司,去完成一系列的指令,以及後期,與天神之間的厮殺。玩家在遊戲中,将感受到一連串驚心動魄的體驗。與此同時,玩家的能力也在逐漸成長,最突出的象征就是九尾狐的尾巴。在九尾族中,尾巴數量越多,就象征能力越大。九尾狐在經曆一連串磨練之後,尾巴的數量也從初期的三條尾巴,成長為後期的九條尾巴,它成長成了真正的九尾狐,成為了九尾狐一族的驕傲。
遊戲攻略
套卡獲取攻略
四張卡集齊後,去相應地圖的某個地點就能引發劇情戰,打完得固定獎勵的卡片。
第一套,狐族族長女嬌在天狐山脈最後一張圖打守關BOSS可以爆。
獎勵卡片:祖巫、玄冥
第二套,四張卡都可跑圖得到。
獎勵卡片:白骨夫人、白骨精
第三套,四張卡都可以跑圖得到。
獎勵卡片:人皇、黃帝
第四套,妖聖計蒙鑽石抽卡得到,另外通關蒼茫山脈後開箱子有一定幾率得到。
獎勵卡片:斬仙飛刀、陸壓
第五套羅刹王羅波鑽石抽卡得到,另外通關赤炎劫獄後開箱子有一定幾率得到。
獎勵卡片:古太陽神、蘇利耶
第六套,四張卡都可以跑圖得到。
獎勵卡片:群魔嶺、酒魔
陣型攻略
陣法:金陣
開啟等級:30
克制陣型:木陣,遭遇木陣時,對方傷害降低30%
加成陣型:土陣,遭遇土陣時,我方傷害提高10%。
被克制陣型:
火陣,遭遇火陣時,我方傷害降低30%。
水陣,遭遇水陣時,對方傷害提高10%。
陣法技能:10%發動,附加一次己方卡牌ATK值的傷害。
技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,直接将己方1張卡牌的攻擊力(ATK),能造成的傷害量,随機附加在對方的1張卡牌上。
陣法:木陣
開啟等級:10
克制陣型:土陣,遭遇土陣時,對方傷害降低30%
加成陣型:水陣,遭遇水陣時,我方傷害提高10%。
被克制陣型:
金陣,遭遇金陣時,我方傷害降低30%。
火陣,遭遇火陣時,對方傷害提高10%。
陣法技能:5%發動,滿血複活1張己方死亡卡牌。
技能說明:在己方卡牌死亡時,有5%的幾率觸發技能,随機複活1張我方已死亡的卡牌。
陣法:水陣
開啟等級:初始
克制陣法:火陣,遭遇火陣時,對方傷害降低30%。
加成陣型:金陣,遭遇金陣時,我方傷害提高10%。
被克制陣型:
土陣,遭遇土陣時,我方傷害降低30%。
木陣,遭遇木陣時,對方傷害提高10%。
陣法技能:10%發動,凍結1張對方卡牌2回合。
技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,将對方的1張卡牌凍結,使其不能行動,持續2回合。
陣法:火陣
開啟等級:20
克制陣型:金陣,遭遇金陣時,對方傷害降低30%。
加成陣型:木陣,遭遇木陣時,我方傷害提高10%。
被克制陣型:
水陣,遭遇水陣時,我方傷害降低30%。
土陣,遭遇土陣時,對方傷害提高10%。
陣法技能:10%發動,點燃1張對方卡牌并掉血100點,可疊加。
技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,點燃1張對方卡牌,使其每回合掉血100點,可疊加。
陣法:土陣
開啟等級:40
克制陣型:水陣,遭遇水陣時,對方傷害降低30%。
加成陣型:火陣,遭遇火陣時,我方傷害提高10%。
被克制陣型:
木陣,遭遇木陣時,我方傷害降低30%。
金陣,遭遇金陣時,我方傷害提高10%。
陣法技能:5%發動,恢複當前己方卡牌被普攻丢失的血量。
技能說明:在對方卡牌攻擊後,有5%的幾率觸發技能,我方被攻擊卡牌,恢複此卡牌普通攻擊,所損失的血量。
遊戲評測
《仙之痕》畫面是采用典型的亞洲畫風,讓人感覺這遊戲非常輕松愉快,《仙之痕》是采用全3D卡牌立體戰鬥模式,而且所有卡牌都是由國寶級插畫大師完成的哦,劇情方面從亞洲各個國家不同的神話,曆史故事劇情大集合。各國家到全亞洲地區著名英雄的集合,充滿神秘和樂趣的的地圖探索及角色養成。
仙之痕這款遊戲第一眼看上去并沒有太大的亮點,僅僅是一款已經司空見慣的卡牌遊戲罷了,不過如果你放棄偏見進入遊戲的話,也許能夠發現《仙之痕》并非一款平常遊戲,雖然它使用的一些系統和很是平常,但是遊戲的亮點在于炫目的戰鬥之上。
一款遊戲也許隻需要一絲亮點就能讨人喜歡,而仙之痕恰巧在戰鬥上十分令人讨喜。遊戲雖然是卡牌戰鬥,但是其出現的3D效果完全不亞于什麼大制作,雖然無法阻擋重複的出現,但是充滿新意的戰鬥還是讓人十分心喜的。
酷炫的戰鬥
仙之痕整個遊戲系統并沒有什麼驚人之處,很多地方還可以說是十分的簡陋,基本上就是獲得卡片,升級然後刷副本路線,沒有看到什麼其他的娛樂項目。但是遊戲的戰鬥确實讓人眼前一亮。
3D的卡牌戰鬥
遊戲中卡牌的戰鬥是用3D呈現的,雖然有一些遊戲也做到了這一點,但是像仙之痕這樣讓人看得熱血沸騰的還是很少見的,也許是多虧了美術的努力,遊戲戰鬥中的3D特效非常之棒,讓人忍不住的想要多看幾眼。
技能特效
遊戲在初期就展示給了玩家不少的新特效,這一點很是重要,因為如果你有不少絢麗的特效,新玩家無法第一時間接觸到,那就根本毫無意義。而仙之痕好像毫不吝啬,在第一關卡中你就能遇上不少的驚喜。
世界背景
洪荒世界:天地未分之時,混沌始祖神“盤古”,在混沌宇宙中,憑借一己之力,開辟出的一個世界,即為“洪荒世界”。
三生界:洪荒時期,天地之間發生了一場天地大劫,洪荒世界也因這次劫難而破碎分裂,從而誕生了三千大世界和無數小世界。
三生界,隻為三千大世界的其中之一,其意為天道、人道、大道共存的世界。它位于三千大世界頂端,也是距離天界最為接近的一個大世界。
天界:在三千大世界和無數小世界誕生之初,萌發出一種最為簡單的意識“天道“,它維護着全部世界的運作。天道為避免世界重蹈洪荒的複轍,便在三千大世界以外,最靠近混沌的地方,開辟出一片次元空間,供諸神修煉、居住,“天界”由此誕生。
族群諸神
盤古死後,身體融入世界。
然而,其本身的靈氣源自混沌宇宙,具有很強大的能量,不能與新生的“世界”相融,隻能飛出體外化身為億萬混沌魔神。大部分魔神在洪荒世界四處遊蕩,但也有一部分魔神不願離去,選擇舍棄混沌靈氣,融入洪荒世界的規則。這部分魔神即成為了神靈,作為世界的管理者存在,他們就是最早的諸神。
天狐族
在遠古洪荒時期,女娲造化百族生靈,而九尾天狐,則是女娲娘娘造就的第一隻靈獸。九尾天狐每一尾便代表一千年的修行。天狐族為九尾天狐的後裔,天下狐族的起源。天賦出色的狐族,可通過修煉轉變為天狐,普通的天狐族,可通過修煉,逐漸成長為九尾天狐。每一尾都代表一千年的修煉,和“喜怒哀樂情欲嗔妄命”九種神識中的一種,修成九尾便可成為等同于混沌魔神的存在。
巫族
盤古死後,肉身融入世界。然盤古精血所含能量巨大,無法融入,還很脆弱的初生的洪荒世界。久而久之,最終,盤古精血逐漸吸納天地元氣,産生靈智,化為一種生靈,名為“巫”。巫者,生而通天理,不修天道,有無窮之力。最先誕生的十二名巫者,被稱為祖巫。



















